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À l'heure où le coût d'acquisition des joueurs est de plus en plus élevé pour les studios, leur fidélisation devient un enjeu de plus en plus déterminant. Comment ? Notamment en fédérant et en impliquant les communautés de joueurs. Lire la suite
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En 2018, le vétéran Raph Koster fondait le studio Playable Worlds pour concevoir des MMORPG et pouvait compter sur 2,7 millions de dollars pour lancer son projet. Il vient de lever 10 millions supplémentaires pour le poursuivre. Lire la suite
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Après avoir travaillé sur Ultima Online ou Star Wars Galaxies, Raphael Koster s'atèle au développement d'un nouveau MMORPG. Le projet se dévoilera l'année prochaine et les joueurs seront associés au projet. Lire la suite
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Depuis de nombreuses années, Raphael Koster s'impose comme une figure emblématique de l'industrie du MMO (après avoir travaillé sur Ultima Online ou Star Wars Galaxies). Il annonce la création du studio Playable Worlds pour concevoir... Lire la suite
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Les comportements toxiques sont déjà très présents dans les univers numériques, ils sont d'autant plus significatifs dans les espaces en réalité virtuelle. Si Raphael Koster prophétise une dégradation de ces comportements, des solutions... Lire la suite
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MetaPlace, le monde virtuel de Raphael Koster (le papa d’Ultima Online), fermera définitivement ses portes le 1er janvier prochain. Par un communiqué diffusé aujourd’hui sur la plateforme communautaire du monde virtuel de Raphael Koster... Lire la suite
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Raph Koster s'interroge sur la notion de triche dans les MMO. Peut-on mettre sur le même plan l'achat de pièces d'or et le fait de s'aider d'un guide pour accomplir une quête ? Raphael Koster vous donne sa réponse. Lire la suite