6,61/10
1316 évaluations

Critiques d'Age of Conan

Critique favorable la plus utile

VS

Critique défavorable la plus utile

35 personnes ont trouvé cette critique utile.
Bonjour, voici un modeste avis. |MAJ 2013| Pour ceux qui ne sont jamais revenus depuis les débuts : - le moteur de jeu a été refait et ça tourne d'enfer ! - les bugs sont gommés, le jeu est stable. - Il est en partie free-to-play (vous pouvez monter niveau maximum sans payer) - C'est encore peuplé. Si seulement il était sorti en cet état... mais il n'est pas trop tard pour prendre du fun. AoC en quatre mots : - Beau, mature, sexy, violent. Le début : J'ai commencé AOC ...
Publiée le 7 nov. 2013 par Lachance.
2 personnes ont trouvé cette critique utile.
Bon pour tout commencer, AoC est un jeu au beau graphisme et à l'originalité de combat un peu plus avancé que n' importe quel jeu. Sans plus. Pourquoi ? Et bien pour commencer il faut avoir un ordinateur sorti tout droit de la nasa (j'exagère mais bon... même avec une Nvidia 8800, processeur intel dual core 2. 6GHZ, 2 go de ram, sous xp l'ordi bug ENORMEMENT avec le jeu). Ensuite le jeu n'est pas fini, on croit jouer sur une béta là avec 50 % du jeu pas fini, pas traduit, rempli de bugs. ...
Publiée le 6 août 2008 par Kalythsu974.
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  • 31 août 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    14 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par niramo
    Je n'avais pas retouché à AoC depuis la release, peu de temps après Tortage tellement je le trouvais mal fini. Depuis, j'ai fini d'écumer WoW, je suis tombé de haut avec Warhammer durant quelques mois et j'ai décidé de retenter ma chance avec Aoc. Dans le doute.

    Les choses ont changé : on a maintenant affaire à un MMO à l'ambiance old-school, doté d'un univers sombre et immersif, débarrassé du nuage de bugs dans lequel il s'était empêtré, avec un système de combat dynamique dégageant une impression de puissance énorme au CAC (même si en ce moment niveau DPS les CAC ne sont pas forcément dans les petits papiers des développeurs dira t-on, jdis çà je dis rien : o)

    Niveau graphismes, c'est pas mal non plus avec la possibilité de choisir entre DX9 et DX10. Les environnements sont vastes, épiques, le moteur graphique mouline beaucoup moins qu'à la release. Je tourne avec une geforce 8600GS en high/medium avec DX9.

    Ajouter à çelà des quêtes sympathiques quoiqu'un peu classiques (un poil dirigistes, une plaie bien de notre époque... ) , qui s'accompagnent toujours de dialogues percutants. Un peu trop d'allers retours à faire peut être, qui permettent toutefois de découvrir des zones où beauté et mélancolie des grands espaces, se confondent.

    En résumé, un bon MMO qui a ses faiblesses (moteur quand même exigeant // interface lourde et lentement assimilable) et ses qualités : ambiance hors "norme actuel", gameplay jouissif, qualité des graphismes... Un léger repeuplement et ce serait parfait : appel aux anciens et volontaires !
    Publié le 20 juil. 2009 à 04:58, modifié le 31 août 2009 à 07:26
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13 mai 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Par alatac
    Alors que je fermais mon abonnement, le logiciel de gestion de compte me demandait la raison de mon départ, et voici ce que j'ai répondu :

    -trop de quetes nous font faire des aller retour d'une zone à une autre, je passe plus de temps à chercher mon chemin qu'à jouer.
    -la carte est pénible à lire à cause des flèches et zones hachurées, on devrait pouvoir choisir les quêtes que l'on souhaite voir ou non sur la mini carte.
    -le craft non accessible à bas level est une hérésie.
    -les mobs élites sont mal identifiables.
    -il n'y a pas assez de quêtes solo, depuis le lev 30 je cherche et tourne en rond. je ne devrais pas avoir à chercher des heures pour avoir de nouvelles quêtes, au contraire, je devrais avoir l'embarras du choix.
    -le système de groupe est inexistant, ni canal ni outil de gestion.
    -il n'y a pas de tutorial pour signaler le vendeur de sac, la poste, les ventes aux enchères, la banque, ou le npc qui permet de se lier à un endroit, je ne les ai découvert qu'après 30 niveaux, ce n'est pas normal.
    -la table de loot est pauvre, manque de choix dans les drops et dans les récompenses de quêtes : 90 % du temps inadaptées à sa classe.

    Par contre les quêtes de Tortages (les 20 premiers niveaux) , la musique du jeu et son ambiance sont excellents, c'est après Tortage que ça dérape et devient anarchique : en quelques minutes mon journal de quêtes qui était vide est blindé (30 quêtes max) , ma minimap est criblée de flèches qui se chevauchent, qui indiquent des quêtes dont les noms ne correspondent pas (parce que les quêtes ont des titres, voir même des sous-titres pour les quêtes qui ont des suites, et voir même plusieurs sous-titres quand elles ont plusieurs objectifs, du coup parfois reconnaitre une quête d'après une flèche devient ingérable car elle est nommée d'après son sous-titre, pas d'après son titre... ).

    Le niveau des quêtes n'est pas indiqué, on devrait savoir si c'est dans nos levels rien qu'en voyant le point d'exclamation du npc. Actuellement pour savoir il faut accepter la quête, puis la consulter dans son journal, là on découvre si elle est solo ou pas, et une couleur nous renseigne sur sa difficulté, pas très intuitif.

    Bref, j'y retournerai probablement dans un ans voir si les choses ont évolué.
    Publié le 13 mai 2009 à 08:24, modifié le 13 mai 2009 à 14:36
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 8 mai 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    8 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    Par Sechz
    J'ai joué à aoc six mois, au début tout est beau tout est bien... mais au bout de quelques temps je me suis aperçu que le jeu a été bâclé pour laisser place aux graphismes, certes très beaux, pour un contenu vraiment pauvre.
    Faible au niveau pve hl (un loot impossible pour 40 personnes, nombreux bugs de validation, chaque monstre dans les donjons sont du niveau d'un boss (2 heures à taper dessus à 40 personnes, ça gonfle à la fin, sachant qu'il y a un mob tout les mètres ! ) )
    Très médiocre au niveau pvp, inexistant à mon sens et complètement irréaliste en ce qui concerne les batailles de siège... . . avec je vous le donne en mille... un calendrier ou il faut s'inscrire pour participer à un siège et une map bloquée tout au long de la bataille => incapacité technique chez Funcom ou manque sérieux de compétences et de connaissances des mmo massif ? Je me pose la question car j'ai attendu donc quatre mois pour me rendre compte que ce système ne bougerait jamais et suis donc partie de aoc pour retourner sur daoc...

    En resumé, aoc est certes un très beau jeu au niveau graphique mais qui manque sérieusement d'intéret et de role play, qui est réservé au hardcore gamers (si vous souhaitez découvrir le jeu dans sa totalité, ce qui est souvent le but d'un joueur classique... )
    En l'absence de zone ouverte avec zone de contrôle et prise de fort, on se retrouve avec du n'importe quoi au niveau rp et des manipulations entre guilde pour ne pas perdre un fort par exemple = calendrier !
    Bref un beau gâchis !
    Publié le 5 mai 2009 à 13:55, modifié le 8 mai 2009 à 01:47
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11 avril 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    17 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Dans cette masse de jeux, il est difficile de trouver celui qui nous convienne. Et malgré tous les efforts du monde il ne faut pas se mentir AoC n'est pas le MMO ultime et ne plaira pas forcément à tout le monde !

    Cependant, sa qualité visuel, son innovation en terme de système de combat sont déjà 2 bonnes valeurs pour se sortir du lot !

    Des débuts du lvl 1 au 20 au choix : en groupe ou en solo ! Ce qui n'est déjà pas mal ! quand tu es en solo, aucun risque de recevoir 30 000 demandes de guilde, ou de groupe, tu xp tranquil !

    Des combats vraiment interactifs : plus besoin de simplement cliquer pour attaquer, c'est toi qui choisi les enchainements que tu fait ! De même pour les magiciens qui devrons bien plus choisir leurs sorts que de se contenter de les lancer en priant que le monstre meurt avant eux !

    Innovations : les combos pour les adeptes du combat avec arme, le tissage de sort pour les adeptes d'incantations et autres manipulations magiques ! (je vous laisse le plaisir de le découvrir par vous même car c'est vraiment unique et propre à ce jeux ! )

    Des graphismes époustouflants : il est vrai qu'il vaut mieux être sur une bonne bécanne pour profiter pleinement de la qualité des décors, des monstres, du sang qui coule à flot, des fonds marins surprenant et j'en passe ! Des bruitages qui collent parfaitement avec le visu, le top !

    Enfin, il est vrai qu'il n'y a quasiment pas de message sms dans le tchat. la population est cependant présente et active !

    Malheureusement, en effet, ce sentiment de cartes qui sont continuellement chargé est un gros moins pour ce jeu qui promet et veut investir au maximum le joueur dans son développement (au jeu) et dans le RP ! On accède calmement au HL pour PVP ou profiter par la suite du jeu avec des monstres dopés pour faire le poid !

    Ils ont pas si mal travaillé, aux joueurs d'apporter le plus et permettre à Funcom de s'exprimer en y ajoutant ce dont on a besoin pour progresser et perfectionner ce MMO qui vaut le détour !
    Publié le 11 avril 2009 à 22:26, modifié le 11 avril 2009 à 23:34
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 8 avril 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 79 ont trouvé cette critique utile.
    0/10

    Ridicule

    Par Ratoun3t
    Six heures de download pour comprendre en 60 secondes (top chrono) que c'était une infâme bouse immonde.
    Sérieusement.
    Il faut avoir six ans, ou être trisomique pour passer plus de deux minutes sur cette immonde daube.
    Ca crève les yeux.
    Directement.

    Pas cinq minutes de ma vie sur un truc pareil.
    A peine arrivé, que déjà ton perso bug sur le 1er arbre venu.
    C'est assez plaisant.

    Et puis bref, vous êtes pas bêtes, vous allez voir, c'est vraiment pourri, à tous les niveaux.

    Une perte de temps et d'argent.
    C'est assez rare de voir des jeux qui sentent la moisissure a ce point.
    Bravo.
    Et en plus, c est payant.

    Y en a qui doutent de rien.
    C'est digne d'un amiga, voir d un amstrad, rien de bon, qualités = zéro.

    Passez votre temps à tout ce que vous voulez, mettez vous au scrabble, au monopoly, à puissance 4, mais évitez cette bouse connue et reconnue.
    Je confirme, c est de la merde.

    Ca a l'air joli sur les vidéos, mais en fait, l animation c est du spectrum, du vectrex, même sur atari st, c etait mieux.

    La communauté ?
    En 30 secondes, j ai eu droit a 24 "kikoo-lol"

    Vraiment, c est une honte de vendre ce genre de trucs.
    J'appelle ça du vol.
    Publié le 6 avril 2009 à 23:54, modifié le 8 avril 2009 à 18:13
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31 mars 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    29 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.
    Déçu a la release par les crashs serveurs et certains bugs, j'ai retenté l'aventure.

    Ce que je peux dire c'est que ce jeu a beaucoup évolué et dans le bon sens depuis ça sortie.
    Plus de crash serveur, jeu beaucoup plus fluide même détails a fond, mais surtout plus de contenu avec de nouvelles zones a découvrir.
    Le gameplay est plus énergique encore (car simplifié) avec ces combos a réaliser en cliquant sur les directions pour les réaliser (ce qui fait que le jeu est l'un des mmo les moins monotone auquel j'ai joué) , à cela on rajoute du pvp, avec stats et stuff pvp, etc.

    Pour ce qui est du jeu en lui même, le jeu a beaucoup de point positifs :
    - des graphismes très beaux (pour moi les plus beau que j'ai vu sur un mmo)
    - un gameplay du feu de dieu
    - une superbe bande son
    - un leveling progressif
    - un background très immersif et mature
    - jeu traduit en français

    Il se trouve que ce jeu a été descendu à cause de sa release et que la note très basse qui lui était attribué sur jol, n'est pas en adéquation avec la qualité actuelle du jeu.

    En bref un jeu a absolument tester pour ceux qui n'y ont pas jouer et a re-téster pour les déçus de la release.
    Publié le 30 mars 2009 à 22:34, modifié le 31 mars 2009 à 12:15
    29 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14 févr. 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    11 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Skylinker Skylinker
    En quelques mots :

    Les -

    - Leveling bien trop rapide (level max en 3 mois pour un casual qui prend son temps)
    - Contenus quasi inexistant à haut level
    - Artisanat qui n'a aucun intérêt
    - Le PvP de masse annoncé par Funcom n'est pas implanté (prise de forteresse en 48 joueurs max, c'est pas vraiment du PvP de masse ^^)
    - Communauté déplorable (beaucoup de joueurs que j'ai rencontré, dont des guildleaders, insultes violemment leurs "ennemis ingame", aucun fairplay ou respect des autres. Le Guildes vs Guildes ne crée qu'une ambiance lourde et venimeuse où beaucoup ne respectent pas les joueurs qui ne sont pas dans leur camps. Quand on voit des joueurs insulter la personne qui est derrière sont clavier et non le personnage qu'il incarne ingame c'est lamentable et bien loin de la notion de maturité avancée par Funcom...

    Les +

    - Graphismes sympa pour celui qui a un bon pc

    Conclusion :

    Déçu, je pensais trouver un jeu prometteur, qui demandait à s'affiner mais avec un potentiel. Après être arrivé au level 80, fait la plupart des instance, fait des prises de forteresses ; j'ai changé d'idée, on s'ennuie énormément... on tourne en rond et pour la première fois j'ai le sentiment d'avoir fini un mmo !

    A tester, ne serait ce que pour la beauté graphique qui laisse sur le. ; )
    Mais n'attendez pas la révolution et le contenus annoncé...
    Pour ce qui est du futur je pense que les bases et directions prises par Funcom sont trop mauvaises pour arriver à un jeu prenant (avis personnel bien sûr).
    Publié le 14 févr. 2009 à 13:13, modifié le 14 févr. 2009 à 13:48
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27 janv. 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    35 personnes sur 45 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Cela faisait presque trois ans que je "butinais" d'un MMO à un autre parce que je m'ennuyais sur Guild Wars sans réussir à trouver le messie qui pourrait me faire oublier tout les autres. C'est chose faîtes aujourd'hui. Bravo et merci Funcom !

    Ce qui m'a poussé à venir sur AoC en ce début 2009, c'est l'orientation très mâture prônée par les dev depuis la release, et en effet cette maturité existe et c'est très plaisant de joué à un MMO adulte qui est à l'extrême opposé du l'univers cartoonesque et clownesque de WWO. La présence de violence, de sang, de femmes dénudées, mais aussi des quêtes qui se finissent tragiquement et une certaines noirceur donnent à AoC une ambiance particulière que je n'est jamais ressenti ailleurs. L'univers d'Howard est fidèlement retranscris dans le jeu, c'est extraordinaire.

    Certes pour l'heure je n'en suis qu'au début (level 30) , mais l'ensemble du chemin que j'ai parcouru jusqu'à maintenant m'a scotché devant mon écran de longues heures durant, tant le contenu PVE d'AoC est captivant et passionnant. Outre la beauté du jeu, les quêtes sont bien pensés et colle parfaitement au background, j'en oublie presque parfois que j'en suis dans un jeu, car le "réalisme" est également abouti. Le réalisme parlons-en, dans tout les MMO auxquels j'ai joué auparavent lorsque je tuais un loup celui-ci pouvait dropé ou looté des haches, des casques ou des boucliers (bonjour la digestion) , alors que dans AoC je récupère du cuir, des crocs ou de la viande, bref des items "réaliste" et je trouve ça logique mais aussi très fort de la part de Funcom.

    Côté réalisation, rien à dire, il tourne parfaitement sur mon PC qui est pourtant vieillissant (2ans) , au point que je ne comprends pas tout ceux qui ont fustigé AoC pour problèmes techniques. Je n'en ai eu aucun. Les graphismes sont magnifiques mais ça vous le saviez déjà, quand à la musique j'en pleure tellement elle est belle (bon ok j'exagère, elle est seulement sublime) , bref de mon point de vue tout est parfait.

    Je ne parlerais pas du craft (pas le level) ou du PVP (pas encore essayé) , mais j'ai remarqué beaucoup de petites choses que j'adore dans ce jeu, comme la possibilité de "reset" et de réattribués ses points de compétences et d'aptitudes, idéale si l'on c'est trompé. Pour beaucoup de jeu vous n'avez pas le droit à l'erreur car les points attribués le son définitivement, un exemple à suivre. Je pourrais en cité beaucoup d'autres, mais autant resté concis et vous laissez le plaisir de les découvrir par vous même.

    Je finirai mon éloge à AoC en m'adressant à tous ceux qui l'ont taillé en pièce. En effet je vous invite à reconsidérer vôtre jugement qui pour moi ne peut être objectif au vue des nombreuses qualités de ce titre. Qui plus est la note qu'a AoC en ce moment est honteusement basse, pour un jeu de cet envergure. Mais je suis sùr que l'avenir donnera raison à Funcom et à tous ceux qui comme moi foule les terres d'Hyboria.
    Publié le 27 janv. 2009 à 00:54, modifié le 27 janv. 2009 à 12:10
    35 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27 janv. 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    24 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Par Alexian
    Moi j'adore ce MMO, et il a le courage d'apporter des choses neuves. Rien que pour ça, il faut l'encourager ! Car ce n'est pas facile de faire face à World of Warcraft qui règne en maître.

    De plus, la nouvelle extension arrive. Elle offre enfin de réels avantages graphiques, comme une gestion du vent, la faune qui bouge en conséquence, ou avec les actions du joueurs. De nouvelles zone pour level 80 (1 solo et 1 groupe 6 avec 12 boss qui vont varié = des boss que vous aurait rencontré lors de votre première visite ne seront pas les mêmes que ceux de votre seconde visite)

    Si vous avez connu AoC à ses débuts, et en janvier, ce sont littéralement deux jeux différents !

    AOC => Début
    - énormément de Bugs
    - Manque de contenu
    - Instabilité
    - Déséquilibre entre les classes

    Quelque chose de classique à une sortie de MMORPG, d’où de nombreux joueurs qui sont retournés sur WoW ou qui sont allés sur WAR.

    AOC => Décembre/Janvier 2009
    - Très peu de bugs
    - Contenu en ajout, y'a déjà un gros changement !
    - Stabilité presque exemplaire
    - Classes équilibrées

    Le gros point fort vient ensuite des quêtes : originales, immersives, avec des dialogues soignés et parfois très amusants.
    Les Graphismes sont beaux et pleins de richesse. La musique vous fait rêver.

    Tout ça vous permet de passer un agréable moment tout en tranchant quelques têtes.
    Publié le 26 janv. 2009 à 17:38, modifié le 27 janv. 2009 à 12:06
    24 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26 janv. 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    25 personnes sur 30 ont trouvé cette critique utile.
    Par akurosa
    Moi j'aime beaucoup ce MMO, et il a le courage d'apporter des choses neuves. Rien que pour ça, il faut l'encourager ! Car ce n'est pas facile de faire face à Blizzard et son World of Warcraft, régnant en maître.

    Il faut laisser du temps aux développeurs d'amener le jeu vers leurs espérances. Mais ce n'est pas en vidant les serveurs que ça les aide, au contraire !

    Le problème, c'est la société derrière, Funcom. On ne connait pas trop ses intentions en fait. Veut-elle vraiment faire évoluer le jeu, ou juste attendre les sous à la fin du mois ? C'est le gros problème du jeu, car les évolutions se font trop lentement. Cela cache t-il un manque de moyen ?

    Je ne suis pas d'accord avec ceux qui disent que ce MMO est mort en HL, qu'on s'y ennuie. Un MMO, c'est aussi aux joueurs de le faire vivre ! Surtout en PvP ! Certes, il manque beaucoup d'options, mais quand même, si la communauté savait s'occupait, le jeu serait un peu plus peuplé. N'oubliez pas que c'est un jeu axé PvP avant tout. Alors, qu'on vienne se plaindre que, passé le level 60, il n'y a plus de quête, c'est un peu exagéré. Ce n'est pas le but du jeu.

    D'un point de vue personnel, ce jeu c'est du tout bon pour moi. Quelque que chose que je n'ai pas aimé cependant, c'est la liberté. C'est beaucoup trop instancié, et surtout, il y a beaucoup de chargements et de changements de maps. On n'a pas l'impression d'être dans un monde ouvert, mais plutôt dans pleins de maps collées entre-elles par des loadings. C'est dommage, et ça ne changera pas.

    Et rien que pour les 20 premiers levels à Tortage... qui réprésentent ce que le MMORPG a fait de mieux, ce jeu mérite d'être joué.

    Je ne vais pas récapituler tous les point positifs, ils ont été dit un peu partout dans ces commentaires.

    Mais SI Funcom se réveille, et SI la communauté accepte le jeu tel qu'il est (tout en lui laissant sa chance) , Age of Conan pourra devenir l'un des meilleurs MMO. Mais là, ça fait un peu trop de conditions d'un coup...
    Publié le 26 janv. 2009 à 12:40, modifié le 26 janv. 2009 à 12:57
    25 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 3 janv. 2010
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    30 personnes sur 43 ont trouvé cette critique utile.
    Pour le débutant que je suis voilà comment je vois le jeu.

    Découvrir AoC en janvier 2009 c’est comme s’offrir une friandise savoureuse.

    La saveur vient tout d’abord de l’ambiance très réussie du monde d’Howard grâce aux graphismes (même avec un configuration ancienne (P4 3, 2 GHz, mais avec une bonne carte, style GForce 8600 GT 256 Mo) et à une musique digne de ce nom.

    Le gros point fort vient ensuite des quêtes : originales, immersives, avec des dialogues soignés et parfois très amusants (un peu de légèreté dans ce monde de brute est bienvenue) , même si les réponses que l’on donne n’influencent que peu ou pas du tout sur le résultat, sauf à refuser une quête.

    De plus la prise en main est relativement facile.

    Dans l’ensemble ce jeu offre donc un cadre très réussi pour s’amuser de longues heures, seul ou en groupe, qu’on aime pvp ou pas.

    Seul bémol, il manque le côté « massive » du MMO (évaporation des joueurs après quelques semaines au lvl max) et un gameplay qui ne favorise pas toujours le côté RPG, ça reste très (trop) barbare… à suivre.

    _________________________________________________________________________________________________________

    [édit après 3 mois de jeu]

    Si les quêtes restent pour la plupart immersives, les refaire lorsqu'on reroll les rendent bien moins intéressantes et on ne les lit plus du tout, même si certains pnj gardent une réparti amusante/décalée. Mais là n’est pas l’essentiel du jeu en réalité.

    La prise en main n'est pas si facile que cela et, suivant les classes, les combats réclament une certaine dextérité, sans compter que suivant ses choix dans l'arbre des compétences une même classe peut être jouée très différemment.

    Il y a donc matière à explorer et expérimenter les différentes classes, sachant qu'au final il faut choisir entre être performant pour du pve en raid ou en pvp. Cruel dilemme si l'on souhaite faire les deux, car recommencer ses arbres de compétences finit par revenir très très cher. (pas au début, c'est toujours ça)

    Depuis que je joue, le serveur Stygia (rp-pvp) n’a cessé de se remplir et la communauté est très active.

    Donc, au-delà des paillettes plein les yeux des premiers instants (le jeu reste graphiquement une tuerie) , que vaut-il sur du plus long terme ?

    Pour profiter pleinement de ce jeu, rejoindre une guilde est indispensable, du coup l’idée de penser AoC comme un très bon jeu d’aventure est complètement remis en question et ce serait passer à côté de l’expérience MMO et RPG que de ne faire que ses petites quêtes dans son coin.
    Des guildes RP il n’y en a pas une multitude mais elles sont vraiment cool, sinon il y a des guildes orientées pve ou pvp avec plus ou moins de rp… En tout cas il y a du choix, de la diversité selon ses envies et son style de jeu.

    On se trouve assez vite des "amis" de passage, voire des rencontres qui se réitèrent et des liens sympas peuvent facilement se créer.

    Il est à souligner des mises à jour quasi hebdomadaires, dont une prochaine qui remet complètement à plat le système des bonus du « stuff » et l’équilibrage des classes. Un tel dynamisme dans l’apport de contenu et le perfectionnement gameplay est vraiment enthousiasmant et bonifie un jeu qui est déjà d’une très grande qualité.
    Publié le 22 janv. 2009 à 19:53, modifié le 3 janv. 2010 à 20:46
    30 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16 janv. 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    18 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Bien bien bien...

    C'est controversé AoC, Bug, Pas Bug, Lag, Pas Lag, Ram, Par Ram...
    C'est très simple, pour faire court.

    AoC => Sortie
    - Bugs
    - Manque de contenu
    - Communauté nase
    - Instabilité
    - Déséquilibre

    Quelque chose de classique à une sortie de MMORPG, malheureusement, les joueurs ne le voient pas de se coté, et boom, il vont sur WAR, WoW ou attende Aion.

    MAIS !

    Aoc => Décembre/Janvier 2009
    - Très peu de bugs
    - Contenu en ajout, y'a déja un gros changement !
    - Communauté mature (normal, les indésirables sont partis)
    - Stabilité presque exemplaire (de plus, je suis sous Vista)
    - Classes équlilibrées

    Bien sûr, il y a quand même deux trois bugs par ci par là, les dark templars qui sont toujours sacrement nases.

    Alors, la grande question, AoC, c'est vide ?
    Et bah non, c'est sûr que c'est tout de même pas comme au lancement, mais y a de quoi faire, et d'ailleurs, ça se remplit petit à petit. AoC, surtout avec le nouveau Game Director, a sorti un pied de la tombe, et a même fait quelques pas faiblards, mais bien vivants !

    De plus, la nouvelle extension sur le thème de Khitai arrive, DX10 ne devrais pas tarder (et offre enfin de réels avantages graphiques, comme une gestion du vent, la faune qui bouge en conséquence, ou avec les actions du joueurs).

    Si vous avez connu AoC à ses débuts, et en janvier, ce sont littéralement deux jeux différents, l'un est un véritable plaisir à jouer, l'autre, un cauchemar, pour vous dire, je suis passer de 30 FPS en moyenne a 80 FPS en moyenne et avec des pics a 120 voir 140 !

    (N9800GTX / Athlon DC 2. 9Ghz)
    Publié le 13 janv. 2009 à 23:47, modifié le 16 janv. 2009 à 23:24
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31 déc. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Mon avis est mitigé sur ce jeu, après l'avoir acheté au début, j'ai arrêté et repris récemment mais voila, je n'arrive pas a être immergé.

    Niveau graphisme, je trouve ce jeu tout simplement sublime et le jeu tourne maintenant de façon correct sur une machine récente, quoique attention il faut tout de même désactiver les effets de sorts surtout dans les bg.

    Qualité du son bonne, j'aime bien les musiques, peut-être il en faudrait un peu plus dans une même région, surtout à Tortage !
    Par contre les bruits de coup d'épée ou d'attaque sont plutôt faiblards, j'ai pas cette sensation de cogner ou de trancher un ennemi mais plutôt de taper dans la purée.

    Mais voila :

    Cette mauvaise sensation de ne pas évoluer dans un vrai monde physique, mais plutôt de changer de tableau à chaque fois : c'est vraiment trop instancié.

    On dira ce que l'on voudra mais là et je me répète c'est vraiment vraiment trop instancié à un point que dès que l'on rentre dans un bâtiment ou une caverne, il faut se manger le chargement.
    La suite des régions n'est pas toujours cohérente, quand j'évolue dans la région de Tortage avec une grosse jungle en plein jour et que derrière la porte et son chargement je me retrouve devant un gros volcan la nuit...

    Ou encore être en plein désert et se retrouver dans des marai...

    Aussi le fait de ne pas avoir à voyager pour atteindre une région ne m'a pas plu, Pour se rendre à certaines zones comme le champs des morts, il suffit de parler à un pnj en ville, on dira ce que l'on voudra mais le taxi fly de wow, c'était un peu plus magique.

    Les régions et villes eux même sont assez petites, on a vite fait le tour des capitales, et le fait de ne pas pouvoir atteindre certains recoins de la ville est assez frustrant (dire que j'ai cherché des heures pour essayer de monter en haut du fort de Tarantia).

    En ce qui concerne la communauté, pas un chat, sur le serveur Stygia, pas un chat !
    Du coup en ville on passe son temps à se balader entre les pnj, les joueurs eux ne faisant que passer pour aller d'un point a au point b.

    Bon c'est un peu dommage car on voit bien que les développeurs ont tout fait pour rendre les villes interactives, surtout à Tarantia.
    Pour trouver une équipe pour une instance lvl 50, c'est mission impossible.
    Peut-être est-ce le début de jeu qui a habitué les joueurs à évoluer en solo.

    Quant au PvP sauvage, je n'ai pas trouvé mon compte, toutes les classes avec la capacité furtive, bof un peu nul, du coup lors de bagarres entre joueurs on passe son temps a se chercher plutôt que de s'affronter.

    Des règles anti player killer bizarres que je n'ai pas aimé, cela incite plutôt les gens à aller se battre dans les bg.

    Les combats sont finalement assez brouillons, bref découragé.

    Toujours ce problème d'instances, lors d'un pvp sauvage, voir des joueurs s'enfuir en changeant de tableau (rentrer dans une maison instancé) en plein combat pour fuire ou inversement c'est pas génial.

    Bref j'ai pas trouvé la bonne paire de chaussures à ma pointure.
    Publié le 31 déc. 2008 à 19:24, modifié le 31 déc. 2008 à 19:31
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22 déc. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Je tiens à publier une critique sur ce jeu qui à le mérite d'avoir fait évoluer le MMOrpg.
    - Graphisme beaux et pleins de richesse.
    - Monde pas assez vaste à mon goût mais agréable à découvrir.
    - Gameplay innovant.
    - Immersion douce mais réaliste.
    - Une coquille en bois plaine d'or
    - Communauté extra

    Pour ma part, l'aventure aoc ne m'a pas changé la vie mais m'a interpelé et agréablement surpris.
    Plus je joue et plus je prend plaisir.
    La communauté est super sympa (mais pas assez nombreuse).
    Le pvp est extrement difficile et très présent (je jou en serveur rvr).

    Essayez ce jeux et prenez le temps de visiter et de discuter avec les gens.

    Deux bémols, tout de même (il faut être réaliste)
    - 1 seule zone lvl 1-20 ; c'est super chiant de refaire le même parcours quand vous reroler (même si les quetes perso changent suivant votre type de classe)
    - 1 seule race (les hommes) ; ça me manque de jouer un orc. (mais bon c est un médieval plus qu'un fantastique.

    Pour finir, tout ce que je peux critiquer c'est le "choix" des dévelopeur au niveau du monde (celui de Conan). Si Games Workshop avait eu l'intelligence de donner la licence de "Warhammer" à Funcom, nous aurion pus avoir un jeux d'une extrème beauté et d'une richesse infinie... Dommage...
    Publié le 22 déc. 2008 à 22:02, modifié le 22 déc. 2008 à 22:23
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21 déc. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    10 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai arrêté AoC il y a pas mal de temps et quitté ma guilde pour aller sur Warhammer Online (dont je me lasse vraiment en ce moment, idem pour les autres mmorpg où je ne retrouve pas le goût d'AoC) , je pensais beaucoup que ça n'allait pas, développement pas fini, parfois un peu de coup de gueule à cause du pvp sauvage (1 contre 20 ça fait mal).
    Mais après quelques mois il me manque énormément !
    L'ambiance qui reste, l'univers, les personnages, la gestion des guildes, le PvP en générale ainsi que les superbes environnements d'Age of Conan tout quasiment me manque dans ce jeu que j'ai pu critiqué encore et encore malgré moi mais je pense que ce jeu laisse toujours pour certain une petite trace, un petit quelque chose en plus que l'on ne trouve pas sur d'autrse mmorpg.
    Donc je reviens dessus et je me permets de le noter comme je le pense aujourd'hui et j'espère qu'il vas continuer comme ça droit sans avoir le soucis de la fermeture et que d'autres vont revenir.
    Même si il y a encore des bugs ce jeu me manque et c'est un plaisir de refouler les terres de Conan et de revoir des personnes et des guildes revenir jouer. : )
    Publié le 21 déc. 2008 à 18:34, modifié le 21 déc. 2008 à 20:19
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
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Plateformes Windows
Genres Adulte, aventure, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, asie, fantasy, médiéval

Bêta fermée Octobre 2006
Bêta ouverte 1 mai 2008
Sortie 23 mai 2008

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