NCsoft restructure : licenciements chez Carbine

NCsoft annonce procéder à une (nouvelle) restructuration de ses activités occidentales (pour mieux appréhender le jeu mobile) et confirme une vague de licenciements touchant plus particulièrement Carbine. Soixante salariés sont remerciés.

Petit vol de loftite entre amis

Après plusieurs départs volontaires parmi les cadres du studio Carbine (qui signe WildStar, développé pour le compte de la maison-mère coréenne NCsoft), le développeur ferait l'objet d'une vague de licenciements.
À en croire Polygon qui se fait l'écho de sources internes complétées d'une confirmation de NCsoft, le géant coréen procède actuellement à « une restructuration » touchant spécifiquement ses activités occidentales (après une restructuration drastiques de ses activités sud-coréennes en 2012). Tous les bureaux occidentaux du groupe seraient visés, à l'exception d'ArenaNet mais ciblant plus particulièrement Carbine -- quelque 60 salariés de Carbine auraient ainsi été remerciés (sur les quelques centaines d'employés du studio), à tous les niveaux de la hiérarchie de l'entreprise de l'entry level job aux postes à responsabilités.

NCsoft s'en explique notamment par la volonté de réorienter ses activités : si ses licences fortes restent son coeur d'activité, le groupe n'entend pas passer à côté de la croissance du jeu mobile.

NCsoft : Aujourd'hui, nous avons annoncé la restructuration d'opérations clef chez NC West [la branche occidentale de NCsoft]. Il en découle une réduction d'effectifs au sein de tous nos bureaux occidentaux, à l'exception d'ArenaNet [le développeur de Guild Wars et Guild Wars 2]. Bien que ce type de décisions soit toujours difficile à prendre, elle s'avère ici nécessaire alors nous mettons en oeuvre une nouvelle stratégie visant à renforcer nos positions de leader mondial de l'industrie des loisirs.
Pour l'avenir, nous continuerons à nous concentrer sur nos capacités de développement et sur les licences (WildStar, Aion, Lineage et Guild Wars) qui sont le coeur de ce qu'est NCsoft aujourd'hui. Cependant, nous entendons aussi évoluer vers de nouveaux secteurs d'affaires comme le mobile et les jeux sur tablettes, tout en explorant les technologies émergentes.
À nouveau, cette décision de réduire nos effectifs n'est jamais facile à prendre, mais nous souhaitons sincèrement le meilleur à tous, dans leur prochain engagement.

On se souvient que NCsoft procède régulièrement à de telles « restructurations ». Déjà voici quelques années, le groupe avait annoncé se consacrer au développement de jeux destinés au grand public (parallèlement à ses MMO d'envergure) avant de faire marche-arrière quelques années plus tard pour se focaliser à nouveau sur ses « core games ». Quelle que soit la stratégie du groupe dans les années à venir, on pense aux salariés concernés.

Que pensez-vous de NCsoft ?

4,9 / 10
79 aiment, 75 pas

Réactions (76)

Afficher sur le forum

  • Citation de mardonior :
    jeu trop difficile et quêtes trop nombreuses
    Un jeu n'a rien de difficile quand on te dit en permanence où il faut aller, à qui il faut parler et ce qu'il faut faire.
    Et ce sont les quêtes soporifiques qui sont beaucoup trop nombreuses.
    26/10/2014 à 19:57:30
  • Citation de chewa :
    Je suis un joueur orienté à 90% compet et pvp et pourtant je trouve que ces joueurs ont raison.

    Pour moi le gros soucis vient de l'évolution des mentalités, maintenant la plupart des gens pensent "rush / optimisation" alors qu'avant ils pensaient "fun / prendre son temps".
    +1 Je fais aussi parti des joueurs qui ont prit de mauvaises habitudes, je m'en suis rend compte surtout sur wildstar, on prend ce type d'habitude sans s'en rendre compte et celui nuit au plaisir du jeux et celui des autres finalement

    Citation de Nukha :
    C'est justement parce que les gens pensent comme toi que le genre MMO est déserter ...
    Y a rien de frustrant a ce faire tuer par quelqu'un de mieux stuff que soit. (je parle dans les MMO pas pour les P2W).
    Le problème c'est que vous voulez tout, tout de suite.
    Bousculer les mécaniques de jeu, elles on fait leurs preuve dans le passer mais aujourd'hui sont anecdotique a cause de tout ces whine de joueur qui veulent du fair skill, putain c'est un MMO tu prend ton temps, c'est tout ...

    Pourquoi ce serait frustrant dans un P2W et pas pour du farm ? Je ne comprend pas la logique là... Dans un P2W quand tu y vas tu acceptes de toutes manières de payer pour te stuff immédiatement ou farm longtemps avant de l'être...

    Non pour moi les stuff OP c'est ridicule, que ce soit dans un mmo theme parc ou sandbox. Dans un mmo sandbox la différence entre le meilleur stuff et un bon stuff qui se farm relativement vite ne doit pas être trop importante sinon cela ruine le plaisir du jeux, et s'il n'y pas de différence cela ruine une partie de l'économie du jeux. Sur un theme parc c'est plus simple, il n'y pas d'économie en pvp, donc pas de farm à avoir pour du stuff pvp normalement. Wildstar a fail son pvp en partie à cause de ça, tout le monde disait que sur gw2 c'était une mauvaise chose d'être tous au même niveau... Résultat il y a plus de compétition sur gw2 que sur wildstar.... Sur un mmo theme parc qui propose du pvp instancié c'est con de proposer du stuff à stat, et ce qui s'est passé sur wildstar me donne à mon avis raison. Le joueur pvp compétitif s'intéresse au classement et des récompenses kikoo visuel plutôt que des stats, cela n'avait rien de marrant pour mes potes stuff de farm des joueurs unstuff en open cela les faisait chier...

    Citation de Adrian Dinglewood :
    Un jeu n'a rien de difficile quand on te dit en permanence où il faut aller, à qui il faut parler et ce qu'il faut faire.
    Et ce sont les quêtes soporifiques qui sont beaucoup trop nombreuses.
    Tous les jeux oldschool te contredisent


    Citation de TURKAN :
    Le PvP dans un MMO ne devrait pas s'envisager en temps qu'individu (Player versus Player) mais en temps que groupe plus ou moins important (PlayerS versus PlayerS), et ça il y a de moins en moins de gens qui le concoivent (développeurs ou joueurs)....
    +1 On est à l'heure des réseaux sociaux d'un intérêt parfois douteux et à l'heure actuelle les nouveaux mmo ne sont pas capable de faire évoluer les fonctions sociales dans un mmo. Ca montre à mes yeux que les développeurs de nos jours oublient que les joueurs veulent la lisibilité ingame, surtout quand on te propose de l'end game instancié. Classement in game que ce soit en pve ou pvp, infos en direct sur les avancements des joueurs, création d'équipes de raids avec la liste des joueurs et pareil pour les équipes pvp. Les fonctions sociales sur les mmo n'ont pas du tout évolué, alors qu'a mes yeux en pvp compétitif c'est même indispensable pour crée une communauté. Et permettre aussi à des team de faire des match d'entrainement arène-bg et pouvoir contacter des team de même niveau de classement

    Et dire que c'est déjà dur d'avoir un classement intégré in game et pas sur le site officiel...
    26/10/2014 à 20:53:15
  • Citation de Angyo-Onshi :
    Tous les jeux oldschool te contredisent
    Dans un jeu oldschool, tu n'as aucune indication pour te dire ce qu'un PNJ peut réellement faire ou l'aide qu'il pourra réellement t'apporter.
    Et une fois une mission obtenue, à toi de trouver les indices et d'explorer le vaste monde.
    De l'exploration, au sens premier du terme.

    Pour les missions, c'était pas une finalité de les faire, plutôt un outil pour accéder à quelque chose.
    26/10/2014 à 21:33:26
  • Citation de Adrian Dinglewood :
    Dans un jeu oldschool, tu n'as aucune indication pour te dire ce qu'un PNJ peut réellement faire ou l'aide qu'il pourra réellement t'apporter.
    Et une fois une mission obtenue, à toi de trouver les indices et d'explorer le vaste monde.
    De l'exploration, au sens premier du terme.

    Pour les missions, c'était pas une finalité de les faire, plutôt un outil pour accéder à quelque chose.
    Non là je parle vraiment de vieux jeux, carrément des jeux en 2d ou tu avances tout droit avec des obstacles sur le chemin, 80% des jeux de l'époque les jeux vidéo de l'époque si mon enfance représente bien la majorité des jeux de l'époque. Et les jeux qui ne l'étaient pas vu que j'arrivais à les faire à l'âge de six ans je pense pas qu'ils étaient si dur à trouver. Mais bon c'était une autre époque^^
    26/10/2014 à 21:41:55 (modifié le 26/10/2014 à 21:41:55)
  • Pas surpris par cette annonce.

    Wildstar avait quand même certains défauts assez gros qui pouvaient se ressentir dès le début. Pour avoir testé pendant 1 semaine, le leveling tout comme le PvP ne laissent vraiment pas une bonne impression pour un joueur qui ne découvre pas les MMO.

    Le jeu est complètement linéaire, les quêtes sont à 90% des quêtes fedex, le PvP est encore plus brouillon que celui de GW2 et le end-game ne semble constitué que de farm d'instance que ce soit PvP comme PvE (d'après les annonces de carbine).

    C'est normal que le jeu n'ait pas réussi à fidéliser car même s'il possède de bons éléments (PvE plus hardcore, univers "innovant", plusieurs races), le leveling comme le PvP bordélique peuvent vraiment dégouter le joueur dès le début (ce fut mon cas).

    GW2 s'en sort mieux car il a le mérite d'en mettre plein la vue (au moins au début), d'être sans abo et de donner la possibilité aux joueurs de faire rapidement ce qu'ils aiment. Là où dans Wildstar les contraintes sont multiples dès le début.

    Dommage quand même pour ceux qui aiment le jeu et le PvE hardcore car ça manque sur les autres MMO en ce moment

    Pour avoir testé Blade And Soul j'avais préféré le gameplay de celui-ci et je suis deçu qu'ils n'aient pas tenté chez Ncsoft une sortie en EU/NA en anglais.
    27/10/2014 à 14:19:02
  • Citation de Mizuira :
    Pas surpris par cette annonce.

    Wildstar avait quand même certains défauts assez gros qui pouvaient se ressentir dès le début. Pour avoir testé pendant 1 semaine, le leveling tout comme le PvP ne laissent vraiment pas une bonne impression pour un joueur qui ne découvre pas les MMO.

    Le jeu est complètement linéaire, les quêtes sont à 90% des quêtes fedex, le PvP est encore plus brouillon que celui de GW2 et le end-game ne semble constitué que de farm d'instance que ce soit PvP comme PvE (d'après les annonces de carbine).

    C'est normal que le jeu n'ait pas réussi à fidéliser car même s'il possède de bons éléments (PvE plus hardcore, univers "innovant", plusieurs races), le leveling comme le PvP bordélique peuvent vraiment dégouter le joueur dès le début (ce fut mon cas).

    GW2 s'en sort mieux car il a le mérite d'en mettre plein la vue (au moins au début), d'être sans abo et de donner la possibilité aux joueurs de faire rapidement ce qu'ils aiment. Là où dans Wildstar les contraintes sont multiples dès le début.

    Dommage quand même pour ceux qui aiment le jeu et le PvE hardcore car ça manque sur les autres MMO en ce moment

    Pour avoir testé Blade And Soul j'avais préféré le gameplay de celui-ci et je suis deçu qu'ils n'aient pas tenté chez Ncsoft une sortie en EU/NA en anglais.
    J'ai bien fait de m'abstenir d'essayer Wildstar (vision du futur confirmé :3)

    Dans le cas de B&S, il est disponible en F2P en chine ce qui est étonnant mais justifié quand on voit les clones chinois pour une fois de bonne qualité comme Moonlight Blade qui propose un gameplay plus riche mais avec un design différent (moins de boobs )
    28/10/2014 à 04:02:47