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Annoncé en août dernier, le transfert de l’exploitation occidentale de Throne and Liberty d’Amazon Game Studios vers NC se concrétise. Dans une nouvelle communication publiée le 8 octobre, les équipes du MMORPG dévoilent enfin le calendrier... Lire la suite
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Nous avons pu interroger les développeurs sur la prochaine grande zone du jeu, ainsi que sur la refonte des classes et la situation actuelle de l'équipe de développement. Lire la suite
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Concevoir un MMORPG est toujours un projet insensé, dès lors pourquoi se lancer dans une telle aventure ? Pour Marc Merrill, c'est un défi qui mérite d'être relevé si on l'aborde correctement : en se donnant le temps de le concevoir... Lire la suite
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À l'occasion de la dernière mise à jour de TESO, nous nous sommes entretenus avec les développeurs autour du nouveau système de rumeurs, de la crypte de Nulle-part, et des Hautes mers de Tamriel. Lire la suite
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On savait que Microsoft souhaitait se débarrasser d'Undead Labs. Le développeur redevient indépendant et est dorénavant détenu par ses salariés, même si le studio est contraint à des licenciements. Le développement de State of Decay 3 se poursuit. Lire la suite
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Bungie vient d'annoncer sa nouvelle stratégie. Après plusieurs mois particulièrement compliqués, le studio reconnaît avoir perdu la confiance d’une partie de sa communauté et annonce un changement de cap majeur pour Destiny comme pour Marathon. Lire la suite
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Alors que l’aventure New World approche progressivement de sa fin, plusieurs anciens développeurs du MMO d’Amazon Games ont décidé de poursuivre leur route ensemble. Réunis au sein de Steel Strix Studio, ils travaillent désormais sur leur propre jeu... Lire la suite
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L'équipe de développement de TESO fait le point sur la refonte du Gardien et des classes en général. Le grand travail de refonte des classes continue chez Zenimax Online, malgré une feuille de route révisée suivant les licenciements... Lire la suite
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La cadence sera cependant ralentie par rapport à ce qui avait été annoncé en début d'année. La nouvelle feuille de route était attendue avec anxiété à la suite de la vague de licenciements chez Microsoft ayant impacté ZeniMax Online. Lire la suite
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Après une Saison Zéro pilote, la Saison Un ramène la guilde des voleurs et Shéogorath pour de nouvelles histoires, et nous fait parcourir les flots. En pleine période de crise pour le studio qui voit ses effectifs être significativement réduits... Lire la suite
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The Elder Scrolls VI, The Elder Scrolls Online, mais aussi d'autres projets dans la licence sont évoqués. Dans un communiqué officiel, Bethesda Game Studio annonce que le studio et ZeniMax Online, qui s'occupe de The Elder Scrolls... Lire la suite
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Un ancien développeur souligne que la taille d'un studio n'est pas un indicateur suffisant pour juger de ses capacités. En marge de l'événement communautaire ESO Tavern ayant eu lieu ce weekend en Allemagne, Massively Overpowered... Lire la suite
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Des marches sont organisées devant les bureaux des studios de ZeniMax dans quatre villes différentes. OneBGS, le syndicat de Bethesda Game Studios, annonce une mobilisation le 15 juillet prochain, ainsi que des actions légales à... Lire la suite
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ZeniMax Online est très durement touché par la dernière vague de licenciements imposée par Microsoft, affectant environ la moitié de l'équipe de développement selon Katherine Souze, conceptrice de contenu senior, qui a depuis supprimé son post. Lire la suite
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C'était annoncé, c'est maintenant effectif : la branche Xbox de Microsoft vient de licencier 1600 salariés (et le chiffre doit atteindre 3200 postes dans les mois à venir) et revend plusieurs studios pour se restructurer de fond en comble. Lire la suite
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En parallèle du travail de refonte des classes, des changements moins visibles ont également lieu. Ce qu'on appelle l'hybridation est la façon dont les compétences s'adaptent à la statistique offensive la plus élevée (la magie,... Lire la suite
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Au PC Gaming Show hier, Creative Assembly et SEGA ont levé un peu plus le voile sur Total War: Warhammer 40,000, avec un mini-documentaire en coulisses et surtout les premières images de gameplay en combat. Le projet est toujours en développement... Lire la suite
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Hurlez à la lune ! Le grand travail de refonte des classes, annoncé en décembre dernier après avoir récolté les avis de la communauté, a commencé avec le Chevalier-dragon. Ce projet s'attèle à retravailler toutes les classes de... Lire la suite
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Après presque 11 ans passés chez Blizzard dans l'équipe de développement de World of Warcraft, Brian Holinka rejoint Riot Games pour contribuer à la conception du MMO Runeterra – il y retrouvera plusieurs de ses anciens collègues. Lire la suite
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Redevenu indépendant, CCP Games devient Fenris Creations et noue un partenariat avec Google DeepMind
CCP Games est redevenu indépendant. Le studio islandais en profite pour changer de nom et devenir Fenris Creations, mais aussi pour nouer un partenariat stratégique avec Google DeepMind et travailler sur la compréhension de l'intelligence... Lire la suite -
Depuis l'été dernier, une poignée de vétérans posent les bases du design de Tera 2. Manifestement, le développement concret débute : Bluehole recrute l'équipe de développement de la suite du MMO d'action et se concentre sur les raids de boss. Lire la suite
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Blizzard recrute pour un nouveau projet à gros budget non encore annoncé : le studio recherche un lead designer très expérimenté (notamment avec l'Unreal Engine) pour concevoir un shooter en monde ouvert. Lire la suite
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Que ce soit pour déterminer les aspects du jeu à améliorer ou pour itérer sur la refonte de classe du Chevalier-dragon, jamais la communauté n'a été si présente dans le cycle de développement. Lire la suite
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Le studio Riot Games continue de renforcer l'équipe de développement de son MMORPG : les candidats devront concevoir un MMORPG AAA, immergeant les joueurs dans un vaste monde ouvert, scénarisé et évolutif. Lire la suite
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Le studio Artificial Core, qui développe le MMORPG Corepunk, fait manifestement face à des licenciements. Le nombre de concernés n'est pas précisé, mais cette restructuration toucherait la plupart des corps de métiers du studio. Lire la suite
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