6,61/10
1316 évaluations

Critiques d'Age of Conan

Critique favorable la plus utile

VS

Critique défavorable la plus utile

35 personnes ont trouvé cette critique utile.
Bonjour, voici un modeste avis. |MAJ 2013| Pour ceux qui ne sont jamais revenus depuis les débuts : - le moteur de jeu a été refait et ça tourne d'enfer ! - les bugs sont gommés, le jeu est stable. - Il est en partie free-to-play (vous pouvez monter niveau maximum sans payer) - C'est encore peuplé. Si seulement il était sorti en cet état... mais il n'est pas trop tard pour prendre du fun. AoC en quatre mots : - Beau, mature, sexy, violent. Le début : J'ai commencé AOC ...
Publiée le 7 nov. 2013 par Lachance.
2 personnes ont trouvé cette critique utile.
Bon pour tout commencer, AoC est un jeu au beau graphisme et à l'originalité de combat un peu plus avancé que n' importe quel jeu. Sans plus. Pourquoi ? Et bien pour commencer il faut avoir un ordinateur sorti tout droit de la nasa (j'exagère mais bon... même avec une Nvidia 8800, processeur intel dual core 2. 6GHZ, 2 go de ram, sous xp l'ordi bug ENORMEMENT avec le jeu). Ensuite le jeu n'est pas fini, on croit jouer sur une béta là avec 50 % du jeu pas fini, pas traduit, rempli de bugs. ...
Publiée le 6 août 2008 par Kalythsu974.
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  • 25 mai 2010
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    8/10

    Sans titre

    Par Veinard
    J'ai joué à ce jeu.
    Je confirme tout ce qui est écrit plus haut : jeu magnifique graphiquement donc grosse config à prévoir, bande son impec, gameplay très bon, background excellent, ambiance adulte (combats sanguinolents et possibilités de mettre son avatar en string)... Pour le positif.

    Pour le négatif, présence de nombreux bugs récurents dans les quêtes, mises à jour qui résolvent certains problèmes mais qui, parfois, en créent d'autres, et même en font revenir des anciens... (si, si c'est arrivé ! ) , équipe technique très discrète, un ré-équilibrage des classes pour le PVP qui nuit au PVE... J'en ai "subit" plusieurs pendant les mois où je jouais, je n'ai pas trouvé efficace ces mises à jour de personnage.
    Bref, pas bien sérieux tout ça ! Bien sûr, je ne parle que de MON expérience de ce jeu.

    J'ai posté cette critique car je trouve injuste les commentaires concernant le haut niveau.
    Une fois atteint le dernier niveau, et même avant, il n'y a pas que le PVP et le craft pour s'occuper... sauf si on joue solo.
    Là, il s'agit d'une erreur MONUMENTALE qui écarte les joueurs, qui font ce choix, d'une facette géniale de ce jeu : les sorties raid en donjon.
    J'ai joué à pas mal de MMO. J'aimais bien DAoC pour son coté technique : utiliser le bon sort au bon moment pour pouvoir enchainer de telle ou telle action, par exemple.
    Dans les sorties donjons, les boss sont très techniques. Si 24 bourrins foncent dans le tas -> 24 morts !
    Ici, on décrypte la manière dont se comporte le ou les boss, réactions à la magie... ou pas, utilisation optimum des classes, composition des groupes en fonction du boss, de la topographie du terrain, chronométrage des événements liés au boss ou à ses acolytes pour faire évoluer tactiquement le raid au complet, etc...
    Bref, des soirées palpitantes, préparées à l'avance avec des compostions de groupes optimisés. Ici on n'est pas dans les "ML" de DAOC ! Pas d'AFK sauf pendant les pauses obligatoires au vu de la durée d'un donjon !
    Bien sûr, toute cette organisation implique l'appartenance à une guilde qui s'est investie dans les sorties raid... et ça vaut vraiment le coup.
    J'ai découvert une de ces guildes alors que j'étais sur le point d'arrêter le jeu par lassitude d'être solo et là, j'ai redécouvert complètement ce jeu.
    Bien sûr, à la fin du donjon (instancié bien sûr) , le boss loote des parties de set d'armure ou des armes exceptionnelles qui justifient un combat de plusieurs heures (faisable sur plusieurs soirées).
    Les derniers add-on vont encore rajouter du contenu pour les indécrotables du solo mais c'est vraiment dommage de négliger la partie la plus technique de ce jeu.
    Avec ces donjons vous allez découvrir comment jouer son personnage à la perfection, en harmonie avec les autres joueurs. Bien sur team speak (ou équivalent) obligatoire.

    Tant qu'on n'a pas connu cette expérience, on croit savoir jouer son avatar... moi aussi je croyais être un très bon démonologue... pfff, j'en rigole encore !

    Si j'ai arrêté, c'est parce qu'à la sortie d'Aion les joueurs sont partis massivement tester un autre MMO, peut être moins buggé ( ? ). En tout cas, Aion offrait une alternative à ce jeu pourtant magnifique et prenant.
    Publié le 25 mai 2010 à 17:27, modifié le 25 mai 2010 à 17:32
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21 mai 2010
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    15 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Doté de nombreuses lacunes... Je vais éviter de rentrer dans les détails, les sites de jeu spécialisés le font très bien, et faire un rapide topo de ce qui m'a marqué dan le jeu, en bien comme en mal, et pourquoi j'ai arrêté aujourd'hui.

    Le graphisme : Alors là, un des très gros points forts du jeu. Des graphismes à couper le souffle, des paysages splendides, pleins de petits détails qui font la différence pour l'immersion (par ex. , les herbes qui ce "poussent" sur votre passage) , ajouté à cela une animation faite en motion capture et vous avez un des plus beaux jeux du marché... MAIS encodé avec les pieds et qui nécessite une grosse machine pour pouvoir apprécier le jeu à sa juste valeur (bien que des efforts aient été faits depuis sa sortie).

    La musique et les bruitages : deuxième point fort d'AoC, son ambiance sonore... La plus belle que j'ai pue écouter dans un MMORPG ! Les musiques vous transportent en Hyboria instantanément, les doublages sont de très bonne facture et les coups des armes sont loin d'être risibles.

    Gameplay : Très original, demande un petit temps d'adaption pour être efficace et de longues heures de jeu pour être le roi du PvP. Parce que oui, le jeu demande du skill personnel pour pouvoir être bon ! Et ce n'est pas en étant full T27 que vous serez efficace en PvP... Bref il ne faut pas être un manchot... Mais le système a ses limites, dès qu'un personnage commence à fuir, il est dur de le rattraper en 1vs1 et il récupère sa vie toujours rapidement par exemple (surtout pour les hea). Par contre, les collisions permettent, en groupe, de nombreuses stratégies très sympa suivant l'environnement !

    Contenu : aujourd'hui, le contenu est assez conséquent et permet de ne pas s'ennuyer si on trouve les gens pour le faire... Mais faut-il encore les trouver... Déjà, sans guilde, ce n'est pas la peine de jouer à AoC à partir d'un certain niveau. Ensuite, il faut que cette guilde ne soit pas non plus remplie de glandu qui ne font rien... Et n'espérez pas faire des instances en pick up. C'est TRES rare de trouver du monde de motivé... Mais bon, avec de gens qui raident et instances régulièrement, qui sont actifs en PvP, il y a moyen de ne vraiment pas s'ennuyer du tout !

    L'add-on : Alors là... J'ai été énormément déçu. C'est d'ailleurs pour ça que j'ai arrêté AoC. C'est beau, c'est recherché, c'est immersif. Comme d'habitude, les quêtes et les histoires sont très sympa en général, les instances aussi (quand de gens veulent les faire)... Mais ce n'est que du farm de réputation, et d'XP secondaire... Et j'ai été vraiment déçu...

    Mais tout ceci n'est que mon avis personnel qui n'est pas représentatif de la communauté d'AoC, bien évidemment ! Mais c'est un jeu qui mérite vraiment aujourd'hui que l'on s'y attarde quelques temps pour se faire son propre avis, et qui a les qualités pour plaire à beaucoup de monde !
    Publié le 21 mai 2010 à 15:50, modifié le 21 mai 2010 à 15:55
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11 mai 2010
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    12 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Sakuragi Sakuragi
    Après une grosse pause niveau MMORPG (après avoir tester un peu warhammer) , je me laisse retenter par Age of Conan. J'avais bien aimé le systeme de combat unique en son genre.

    Et là, le choc. Le jeu a vraiment bien évolué. Pour moi, il surclasse tous les jeux du marché, surtout en terme de gameplay, graphisme, découverte.

    On trouve un jeu beaucoup plus sombre que tous les autres jeux kikoolol (wow, warhammer, aion... ). Plus de réalisme dans les graphismes et dans le système de combo. Ici, quand vous tappez a la hache en face de vous, c'est tous les ennemis qui recoivent des dommages !

    Un PvE intéressant, un PvP intéressant malgré beaucoup de oin oin (assassin cheaté, etc. ) , mais le oin oin, il y en a toujours dans les jeux... pour peu qu'il y ait du PvP.
    Côté PvE, lassé un peu des MMO à un moment, c'est le seul jeu où j'ai apprécié l'aspect découverte et leveling.
    Avec la sortie de l'extension, plus rien ne vous empêche de rejoindre le jeu !
    Les niveaux passent vite et le retard avec les anciens joueurs se comblent très rapidement !

    Allez bon jeu à tous !
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10 mai 2010
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    39 personnes sur 46 ont trouvé cette critique utile.
    Cette critique va sûrement ressembler aux critiques précédentes.
    Pourquoi ? Parce que AoC est un jeu merveilleux et ceci est un FAIT non pas une théorie. Mais cette perle a également fondamentalement tuée son image il y a 2 ans.

    Revenons quelques temps en avant.

    JoL nous parle d'Aion, WAR et AoC en preview, tout le monde les attends et ceux-ci sont tous annoncés comme des WoW-Killer.
    A l'époque, AoC est édité par Eidos et le Game Director est Gaute Gaudager.

    Ce petit être malsain, maitrisant a la perfection le discours marketing préconstruit et sans saveur se gausse d'avoir ici le meilleur jeu de tous les temps (ce qui est louable tout de même).

    Lorsque celui-ci sort, les ventes de boites explosent, les serveurs se remplissent et le jeu fait carton plein.
    Mais Gaute avait omis un détail de taille : ce jeu n'était pas fini, sa release aurait du s'appeler BETA !

    Depuis ce jour, les déçus crachent leur venin sans limites sur ce jeu, mais ce qu'il faut savoir, c'est que beaucoup de choses ont changées.

    1- Le Game Director a gentiment été remercié au profit de Craig Morrisson. Celui-ci a commencé par radicalement changer les méthodes de communication avec les joueurs. Plus modeste, il fait plus dans l'informatif et moins dans le superlatif.

    2- Avec Rise of the Godslayer qui arrive, on s'aperçoit qu'EIDOS a complètement disparu ! Et comme on sait que le JvD c'est maintenant plus que du plaisir, mais un business à gros sous, on peu se laisser penser que la sortie prématurée d'AoC était due à un éditeur peu scrupuleux et désireux d'empocher du cash ! ici, ils ont disparu, donc voyons ce que ROTGS a dans le ventre et si celui-ci sort terminé !

    Maintenant que la petite histoire est faite, je vais tenter, non sans mal, d'expliquer/juger le jeu en lui même et en l'état actuel.

    Comme tout MMO, certains bugs subsistent, mais ils sont rares et souvent peu ennuyeux. Voila pour le négatif.

    Concernant le positif :

    A- Le PVE/PVE HL

    Contrairement à beaucoup de MMO, le PVE HL est un véritable défi. Il suffit de voir qu'un joueur maxlvl ne tiendra pas un élide lvl 65 seul : )
    Les instances sont magnifiques et l'ambiance globale de celles-ci est superbement rendue

    B- Le PVP Sauvage/BG/Forteresses

    Le PVP dans AoC, même si encore assez déséquilibré (notamment entre cac et mages) est une pure merveille. Vous ne pourrez pas compter seulement sur votre stuff. Il vous faudra être un habile combattant pour venir a bout de l'adversaire. Un lvl 70 non stuffé qui joue excessivement bien pourra s'offrir le scalp d'un 80 full T1 ne sachant pas jouer : )

    C- Les graphismes

    Ce jeu est tout simplement GRANDIOSE (petites configs s'abstenir)

    D- L'ambiance

    L'ambiance sonore est superbe, la musique également, les bruitages au top

    E- La communauté

    Il y a de tout. Du free PK aux RPers en passant par les pro PvP et pro PVE. Globalement, la commu AoC (sur stygia) est plutôt énorme et très ouverte

    F - La rerollite aigue de tout joueur

    Le lvling est tellement fun que tous les joueurs ont plusieurs reroll. Ceci permet d'avoir des zones bas lvl continuellement peuplées (c'est certes pas la surpopulation mais tjrs des gens pour grouper... ou pour pk : d)

    G - Un repop avec ROTGS ?

    Depuis une semaine, nous notons un retour d'anciens et une arrivée de nouveaux joueurs assez impressionnante.

    Pour finir, je dirais qu'AoC est DEVENU un excellent jeu, et j'ai bien envie de dire qu'il ne faut pas rester sur une mauvaise impression à ceux qui ont été déçus par la release, et que vous DEVEZ le tester, à ceux qui ne l'ont pas encore fait.
    39 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20 avril 2010
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    8 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai joué plus d'un an à ce jeu.
    Je confirme tout ce qui est écrit plus haut : jeu magnifique graphiquement donc grosse config à prévoir, bande son impec, gameplay très bon, background excellent, ambiance adulte (combats sanguinolents et possibilités de mettre son avatar en string)... Pour le positif.

    Pour le négatif, présence de nombreux bugs récurents dans les quêtes, mises à jour qui résolvent certains problèmes mais qui, parfois, en créent d'autres, et même en font revenir des anciens... si, si c'est arrivé ! , équipe technique très discrète, un ré-équilibrage des classes pour le PVP qui nuit au PVE... J'en ai "subit" plusieurs pendant les mois où je jouais, je n'ai pas trouvé efficace ces mises à jour de personnage.
    Bref, pas bien sérieux tout ça ! Bien sûr, je ne parle que de MON expérience de ce jeu.

    J'ai posté cette critique car je trouve injuste les commentaires concernant le haut niveau.
    Une fois atteint le dernier niveau, et même avant, il n'y a pas que le PVP et le craft pour s'occuper... sauf si on joue solo.
    Là, il s'agit d'une erreur MONUMENTALE qui écarte les joueurs, qui font ce choix, d'une facette géniale de ce jeu : les sorties raid en donjon.
    J'ai joué à pas mal de MMO. J'aimais bien DAoC pour son coté technique : utiliser le bon sort au bon moment pour pouvoir enchainer de telle ou telle action, par exemple.
    Dans les sorties donjons, les boss sont très techniques. Si 24 bourrins foncent dans le tas -> 24 morts !
    Ici, on décrypte la manière dont se comporte le ou les boss, réactions à la magie... ou pas, utilisation optimum des classes, composition des groupes en fonction du boss, de la topographie du terrain, chronométrage des événements liés au boss ou à ses acolytes pour faire évoluer tactiquement le raid au complet, etc...
    Bref, des soirées palpitantes, préparées à l'avance avec des compostions de groupes optimisés. Ici on n'est pas dans les "ML" de DAOC ! Pas d'AFK sauf pendant les pauses obligatoires au vu de la durée d'un donjon !
    Bien sûr, toute cette organisation implique l'appartenance à une guilde qui s'est investie dans les sorties raid... et ça vaut vraiment le coup.
    J'ai découvert une de ces guildes alors que j'étais sur le point d'arrêter le jeu par lassitude d'être solo et là, j'ai redécouvert complètement ce jeu.
    Bien sûr, à la fin du donjon (instancié bien sûr) , le boss loote des parties de set d'armure ou des armes exceptionnelles qui justifient un combat de plusieurs heures (faisable sur plusieurs soirées).
    Les derniers add-on vont encore rajouter du contenu pour les indécrotables du solo mais c'est vraiment dommage de négliger la partie la plus technique de ce jeu.
    Avec ces donjons vous allez découvrir comment jouer son personnage à la perfection, en harmonie avec les autres joueurs. Bien sur team speak (ou équivalent) obligatoire.

    Tant qu'on n'a pas connu cette expérience, on croit savoir jouer son avatar... moi aussi je croyais être un très bon démonologue... pfff, j'en rigole encore !

    Si j'ai arrêté, c'est parce qu'à la sortie d'Aion les joueurs sont partis massivement tester un autre MMO, peut être moins buggé ( ? ). En tout cas, Aion offrait une alternative à ce jeu pourtant magnifique et prenant.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21 mars 2010
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    21 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    Voilà typiquement LE jeu ultime, mais avec un espadon dans le pied ! ce jeu plus qu'attendu par la communauté de joueurs à sa sortie, pour le RvR, le PvP et tout ce qui était annoncé... et qui fait un départ fracassant dans tous les sens du terme !
    800 000 ventes en 1 mois, un départ qui fait peur à beaucoup de jeu, des graphismes à couper le souffle MAIS le jeu est sorti 5 mois trop tôt !
    Le PvP n'est pas implémenté, des bugs de partout, les sorts pour certaines classes ne fonctionnent pas, bref une catastrophe tout le monde part et Funcom continue l'évolution du jeu en live pour arriver 5 mois après sa sortie à tout mettre en place et là les joueurs commencent à comprendre ce qu'est un jeu en train de naitre sauf que la publicité faite par les joueurs parti est rude voir même terrible MAIS justifié.

    Sauf qu'AoC lui a changé et n'a plus rien à voir avec le jeu de sa sortie, le PvP est sauvage, violent, les combats et la diplomatie qui s'installe entre les guildes créent des zones de conflits ou les alliances s'affrontent dans des combats de masses assez sanglant.
    Au niveau du PvE, les points d'ombres sont levés, à savoir le leveling parfois long parce qu'il manque des quêtes, mais des nouvelles zones ont fait leur apparition et comblé les manques, avec des instances tout au long du jeu, pour permettre aux joueurs de tester leur force et de prendre de bonne claque.

    Aujourd'hui, nous avons surement le jeu le plus abouti, avec LotRO et WoW, dans des registres différents (LOTRO n'a pas de PvP, WoW est plus destiné aux amateurs de teletubbies avec ses couleurs flashies) , mais manque de joueurs à bas niveau pourtant se jeu mériterai de se voir relancer, parce que la communauté est excellente et qu'il est le seul à proposer un gameplay aussi réaliste, des graphismes somptueux, et une variété de choses à faire et de zones. Seulement il y a deux choses à savoir, les kikoo peuvent aller voir ailleurs, car c'est dur voir même très dur il faut mettre en place des stratégies constamment pour avancer, mais vous êtes toujours récompensé et à chaque fois que vous réussissez des passages ardus, vous en ressortez avec un petit sourire aux lèvres et vous pouvez être fière, rien que ça, il n'y a que AOC qui offrent ça, sauf les instances HL dans WoW mais dans AoC les instances HL sont vraiment très dur et la seule fois où je m'y suis rendu, j'y ai laissé mon pantalon, ma chemise et mes bottes pour ressortir les pieds devant mais avec de la bave aux lèvres tellement c'était beau !

    Voilà j'espère que je vous ai donné envi d'y jouer, sur le serveur Stygia (PvP) et que vous prendrez autant de plaisir que j'en ai.
    Publié le 21 mars 2010 à 14:12, modifié le 21 mars 2010 à 14:14
    21 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14 févr. 2010
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    19 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Age of Conan, en voilà un jeux qui a fait et fait encore coulé beaucoup d'encre.

    Après une sortie trop prématuré, puisque les développeurs l'on reconnu eux même, et une avalanche de bugs qui ont fait fuir beaucoup de joueurs en 2008, AoC paraissait très mal en point. D'ailleurs nombreux sont encore ces joueurs qui aujourd'hui continu, à tort, d'en vouloir à Funcom pour les erreurs techniques ou bugs qui l'entachait à l'époque.

    Mais quand est il d'AoC aujourd'hui ?

    Pour être objectif, je dois reconnaître que tout n'est pas encore parfait, mais Funcom a fait de l'excellent travail pour corriger le tir. Certes quelques bugs persistent, mais ils sont très rares et le PvP n'est pas encore très équilibrés, mais sur le plan PvE, PvE HL et surtout sur l'expérience de jeu, AoC tient le haut du pavé.

    Le PvE c'est ce qui fait la grande force de Conan, le jeu colle tellement aux histoires dont il est inspiré que l'on pourrait croire que c'est Robert E. Howard qui la réalisé, c'est à se demander si Funcom n'a pas conçu AoC pour les fans de Conan avant tout.

    Le jeu à ses mécanismes et ses orientations qui ne font pas forcément l'unanimité, mais c'est aussi ce qui fait sa force et son originalité. Des combats en temps réel avec un système de combo, des raids à 24 dans des donjons, des zones instanciés sont quelques unes des spécificités qui caractérisent le mieux Conan et qui fait que l'on y adhère ou pas. Personnellement j'adhère, j'adore et il n'appartient qu'a vous de faire vôtre propre opinion, faîtes donc le trial, jugez par vous même.
    19 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27 janv. 2010
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    22 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Après des débuts très laborieux, Funcom à su redresser la barre. Age of Conan est le meilleur MMO next-gen. Il est celui qui propose l'univers le plus immersif, la politique et un pvp intéressant et présent, mais surtout une liberté totale.

    Les combats sont réalistes, et très beaux. Le jeu est sanglant à souhait, il n'y a pas de censure. Le système clan / village, donne lieu à de réels enjeux politiques, ce qui permet aux joueurs d'influer sur la vie du serveur. Très loin du banal RvR "gentils vs méchants"

    Une extension se rapproche également à grands pas, ce qui devrait rajouter de nombreuses possibilités.

    Venant d'un mmo coréen sorti en septembre 2009, la différence de contenu en saute aux yeux.

    Seul soucis, les mauvais débuts du jeu lui ont fait perdre beaucoup de joueurs, qui répandent des echos négatifs qui n'ont plus lieu d'être. Revenez, vous serez charmés !

    Autant j'ai mal noté ce jeu lors de sa sortie, autant maintenant, je ne trouve aucune concurrence lui arrivant à la cheville.
    22 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15 janv. 2010
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Le jeu est graphiquement magnifique avec des décors somptueux. Pour en profiter il faut une grosse configuration. Système de combat innovant un des rares jeu online où on peut frapper plusieurs adversaires à la fois, jeu prenant en solo, systèmes d'artisanat et de commerce impeccables. voilà pour les points positifs.

    Pour les points négatifs, quand votre personnage est en level 80 on s'ennuie ferme, pratiquement plus rien à faire à part se taper les uns sur les autres. Les bugs sont constants, aucune résolution des problèmes avec les mises à jour, ralentissements multiples en jeu jcj avec latences très nombreuses, très pénible à la longue, plantages multiples et nombreux de l'ordinateur, expulsions du jeu nombreuses, par exemple l'image du jeu se fige à l'écran avec obligation de reset pour pouvoir revenir dans le jeu, service technique pratiquement inexistant, on envoie un message on vous répond pas ou une semaine après ! Manque de personnel ? En jcj on frappe un adversaire pas de dégâts, parfois on se retrouve bloquer dans le décor, le jeu donne l'impression d'être une bêta, pas fini, c'est vraiment dommage, il y a de moins en moins de joueurs dans AoC pas surprenant, depuis mai 2008 date du lancement du jeu, pas d'évolution pour résoudre les problèmes des bugs, des latences, des ralentissements et en plus ils ont beaucoup plus nombreux aujourd'hui !
    Publié le 2 janv. 2010 à 18:08, modifié le 15 janv. 2010 à 01:32
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29 déc. 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    J'aurais aimé tester le jeu plus longtemps, en effet après ma période d'essai j'ai souhaité valider mon compte, et la problème !
    Je me dis pas grave je vais contacter le support, mais où est le support depuis trois jours et une vingtaine d'e-mails je n'ai reçu aucune réponse.
    Les MJ du forum tentent de me faire patienter mais ils n'ont pas de pouvoir. Le forum si vous le consultez est mort-vivant, triste avec des sujets datant de 2008 date ou j'avais déjà essayé ce jeu sans conviction.

    Le jeu par lui même aurait pu être le top du top mais les moyens mis en oeuvre pour qu'un jeu online puisse fonctionner sont en dessous de tout.

    Critique du jeu :
    personnage : assez bien
    graphisme : bon pour les possesseur de matériel récent
    encore du lag en pvp.
    voyage : (changement de zone) assez pénible les pnj sont difficiles à trouver
    pour les débutants : les premières quêtes sont assez sympa (vidéo aide etc) sortit de tortage (lvl 19-20) vous vous sentez plus seul (vidéos buguées aide moins détaillée)
    et encore une fois jouer est un peu difficile en ce moment car ils sont un peu parano.
    Publié le 23 déc. 2009 à 20:48, modifié le 29 déc. 2009 à 10:47
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 8 nov. 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    8 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Je me permets de laisser un commentaire afin d'inviter les personnes hésitantes à essayer ce très bon jeu. Je viens de m'abonner il y a seulement quelques jours et je ne regrette pas ! Bien sûr le graphisme est très beau, mais c'est surtout la communauté de joueurs qui est très sympathique. La durée de vie me semble gigantesque si on s'amuse à faire toutes les quêtes. Bon évidemment c'est parfois rébarbatif de faire de nombreux allers-retours, mais on sent que le jeu a été fait avec attention. Un monde ouvert, rarement instancié, et surtout l'encouragement à se grouper. En effet, le jeu est nettement plus facile lorsque l'on réalise des quêtes à plusieurs. Et il n'est pas rare de se faire aider ou d'aider quand on voit un pauvre gars se faire attaquer par 5 ennemis à la fois ! En bref, je regrette juste qu'il n'y a pas plus de monde. En tout cas, c'est le moment de vous inscrire car les prix ont beaucoup baissé, ça revient à 9 euros par mois si on prend à l'année ! Croyez moi, ca vaut le coup ! Ce qui est particulièrement appréciable est l'absence de Kevin, l'ambiance est résolument plus mature que dans les autres MMO, pas de prise de tête, tout le monde s'amuse et s'entraide. (serveur Ishtar) Bref je débute et j'espère ne pas être au bout de mes surprises. A bientôt sur le jeu et oubliez Aion, GW et WoW ! : )
    Publié le 8 nov. 2009 à 22:25, modifié le 8 nov. 2009 à 22:31
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29 sept. 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    11 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Je joue à Age of Conan depuis le mois d'avril dernier suite à l'arrêt de mon abonnement de World of Warcraft.
    Au départ, je désirais retrouver un mmo "à l'ancienne" avec une bonne communauté mature et un peu de challenge à me mettre sous la dent. Avec AoC je fus servi !
    AOC n'est pas un jeu "grand public" (WoW, Aion) mais plutôt ce que je nomme un mmo "de niche" pour de vrais joueurs passionnés et fidèles. Ce jeu ne s'adresse donc pas à la même population de joueurs à la base.

    Aoc est un jeu qui eut un bon départ (d'un point de vu "quantité de joueurs") mais qui s'est par la suite vite écroulé pour diverses raisons (Bugs, jeu mal fini, contenu end game quasi inexistant) -> L'histoire dira que Funcom a sorti son jeu trop tôt à cause de la pression de ses financiers.
    Beaucoup d'ex joueurs (accompagnés des éternels aigris provenant d'autres Mmo qui adorent descendre gratuitement les jeux afin qu'il ne puisse pas faire concurrence aux leurs) lui ont donc donné une mauvaise réputation de par les forums, les critiques de jeux et parfois même les magazines spécialisés jeux vidéos.

    Plus d'un an après sa sortie le jeu souffre toujours INJUSTEMENT d'une mauvaise image... et pourtant... depuis Aoc s'est grandement amélioré (Fallait pas nous faire croire que Funcom allait garder son jeu buggé du départ tout de même... ).

    Les développeurs semblent aimer leur jouet... ils font en sorte de l'améliorer via des patchs et de grosses mises à jour régulièrement. Ils ont même l'intention de sortir une prochaine extension ou on aura le privilège de se balader au royaume du Khitai ! Le jeu n'est pas mort non ! Il vit grâce à sa communauté de passionné et il avanc. avanc. (jusqu'à la perfection ? ^^). Il fait son bonhomme de chemin dans l'ombre des "grands" et c'est pas plus mal.

    Conclusion : Je lui met un bon 8/10 car ->

    -Graphiquement : Aoc est le plus beau Mmo à l'heure actuelle.
    -Ambiance bien retransmise de l'univers de Howard.
    -Musique envoutante.
    -Pve solo et phase de xp bien agréable.
    -Difficulté allant du correct au difficile pour le pve end game.
    -Communauté mature et plus soudée.
    -Gameplay original (système de combos) unique pour un mmo.
    -Pvp qui tient la route. (je ne suis pas un grand joueur pvp j'avoue)
    -Système de ville à bâtir en guilde.
    Publié le 28 sept. 2009 à 17:39, modifié le 29 sept. 2009 à 04:00
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17 déc. 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    30 personnes sur 35 ont trouvé cette critique utile.
    Revenons un peu en arrière nous sommes mi-Aout 2009, j'attends Aion depuis Janvier. Ayant parcourus bon nombre de MMO et suite à la déception que j'ai eu avec Warhammer, jamais l'idée ne me serais venu d'essayer AoC.

    Après avoir essayer la bêta d'Aion, je n'accroche pas autant que prévu, je n'arrive pas à rester plus de 30mn connecté. Je me dis pourquoi pas essayer Aoc en attendant Aion ?

    J'achète directement le jeu sans même essayer le Trial avant, j'avais déjà un peu peur du jeu, suite a la réputation qu'il avait :

    -Jeu pour grosse config
    -Jeu buggé
    -Jeu sans intérêt, on nous a pris pour des pigeons.

    Après deux jours de téléchargement (client de 20GO) Je peu enfin me connecter au jeu, crée mon personnage, bon déjà j'ai du mal avec les humains je suis habitué aux races héroic-fantasy mais bon on va faire avec, au début c'est assez durs de faire un "beau" personnage, on ne connait pas assez bien l'outil de création et les visages proposé sont plus hideux les un que les autres (très marqués... ) malgré ça on retrouve un très gros outil de personnalisation ! Taille du nez, des oreilles...
    Je m'oriente Stygiens où j'arrive avec plusieurs essais à faire un très beau personnage, ma classe est déjà choisis se sera Herault de Xotli.

    J'accepte mon personnage, déjà très bonne introduction dès le départ, on se retrouve échoué sur une plage en tant que esclave, avec une perte de mémoire, il faudra faire tous notre possible pour retrouver la mémoire, bref passons.

    J'arrive sur cette place je m'empresse de mettre les graphismes au max et la : WAOH ça dépote sévère !
    Les 20 premiers niveaux sont scénarisés la plupart du temps, mais rien ne vous empêche de faire des quêtes avec les autres.

    Déjà deux très bons points dès le commencement.
    -Des graphismes géniales
    -Un système de combat novateur qui repose sur des combos qui peuvent suivre d'une fatalité (tête trancher, bruler l'ennemi... )

    En plus de sa je reçois gracieusement ma première monture offert par Funcom
    Plus je joue, et plus j'adore le jeu, une fois l'ile quitté vous aurez la possibilité de faire instance a votre guise et de retrouver votre mémoire,
    A savoir qu'il existe de types de quêtes :
    -Les quêtes normales
    -Les quêtes de destinée, qui comme leur nom l'indique sont des quêtes solo influant votre destinée.

    En gros :

    Les + :

    -Graphisme énorme
    -Système de combat novateur
    -Personnalisations poussées
    -Possibilité d'utiliser vos montures au combat qui auront un impact important en pvp.
    -Le housing bien que classique, reste un plus.
    -Univers vaste
    -Bon nombre de classes
    -Quêtes de destinée
    -Le jeu en général

    Les - :

    -La prise en mains de l'outil de personnalisation qui reste dur.
    -Quelques bugs qui persistent
    -Endgame qui pour l'instant n'est pas des plus génial (Raid, Pvp, craft) classique quoi.

    En gros c'est relativement bon.

    C'est un jeu qui a GRANDEMENT changer depuis sa release, et il faut lui donner sa chance, en tous cas pour moi c'est une révélation et un grand étonnement, qui plus est, je ne serais pas a la release d'Aion qui au final ma l'air plus adressé à l'Asie qu'autre choses.
    Publié le 31 août 2009 à 15:19, modifié le 17 déc. 2009 à 22:23
    30 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10 déc. 2014
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    8 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Après la sortie de nombreux MMO, Age of Conan est toujours un bon jeu avec une bonne ambiance. Les graphismes et le son sont bien réalisés. L'ambiance est très bien rendue : ça donne envie d'explorer l'Hyboria !

    Je joue sur le serveur Crom, donc le serveur PvE. Les quêtes sont intéressantes à faire : il faut un bon placement et bien enchainer les combos.
    Il existe diverses factions qui chacune donne un équipement adapté pour chaque classe : le système de faction est bien fait et il est assez facile de progresser.

    - Les cartes de jeu sont grandes, et le Kithai propose une carte encore plus grande. Il est agréable de découvrir les différents paysages.
    - Le système de craft n'a pas changé depuis la sortie : il existe de zone de récolte et le craft est utile si on débute les raids T1. Après les armes et armures en donjons ou en raids sont mieux. Les guildes peuvent construire un village de guilde.
    - L'univers de ce MMO est réussi, le contenu PvP et PvE a été amélioré depuis 2010. Les instances PvE sont intéressantes, les tactiques pour avoir les boss ne sont pas faciles à trouver. Les instances PvP donnent un PvP assez nerveux, il y a pas mal d'objectifs.
    - Les instances du Kithai peuvent être faites en mode normal et HM : les récompenses sont selon le mode de difficulté choisi.
    - Le moteur graphique a été refait : le jeu est bien plus stable.
    - Funcom continue de développer ce jeu : ils ont fait un bon event pour Halloween et ont rajouté des raids T5
    - Il existe toujours des guildes françaises en jeu et qui cherchent des joueurs pour tout niveau de raid. Le serveur Crom est encore très actif : il y a toujours des groupes qui se font pour diverses instances et à toutes heures.
    - Les classes de type dégâts magiques (fléau de Set, nécromancien, démo et prêtre de mitra) sont avantagées car ces classes n'ont pas de combos à faire : mais les classes de CAC (conquérant, gardien, chaman, Hox et assassins) propose un style de jeu nerveux et il faut faire attention à son placement.

    Age of Conan propose beaucoup de contenu PVE et la communauté anglaise ou européenne est sympathique et active.
    Publié le 17 août 2009 à 14:34, modifié le 10 déc. 2014 à 09:00
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30 juil. 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par zekka
    Bonjour

    J'ai découvert le jeu mmo avec daoc dont je suis fidèle depuis des années après avoir essayé pas mal de mmo qui m'ont plus ou moins deçus (guild wars, coh, warhammer, wow (beurk ! ) , etc. ).
    Je me suis dit : tiens AoC pourrait peut être bien me faire arrêter daoc, ayant lu plus jeune les aventures de conan, enfin un jeu avec une certaine cohérence historique (howard) et fantastique avec un monde plus logique et moins farfelu que les mmos cités ci-dessus...

    Au début je fut agréablement surpris par les graphismes et la dynamique du jeu, heureusement pour un jeu récent.
    Ensuite ça a été déception sur déceptio...

    Ce n'est pas un mmo ! C'est un jeu d'aventure et de stratégie ou des joueurs peuvent s'entretuer... . .
    Ce qui me fait dire ça ?
    -un monde instancié à outrance, zones très petites
    -aucune cohérence sur les différentes régions de la carte
    -équipements et caractéristiques trop simplistes
    -chambre de combat (minuscule) où il faut s'inscrire pour faire un 6vs6 (comme si j'avais voulu jouer à counter strike ! ) et vous êtes teleportés comme par magie...
    -pve incompréhensible avec des donjons ou chaque mob et du niveau d'un boss (2heures pour faire 50metres ! ) 1 loot pour 40 joueurs... . .
    -pvp complètement anarchique sans zone de combat ouverte avec point de capture
    -*pvp massif inexistant, 48vs48 max, j'appelle pas ça du mmo.
    -**Bataille de siege farfelue avec un système de calendrier (sont gentils les assaillant de prévenir 48heures à l'avance ! ) où il faut s'inscrire pour participer et devoir déguilder et reguilder dans la bonne guilde sinon on rentre pas
    -***Manipulation entre les guildes amies pour ne pas se faire attaquer leur fort (fort à construire avec des quantités de ressources complètement démesurée)
    -****Carte fermée pour toute la durée du siège et avec une durée limité ( ? )
    -*****Calendrier limité (horaire de bureau presque ! ) et oui vous vouliez vous faire une petite attaque de fort la nuit eh bien passez votre chemin, et non les tours ca n'existe pas sur aoc ni les zone neutre avec point de contrôle. Donc désolé pour nos amis des dom tom ou quebec faudra vous inscrire sur le serveur us si vous voulez y participer !

    Bref un jeu qui n'a de bien que les graphismes et la dynamique, le monde de howard a été baclé et le manque de compétence des développeurs qui ont fait de aoc un counter strike avec épée et magie... ...

    Je suis médisant, les 20 premiers niveaux sont très agréables mais après bonne chance pour y trouver un intérêt...

    PS : j'ai joué 5 mois avec 3 levels 80 que j'ai monté moi même, je suis retourné sur dark age of camelot pour retrouver l'ambiance de vraie bataille et prise de fort/tour et je crois bien que je vais y rester sauf si funcom se décide à transformer leur jeu en mmo...
    Publié le 30 juil. 2009 à 17:51, modifié le 30 juil. 2009 à 17:57
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
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Plateformes Windows
Genres Adulte, aventure, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, asie, fantasy, médiéval

Bêta fermée Octobre 2006
Bêta ouverte 1 mai 2008
Sortie 23 mai 2008

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