Les critiques de Final Fantasy XIV Online

Note moyenne :
4,54 / 10 -
Médiocre




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1 joueur sur 1 recommande cette critique :
Un contrecourant mal perçu
Son seul défaut à vrai dire, c'est de ne pas suivre la politique du copiage de WOW et de faire un wow-like facile d'accès. D’ailleurs, dès la bêta, les gens n'ont cessé de réclamer des modifications pour en faire un wow-like plutôt que de se prendre en mains pour apprendre à y jouer. Ancien des MMO (depuis T4C, EQ, DAOC, EVE...), la prise en mains ne m'a pas paru difficile. Oui elle n'est pas optimisée souris/ clavier. Mais l'utilisation clavier est extrêmement simple. Cinq minutes pour lire les informations et ça marche sans problème. Un point fort du jeu est sa grande liberté. Il y a une quête principale (l'épopée), mais vous faites ce que vous voulez, vous montez votre personnage comme vous l'entendez, chaque classe au niveau que vous voulez et vous mélangez les compétences pour faire votre propre classe à vous. Mais le manque de course à l'armement et de donjons instanciés semble en refroidir beaucoup. Un peu comme un EVE Online où on est libre de jouer sans objectif final - mais ici pas de PvP. C'est un monde riche où chacun peut jouer à son rythme et y faire ce qui lui plait. Les amateurs de course au stuff sont forcément déçus. Si vous en avez l'occasion, essayez-le - vraiment, faites l'effort de lire la notice et de jouer plusieurs jours. Pour terminer, je dirais juste une dernière chose : beaucoup de gens en parlent - même chez les pro - sans avoir visiblement vraiment essayer. Je me rappelle d'un certain magazine qui disait en faisant le point six mois après la sortie du jeu qu'on ne pouvait pas soigner un autre joueur en quête si on était pas dans le même groupe... Chose que l'on pouvait au contraire faire dès la bêta ouverte et qui n'a jamais été enlevé ! |
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La bêta en boîte avance :)
Pour moi le jeu en est encore qu'à la bêta (la raison pour la quelle il est encore en free to play). On a la version boîte, ce qui veut dire que SE s'est pressé à le sortir... Pour ceux qui se plaignaient qu'il n'y avait pas de moyen de transport a part le téléport (j'en faisais partie) le Chocobo et l'airship sont arrivés depuis la version 1. 19. Le jeu n'est pas encore fini à 100 % , ok, je suis d'accord mais le contenu a très largement évolué depuis les débuts. Nous avons un très bon contenu de mandats (quêtes activables à l'aide d'un cristal etherite) , de quêtes, de donjons faisables à partir du level 15, des NM (monstres notoires) dropant des objets rares, Ifrit qui drop des nouvelles armes. Pour les puristes d'FF XI, il y a toujours possibilité de faire de l'exp en party bashing avec exp chain depuis la 1. 19, ce qui augmente le nombre d'exp gagnés lors d'une grind party... : ) Bon, le coté graphique est super bien élaboré avec des animations super réalistes. Les cinématiques sont superbes avec intégration de votre personnage dans la cinématique. : ) Au niveau des maps, on a 5 grandes maps équivalentes à la taille de 2 voire 3 maps de FF XI chacune donc y a pas mal d'exploration. Le désert de thanalan, Capitale : Ul'dah Les prairies et falaises de bord de mer de La Noscea, Capitale : Limsa Lominsa La foret de Sombrelinceul, Capitale : Gridania Les montagnes de Coerthas Capitale : Ishgard (en cours de développement) Mor Dhona le désert de mort rocheux aux piques de cristal saillantes avec sa tour centrale aux 2 grandes ailes de dragons ou règne une atmosphère de ténèbres. (map centrale) A venir : nouvelles maps et modifications des maps existantes trop répétitives nouvelle zone PVP et ajout de la ville d'Ishgard. Les fenêtres à l'écran sont totalement déplaçables et verrouillables afin de permettre au joueur de les placer comme bon lui semble : ) L'interface demande encore quelques modifs le point positif c'est qu'elle est prévu aussi bien pour les joueurs manette que clavier + souris point négatif elle n'est pas encore assez élaborée mais beaucoup plus élaborée que dans les débuts... Pour les joueurs manette ils ont plus besoin d'utiliser la souris pour accéder au micro menu pour prendre les objets utilisables, emotes, chocobo ou encore signes de ciblages ennemis pour les combats en équipes... L'interface est en cours d'amélioration donc beaucoup de changements sont à venir. Vous pouvez changer de classe rien qu'en changeant d'arme (exemple : vous équipez une lance, vous êtes maitre d'hast ; une hache, vous êtes maraudeur et ainsi de suite) et donc avoir plusieurs classes différentes sur le même perso... et certaines techniques apprises avec une classe sont compatibles avec la plupart des classes... Il y a aussi une possibilité de ciblage à la manette ou au clavier (touche haut bas) permettant de choisir son type de cible : ppl + pnj + monstres (tous) , équipe, monstres, amis (joueurs + PNJ) ce qui simplifie vraiment le système de ciblage. En comparaison FF XIV n'a rien à envier à FFXI à sa sortie vu que comme FFXIV, FFXI a été fini qu'en cours de route et il avait beaucoup moins de contenu que FFXIV : ) Et quand il est sorti en Europe, ça faisait déjà 2 ans qu'il était sorti au Japon donc à partir de ça, on peut voir ce que FFXIV nous réserve... Je dirais que la note serait à revoir depuis le patch 1.19. L'ajout de moyens de transport ainsi que des nouvelles quêtes, de donjons, d'équipements ont rendu le jeu largement plus attrayant qu'à ses débuts. En plus, nouveauté, le combat contre Ifrit et les bastions barbares, là, ça commence à ressembler à un FF ! L’équipe actuelle est en train de corriger toutes les erreurs de l'ancienne équipe ils vont faire une refonte totale du système de combat pour des combats beaucoup plus dynamiques, refaire les map et en rajouter dont une grande map JcJ, rajouter un gros paquet de contenus, refonte totale de l'interface pour plus d'ergonomie... Je mets un 10/10 pour remonter la note car le jeu a bien avancé, il en vaut 5/10 pour l'instant mais la note ne peux que monter... L'attaque ne se fait plus en cliquant sur les boutons pour que le perso face une action, ça passe en auto-attaque. Point positif, ça libère les mains quand on veut tchater et quand ça lag, le perso frappe quand même... Point négatif : toutes les classes sont à la même vitesse, donc pour les joueurs qui avaient un pugiliste qui faisait des attaques rapides, ils se retrouvent drôlement ralentis... Un système de mog post est prévu pour les prochaines update (ça manquait dans le jeu). Puis bon, vous en connaissez des Free to Play Next-Gen ? Je ne crois pas... Donc autant en profiter, ça ne va pas durer ^^ Pour la conclusion, FFXIV n'en est qu'à ses débuts et promet d’être à la hauteur de tous bons MMO ou FF qui se respecte. |
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Une sortie prématurée mais des évolutions positives
Pour se racheter de cette erreur, Square Enix a décidé de laisser le jeu gratuit le temps que le jeu soit remis a niveau. Lors des trois premiers mois, l'équipe qui était sur le projet nous a créer des évènements saisonniers lamentables, et les progrès sur le jeu n'avançaient pas vraiment. Fin décembre, une annonce de Square nous fait savoir que toutes les têtes pensantes du projet sont éjectées de leurs sièges et remplacées par de nouveaux venus (dont beaucoup qui ont travaillé sur FF 11). Le nouveau directeur du projet se nomme Naoki Yoshida et a une déjà une vision de ce qu'il veut faire de FF14. C'est à partir de mars 2011 que les premiers travaux de la nouvelle équipe commencent à sortir et enfin on commence à voir l'évolution du jeu dans le bon sens. Maintenant, nous sommes à une semaine de fêter le premier anniversaire de la sortie de FF14 (cela fait 9 mois que la nouvelle équipe est là) et on peut dire que le jeu avance et évolue bien. Depuis mars, les bases du jeu ont été totalement corrigées, les systèmes de combat et de réparations ont été changés, il y a eu l'ajout de donjons, les events saisonniers ont un peu plus de gueules et les premiers moyens de transport (chocobos & airships) arrivent a partir de la semaines prochaine, accompagnés de forts barbares, de défenses de caravanes marchandes, d'une suite de quête pour affronté les énormes invocations des Final Fantasy (les Eikons) & d'autres joyeusetés. De plus, l'annonce des futurs contenus pour les patchs suivants est aussi bien alléchante. A noter que depuis que la nouvelles équipe est là, la communication sur le projet FF14 est vraiment correcte, des news toutes les 2-3 jours, les développeurs (dont le directeur Yoshida) qui répondent sur les forums. Une lettre de la part du directeur tous les 15 jours pour nous informer sur l'avancée du projet, ou il nous indique ce qui sera prêt pour le prochain patch, et ce qui viendra ensuite. Ici, pas de langue de bois, pas de période déserte de 1, 2 ou 3 mois sans nouvelle comme sur certains autres jeux, une équipe de développement à l'écoute de sa communauté (beaucoup de ce qui a été implémenté l'a été suite à des demandes des joueurs). Franchement, je pense que FF14 a eu un début catastrophique, et que sa sortie PC raté lui a été vraiment fatale. Si ce jeu n'était que sur PC, il serait resté un jeu de niche. Mais sachant que le jeu sortira bientôt sur ps3, le jeu aura peut être une seconde chance pour repartir sur une bonne base de joueurs. A noter qu'un an après, le jeu est toujours gratuit, et le sera encore pour quelques mois. |
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J'ai été très déçu de Final Fantasy 14 pour une chose qui m'a complètement outré : devoir payer ses personnages par mois est un honte je trouve, cela m'a totalement dégoûté. Je n'ai pas aimé non plus le système de combat. Il n'est pas assez actif, je trouve, je m'endors quand je dois combattre --". Mais ce jeu est une merveille graphiquement, il faut l'avouer. 7 Les musiques sont merveilleuses, envoûtantes comme Aion. Mais bon voilà, je suis resté buté sur les personnages. Déjà que l'on achète le jeu, que l'on paye par mois, c'est déjà assez, je trouve. Pas la peine de nous rajouter ça. Voilà, j'ai dit mon opinion, ensuite chacun la sienne. Ha oui, avant de terminer cette critique, j'ai une autre chose de bien à dire (enfin, je pense que c'est bien) : la personnalisation de notre avatar est bien, même s'il gesticule un peu beaucoup, car il est heureux, même s'il est moche lool. Voilà, cette fois c'est fini. Je vous souhaite à tous et à toutes une bonne soirée et à la prochaine. Bisous. |
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2 joueurs sur 4 recommandent cette critique :
Trop lent
Je suis Fan de FF, ayant fini FF6-7-8-9-10-10/2-12-13. Je suis gravement déçu de FF14. Bien que joli graphiquement, un peu laguant malgré mon pc quad cores et 8go de ram + 1024 de vidéo une connexions de 100Mo, bref ayant tester beaucoups de mmorpg et bien sur FF 11 online je pensais que FF14 serait nettement plus rapide et plus jouable hors le craft, la récolte sont des systèmes assez lourds pour un résultat de réussite ou pas sa demande trop de temps. (trop de chichis inutiles). De plus trop alléatoire et repetitif. Sans compter quelques aléas genre ta petite pioche et paaf un mob lv 23 et tu reviens a la case départ. Quant aux classes, avoir le choix, c'est bien mais déjà progresser dans une seule d'entre elle est bien long alors plusieurs... Enfin avoir deux vendeurs, j'aime bien, mais la plupart des objets fabriqués ne rapporte pas des masses. Autant tuer des Marmottes lv 1-2-3 et vendre leurs peaux lol. En gros, si tu veux vraiment jouer à fond alors, passes la manette à tes petits enfants qui pourrons peut-être finir ce que tu auras pas pu faire dans ce jeu... Désolé d'être sévère mais un mois, ça m'a suffit à en être dégouté. Sur ce, bon jeu à tous et courage. |
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Jeu sorti trop tôt...
Je vous citerai les qualités et les défauts du jeu (Il est vrai que ce ff viens de sortir a l' heure actuel ou je vous parle 25/11/10) Les qualités : - Graphismes : pour le visuel il n' y a vraiment rien redire qualité visuel étonnement réussi ! - L'artisanat/Récolte : Sur ce point, il n'y a pas vraiment quelque chose à redire, il reste encore à connaitre le mystère des couleurs de crafts (une petite boule de couleur toujours présente pour crafter quelque chose) , puis un petit système sympa pour la récolte (pour récolter du minerai, du poisson, du bois etc. ) , vous pouvez assez aisément trouver vos points de récolte grâce à un skill qui vous permet de trouver l'endroit exact où il est situé (exemple : "le point de récolte se trouve à 250 yalms au nord ouest" - yalms = mètre) , il y a aussi un petit mini jeu sympa à chaque fois que vous récoltez quelque chose qui rend vraiment ce système intéressant. Pour résumer : Et oui... Seulement ça en qualité car pour le moment Final Fantasy XIV a très peu de contenu, de grandes map certes mais un grand vide aussi... Moi même j'ai encore un petit espoir pour ce jeu en espérant qu'il y ait beaucoup plus de contenu. Les défauts : - Les points d'expérience : Le système de fatigue, au bout d' un certain points d'expérience obtenu la barre d’expérience devient jaune ce qui diminue les points d'expérience gagné par les prochains monstres tué jusqu’à ce que tu n'en gagne plus du tout, il faut ensuite attendre que la barre redevienne blanche (normal) pour pouvoir regagner de l' expérience normalement (par exemple je joue maître d'hast si la barre devient jaune il faut changer en gladiateur, pugiliste, en artisan ou ce que tu veux... ) , selon Square Enix cela voudrait dire qu'il serait temps de faire autre chose crafter ou encore jouer une autre classe (en changeant juste d'arme en attendant que la barre d'expérience de la classe joué soit débloqué) , un autre point est a souligner, jouer solo au delà du rang 30 n'est pas infaisable mais très long... - L' interface (menu) : Leurs menus ne sont absolument pas intuitifs, obligé de passer par plusieurs menus pour enfin arriver à ce que vous voulez heureusement il y'a les macros pour ceux qui s'y connaissent, sinon l'interface en lui même est assez fluide pas (ou plus ? ) de soucis a ce niveau la. - Configuration pour jouer : Il faut une machine de malade mental pour pouvoir faire tourner le jeu sans aucun soucis avec les réglages par défauts recommandés par Square Enix (bien que je fasse tourner le jeu sans soucis, mais de ce que j'ai vu, c'est pile poil ce qu'il faut en ce qui me concerne). Neutre (ce qui est bien et/ou mauvais) : - Les quêtes : les quêtes liées à l'histoire principale et aux classes sont franchement très preneurs ! Avec des cinématiques à couper le souffle ! Mais malheureusement (oui il y a toujours un "mais") , vu qu'il est très difficile de monter en rang pour enfin atteindre le lvl requis pour commencer sa quête principale, et le peu de quêtes qu'il y a, on est vite démotivé et ça donne surtout envie de cliquer sur le bouton déconnexion quand tu regardes ce qu'il te reste à xp avec leur système d'expérience aléatoire sur les mob... Il y a une quête tous les 10 à 5 rangs environ et le lvl max est de 50... Je vous laisse imaginer la suite. - Les mandats : Au début, je trouvais ce système pas mal du tout, mais au bout d' un moment on se lasse vite... C'est une sorte de quête mais s'en est pas vraiment une. On vous demande de tuer tel ou tel monstre pour une X raison avec le montant de la récompense/objet (rare les objets) , ensuite il y a plus qu'à se rendre sur le lieu de l'opération (cristal d'éthérite, qui peut d'ailleurs aussi servir pour se téléporter). Le problème c'est que ces mandats là, on peut seulement en faire 8 toutes les 36 heures et la plupart du temps, si tu es encore dans une certaine tranche de lvl, tu refais exactement les mêmes à chaque fois. Il y a un manque de diversité de mandats. - Équipe/Linkshell (guilde) : le jeu en équipe n'est pas très viable pour l'instant, mais square enix a prévu d'y remédier donc je ne vais pas trop commenter là-dessus. En ce qui concerne la Linkshell, c'est vraiment pratique si vous trouvez une LS de votre langue pour pouvoir s'organiser, faire des mandats ensemble ou encore faire du bashing (oui la seule chose que vous pouvez faire en équipe ou en LS pour l'instant en tout cas). Pour résumer : Toujours la même chose, on devra patienter (ou pas ? ) pour avoir plus de contenus dans le jeu car pour le moment cela reste vraiment très limité, une fois les mandats terminés, honnêtement, personnellement, je m'ennuie... A voir pour le futur (ou pas ? ). En tout cas, il est plutôt conseillé de ne pas y jouer avant la version PS3, à ce moment là, il y aura sans doute beaucoup plus de contenus et donc beaucoup plus de choses a faire ! |
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Un jeu en beta pour encore longtemps
Cela fait une bonne semaine que je me suis lancé sur FF XIV et j'ai été très déçu sur de nombreux points qui ont été cités maintes fois. J'avoue avoir bien failli abandonner mais je me suis accroché. Au final, le jeu est accrocheur. Le multi-classe est prenant et le système de combat est très bien pensé. Pour la maniabilité, j'alterne entre le clavier / souris pour les phases de combat et une manette pour la ballade et le craft. Finalement on s'y fait. Le jeu est immense, je n'ose pas imaginer le nombre d'heures nécessaires pour faire le tour du continent en courant. Seulement voila, le jeu est vide. Square-Enix ne nous a livré que le squelette du jeu. Il n'y a que les villes et les campements qui ont été crées. Tout le reste, même les points indiqués sur la carte, n'existe tout simplement pas ou ne permet aucune interaction. J'ai bien dû visiter 6 ou 7 points comme ça où l'on rencontre des personnages qui relancent en boucle la même réplique, sans interaction, sans un magasin, sans une quête. En fait rien. Le décor est posé mais c'est tout. Idem pour les systèmes de voyages (chocobos, bateaux...) qui sont bien présents mais qui ne sont pas encore fonctionnels. Heureusement qu'on peut se télé-transporter d'un cristal à un autre. Même les ennemis du jeu sont ridicules. On affronte des hordes de marmottes, de poules, de biches et de moutons. Le pire, c'est que la plupart sont plus forts que nous. Une poule tue un guerrier niveau 10 en quelques coups, les suivantes tuent le guerrier passé au niveau 20 en un coup (parce que la même poule devient plus forte en changeant de nom). Et quelle rage lorsque c'est un lapin qui nous tue. Il ne fait pourtant pas 5 mètres de haut. Il faudrait vraiment que Square-Enix mette de vrais ennemis dans le jeu et relègue toute cette petite faune à leur rôle de casse-croute pour joueurs sadiques. Le lapin-garou c'est amusant chez les Monty Pythons mais là, ça fait de la peine. Ce qui m'inquiète c'est que c'était déjà le cas dan FF XI (là je vais me faire engueuler mais c'est la vérité). Les quêtes proposées pourraient relever le niveau mais ce sont les mêmes quêtes à réaliser en boucle avec une limite de huit locales et huit régionales toutes les 36 heures. Et les quêtes ne se font qu'à partir des guildes des aventuriers ; vous ne risquez pas de venir en aide à qui que ce soit lors de vos déplacements, il n'y a personne. Ah si, une mission commando par heure et par campement histoire d'éradiquer une bonne fois pour toutes les MÉCHANTES coccinelles. En fait, le jeu est toujours dans sa phase de bêta-test. Ça nous permet d'avoir un aperçu de l'univers de FF XIV et de ses mécaniques de jeu. Le positif dans tout ça, c'est que le jeu est toujours gratuit et permet tout de même, moyennant un investissement raisonnable, de passer de longues heures à s'amuser. A choisir entre ça et le blueray du Choc des Titans, on est encore largement gagnant. Pour avoir maintenant pas mal tourné dans le jeu, je pense qu'il a un potentiel énorme. Encore faut-il que les programmeurs nous rajoutent du contenu à nous mettre sous la dent. Très déçu que Square Enix se permette de sortir un produit si peu fini. J'espère, bien qu'il le mérite, que la concurrence n'enverra pas ce jeu aux oubliettes. |
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7 joueurs sur 12 recommandent cette critique :
Jouable... enfin
Défrayé la chronique car jamais un MMO tiré d'une grosse licence n'avait obtenu de si mauvaises notes "générales", mais c'est aussi le monde du jeux vidéo tout entier qui trembla de ces notes, car il s'agit tout de même d'un "Final Fantasy" numéroté ! Deux mois après le lancement pourtant, le jeu se retrouve jouable, et agréable. La critique principale faite à FF XIV était son interface, ralentie, pas intuitive et surtout... ralentie ! (oui c'est voulu la répétition). Aujourd'hui, après deux mises à jours, l'interface reste peu intuitive certes, mais ne subit plus aucun ralentissement ni chargement, aussi bien dans l'inventaire (enfin trié) que dans la zone d'équipement. L'expérience en jeu change donc radicalement. Ajouté à cela Square Enix réduisant le nombre d'objets "+1+2+3", et augmentant le nombre d'emplacement disponible (en offrant un second servant aux joueurs, gratuitement) , on peut dire que des efforts considérables ont été fait ! Le deuxième point sur lequel FFXIV a été grandement critiqué, c'est son contenu... Si aujourd'hui on ne note pas de grosses modifications à ce sujet, on peut toutefois dire que "y a du mieux". Oui, il y a du contenu end game (quelques boss) , et le scénario dévoilé au fil des rank est tout à fait acceptable et augure une histoire palpitante pour la suite. On note aussi l'ajout d'évènements in game, comme Noël ou encore la nouvelle année. Du "petit mieux", mais du mieux tout de même. La troisième grosse critique faites à FFXIV est son accessibilité... Cela commençait par la config demandée pour y jouer. Ici aussi des efforts ont été fait. Outre une optimisation du moteur graphique (réduisant les chutes de framerates), on constate plus d'options graphiques, permettant ainsi aux "petites config" de jouer sans être obligées d'avoir une tonne d'effets visuels actifs. Bien sûr, une "grosse config" est toujours nécessaire, mais moins élevée qu'auparavant. La dernière grosse critique faites à FFXIV est son système économique. Auparavant, on pouvait errer dans un quartier servant durant des heures à inspecter des servants (pnj vendeur) pour espérer y croiser un objet précis... sans jamais le trouver... Aujourd'hui, les fonctions de recherches simplifient grandement la vie. C'est non seulement un grand pas en avant, mais cela garde son côté intéressant car on est toujours obligé de fouiner un peu si l'on veux dénicher le meilleur prix. Que dire donc de l'évolution de FFXIV... Un mot : positive ! Oui FFXIV reste perfectible sur bien des points, oui FFXIV n'est en rien la suite de FF XI et on s'attendait tous à bien mieux d'un jeu issus de la saga, mais en 2 mois, les avancées faites sur le jeu sont considérables, et le tout a été réalisé par l'ancienne équipe de développement. La nouvelle équipe se retrouve donc avec un poids lourd sur les épaules, celui de faire mieux que l'ancienne équipe, sans dénaturer l'identité propre à ce Final Fantasy hors norme, mais véritablement génial. (PS : le 10/10 est pour relever un peu la note moyenne, s'il fallait être objectif, je dirais qu'il mérite entre 7 et 8 sur 10. ) |
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Le MouMOu RPG de l'année...
Pas d'explication, tutoriel inexistant, utilisation de l'interface et map quasi incompréhensibles (au passage, je conseille vivement l'utilisation d'une manette pour ce jeu, au risque de galérer à outrance avec le clavier). Enfin quand après une bonne dizaine d'heures, on tient enfin à peu près le principe du jeu, mais qu'est-ce qu'on s'ennuie... D'incessants allers-retours pour faire du bash pendant de très longs moments afin d'arriver au niveau X (par forcément le suivant) qui finalement vous conduira vers la nouvelle quête et ainsi de suite. Quant aux métiers, là encore, il faut vraiment en vouloir et s'accrocher pour finir par comprendre le principe. Même au bout d'un mois de jeu, il y a encore beaucoup de zones obscures dans la prise en main globale de FF XIV pour nombre d'entre nous. C'est regrettable car on prend vraiment plaisir à parcourir les contrées et les villes de jour, de nuit, même sous la pluie, mais pas suffisamment pour passer de longues heures d'abandon devant l'écran. |
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4 joueurs sur 8 recommandent cette critique :
sortez les rames
Foutage de gueule, ça mérite un boycotte de la communauté, purement et simplement, pour donner la leçon^^ Bien des jeux m'ont déçu, mais là, venant de Final Fantasy, quand même, ils ont de l'argent, des équipes, c'est pas le premier jeu qu'ils font... A croire que ces gens là ne jouent pas à leurs propres jeux... sinon oui, c'est joli, pendant deux heures on se régale, puis après on s'ennuie, la forêt en forme de couloir, fallait vraiment osez le faire, je n'y ai pas cru quand j'ai vu la carte... Des couloirs partout... ou ce que je déteste... Et puis quand il y a de la place, on s'aperçoit que c'est des copiés/collés à répétition, sic^^ Le cauchemar continue, des lags, partout des lags, des PNJ qui apparaissent au bout des quelques minutes, de la latence, des combats tout mous et des sorts de magi. inables... En un mouvement du poignet, vous réalisez avec un son de couac informatique que vous avez infligé 80 pts à votre ennemi, ou alors un petit halo, pour montrer que vous êtes vraiment furax... messieurs les magiciens, passez votre chemin. Et enfin l'interface, ignoble, je ne joue pas, je m'énerve... |
