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  • 03/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Haineuz Haineuz
    Voila en un mot ce jeu est magnifique, rien d' autre a dire, si ce n'est que le concept en lui même revolutionne le monde du MMO, cela fait des années que je cherche un MMO novateur et ou le farming ne serait qu'un lointain souvenir, et comment dire, j' ai enfin trouvé la perle.

    Les points forts :
    - L' immersion quasi immédiate dans le monde
    - L'interactivité incroyable avec l' environnement aussi bien qu' avec les joueurs
    - Une prise en main simple et ludique
    - Un système de quête surpassant les dernières productions

    Bref si je m' écoutais, je pense que je ne m'arrêterais pas, ce jeu m'a conquis.

    Le point faible :
    - Malgré la forte communautée Francaise, Progress Quest n' a toujours pas été traduit, mais d'après le site officiel, plusieurs traductions en Pakistanais, Kurde, Zoulou, ainsi qu' en Famandbelge devraient faire leur apparition, nous n' avons plus qu' a espérer que les developpeurs pensent à nous.
    Publié le 03/12/2007 10:48, modifié le 03/12/2007 18:05
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    9 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de FrankDux FrankDux
    J'ai atteint il y a quelques temps le level maximum soit 50 après environ 4 jours de jeu effectif visible avec la commande /played. J'ai effectué les quêtes annexes et regardé chaque cinématique avec un jedi gardien (tank).
    Voilà pour donner une idée de la phase de leveling, sachant qu'en début de serveur, je n'ai pas fait les instances et quêtes élites par faute de camarade.

    Les graphismes, bien qu'énormément critiqués, me paraissent sympa (j'ai forcé l'AA par le pilote graphique) mais la 1. 1 devrait remédier à cela.

    Le son est vraiment bien dans l'ensemble même si un peu plus de vérité au niveau des armes aurait pu être un plus.

    Pour l'artisanat, j'ai monté trois compétence au level max et je n'en vois pas vraiment l'utilité car pour les éléments intéressants HL, il est bien plus dur de se procurer les matériaux qu'un objet équivalent.

    Bien qu'axé PvE, j'ai dû me concentrer sur le PvP pour évoluer seul car encore une fois, il est difficile de trouver des groupes pour de l’héroïque ou raid et j'aime bien dans l'ensemble, même si a mon avis, on est bien loin des batailles épiques que j'ai pu vivre sur le MMO n°1 vanté par Chuck Norris himself.

    Personnellement, je connais pas mal de bugs. Il n'y a pas 1h en BG, je me retrouve dans l'espace complètement bloqué.
    Pour résumer, je regrette pas d'avoir essayé ce MMO, j'aime l’ambiance, le style mais je ne peux pas dire si je vais renouveler mon abonnement. A l'heure actuel, il est à mon sens bien loin de WoW sur de nombreux plans mais procure un vent de fraîcheur et une phase de leveling intéressante sans oublier qu'il est tout jeune et j’espère que la licence Star Wars ne bridera pas trop l'inventivité des développeurs.
    Je regrette les phases instanciées aux flottes et le passage obligé par des stations vides entre les planètes, ajoutant un poids énorme aux déplacements dans l'univers. Des speeders que je trouvent lents même au 110 % avec des écarts de prix énormes pour une question de skin d'environ 50k à 1500K pour le même résultat, pourquoi ne pas avoir ajouté des bonus sur les plus rares (boost vitesse, arme, mine ralentissantes pour s'échapper d'un combat pvp sauvage ou d'une agro trop violente) ? On est dans Star Wars et on se traîne à 35Km/h avec des speeders alors qu'ils maitrisent le voyage intergalactique... faut le vivre.
    Je pense que le jeu a un énorme potentiel mais il y a un travail monstre. On verra déjà d’ici un an.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/10/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    54 personnes sur 76 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Azatorn Azatorn
    Ok, à mon tour.

    Commençons par les choses qui fâchent : le moteur graphique.

    Le moteur n'est vraiment pas à la hauteur mais les artistes de Bioware ont fait du bon boulot. C'est beau mais ça rame un peu. 
    Les mobs sont superbement animés. 

    Côté gameplay, avez-vous déjà joué à Kotor ? Hé bien, Star WAR The Old Republic, c'est exactement la même chose  (sauf en ce qui concerne les combats évidemment) mais en MMO. 
    Chaque quête prise auprès d'un PNJ implique un dialogue vocal avec lui. Dialogue qui influera directement sur vos rapports avec vos partenaires non jouables (lorsqu'ils sont à vos côtés bien sûr) et parfois sur votre alignement obscurité/lumière. Les doublages français sont excellents.

    L'attachement à votre avatar est immédiat car sa quête initiatique est palpitante. 

    J'ai testé guerrier Sith (super) , agent impérial (excellent) ,  Jedi consulaire (très bon) et mon préféré, inquisiteur sith. 
    La "customisation" de personnage n'est pas très intéressante et laisse peu de liberté au joueur. L'arbre est divisé en deux. Sur celui de gauche,  vous gagnez des compétences passives et actives à certains niveaux et gagnez un point de compétence lorsque vous passez un palier que vous pouvez placer sur l'arbre de droite.
    Il y a sept paliers donc sept points à distribuer. C'est un système à la WoW en somme.

    Bon, les musiques c'est du "John Williams" mais dieu merci, elles sont plutôt discrètes. Elles font même leur petit effet lorsque les cuivres résonnent pendant un combat contre un élite ou un mob particulièrement fort. 

    Bref, j'avais des doutes quand j'entendais BioWare parler de "MMO scénaristique", les artifices verbaux du marketing, je m'en méfie comme de la peste...
    Mais ils ne mentaient pas.
    Publié le 29/11/2011 22:06, modifié le 17/10/2016 19:40
    54 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    11 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de bachounet bachounet
    Note : mon analyse ne débute qu'au 3è paragraphe pour les plus pressés ^^

    Très axé PVE et ayant débuté mon aventure dans les meuporg avec l'intouchable World of Warcraft, force est de reconnaître que tous les mmo sortis ces derniers temps me laissaient plutôt indifférents. J'ai bien tenté plusieurs infidélités - LotRO, Age of Conan, WAR Online, Aion - il manquait toujours quelque chose pour me faire rester (et sortir la CB aussi ! ). Et WoW, malgré son gameplay bien rodé (selon moi) , avait fini par me lasser. Bref j'errais tel une âme en peine dans le paysage vidéoludique, et alors survint le bien nommé Rift.

    "Rift, encore un jeu bancal / clone raté / MMO sans saveur" me suis-je dit. Je le regardais évoluer de loin, entre critiques élogieuses et déceptions d'un WoW-like sans vraie nouveauté. Mais ma charmante petite femme (pfff le couple de geek ! ) et le 7 day trial aidant, j'ai installé le soft sur ma machine. Et...

    Et bien en fait c'est LA véritable bonne surprise ! Je parlerai peu de la création de personnage, basique, 2 factions ennemis et 4 classes. Ca semble peu, mais le système d'âmes est si bien foutu qu'en fait, 4 classes c'est largement suffisant !
    Dès les 1ers instants on est plongé dans le bain, pas de chichi c'est la guerre, hop, moi trouffion Elu en devenir, on m'envoie tataner tout ce qui bouge dehors. Niveau 2 on débloque le 1er arbre de talents (la fameuse "Ame") , niveau 6 on en a déjà 3 avec plusieurs points de talents à répartir. Oui, il faut déjà se creuser les méninges pour déterminer la spécialité de son perso. Il faut suivre, ça va vite, le didacticiel est bien là pour nous tenir la main mais une expérience dans le MMO n'est pas superficielle pour maîtriser le mécanisme. Et on boucle sa 1ère faille, qui en substance n'a rien d'extraordinaire mais qui laisse entrevoir le principe des phases, j'y reviendrai. En tout cas, 1er bon point, car je déteste les noobs zones gnan gnan où les 1ères quêtes consistent à aller tuer des papillons et ramasser des fleurs pour Mamy Nova.

    On est ensuite catapulter dans Le Vrai Monde de Telara ( ! ). C'est grand, c'est beau (pour peu qu'on ait une bonne machine il est vrai) , c'est assez réaliste, et il n'y a pas de murs invisibles (les murs invisibles c'est le mal) , bref c'est un jeu ouvert. Ouf, pas de zones à couloir, pas de temps de chargement quand on pousse une porte, i'm lovin it ! On enchaine les quêtes, pas vraiment d'originalité c'est dans la moyenne de ce qui se fait actuellement. On monte en niveau, on essaie de se dépatouiller avec nos points d'âme - les points de talents - pour ne pas trop foirer son arbre dès le début.

    Je regarde ma carte (bien pensée, bon point) pour trouver de méchantes araignées qui vont tâter mon épee. Tiens, c'est quoi ce tourbillon représenté sur la map, là, un peu à l'est ? C'est une faille ! Et on entre dans le coeur du concept du jeu. Ni une ni deux, je coupe à travers les bois pour rejoindre la scène du crime. J'arrive... Mais qu'ont-ils fait de ma belle forêt ? Il n'y a que des flammes, tout a brûlé, et un tourbillon de feu virevolte au dessus de ma tête. Oui, Rift, ce sont des zones qui évoluent en temps réel, des failles apparaissant un peu partout aléatoirement. Et on reparle des phases. 4 ou 5 phases avec boss à la clé pour pouvoir en venir à bout. Mais attention, perso seul s'abstenir. Parce que la faille, c'est plus fort que toi ! Il faut donc quérir de l'aide, ou la plupart du temps, laisser les autres personnages rejoindre le groupe public qui se forme naturellement pour s'unir contre l'ennemi (encore un bon point). Pour moi c'est un vrai vent de fraîcheur, et une montée d'adrénaline à chaque fois. Avec le sentiment du devoir accompli et des récompenses spéciales qui tombent dans la besace.

    Alors certains diront "Bon oui les failles c'est cool, mais ça va un moment après on se lasse". Soit. Mais les ptits gars de Trion ont encore gardé un atout dans la manche... Alors que je suis en train de tuer tranquillement les araignées qui l'ont bien mérité, le ciel s'assombrit. Oh My God, mais que se passe-t-il ? Et là, patatra, toute la région se transforme en immense champ de bataille, des failles partout, des patrouilles d'ennemi inondant les routes qui comptent bien venir en découdre avec les habitants du petit village du coin. Et c'est encore un bon point, car toute la région est mise à contribution. Si l'on ne fait rien, les pnj se font savater et les quêtes ne sont plus accessibles. Alors on laisse tout tomber et on part sauver le monde ! Et c'est franchement réussi, là encore tout est découpé en phases de défense puis d'attaque, jusqu'au gros boss de fin qui tâche, et à chaque fois il y a beaucoup, beaucoup de monde. Rift n'en est qu'à ses débuts, la population serveur est élevée, mais c'est un réel plaisir de voir tout ce petit monde s'agiter pour sauver Telara.

    Vous l'aurez compris, j'aime ce jeu, et je suis loin d'avoir tout vu ! En particulier les instances, avec un mode hardcore pour les plus courageux. C'est toujours aussi beau, c'est difficile mais pas trop, pas de kikooloots dans tous les sens, on en sue pour être au top.
    On peut également débloquer toutes les âmes pour sa classe - au nombre de 8 si je ne me trompe pas - ce qui veut dire qu'on peut choisir sa spécialité à la carte, surtout qu'on peut mémoriser jusqu'à 5 arbres différents. Il n'y a pas de bonnes ou mauvaises associations, chaque personnage est libre de distribuer ses points, et du coup chaque joueur est différent de son voisin. Yabon encore une fois ! En contrepartie, il peut être facile de se noyer dans ce flot de compétences. J'aime cette liberté de choix, mais je conçois que ça ne soit pas simple, pas simple du tout même !
    Un mot sur l'interface, impeccable, rien à redire, c'est intuitif, complet mais simple d'accès.

    Quelques points négatifs ceci dit, eh oui il y en a toujours :
    - Comme dit plus haut, les âmes sont nombreuses et les associations encore plus, au risque de s'y perdre ?
    - L'artisanat est tout ce qu'il y a de plus basique, c'est dommage.
    - Je suis un peu déçu du design des capitales, majestueuses mais rikiki.
    - Le jeu est vraiment gourmand en ressources, ça rame par moment.
    - Toujours 13€ par mois... oui je suis radin et alors ? : p

    Je pense avoir à peu près fait le tour. Je ne suis pas encore lvl 50, je ne me prononcerai donc pas sur le PVE HL. Mais il y a déjà tant à faire : ) Alors pour conclure, Rift, j'y suis, j'y reste !
    En tout cas j'espère vous avoir donner envie de nous rejoindre en Telara. Merci de m'avoir lu : )
    Publié le 15/05/2011 11:48, modifié le 15/05/2011 21:41
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Je suis un joueur de la première heure (débuté la première semaine de la sortie en france) qui, après avoir suspendu son compte juste après BC, a voulu retenter l'aventure au PATCH 3. 3

    Les instances (à 5) :

    Quelle facilité...

    Grâce au nouveau système de recherche de groupe, les instances sont devenues un supermarché à stuff. L'équipement s'obtenant en grande partie grâce aux emblèmes, qui entraine par la même occasion un foutoir pas possible pour reconnaitre qui de quoi...
    Emblème de vaillance ? triomphe ? conquête ? Ok... Arrivant comme ça dans le jeu, il y a vraiment de quoi être perdu. Je ne parle même pas des sets qui sont devenu un vrai foutage de gueule. Set PvP 60/70/80, set arène S2-3-4-5-6-7-8-9-10-11. et. et les set instances T8 T9 T9. 1 T9. 2 T9. 3 T10, un vrai bordel !

    Mais où sont donc les sets bien distinctifs de vanilla ? Alors la c'est sur, ça n'a plus rien à voir. Une facilité déconcertante pour avoir du violet. Fraichement 80, en quelques heures j'avais déja 40 % de mon stuff épique. Alors c'est pas le dernier set à la mode, mais quand même de l'épique !

    Les instances, qui ne durent plus que 15-20min (pas plus mal, je trouve) se déroulent en 3 parties :
    Groupe automatique : Salut
    Loot
    Terminé : Bye, ++

    Plus aucun plaisir de faire une instance à part recevoir ces x emblèmes.

    De toutes façon a quoi bon farmer, un patch suivant et c'est encore plus facile d'avoir le stuff actuel, sans parler de la prochaine extension qui permet de recommencer à 0.

    A oui j'ai oublier, les héroiques ! C'est une vaste blague où avant le patch 3. 3 les péteux du canal recherche de groupe : Recherche FAAAAAAAAAAAAT DPS, FAAAAAAAAAAT HEAL... Pourquoi ? C'est tellement simple que personnes ne suit la stratégie.

    Je ne parlerais pas des instances 10+ où si tu n'as pas 20 0000dps et 578950 hauts faits on ne te groupe pas... Apparemment, l'habit fait le moine sur WoW

    Je n'en retiens qu'un beau design graphique et le charismes des boss.

    Le PvP :

    N'en parlons même pas. Des joueurs qui bash d'autres joueurs

    Les hauts faits :

    Une parade pour augmenter la durée de vie du jeu où certain HF n'ont même pas lieu d'exister et d'autre presque impossible à obtenir.

    Les zones :

    Très mal gérées ! A part les rerolls, l'outre terre et pas mal de zone du monde vanilla (Silithius... ) sont désertes. Et je pense sincèrement que le Northrend aura droit au même sort à Cataclysme. C'est bien la peine que les devs se cassent la tête pour faire des environnements riches si ceux la n'ont qu'une espérance de vie d'1 ans...


    Pour finir, on se retrouve face à un MMO où chacun se torture les méninges à optimiser à 200 % son stuff et son arbre de talent pour dire : Regarde, j'en ai une plus grosse que toi.

    De toute façon, qu'est-ce qu'il y a d'autre à faire ?
    Publié le 12/01/2010 23:31, modifié le 12/01/2010 23:34
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    14 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par niramo
    Je n'avais pas retouché à AoC depuis la release, peu de temps après Tortage tellement je le trouvais mal fini. Depuis, j'ai fini d'écumer WoW, je suis tombé de haut avec Warhammer durant quelques mois et j'ai décidé de retenter ma chance avec Aoc. Dans le doute.

    Les choses ont changé : on a maintenant affaire à un MMO à l'ambiance old-school, doté d'un univers sombre et immersif, débarrassé du nuage de bugs dans lequel il s'était empêtré, avec un système de combat dynamique dégageant une impression de puissance énorme au CAC (même si en ce moment niveau DPS les CAC ne sont pas forcément dans les petits papiers des développeurs dira t-on, jdis çà je dis rien : o)

    Niveau graphismes, c'est pas mal non plus avec la possibilité de choisir entre DX9 et DX10. Les environnements sont vastes, épiques, le moteur graphique mouline beaucoup moins qu'à la release. Je tourne avec une geforce 8600GS en high/medium avec DX9.

    Ajouter à çelà des quêtes sympathiques quoiqu'un peu classiques (un poil dirigistes, une plaie bien de notre époque... ) , qui s'accompagnent toujours de dialogues percutants. Un peu trop d'allers retours à faire peut être, qui permettent toutefois de découvrir des zones où beauté et mélancolie des grands espaces, se confondent.

    En résumé, un bon MMO qui a ses faiblesses (moteur quand même exigeant // interface lourde et lentement assimilable) et ses qualités : ambiance hors "norme actuel", gameplay jouissif, qualité des graphismes... Un léger repeuplement et ce serait parfait : appel aux anciens et volontaires !
    Publié le 20/07/2009 04:58, modifié le 31/08/2009 07:26
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    36 personnes sur 47 ont trouvé cette critique utile.
    Par Vianox
    Bonjour,

    Pseudo : Jinsan
    Classe : Cleric
    Niveau : 22
    Région : East China
    Serveur : Tiamat

    Tout d'abord je souhaite faire signe à toutes les personnes postant une critique alors qu'elles n'ont pas joué au jeu, et souhaite faire des signes encore plus grands à ceux qui postent, et qui n'ont pas joué au jeu, pour dire "Ça sert à rien de poster si on n'a pas joué". Je souhaite au passage vous rappeler que c'est exactement ce que vous faîtes.

    Bref, comme l'expliquent les informations données en en-tête, croyez-le ou non mais je vais vous parler d'un jeu auquel je joue.

    Graphismes :
    Je pense qu'il est important de décrire ce point, car c'est l'un des arguments "de choc" qui a permit à ce jeu une certaine promotion. Alors, qu'en est-il une fois en jeu ? Ce n'est certainement pas ce à quoi vous vous attendiez. Les graphismes sont certes jolis, mais pas extraordinaires. Il est vrai qu'à l'heure actuelle, je ne vois pas beaucoup de MMORPGs capables de le détroner.
    La qualité en elle-même n'est pas particulièrement exceptionnelle. On note assez souvent une certaine hétérogénéité dans la qualité des textures. L'exemple typique est un rocher splendide, de l'herbe bien faite, un bel arbre, votre personnage d'une beauté d'exception e. Une vague texture étalée sur la pente d'une petit colline, sorte de pseudo-falaise. C'est vraiment dommage... Voici un exemple tiré au hasard, parmi mes captures d'écran : Ici.
    Le principal atout d'Aion, ce sont ses mises en scène : le paysage est souvent très riche, avec une végétation qui varie vraiment d'une région à une autre. Du niveau 1 au niveau 20 (chez les Elyos) , vous aurez l'occasion de voir des plaines avec des champs, un lac, une forêt dense, des terres arides, une forêt tropicale sporeuse, des carrières, des mines, un paysage féérique, des terres fantômes... Le tout avec un bestiaire approprié et original (du loup basique au petit rocher qui s'avère en fait être un golem qui se réveille dès qu'on s'approche).
    Toutefois, il ne faut pas blâmer les graphismes du jeu, qui sont tout de même d'une qualité hors du commun dans le monde des MMORPGs. Disons qu'il s'agit d'un univers aussi riche que celui de World of Warcraft avec des graphismes dignes d'un Lineage 2. 5.

    Jouabilité :
    Un autre point important est la prise en main de son personnage. Comment voler ? Se déplacer ? Pour répondre à ces interrogations, disons que NCsoft a joué la carte de la polyvalence. Vous pouvez vous déplacer au clic, comme au zqsd. Vous pouvez également maintenir les deux boutons enfoncés pour avancer. Fonctionnalité qui est également disponible en vol, en plus du zqsd et du f (descendre) / r (monter).
    Toutefois, je ne recommende pas le déplacement au clic. S'il est très bien prévu dans des jeux comme Lineage 2, c'est loin d'être le cas dans Aion. Par exemple, vous rencontrerez parfois des difficultés avec la caméra.

    PvE / PvP / RvR :
    Concernant le PvE, nous pouvons dire que nous sommes loin (très loin) d'un jeu tel que Lineage 2, Silkroad Online. On est bien plus proche de World of Warcraft. Premièrement, le jeu est très riche en quêtes, qui rapportent des récompenses intéressantes. Bien que plus de la moitié de l'expérience soit acquise en réalisant la quête. Elles sont un peu diversifiées, disons qu'un effort a été mis en oeuvre pour s'écarter du simple bashing, mais ce n'est pas encore tout à fait ça. Parmi les quêtes "exotiques", vous pourrez vous retrouver face à un NPC qui vous demander d'attirer un monstre vers lui pour le capturer ou simplement lui parler, vous pourrez être transformé en perroquet pour espionner un camp ennemi ou vous pourriez devoir rapporter un objet en un temps limité.
    Par la suite, il existe également un certain nombre de donjons ouverts et de donjons instanciés. Ceux-ci demeurent assez classiques, vous aurez à récupérer des objets volés, tuer un certain nombre de gardes, brûler des drapeaux, voler des plans, tuer le chef etc...
    Passons maintenant au PvP. Celui-ci repose deux principes essentiels au jeu :
    • Les rifts : ce sont des portails qui s'ouvrent sur les maps, et qui permettent aux joueurs d'attérir sur les terres de la faction ennemie. Les portails refusent les joueurs trop haut niveau voulant attérir dans une zone de bas niveau (même si parfois il leur suffit de faire quelques pas pour y attérir, via un autre rift un peu plus loin). Cela permet donc d'ajouter un peu de piment à votre farm, pendant que vous faites vos quêtes il est possible d'être attaqué.
    • Les abysses : accessibles depuis le niveau 25, vous avez alors l'occasion de vous rendre sur une terre déchirée par trois factions : les Balaurs (NPC) , les Amsodians (joueurs) et les Élyos (joueurs). À vous de défendre votre faction, donc ! Ainsi il s'agit de PvP ouvert sur des terres infestées de créatures que vous devez aussi tuer pour vos quêtes. Lorsque vous tuerez un joueur, vous obtiendrez des AP (Abyss Points) utiles pour acheter des objets auprès des marchands appropriés.
    Puis vient le RvR. Je n'ai pas vraiment eu l'occasion d'y participer, mais imaginez ceci : les abysses sont des territoires divisées en régions. Chaque région a une forteresse. Pour posséder la région, la faction doit posséder la forteresse. Donc lors de RvR, c'est essentiellement une tentative de gain de territoire. Généralement c'est assez bien balancé (par exemple il y a trois jours ma faction avait 30 % des régions, et aujourd'hui elle en a 90 % . Demain... Qui sait ? ).

    Scénario :
    Même si ce n'est pas un RPG pur avec un scénario très travaillé, Aion a quand même mis une certaine note dessus. Lorsque vous commencez votre jeu, vous êtes un mercenaire amnésique. Au fur et à mesure des quêtes, vous serez amené à découvrir des fragments de votre passé, dévoilant votre vraie nature : un daevah (être capable de voler). Curieux de connaître votre passé, vous découvrirez en achevant les quêtes quel passé vous avez vécu...
    Lorsque vous arrivez dans une nouvelle région, souvent un NPC vous déclenche une cutscene qui vous présente brièvement les lieux. De même, lorsqu'un NPC effectuera une action, une scène se déclenchera. Lorsque votre passé sera mis à l'oeuvre du jour, vous aurez droit à une instance créee pour vous.

    Bande son :
    Particulièrement soignée, elle est de très bonne qualité. Vous aurez des bruitages agréables (même si quelques fois l'absence de bruit de pas est regrettable) , des ambiances soignées (pluie, orage, oiseaux, insectes... ) qui varient en fonction de l'heure et de la météo, et bien évidemment... Des musiques entraînantes. Les musiques sont assez variées et agréables à écouter, de plus, lorsque vous passez en mode combat, la musique change au profit d'un air beaucoup plus rythmé. Malheureusement les thèmes de combat sont courts (1 : 30 en moyenne) et donc assez répétitifs, bien qu'ils changent selon la région.

    Récolte / Craft / Vente :
    Au niveau de la récolte, plusieurs éléments interactifs sont disséminé dans le monde. Rien d'exceptionnel. Plus vous récoltez, plus votre niveau de récolte augmente. Plus il est élevé, plus vous avez accès à des ressources, et plus vous êtes rapide. Rien à noter dessus.
    Au niveau du craft, rien d'exceptionnel non-plus. Vous monterez votre niveau à travers des "Working Orders", qui sont des sortes de quête qui demandent de fabriquer des objets à partir de ressources achetables en magasin. Les ingrédients sont à récupérer sur les dépouilles des monstres que vous achevez, ou achetables en magasin ou encore à récolter via le système précédemment énoncé. Vous devez payer pour apprendre une profession, il ne semble pas y avoir de limite de professions.
    La vente se fait à travers deux systèmes : l'hôtel des ventes où vous mettrez en vente vos objets auprès de tous les joueurs de votre faction pendant 7 jours (contre une petite taxe) ou via des étalages qui vous permettent de vous installer n'importe où (en ville, forêt, etc) et de vendre vos objets.

    Conclusion :
    Aion est un jeu qui n'a rien de révolutionnaire, alors qu'il aurait pu l'être. Ses principaux défauts sont de ne pas pouvoir aller sous l'eau sans perdre sa vie à une allure folle, et de ne pas pouvoir voler n'importe où. De même, la limite du temps de vol est trop basse (1min seulement au niveau 10, passage à 1min30 au niveau 30 contre beaucoup d'argent).
    Mais il est indéniable qu'il reste très agréable à jouer, facile à prendre en main. Jouez à ce jeu si vous chercher à prendre du plaisir sous pour autant trouver un jeu déroutant plein d'innovations.
    Publié le 11/05/2009 21:02, modifié le 12/05/2009 02:27
    36 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/08/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    8 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Lestenil Lestenil
    Je parle en tant que connaisseur averti de l'univers Pokémon. Mon avis est certainement biaisé, puisque je ne suis pas un grand fan de la technologie extrêmement limitée des téléphones portables.

    Je salue la volonté de faire évoluer la franchise Pkmn, et ce jeu est un peu la réalisation (ratée) du rêve de tous les amateurs de Pkmn : pouvoir capturer les bestioles en "vrai".

    Le problème c'est qu'il est desservi par de nombreuses limitations. Les règles de bases sont simples et plutôt efficaces, mais le gameplay qu'elles entraînent est ridiculement faible. On envoie des Balls sur chacune des bestioles qu'on croise, et on prie pour que ça marche. Le même mouvement de doigt pouvant donner des résultats différents sur la trajectoire de la Ball, je suppose que les programmes de gestion des informations tactiles ne sont pas au point.
    De même, le principal atout de ce jeu étant sa géolocalisation en temps réel, les nombreux bugs qui touchent cette composante du jeu handicapent gravement le jeu avec la frustration de ne jamais être certain de sa position. Plusieurs fois, je me suis retrouvé dans le jeu à des centaines de mètres de l'endroit où j'étais (à un moment, j'ai même fait un bond de plusieurs dizaines de km dans l'espace, passant de la banlieue de Bordeaux à celle d'Arcachon en une seconde) , alors qu'une appli GPS standard me localisait parfaitement. Sans compter les nombreux centaines de mètres, voire kilomètres, qui n'ont pas été comptabilisés pour les œufs alors que j'étais à pied. Entre ce que me dit mon appli standard de marche et le jeu, j'ai perdu environ 15 % de distance effective pour l'éclosion des œufs... Soit virtuellement deux œufs à 5km environ.
    Les bestioles sont mal gérées aussi, le fait qu'on ne puisse pas choisir les attaques, qu'il y ait de telles différences sur les stats de base entre deux bestioles du même genre, le coup de la poussière d'étoile qui ne se cumule pas assez vite et qui oblige à capturer toutes les bestioles qu'on croise et donc à user d'un grand nombre de Balls... Le jeu est complètement un pousse-à-l'achat si on n'habite pas dans le centre d'une grande ville, tellement que ça en devient écoeurant.
    Extrêmement énergivore, cette application n'est pas très optimisée niveau gestion de la batterie. Là encore, ça rejoint complètement mon appréhension envers les téléphones portables. Le souci principal est simple à comprendre : ce jeu nécessite d'être en permanence lancé pour pouvoir y jouer efficacement (au moins pendant que le joueur est en déplacement) , mais vide complètement la batterie en moins de deux heures d'utilisation, ce qui est antagoniste avec le fait de le laisser allumé. C'est l'ABO qui se mord la queue...
    Et enfin, les combats d'Arène... J'ai l'impression de tirer sur l'ambulance à ce stade. Je préfère ne rien en dire, le niveau stratégique inexistant et complètement rébarbatif me déprimant totalement.

    Pokémon Go a néanmoins la gloire d'être le précurseur à grande échelle de ce type de jeu. Il cumule les défauts et il faut bien avouer que son seul intérêt c'est la Licence Pkmn (un peu comme SWTOR à ses débuts) . J'espère que le succès (immérité, mais réel) qu'il aura reçu permettra d'ouvrir la voie à des logiciels mieux pensés, mieux réalisés et plus adaptés aux contraintes techniques.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/04/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    14 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Je pense avoir assez d'expérience dans ce jeu pour faire une critique. Bien sûr, tout ce qui suit reste mon point de vue, mais comme on m'en laisse la liberté, alors le voici !
    Je vais aborder le jeu sous plusieurs aspects.

    Les graphismes

    Qu'ils sont beaux les graphismes !
    Et pourtant, le jeu n'est même pas DX11. Le moteur graphique rend vraiment de beaux rendus sans pour autant nécessiter une super-carte-graphique-de-la-mort. Quand le jeu sera en bêta/sortira en Chine, nous aurons droit à la version DX11, et je me demande vraiment ce que ça va donner tant le jeu est vraiment soigné, agréable et beau à l'instant où j'écris ces lignes. Tout est perfectible, cependant le jeu ombres & lumières, ainsi que les reflets sur les textures du jeu sont vraiment bien faits. Au niveau "graphisme", je ne pense rien pouvoir reprocher tant tout est soigné et harmonieux, ESO pourrait bien avoir quelques leçons à prendre.

    L'avancée

    Faire un job, c'est bien, tous les faire c'est plus "chiant".
    En effet, les quêtes, l'histoire, tout est fait pour pouvoir satisfaire les 50 premiers niveaux (voir 20 niveaux d'un autre job). Ceux qui veulent faire tous les jobs (combats & crafts) risquent de devoir farmer les donjons, aléas, et mandats.
    Cependant, mieux vaut un jeu où nous pouvons tout faire, qu'un jeu où nous sommes bloqués à quelques jobs que l'on trie, sans pouvoir changer à la volée.
    C'est critiquable de en pas avoir assez de quêtes pour tous les jobs, cependant en regardant de plus près, on n'a pas trop à critiquer tant les quêtes sont nombreuses, et plongent le joueur dans l'univers du jeu.
    Des quêtes décalées, drôles, sérieuses, politiques... il y en a pour tout le monde, et ça apporte beaucoup.
    Le système de quête est classique, mais tous les jeux qui veulent "révolutionner la prise de quête" ne font rien d'autres que modifier l'interface. Donc, pas de faux pas.

    Le haut-niveau

    Récemment j'ai vu quelqu'un écrire dans un canal général : "Je suis enfin Invocateur 50, que dois-je faire maintenant ? ". A part lire les suites de quêtes, il y a les primordiaux brutaux, et extrêmes (de gros monstres à tuer). Même s'ils sont "simples" pour les vétérans, ils relèvent d'un véritable challenge pour ceux qui les atteignent juste. En plus de cela, rajoutons Bahamut, les quatre premiers étages sont assez abordables, le reste beaucoup moins.
    La difficulté, vous pensez connaître sur WoW (vanilla ou autre) , SWTOR, GW2, Rift ? C'est peanuts à côté du contenu de Final Fantasy XIV.

    Le jeu n'est peut être pas parfait, mais l'équipe de développement est compétente et la communauté très présente, en plus de Naoki Yoshida. Les mises à jours apportent toujours un plus.
    Les mises à jour majeures (tous les 3 à 4 mois) apportent suffisamment de jeu pour patienter la mise à jour suivante. Le Housing personnel arrive, une nouvelle classe plus un job sont prévus, une nouvelle zone aussi, sans compter les étages de la tour de cristal, les suites de quêtes, les primordiaux, etc... Tant de pistes déjà abordées/utilisées, et beaucoup d'autres dans les cartons.

    Final Fantasy XIV est un jeu où il fait bon vivre. (Si on y est 24h/24h, c'est normal d'y voir un peu de lassitude, comme partout). Mais, là au moins, je paie un abonnement, c'est pas pour rien tant l'équipe apporte de nouvelles choses au gré des mises à jour et des semaines. Ce n'est pas un jeu parfait, il n'y en a pas, mais le jeu s'épanouit sans cesse, permettant aux joueurs d'en faire autant en son sein.
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    8 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par Satty
    Graphiquement c'est plus qu'ignoble quand on voit ce qui se trouve actuellement sur le marché ou ce qu'avait pu sortir NCsoft avec son City of Heroes en 2005.

    La communauté est totalement irrespectueuse, grossière et cerise sur le gâteau, c'est chacun pour sa tronche. J'ai fini seule sur le jeu à créer ma propre guilde pour être finalement tranquille et cesser le flot d'insanités des joueurs. On peut dire aussi que je n'ai jamais eu le moindre ami sur ce jeu. Précisons aussi que pour intégrer un "bonne" guilde, il faut posséder Teamspeak et subir un entretien plus redoutable qu'une simple embauche souvent par un gamin devenu GM... perso à mon âge, ça coince.

    Si le contenu s'avère intéressant avec une mécanique stratégique mise en place par Blizzard on se retrouve vite confronté à l'ignorance des autres joueurs une fois de plus. Du coup "tomber un boss" en lfr relève parfois du pire défit quand le tank demande lui même la stratégie à adopter...

    A l'heure de nombreux F2P, je ne vois pas pourquoi continuer à payer un abonnement.

    Seule chose qui relance un peu ce jeu essoufflé : les nouvelles extensions. Nouveaux contenus, nouvelles découvertes mais un mois plus tard, retour à la case départ : on s'ennuie et la communauté est toujours la même.

    Identification/personnalisation : nulle... En capitale, il n'y a que des clones, chaque race est similaire à deux trois détails près. L'outil de "transmogriffation" n'y change d'ailleurs pas grand chose.

    Je pense que Blizzard est le leader niveau commercial et ça s'arrête là, c'est une machine à engranger notre argent et c'est tout, je pense que d'ailleurs pas mal d'anciens ont fui depuis bien longtemps.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/08/2013
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    12 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Phalytcha Phalytcha
    FFXIV est un jeu très intéressant, que ce soit au niveau des disciples de la guerre ou de la magie pour combattre les monstres, les disciples de la main pour fabriquer tout un arsenal ou encore les disciples de la terre qui fourniront la grande majorité des matériaux nécessaire pour vos fabrications. Tout est disponible et on peut ainsi sur un seul personnage tout monter sans ce soucier de devoir recréer un autre personnage pour tout découvrir.

    La synergie crée entre les classes grâce aux habilités transférables est un système bien pensé.

    Le monde est vaste, la faune et la flore sont variées et jolies.

    Les combats sont mous en dessous du niveau 30 mais deviennent intéressent une fois ce niveau atteint.

    Une histoire qui nous entraine dans le monde d'Eorzéa et qui nous pousse à aller plus en amont de l'épopée afin de découvrir un scénario bien ficelé.

    Une seul hâte, retourner dans cet univers de magie et prenant, où l'on a toute la liberté du choix des disciplines à jouer et cela à tout moment.
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/10/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    13 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par Araminte
    Star Trek Online est au contraire de tant d'autres MMO, un jeu mature et bien pensé.

    Il intègre une richesse de concepts assez rares chez ses semblables et nécessite un minimum de réflexion et d'aptitudes à la gestion pour être savouré.

    Bien sûr, vous y rencontrez une majorité de gamers de base qui ne savent parler que du dernier vaisseau à acquérir ou de l'armement de pointe pour être plus gros bill que son voisin. Mais en moyenne, les kikous et les roxxeurs impolis ou insupportables sont plus rares sur ce jeu qu'ailleurs. D'abord parce qu'il faut un minimum maitriser son sujet : son vaisseau ou son perso, pour venir à bout des quêtes ou instances publiques sans avoir à mourir 15 fois dans la mission (surtout aux ultimes rangs) , ensuite parce que l'univers sur lequel il est bâti est lui-même mature.

    Les autres raisons pour lesquelles on s'y sent mieux qu'ailleurs est que :

    L'on croise (actuellement) sur le serveur beaucoup plus d'européens des autres pays, que de français. Ce qui fait que pour les instances publiques, on n'est pas embêté par les insultes vu qu'on ne comprend pas un brok de ce qui se dit ^^.

    L'autre raison, plus sérieuse, est que le côté multijoueur du jeu est bâti sur des instances publiques libres qui vous permettent de finir des missions (même en mode élite) sans angoisse car sans obligation de groupage, c'est-à-dire sans crainte d'être sorti de la mission par le trou de bal du moment qui s'est improvisé chef du groupe, comme ce qui se fait dans de nombreux MMO...

    Dans ce jeu vous ne perdez votre temps que si vous échouez en mission, mais avec un minimum de jugeote on s'en sort très vite très bien.

    Le mode solo regorge de missions et de lieux variés, et il faut un bon bout de temps de jeu avant d'avoir une impression de "déjà vu".
    La progression des niveaux est presque trop rapide et vous arriverez niveau 50 (max) bien avant d'avoir achevé la trame principale.

    La mise en situation est très séduisante : vous êtes le capitaine de votre vaisseau.
    Vaisseau que vous pourrez évidemment "customiser" à loisir avec un choix d'armes et de modules impressionnants.
    Lorsque vous montez en grade, la hiérarchie vous autorise l'acquisition d'un vaisseau plus performant, plus beau, parmi d'autres (autres que vous pourrez acquérir moyennant crédits du jeu plus tard si vous êtes collectionneur... ).

    Pour vous accompagner dans vos aventures, vous aurez près de vous une escorte rapprochée d'officiers dits de passerelle. Leurs compétences caractériseront les aptitudes de votre vaisseau au combat et la force de votre groupe d'intervention terrestre (car oui, vous en choisirez quatre pour vous accompagner fidèlement dans vos missions au sol).
    Ces officiers participent grandement à la dynamique du jeu et du coup vous n'avez pas ce sentiment de solitude comme il existe dans les autres mmos.

    Mais vous gérez également toute une équipe de l'ombre qui grandira et s'améliorera en qualité à mesure de votre expérience du jeu, et qu'on appelle officiers de service. Ils peuvent être jusqu'à 400 mais ceux-là, vous ne les verrez que sous forme de vignettes, que vous affectez à des missions en parallèle des vôtres et qui une fois achevées sont soit des échecs, soit des réussites qui peuvent vous rapporter gros...

    C'est l'aspect gestion, qui contrebalance le côté purement action/stratégie mené par votre perso et ses lieutenants de passerelle, et qui crée un gameplay très riche puisque très diversifié.

    L'autre aspect merveilleux de ce jeu (en ce qui me concerne) est la présence d'un éditeur de missions intégré qui vous permet de concevoir vos propres missions et de les proposer à la communauté. C'est un outil magnifique pour les scénaristes en herbe, même s'il ne permet pas (encore) une totale liberté de création.

    Voilà, je tiens à dire que je ne suis pas spécialement fan de l'univers Star Trek, mais ce jeu, son ambiance, ses graphismes soignés me donne presque envie de découvrir les séries vidéos, c'est dire !
    Publié le 16/10/2012 22:58, modifié le 17/10/2012 16:54
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/09/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    10 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Orokia Orokia
    Pour ce que j'ai vue depuis que je suis sur la bêta, il va y avoir enfin un VRAI jeu MOBA qui succède à Dota.

    Je vais aborder ses avantages sur quelques points :

    - Large panel de héros où tous sont vraiment très différents
    - Interface sobre et fluide
    - Les possibilités en plus comparées à d'autres MoBa dont je ne citerai pas le nom ! (Denie, shop latéral etc. )
    - Pas de système qui influe avant chaque partie. Tout le monde commence au même niveau et met en place sa stratégie durant la game (contrairement à un certain système de runes). Mais certains diront qu'ils préfèrent donc je respecte ça aussi, MAIS je trouve que ça enlève une pointe de maitrise tout de même. : )

    Ses défauts :

    - Communauté HardCoreKikoopgm m'as-tu vue. La majorité des gens qui sont sur la bêta ont la grosse tête et dès que ça perd, ça insulte dans tous les sens en say team bien que c'est vrai que se retrouver avec un feeder est très pesant, il faut quand même garder les pieds sur terre, ce n'est qu'un jeu.

    - Serveur européen, donc de forte chance de tomber avec des russes et quand ils ne font pas l'effort de parler anglais, la communication n'est pas top... (Problème rectifié les russes ont leurs propres serveur).

    - Dernier point que je vais mettre dans les défauts, d'après de nombreux joueurs, c'est trop du déjà vu par rapport à Dota 1. Aucune grande innovation si ce n'est les graphismes et les animations. Mais pour moi, personnellement, je préfère qu'ils ne se risquent pas a changer le gameplay d'un jeu qui est déjà excellent au risque de se retrouver avec un gameplay exotique comme bon nombre de ses frères de Moba.


    Voilà, c'est à peu près tout ce que j'ai à dire.
    Pour moi, comme vous pouvez le voir sur ma critique, ça va être un de mes jeux phares pour avoir testé un peu tous les MoBa, en voici enfin un qui succède réellement a Dota.

    À bientôt in-game ; )
    Publié le 16/07/2012 14:09, modifié le 09/09/2012 03:04
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/06/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    25 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.
    Huit ans pour ça ?
    Allez, les quelques points positifs :
    - Belles animatiques
    - Graphismes soignés à défaut d'être éblouissants
    - Système "compétences + runes" qui permet de tester plein de builds
    - Progression jusqu'à la fin du mode Enfer : on s'amuse, il y a un peu de challenge, du fun et quelques combats sympas même si c'est très très court.

    Maintenant les points négatifs :
    - Pas de personnalisation du personnage, 5 classes, 2 têtes par classe (femme/homme) et basta !
    - Système "compétences + runes" qui engendre une multitude de clones
    - Contenu hyper court, à faire 3 fois en boucle pour débloquer le mode Armageddon
    - Mode normal soporifique, casual very welcome
    - Vue ISO 3D dépassée, confine à la nostalgie... Aucune innovation !
    - Déplacement des personnages lent, pas de saut ni d'esquive (sauf compétences dédiées). Dommage.
    - Serveurs parfois indisponibles, quand même moins que lors du lancement du jeu, désastreux.
    - Lag & roll back fréquents (j'ai une machine puissante et un bon accès internet)
    - Pas de mode off-line, obligation de joueur en ligne. Pffff... Mesquin !
    - Mode Hardcore vous mettant à la merci d'un mauvais coup de lag.
    - Mode Armageddon servant d'entonnoir pour vous amener à l'Hôtel des Ventes, et si possible à l'Hôtel des Ventes en Euro : bonjour le système pay-to-win, assumé d'ailleurs avec un cynisme déconcertant.
    - Mode Armageddon ne proposant qu'une seule et unique problématique : avez-vous le bon matériel ? Le reste (vos compétences, votre talent de joueur, votre stratégie) ne sert STRICTEMENT à RIEN si vous n'avez pas le bon matos. Juste pitoyable...
    - A la fin, puisque tous les personnages sont les mêmes (aucune personnalisation de compétence possible) , le votre se résume à un empilement de matériel. Narcissique et masturbatoire : regarde ! C’est moi qui aie la plus grosse !
    - Le plaisir de jouer est totalement sacrifié au profit de la viabilité de l'HV : faut que ça crache des thunes !

    Blizzard nous prend vraiment pour des demeurés !
    De mon côté, c'est simple, "desinstall" et bye bye !
    Je vais tester Torchlight 2 qui à l'air d'être fait, lui, par des passionnés.
    Je regrette bien de m'être fait enfler (mettre le "i" où il faut) de 60 euros.
    Ce n'est pas sain de souhaiter le pire à quelqu'un ou à quelque chose mais je ne peux m'empêcher d’espérer que ce « truc » ne se plante !
    25 personnes ont trouvé cette critique utile.
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