Les critiques de Final Fantasy XIV Online

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La bêta en boîte avance :)
Pour moi, le jeu en est encore qu'à la bêta et ne sera vraiment fini qu'à la 2.0. On a la version boîte, ce qui veut dire que SE s'est pressé à le sortir... Le jeu n'est pas encore fini à 100%, ok, je suis d'accord mais le contenu a très largement évolué depuis les débuts. Nous avons un très bon contenu de mandats (quêtes activables à l'aide d'un cristal etherite), de quêtes, de donjons faisables à partir du level 15, des NM (monstres notoires) dropant des objets rares, Ifrit et Moogle qui dropent des nouvelles armes. Pour les puristes de FF XI, il y a toujours possibilité de faire de l'exp en party bashing avec exp chain, ce qui augmente le nombre d'exp gagnés lors d'une grind party... et pour les HL qui trouvent que de lvler en grind party ou en mandat c'est trop long ils peuvent faire des bastions. qu'est ce que c'est ? Les bastions sont des donjons avec plein de mobs c'est du 100 % bourinage (en Chevalier Dragon ou Guerrier, c'est excellent) : ) Comme races, nous avons Les hyurois (humains), Elezen (elfes), miqo'te anciennement appelées Mithra sur FF XI (femmes chat), et les Lalafels anciennement appelés Tarutaru sur FFXI (genre de petits gnomes) puis les Roeradyn grands êtres ressemblant un peu aux Galka dans FFXI. A la 2.0, les Miqo'te mâles arrivent (je préfère les femelles lol). Il y a maintenant possibilité d'embellir son chocobo avec une barde (armure de chocobo). Bon, le coté graphique est super bien élaboré avec des animations super réalistes. Les cinématiques sont superbes avec intégration de votre personnage dans la cinématique. Au niveau des maps, on a cinq grandes maps équivalentes à la taille de 2 voire 3 maps de FFXI chacune bientôt remplacée par beaucoup plus de maps à la 2.0, suite a un grand cataclysme (une chute de météore pour être plus précis). Le désert de thanalan, Capitale : Ul'dah Les prairies et falaises de bord de mer de La Noscea, Capitale : Limsa Lominsa La foret de Sombrelinceul, Capitale : Gridania Les montagnes de Coerthas Capitale : Ishgard (en cours de développement) Mor Dhona, le désert de mort rocheux aux piques de cristal saillantes avec sa tour centrale aux deux grandes ailes de dragons où règne une atmosphère de ténèbres (map centrale). A venir : nouvelles maps et modifications des maps existantes trop répétitives, nouvelle zone PVP et ajout de la ville d'Ishgard et tout ça à la 2.0. Les fenêtres à l'écran sont totalement déplaçables et verrouillables afin de permettre au joueur de les placer comme bon lui semble : ) L'interface demande encore quelques modifs. Le point positif, c'est qu'elle est prévue aussi bien pour les joueurs manette que clavier + souris. Point négatif : elle n'est pas encore assez élaborée mais beaucoup plus élaborée que dans les débuts... L'interface est en cours d'amélioration donc beaucoup de changements sont à venir. Vous pouvez changer de classe rien qu'en changeant d'arme (exemple : vous équipez une lance, vous êtes maitre d'hast ; une hache, vous êtes maraudeur et ainsi de suite) et donc avoir plusieurs classes différentes sur le même perso... et certaines techniques apprises avec une classe sont compatibles avec la plupart des classes... Petit plus de l'update 1.21, les jobs sont arrivés et ils se mettent au-dessus des classes par contre, il faut les débloquer, donc pour ca il y a toute une suite de quêtes. Et avec les nouveaux jobs les AF pour ceux qui ont joué à FFXI, ils savent ce que c'est. Pour les autres, je vais expliquer : ce sont des équipements spécifiques aux jobs HL. Par exemple, le set Drachen pour Chevalier Dragon et... Donc dans jobs, il y a Guerrier, Chevalier Dragon, Bard, Mage blanc, Mage Noir, Moine et Paladin. Tous activables à l'aide d'un cristal de job qu'on a sur soi après l'avoir obtenu. Pour les joueurs manette, ils n'ont plus besoin d'utiliser la souris pour accéder au micro menu pour prendre les objets utilisables, emotes, chocobo ou encore signes de ciblages ennemis pour les combats en équipes... Pour les ciblages, il y a une possibilité de ciblage à la manette ou au clavier (touche haut bas) permettant de choisir son type de cible : ppl + pnj + monstres (tous), équipe, monstres, amis (joueurs + PNJ). Ce qui simplifie vraiment le système de ciblage. En comparaison, FF XIV n'a rien à envier à FFXI à sa sortie vu que comme FFXIV, FFXI a été fini qu'en cours de route et il avait beaucoup moins de contenu que FFXIV : ) Et quand il est sorti en Europe, ça faisait déjà deux ans qu'il était sorti au Japon donc à partir de ça, on peut voir ce que FFXIV nous réserve... Je dirais que la note serait à revoir depuis le patch 1.19. L'ajout de moyens de transport ainsi que des nouvelles quêtes, de donjons, d'équipements ont rendu le jeu largement plus attrayant qu'à ses débuts. En plus, nouveauté, le combat contre Ifrit et les bastions barbares, là, ça commence à ressembler à un FF ! A la 2.0, on aura Garuda, Odin, Leviathan. L’équipe actuelle est en train de corriger toutes les erreurs de l'ancienne équipe en y rajoutant un scénario apocalyptique avec un météore qui arrive, ce qui changera complétement la face du monde (vous allez me dire on a déjà vu ça dans FFVII). Ouaisn c'est pas faux, ce qui fait de FFXIV un MMO avec une histoire totalement évolutive. Une refonte totale du jeu est en cours. Pour plus tard, il est prévu que même les chocobos puissent participer aux combats mais pour ça, encore faut-il attendre fin 2012. Je mets un 10/10 pour remonter la note car le jeu a bien avancé. Il en vaut 6/10 pour l'instant mais la note ne peut que monter... L'attaque ne se fait plus en cliquant sur les boutons pour que le perso fasse une action, ça passe en auto-attaque. Point positif, ça libère les mains quand on veut tchater et quand ça lague, le perso frappe quand même... Point négatif : toutes les classes sont à la même vitesse, donc pour les joueurs qui avaient un pugiliste qui faisait des attaques rapides, ils se retrouvent drôlement ralentis... Un système de mog post est prévu pour les prochaines updates (ça manquait dans le jeu). Pour la conclusion, FFXIV n'en est encore qu'à ses débuts et promet d’être à la hauteur de tous bons MMO ou FF qui se respecte et on attend avec avec impatience la 2.0. |
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1 joueur sur 1 recommande cette critique :
L'esprit FF
Toujours est il que je trouve les notations et retour envers ce jeu particulièrement injustes, il est incompréhensible qu'il soit encore noté en dessous de 5 sur ce site. Joueur de MMO occasionnel depuis quelques années maintenant (principalement sur Wow mais j'ai également pu tester EVE, EverQuest 2, Age of Conan, etc.)n j'en suis arrivé à un point où ces jeux ne parviennent plus à m'emballer (oui ca va peut-être vous sembler rapide). C'est donc avec une envie de découvrir quelque chose de frais et neuf que j'ai acheté ce jeu (pour 10 euros, assez facile à trouver sur internet - Note : il est en DL sur le site de SE pour 20 euros maintenant). Je ne vous le cacherai pas, j'ai joué à pas mal de FF, j'aime beaucoup cette série et en particulier son ambiance sonore (/bow uematsu nobuo). Maintenant que le cadre est placé, voyons un peu voir ce que FF propose : - Les graphismes : J'y englobe le design qui a cette touche FF indéfinissable mais je pense que tout le monde sera d'accord pour dire que ce jeu est très joli. Je ne l'ai d'ailleurs pas trouvé "figé" comme j'ai pu le lire, mais je manque de point de comparaison peut-être. Autre précision, j'ai longtemps repoussé l'achat en pensant que mon PC portable ne tiendrait jamais la course (il peine à faire tourner TM² en high...), et bien j'ai trouvé suffisamment d'options pour arriver à y jouer convenablement malgré tout. - La musique : Rien à redire, Uematsu est de retour et ça se sent, surtout qu'il a été bien inspiré sur pas mal de thèmes. C'est un des points qui fait qu'on rentre, je pense, facilement dans l'ambiance. - La communauté : Alors là, j'avoue que je suis un peu resté sur le ***. C'est bien la première fois qu'on me propose autant d'aides sans demander, ou qu'il est aussi facile de grouper (bien sûr, serveur global oblige, l'anglais est "presque" indispensable pour en profiter pour l'instant, mais la fusion des serveurs fin mars verra l'apparition d'un serveur européen où il semblerait que beaucoup de français se rassembleront). Est-ce le résultat du système de classe qui encourage les joueurs de haut niveaux à rencontrer les bas level ? J'oserai dire que oui. : ) - La traduction : Aucun soucis à ce niveau pour l'instant, mais je n'ai pas fini ni l'histoire et loin d'avoir fait toutes les zones, donc je me réserve encore pour un avis final. - Le système de combat : Du bien et du moins bien. Autant être clair, il y a un lag qui casse un peu le rythme des combats. Je m'y suis fait mais c'est quand même relativement chiant (sera régler à la V2 à la fin de l'année, a priori). En dehors de cela, le gameplay est agréable, pas aussi dynamique que celui de WOW mais il est sympa à jouer et il m'a l'air riche (les possibilités offertes par les multiclasses sont conséquentes). A reconfirmer aussi de ce coté là. J'ai aussi pu lire que les combats étaient mous et figés, pour l'instant ça ne m'a pas marqué. Pas fait de boss encore, à voir. - L'artisanat : Je l'ai peu pratiqué, mais le système de mini jeu pour crafter est intéressant. L'économie semble basé là-dessus, il y a donc probablement de quoi faire pour les joueurs voulant s'investir dedans. Je le trouve par contre un peu confus (pas de recettes, cela semble être en préparation pour les prochains patchs). - L'histoire : Bon là, je ne peux pas en dire grand-chose, j'en suis a seulement quelques heures. L'ambiance FF est là, beaucoup de cinématiques qui se laissent bien regarder, personnages charismatiques, je regrette seulement, pour l'instant, d'avoir l'impression d'être "inactif" : peu de combats scénarisés. J’espère que ça changera plus tard. Quoiqu'il en soit, à des années lumières d'autres MMO, de ce que j'en connais. - Bugs : Ok, pour l'instant j'en ai qu'un en tête mais il est vraiment gênant : tenter un retour à Windows et vous aurez le droit à un joli crash. Alors c'est pratique pour se déco rapidement (FF 11...) mais honnêtement c'est très contraignant. De plus, il m'arrive que le jeu plante tout seul de temps en temps. Encore du travail à ce niveau là ! Pas vu de bugs gênant en jeu pour l'instant. - L'interface : J'en ai lu bcp de mal, et si c'est une version améliorée dont j'ai eu le droit alors j'imagine que c'était à raison. C'est encore pas très pratique sans être catastrophique, je note surtout deux problèmes : trop de demande de confirmations inutiles. Et du lag dans les menus (1 ou 2 sec. entre chaque page). Si ils règlent ce point la, elle est quand même pas si mal au final. Voilà, je pense vous avoir tout dit sur ma maigre expérience, je pourrai rajouter que la liberté laissé au joueur (dans son choix de classes entre autres) est particulièrement appréciable, qu'on reste parfois bouche bée devant certains paysages, que le jeu est plus dur (en tout cas en leveling) qu'un wow-like, mais je vous conseille de l'essayer pour vous faire votre propre avis, à condition de ne pas être fan de PvP (absent pour l'instant) ou totalement réfractaire aux Final Fantasy. A bientôt en jeu ! |
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7 joueurs sur 12 recommandent cette critique :
Jouable... enfin
Défrayé la chronique car jamais un MMO tiré d'une grosse licence n'avait obtenu de si mauvaises notes "générales", mais c'est aussi le monde du jeux vidéo tout entier qui trembla de ces notes, car il s'agit tout de même d'un "Final Fantasy" numéroté ! Deux mois après le lancement pourtant, le jeu se retrouve jouable, et agréable. La critique principale faite à FF XIV était son interface, ralentie, pas intuitive et surtout... ralentie ! (oui c'est voulu la répétition). Aujourd'hui, après deux mises à jours, l'interface reste peu intuitive certes, mais ne subit plus aucun ralentissement ni chargement, aussi bien dans l'inventaire (enfin trié) que dans la zone d'équipement. L'expérience en jeu change donc radicalement. Ajouté à cela Square Enix réduisant le nombre d'objets "+1+2+3", et augmentant le nombre d'emplacement disponible (en offrant un second servant aux joueurs, gratuitement) , on peut dire que des efforts considérables ont été fait ! Le deuxième point sur lequel FFXIV a été grandement critiqué, c'est son contenu... Si aujourd'hui on ne note pas de grosses modifications à ce sujet, on peut toutefois dire que "y a du mieux". Oui, il y a du contenu end game (quelques boss) , et le scénario dévoilé au fil des rank est tout à fait acceptable et augure une histoire palpitante pour la suite. On note aussi l'ajout d'évènements in game, comme Noël ou encore la nouvelle année. Du "petit mieux", mais du mieux tout de même. La troisième grosse critique faites à FFXIV est son accessibilité... Cela commençait par la config demandée pour y jouer. Ici aussi des efforts ont été fait. Outre une optimisation du moteur graphique (réduisant les chutes de framerates), on constate plus d'options graphiques, permettant ainsi aux "petites config" de jouer sans être obligées d'avoir une tonne d'effets visuels actifs. Bien sûr, une "grosse config" est toujours nécessaire, mais moins élevée qu'auparavant. La dernière grosse critique faites à FFXIV est son système économique. Auparavant, on pouvait errer dans un quartier servant durant des heures à inspecter des servants (pnj vendeur) pour espérer y croiser un objet précis... sans jamais le trouver... Aujourd'hui, les fonctions de recherches simplifient grandement la vie. C'est non seulement un grand pas en avant, mais cela garde son côté intéressant car on est toujours obligé de fouiner un peu si l'on veux dénicher le meilleur prix. Que dire donc de l'évolution de FFXIV... Un mot : positive ! Oui FFXIV reste perfectible sur bien des points, oui FFXIV n'est en rien la suite de FF XI et on s'attendait tous à bien mieux d'un jeu issus de la saga, mais en 2 mois, les avancées faites sur le jeu sont considérables, et le tout a été réalisé par l'ancienne équipe de développement. La nouvelle équipe se retrouve donc avec un poids lourd sur les épaules, celui de faire mieux que l'ancienne équipe, sans dénaturer l'identité propre à ce Final Fantasy hors norme, mais véritablement génial. (PS : le 10/10 est pour relever un peu la note moyenne, s'il fallait être objectif, je dirais qu'il mérite entre 7 et 8 sur 10. ) |
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Enfin un véritable monde persistant !
Le jeu en lui même se veut très diffèrent de ses concurrents pas très facile en prendre en main on est presque largué en pleine nature mais cela est très plaisant on se sent vraiment immergé dans ce monde les cinématiques du scénario principal sont vraiment bien réalisées ainsi que les mouvements du personnage et des monstres qui sont eux aussi très réussis. Le seul moyen de s'équiper pour le moment se fait via les classes de craft qui sont elles aussi très bien réalisées on ne se contente pas de cliquer et le craft se déroule tout seul là il faut crafter vraiment son objet. Le jeu est très sympa en groupe et je n'ai pas eu le temps de m'ennuyer depuis la sortie entre le craft les mandat et le fait de pouvoir faire toute les classes sur un perso, les seuls points noirs sont le lag serveur et le fait de ne pas savoir vraiment le contenu mais d après les dev le jeu devrait avoir du contenu régulier comme FF 11. Pour moi c'est enfin depuis le temps un véritable mmo et je le conseille à tous les fans du genre qui ne seront pas dérangés par ces quelques défauts. |
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L'univers de FF est bien représenté. Les graphismes sont éblouissants, le monde nous transporte vraiment dans un autre univers, les joueurs dans le jeu sont sympathiques. Je note le jeu de 9/10 car étant un grand fan de FF, je ne peux supporter toutes ces mauvaises notes. Car, même si le jeu à des défauts, il a aussi des qualités ! Graphismes, musique, gameplay (avec la manette), l'univers, et la petite histoire principale est bien foutue ! Donc, ne vous fiez pas aux commentaires des personnes faites-vous vos propres impressions, car j'ai faillit passer à coté et en plus Square Enix, offre un mois supplémentaire encore. ^^ Alors autant s'en faire un aperçu. Square Enix commence à vraiment vouloir faire de ce jeu, un hit. Alors, les mises à jours vont être faites bientôt et là, le jeu va connaitre un renouveau et une aventure incroyable que vous n'oublierez jamais. Merci d'avoir pris le temps de lire mon post, dans le jeu, je suis Sora Key, je vous aiderai s'il le faut, et nous parcourrons le monde ensemble. |
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Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu !
FF11-2, oups désolé 14 ^^
Alors attention ff14 est un jeu spécial, tout comme le 11 en son temps. Pas mal de joueurs disent avoir joué à FF 11 X ans et sont déçus par le fait que la souris répond mal sous le 14 : êtes vous sur d'avoir joué/apprécié le 11 ? ! Ce sont des jeux "hybride" console/pc, la souris n'a jamais répondu correctement dans le 11 non plus, c'était clavier ou manette et on s'y fait largement. FF14 est un jeu "difficile" aucune assistance en jeu comme les mmo actuels, c'est comme le 11 et également ce qui fait en parti son charme et qui donne je pense une communauté relativement soudée. J'ai essayé l'open beta avec : un quad 9750, 6go de ram, 2 raptor en raid et surtout une gtx 480 (geforce) 1. 5G ainsi qu'une connexion 20mo : a part quand y'a vraiment du monde, le jeu quasi a fond (que le AA en *4 au lieu de *8) en 1920*1080, je n'est AUCUN lag. Par contre attention les petites configs vont avoir du mal. Le gameplay est limité au début, mais je compte sur SE pour réintroduire le gros coté stratégie de groupe que proposait le 11, car en effet c'est très limité si on cherche a jeter des spells et des skills le plus vite possible ^^. Cependant a terme j'espère que ce jeu sera comme son grand frère : très tactique (surtout en équipe) , propose un véritable background, une histoire (avec cutscene) très riche, un contenu HL de malade et une certaine difficulté... les intérêts du 11 en gros... Je me suis décidé a faire un parallèle en 11 et 14 pour une simple raison : pour moi le 14 a l'air d'être le 11 en ++, donc si vous avez pas aimé le 11, passez votre chemin sur celui-ci aussi. P. S. : le pvp est quasi inexistant dans les ff online. |
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Un contrecourant mal perçu
Son seul défaut à vrai dire, c'est de ne pas suivre la politique du copiage de WOW et de faire un wow-like facile d'accès. D’ailleurs, dès la bêta, les gens n'ont cessé de réclamer des modifications pour en faire un wow-like plutôt que de se prendre en mains pour apprendre à y jouer. Ancien des MMO (depuis T4C, EQ, DAOC, EVE...), la prise en mains ne m'a pas paru difficile. Oui elle n'est pas optimisée souris/ clavier. Mais l'utilisation clavier est extrêmement simple. Cinq minutes pour lire les informations et ça marche sans problème. Un point fort du jeu est sa grande liberté. Il y a une quête principale (l'épopée), mais vous faites ce que vous voulez, vous montez votre personnage comme vous l'entendez, chaque classe au niveau que vous voulez et vous mélangez les compétences pour faire votre propre classe à vous. Mais le manque de course à l'armement et de donjons instanciés semble en refroidir beaucoup. Un peu comme un EVE Online où on est libre de jouer sans objectif final - mais ici pas de PvP. C'est un monde riche où chacun peut jouer à son rythme et y faire ce qui lui plait. Les amateurs de course au stuff sont forcément déçus. Si vous en avez l'occasion, essayez-le - vraiment, faites l'effort de lire la notice et de jouer plusieurs jours. Pour terminer, je dirais juste une dernière chose : beaucoup de gens en parlent - même chez les pro - sans avoir visiblement vraiment essayer. Je me rappelle d'un certain magazine qui disait en faisant le point six mois après la sortie du jeu qu'on ne pouvait pas soigner un autre joueur en quête si on était pas dans le même groupe... Chose que l'on pouvait au contraire faire dès la bêta ouverte et qui n'a jamais été enlevé ! |
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Un mois plus tard
Que dire, niveau : - graphisme et bande son, le jeu est vraiment bien. - gameplay, le bas blesse à ce niveau. On constate en effet que le jeu est encore (en réalité) dans une sorte de bêta test. Interface à refaire, inventaire à retravailler, canal de discussion à améliorer, etc. Mais le constat n'est pas moins "aussi" catastrophique que cela peut paraître. En effet, le jeu a un très gros potentiel. Square Enix nous annonce aussi à ce jour la venue prochaine (novembre et mi-décembre) de deux patchs corrigeant entre autres les problèmes mentionnés ci-dessus. Pour ma part, je reste fidèle au jeu en attendant de voir son évolution. N'oublions pas FF XI qui à sa sortie avait aussi rencontré pas mal de problèmes, qui ont été avec les années corrigés, pour devenir le jeu que nous connaissons maintenant. Ici, il semble donc que Square Enix ait retenu la leçon et réagisse bien plus rapidement au retour de ses joueurs. Nous pouvons aussi nous réjouir que SE offre de nouveau 30 jours de jeu gratuits aux personnes étant inscrites avant le 30/10/2010. Montrant sa volonté de fidéliser ses joueurs en attendant ses mises à jours. Ainsi, je pense qu'avant de se détourner du jeu, il est possible pour SE de redresser la barre et de nous pondre du contenu. Bon courage. |
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Prometteur !
"Assez bien" me semble la note la plus appropriée pour un jeu réellement intéressant mais qui demande encore plus de contenu pour sauter les paliers vers un "très bien" ! J'ai personnellement testé de nombreux MMORPG, Aion, WOW, AOC, pour les plus connus mais j'ai littéralement jeté FF XI après l'avoir acheté tellement j'étais déçu du jeu à sa sortie française : vide, lent, très lent, trop lent. Trêve de bavardage passons au test qui est, un avis personnel bien entendu : ) I. Création de caractère Le choix des races est suffisant 5 au total, on choisi son peuple toussa, et nous voila dans le cœur du sujet, la personnalisation. Niveau palette de couleur c'est plus que suffisant, le choix est la. Pour le faciès par contre je ne trouve pas ca suffisant, il y a certes une personnalisation présente mais pas assez poussé pour réellement se distinguer des autres joueurs. Excepté les 3-4 visages préconçus avec une différence marquante, les retouches supplémentaire sont quand à elle très peu visible. On reste tout de même dans du "correct". Les coupes de cheveux sont sympathique mais trop peu nombreuses. Avec les 3-4 visages tout fait et les 6 coupes de cheveux -8 parfois, on se différencie assez peu des autres joueurs. Ces 2 customs sont tout de même les plus marquant ingame pour distinguer un joueur d'un autres. C'est trop peu à mon goût pour parler d'une personnalisation poussée. On reste donc dans une création ni mauvaise ni bonne pour autant. Au risque de me répéter c'est correct un peu comme tout le jeu ^^ On aimerais plus de coupe de cheveux dans des patchs à venir et visages pré-fait travaillés. II. Graphisme Magnifique de ce coté là, réalisation très soigné on est constamment émerveillé par les décors. Des décors qui pourtant paraissent bien vides par un manque de fantaisie trop proche de la réalité peut être. Les personnages sont eux aussi magnifiquement modélisés avec des déplacements fluides. C'est de loin le meilleurs jeu au niveau des déplacements ! J'en ai testé une tripoté ou les personnages ont un balais dans le cul ou le virage se fait en équerre et ou l'arrêt du personnage est stoppé net par le simple relâchement de "z"... FF 14 a sauté le pas qu'on attendait, le mieux étant de regarder des vidéos pour se faire une idée. Espérons que les mmorpg le copieront dans leurs réalisations future. III. Gameplay On le sais tous c'est la que FF se distingue de ses concurrents comme AOC avec Aion et WOW. La ou certains on adoré FF XI ou détesté (moi haha) ce nouveau système est pour moi le compromis parfait. On a une jauge comparable a celle d'ATB propre au FF ou encore d'énergie pour les joueurs de wow. Un skill (une action) consomme un certains nombre de point de cette jauge qui se régénère au fur et a mesure. Les actions s'enchaînent avec environs 2sec d'intervalle (cadence plus ou moins rapide sachant qu'un jeu spam se situe à 1sec) mais c'est 2sec de pause sont du a des actions visuellement plus longue aussi, on garde donc une réel impression de dynamisme. IV. Classes Toutes les classes sur un personnage, What else ? Un système de caractéristique à placé selon son envie et que je trouve indispensable à tout MMO bien que disparaissant à mon plus grand regret dans ces derniers. Le choix des classes est très sympa, varié, même si j'aurais aimé un casteur de plus dans cette liste : ) Les combinaisons de classes grâce à l'obtention de certains skill à effet réduit d'une classe à une autre et un principe génial aussi, on a encore plus de possibilité dans notre style de jeu et c'est tant mieux. V. Craft Le craft est un sujet sensible pour moi, car cela prend du temps ! Et moi, faire tout les magasins personnel ou farm pour craft, c'est pas mon truc. Je vais donc resté subjectif et je trouve le système néanmoins très intéressant. Il y a un réel investissement à fournir pour craft un item et pas seulement de la production industrielle comme notre amie wow pour prendre un exemple. Pendant la production de l'item, il y a ce que je qualifierais un mini jeu ou on peux augmenter la qualité de l'item tout en le craftant sans toutefois le casser ! Sans quoi les composants seront perdu ! Il faut donc savoir se contrôler pour ne pas essuyer un échec ! Mais si jamais la chance vous souris... $$$ VI. Quête C'est la que le jeu pêche sévèrement pour moi. La quête principale ponctuée de petite scène animé est très bien agencé. L'histoire prenante ! Mais limité dans le temps il faut donc autres choses, et la on nous répond les mandats ! Les mandats sont du bashing caché avec de l'argent en récompense et cette fameuse musique tintintintin tiin tin tin tintin (haha) ! Très addictif les mandats sont limité a 8 et renouvelable tout les 48h. MAIS échangeable au bout de 24h par les 4 nouveaux mandats proposés. De plus il est possible de faire les mandats d'autres joueurs en groupant avec eux. Au final un joueur solitaire aura 8 mandat et criera oh scandale ! Et un joueur intelligent groupera avec des compagnons et enchainera peut être une vingtaine de mandat. Grouper... quelle idée dans un mmorpg ! : p Mais ces 2 systèmes d'xp sont un peu light, la répétition du bashing est très mal vu des occidentaux. De plus en ces débuts de jeu le nombre de mob est limité au vu de la rué des joueurs dessus ^^ VII. Serveur/bug/Contrôle Qu'on me dise que les serveurs sont de mauvaises facture et je rigole ! Les serveurs lag un peu c'est vra. je dis bien un peu car c'est très supportable et surtout justifié, Selbina... est plein archi plein ! Et pourtant le lag ce fait tout juste ressentir en combat sans pour autant rendre le combat épique hein ^^ Je n'ai pas encore eu l'occasion de rencontrer un bug excepté celui apparemment du à la surpopulation et donc au lag "le mob que vous taper ne vous appartient pas" plutôt ennuyeux : p Niveau contrôle beaucoup crie... ils jouent à la souris pour sur : ) on a les bon vieux mmo type Aion, wow, avec la petite souris dans une main le clavier dans l'autre pour zqsd, et 123. pour lancer les skills. Apparemment la nouveauté choc comme une abération, pour moi c'est un confort. Pour jouer à FF on oublie aisément sa souris pour jouer qu'avec le clavier ou encore avec une manette. J'ai opté pour la manette pour une autre vision du jeu, et c'est un réel bonheur ! On vois par contre que tout est fait pour et pas pour la souris ! Y a t-il scandale pour autant ? Conclusion : Le jeu a un très bon potentiel, j'adhère totalement au système de combat et à l'ambiance propre au FF. Coté réalisation je suis admiratif, tout est réellement soigné ! Petit bémol pour l'interface un petit peu mal penser par endroit et qui manque de réactivité. Je regrette le bashing indispensable dans la progression, le jeu manque énormément de variété. On se sent trop limité dans un monde pourtant très vaste ! C'est un manque de contenu qui pêche au jeu finalement. Seul le temps pourra compléter ce vide que l'on ressent après avoir fait des mandats et cette très sympathique quête. Certains me soutiendrons qu'il suffit de switch de la classe et faire du craft pour varié. Mais le craft n'intéresse pas forcément tout le monde je leur répondrais. Un jeu dont j'espère beaucoup et qui reste un vent d'air frais personnellement ! C'est un peu comme un chef d'oeuvre inachevé, on attend impatiemment les prochains coup de pinceau ! See ya, In game. |
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Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu !
A l'aventure compagnon !
D'ailleurs pour un lancement, je trouve que c'est un lancement réussi, car pas de bug majeur, très peu de latence et les serveurs pleins ayant été fermé a la création de nouveaux personnages, nous n'avons que très rarement un souci de fil d'attente (sa m'est arrivé une fois et j'étais 46eme, on est loin des débuts d'aion). Les seuls soucis que je rencontre de temps en temps sont des crash de mon pilote graphique ou de directx 11, mais sa reste relativement rare pour le moment et j'espère que se sera corrigé dès aujourd'hui. Car une des forces de Square-Enix c'est de corriger immédiatement ou du moins très rapidement les bugs qui apparaissent, sa peut donner lieux a des maintenances de 2h00 plusieurs fois par semaine mais toujours pour nous français entre 19h00 et 21h00, soit l'heure où on va voir les infos ou qu'on passe a table ^^. Sur le fond, le jeu est proche d'un "Mortal Online" en plus accessible. A savoir très peu de pièce d'équipement obtenu lors des "mandats" (Les quêtes du jeu) , en général ce sont des pièces d'armures. Pour l'armement ou les pièces d'armure plus évolué il faut passer par le craft, soit en fabriquant soit même soit en vendant les composants pour acheter auprès d'un artisans l'objet. Les artisans, ce sont les "classes" au cœur du jeu. A savoir que sans eux, les guerriers et les mages ne peuvent pas aller bien loin. On débute avec juste des vêtements de ville en général. Vous trouverez sur le fan-site JoL les détails sur ceux ci, mais tous se complètent. On ne peut faire un craft en auto suffisance, vous aurez toujours a un moment ou un autre besoin d'un composant créer par un autre type d'artisans. Pour ce qui est des combats, ils sont relativement dynamiques et reprennent les grands principe connu depuis WoW a savoir cliquage sur la touche de l'action qu'on veut faire. Subtile mais importante nuance, vu que vous êtes automatiquement verrouillé sur votre cible et que l'endroit où vous frappez a une importance il est conseiller de bouger autour de votre cible et d'alterner les coups. Car au corps a corps comme en magie, ces derniers chargent une jauge permettant d'effectuer des coups plus puissants. Les combats peuvent rapidement se montrer tactique au final, même si a la base le système de combat est très simple. Pour moi ce jeu réunit tous les critères, a savoir un artisanat primordiale au contraire des tendances actuel, un gameplay simple mais tactique, un environnement ouvert avec de nombreux endroits a découvrir, des graphismes très jolie pour terminer ce qui ne gâche rien. Bref, je le recommande a qui veut vivre l'Aventure et s'ennuie sur les Diablo like MMO en cours de nos jours (genre WoW et compagnie : p). |
