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  • 22/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    8 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Krylkok Krylkok
    Curieux de découvrir ce fameux nouveau mmo ayant connus un départ dans ses projets plutôt discret, j'ai obtenus le privilège de le tester durant quelques jours.

    En premier lieu, et c'est un sentiment complètement subjectif, mais je n'accroche aucunement aux graphismes du jeu. Je n'apprécie pas du tout, pour moi il est terne et sans saveur. La comparaison est critiquable, mais j'avais plus l'impression de jouer à un antique Morrowind qu'au dernier mmo sorti.

    Je passe très vite sur le PVE, qui de toute façon n'est pas l'intéret premier de Darkfall (et heureusement vu ce qui est proposé) pour parler un peu du PvP. Le système vraiment très sympathique de visibilité est le véritable point fort pour l'ambiance et l'immersion. Cela change enfin les vieilles tactiques et donne une heureuse dose d'incertitude et de surprise, surtout pour les classes n'étant pas au cac. Le décor (même moche, désolé... ) , peut ici être véritablement utilisé. D'autres jeux feraient bien de s'inspirer de cela. Très très bon point.

    De ma courte expérience (mais je ne semble pas le seul à penser ça) Darkfall est quasiment injouable en solo. Certains apprécieront, ce n'est pas mon cas. Certes, un mmo est là pour le plaisir de jouer à plusieurs, mais aussi pour offrir un peu de liberté à ses joueurs, ce qui n'est pas possible ici sans sa guilde et des compagnons de routes.

    Bref, quelques (rares ? ) bonnes idées, mais en soit une extrêmement mauvaise gestion de son lancement un visuel particulièrement mauvais pour un mmo en 2009 (et pourtant je joue à WAR dont ce n'est déjà pas un point fort) , des domaines encore complètement négligés (PVE, artisanat, traduction... et l'absence du petit quelque chose qui me donne envie d'y retourner fait que pour moi le jeu n'est pas intéressant pour le moment.
    D'autres joueurs me disent qu'il faut y jouer longtemps avant d'y prendre plaisir, peut-être. Pour le moment ça ne me tente pas.
    Publié le 22/04/2009 18:14, modifié le 22/04/2009 22:18
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/12/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    10 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Dodjinn Dodjinn
    Pourvue que ce jeu ne tourne pas autour du PvE (taper 3 mobs pour avoir une meilleure épée énergétique ou des griffes éclaires uppées) ça serait une grave erreur de la part des développeurs.
    Quelqu'un à déjà tapé du mob sur le jeu de plateau ? je crois pas non...
    Pour bien faire ils devraient le développer EXCLUSIVEMENT PvP [comme ça on trouvera pas de zone RvR vide comme l'on peut voir sur WAR (ptet à cause du sur-nombre de serveurs FR) ] ainsi ils révolutionneraient le genre plutôt que de continuer sur la lancée de la lamentable copie de l'univers de warhammer battle => WoW (oui je sais, je vais me faire taper sur les doigts là... lol).
    WAR 40k promet d'être au top niveau mais un peu décevant pour les fans du jeu de plateau si on en vient seulement à taper du mob sans cervelle pour pex et stuff...
    L'univers de 40K est sans limite donc on risque de trouver n'importe quelle gantaisie de la part des développeurs (tant que ça respecte l'ambiance post-apocalyptique-glauque et violent... ) et cela serait au top si ils trouvaient un moyen de retranscrire parfaitement la mentalité de cette ambiance. (Tiens-tiens... je suis inquisiteur et le paysans là-bas à une difformité mal-veillante et bizarre... je vais appeler les Bloods pour inspecter et voir nettoyer la zone... )
    Publié le 16/12/2008 11:44, modifié le 16/12/2008 11:56
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par sunjian-7
    Ayant joué a de nombreux jeux, Ogame, Space Invasion, pour les plus connus, Celestus est l'aboutissement de ce système de jeu, une meilleure finition un univers bien plus réaliste, un univers RP totalement en adéquation, la possibilité d'intervenir sur les planètes en en créant, détruisant.

    Des messages spéciaux à découvir pour progresser dans le jeu.

    C'est magnifique, et les connaiseurs de jeux de ce style ne s'y sont pas trompés, ils jouent, jouent encore et encore, de plus même si vous prenez le jeu en cours, vous avez toutes vos chances de rentrer dans le haut du classement.

    Comment me direz-vous ? et bien tous simplement grâce aux créateurs du jeu Veovis qui a mis en place une récupération de compte non utilisé et si vous vous créez un compte vous aurez déja quelques batiments pour rattraper votre retard plus facilement.

    Venez voir de vous même.

    Edit : Franckisted tu as du tester un mauvais jour car ça ne rame pas ^^ mais la base est lourde car le jeu est très développé ce qui le rend bien mieux que Ogame, de même que l'ambiance.
    Publié le 02/07/2008 13:29, modifié le 10/02/2009 17:00
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de RODHAN RODHAN
    Jouant à OGAME depuis des années, j'étais assez déçu du fait qu'il fallait payer un max pour pouvoir évoluer de façon satisfaisante au sein de l'univers, avec des comptes commandants qui vous apportent moyennant finance, des avantages significatifs qui vous permettent d'écraser vos adversaires au niveau notamment des ressources.

    De plus, le jeu devenait de + en + statique, et aucune possibilité de découvrir de nouvelles chose... la morosité s'impose assez rapidement, avec le risque de se voir détruire en quelques minute... r... rustrant.

    Avec CELESTUS, le jeu est plus rapide, les constructions diversifiées et multiples, d'énormes possibilités au niveau des créations des lois, une interactivité excellente au niveau des attaque... es technos en veux-tu, en voil?... de multiples possibilités de découvertes avec en fond de trame, une histoire qui évolu... nfin, bre... GAME, n'a qu'à bien se tenir ! CELESTUS m'apporte tout ce que je voulais !
    Publié le 02/07/2008 11:48, modifié le 02/07/2008 15:54
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    36 personnes sur 61 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous et toutes,
    Je me lance dans ma critique de ce jeu pour le peu que j'ai pu en tester.

    Tout d'abord n'étant pas un fan pur de Star Wars (j'ai dû voir les films 2 fois en entier et n'ai jamais jouer à kotor, etc. ) , je me disais : ce jeu n'est pas pour moi, je ne l’achèterai pas et tout un tas de choses dans le genre.

    Voyageant de temps à autre sur le site du jeu car bon je me demandais quand même ce que cela pouvait bien donner et donc me suis quand même inscrit pour un futur bêta-test car plus aucun MMO pour le moment ne m'attire vraiment depuis mon arrêt de WoW il y a un an et ce n'est pas faute d'avoir essayé entre un retour sur Aion, un départ sur Rift, un test sur FF XIV et un essai de DC Universe Online.

    Puis je reçois un mail comme quoi je peux tester la bêta, un week-end et là j'ai complètement changé d'avis.

    Tout d'abord, il est vrai que graphiquement, bon, j'ai vu mieux (comme FFXIV, mais qui à ce jour a très peu de contenu) , mais bon, le jeu n'est pas dégueulasse, il est joli du moins je trouve.

    De là à dire que WOW est plus beau (cf. un commentaire en-dessous) , j'ai envie de dire d'aller chez un opticien car il y a problème de vue en vue.

    Niveau gameplay il est simple de prise en main.

    Niveau quête et scénario, j'ai vraiment adhéré, ça pousse à se mettre dans le jeu, une belle immersion.

    A voir par la suite ce que l'on nous proposera. Mais pour quelqu'un qui ne voulait au départ ne pas aller sur SWTOR, je ne suis pas déçu d'avoir pu participer à la bêta.
    Je lui donnerai donc pour l'instant un 9/10 et ensuite à voir avec le contenu HL.

    Donc je dirai aux gens, ne vous fiez surtout pas aux avis négatifs et jugez par vous-même.
    Publié le 01/12/2011 06:30, modifié le 10/01/2012 09:29
    36 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/10/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par joueurX
    Bonsoir,

    Les graphismes magnifiques de ce jeu ne suffisent pas à contenter le passionné de MMO que je suis.
    En effet, les actions sont banales ; rien de nouveau. L'espace de jeu (mappes) est ridiculement petit, les quêtes distillées au compte-goutte, un système de communication archaïque, et surtout, défaut principal, un 'item mall' qui vous mettra sur la paille rapidement.

    L'excuse du bêta-test ne marche plus. Caduque, obsolète, choisissez le terme qui vous convient (remarque : vous pouvez franchir ce test et être nommé gros beta, ça ne tient qu'à vous ^^).

    On atteint, à ce jour et grâce à BigPoint, déja remarqué pour ce comportement, un summum dans l'exploitation des internautes, notamment les plus jeunes, ou les moins avertis. Ceux qui connaissent la valeur de l'argent me comprendront sans peine.

    Il serait bien temps de distinguer JAG (Jeu à Accès Gratuit) et F2P (Jeu Gratuit). Car comme vous le savez, les F2P ne sont, en réalité, que des JAG -> voir la définition ici-même sur ce site.


    Je déconseille ce jeu à tous ceux qui désirent assainir la toile.

    Cordialement, joueurX.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par SirDahak
    J'ai joué à ce jeu durant presque deux ans.
    C'est un jeu qui, niveau histoire, est en effet vide et sans intérêt.

    Par contre le pvp est extrêmement développé. Et génial.
    Je suis sûr que les critiques précédentes ont dû tester le jeu jusqu'au lvl 30, voire 40. Pour commencer à s'amuser, il faut être lvl 75 Minimum. C'est long mais cela en vaut le coup.

    J'étais lvl 86 Igear. Il y a des events pvp qui se nomment Point stratégique, Base avancé, Mothership. Lorsqu'un event comme cela pope (à des heures totalement aléatoires) , les deux nations rushent sur la map concernée. Une nation défend, en campant et tirant sur le téleporteur qui donne accès à la map. L'autre nation qui attaque doit rush en groupe pour passer ce camp. Ceci donne des combats épiques de 60 vs 60. Si vous aimez starwars vous allez adorer les combats d'Air Rival.

    Pour le pvp, il ne suffit pas d'être Haut lvl et de tourner en tirant. Il y a une façon et des techniques différentes pour chaque vaisseau du jeu. Lorsqu'on est bon pilote, tout le monde le reconnait. Le team Work est aussi extrêmement important. Une nation qui joue soudée, peut gagner même en ayant un sous nombre important.

    Les points négatifs sont, à mon goût, une communauté en général décevante... Toujours à vouloir savoir qui est le plus fort, ou qui cheat. Ces joueurs là ne sont que de mauvaise foi et le (très bon) staff d'Air Rival FR vous le diront. Mais il est en général facile de se trouver de très bons amis.

    Voilà, je vous laisse avec une vidéo qui donne une meilleur idée de Air rival.
    [... ]
    Publié le 29/06/2011 22:17, modifié le 29/06/2011 22:53
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Lokido Lokido
    Par où commencer !

    Avant toute chose, je ne suis pas un wow-killer ni un fanboy des wow-like.

    Que dire sur Rift ?

    Tout d'abord, Rift est l'un des MMORPG pour lesquels j'ai été le plus bluffé pour sa release. Certes, l'équipe était actifs, les rares problèmes de serveurs ont été rapidement surmontés (un peu plus de temps pour les serveurs US) , la seconde chose bluffant était la finition de ce jeu... Pour un tel jeu avec beaucoup de contenu, c'est bien le premier que je croise sans aucun bug à sa sortie ! Chose qui fut rare ces 2 dernières années. Le coté gold seller est hélas présent, mais pas si dérangeant que ça, l'équipe de Trion doit certainement faire du balayage, passant énormément de temps en capital à attendre les BG je n'ai pas été spécialement gêner par les gold seller.

    Maintenant, le contenu qu'est-ce que ça donne ?
    Sincèrement, si vous lisez cette critique c'est que vous êtes un minimum intéressé par ce jeu donc pas la peine de refaire toute sa feature.

    Il y a tout ce qu'il y a de plus classique, quête et re-quête, instance, raid, BG.

    Quête :
    Les quêtes sont vraiment rébarbatifs, je n'ai strictement aucun souvenir de quêtes qui font autre que ces 3 domaines : Allez tuer x mobs, récupérer X objet ou allez parler à Monsieur Y. Même si la tram de l'histoire est intéressante si vous la suivez.

    BG / pvp :
    Les BG, véritable challenge ! Alors si vous voulez en faire, n'essayez même pas de team avec un ami à vous, sinon en heure de pointe c'est à coup de 20/30min d'attente. De ce coté là trion devrait faire un effort, il y vraiment trop d'attente pour rejoindre un BG.
    Pour ma pars, je trouve que les BG ont tué le PvP sur les mmorpg... c'est vrai, un mmo c'est censé être un monde en constante évolution qui interagit avec ce que font les joueurs non ? Où alors je suis de la old school. Ou sont passé les vrais PvP de contrôle de Zone, où sont passé les forteresses etc... Pour ma pars, ceci est du véritable PvP (je suis un peu anti-BG ; ) ).

    Instance / PvE :
    Bon, vu et revu... je suis loin d'être fan de WoW, mais des souvenirs qu'ils me restent je trouvais les instances de WoW bien plus marrante et délirante à faire. De même que les raids et instance expert.
    Le PvE, véritablement changement qui est mon coup de coeur pour rift. Ce sont les failles, je n'ai jamais aimer les systèmes de quêtes et le fait que des failles "pop" n'importe où n'importe quand, donnait du piment au jeu. de temps en temps les campement où nous devions rendre nos quêtes étaient envahi par des monstres sortant des failles, donc impossible de rendre nos quêtes. Les joueurs de la région se regroupant et exterminant tout les envahisseurs. C'est une chose par contre à long terme, assez répétitif et lassant... vers mes level 35/40 je commençais vraiment à éviter car sa n'avait pas de réel intérêt mise à pars les planarites.

    Et aux levels 50, qu'est-ce que tu fais ?
    Alors là ! Question énigmatique !
    Ba sincèrement, rien !

    Bon j'y vais un peu fort... A ton level 50 tu dois maintenant t'équiper PvE, tu as accès au T1, T2, T3. Super ! Et ça sert à quoi ? Ba sérieux, au fond je trouve pas à grands chose. au début tu t'équipe pour avoir la T1, après tu passe à la T2 puis enfin la T3. Mais en sommes, en objectifs but et utilité, il n'y en a pas vraiment.

    De même que pour les armures PvP, là par contre il y a un peu de challenge, un système de grade est présent, qui vont jusqu'au niveau 6. Mais là, la même, grade niveau 6, équipé full PvP, qu'est-ce que tu fais à pars t'amuser à tuer les gardiens/renégats que tu croises ? Pas grands chose.

    Pour ma pars, j'ai quitté rift pour la même raison que WoW. challenge / objectifs réel de guildes/groupes n'y est pas présent dans ce genre de jeu. Ils auront beau ajouter des instances, puis des armures plus balaises qui déchires tout, sa reviendra toujours aux même le temps que cela n'auront pas trouver une véritable utilité. Pour le PvE encore... avec le système de failles ils ont leur utilité, les failles majeur etc... failles raid sont assez hard de temps en temps et faut vraiment être équipé. Mais coté PvP, c'est vide, à pars t'équiper pour faire le beau à la capital et dire "ué regardez moi j'ai la meilleure armure PvP du jeu" ba le font du PvP n'y est pas présent.

    Je reviendrai certainement car le monde est beau, magique, vraiment bien fini. Hélas, le temps qu'ils ne trouveront pas d'objectifs / compétitifs aux guildes, le jeu est sans intérêt pour moi.

    Cordialement Lokido Duo-Fuong,
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Simon7927
    Jeu très réussi pour ma part !
    J'ai commencé a jouer à la bêta publique mais malheureusement ils ont du tout refaire a l’ouverture complète du jeu j'ai été déçu car j'étais rendu loin, mes personnages étaient évolués et tout donc j'ai arrêté, bref là n'est pas la question.

    Le Gameplay est super bien réalisé, mais un seul bémol la prise en main est certes courtes mais il y a un petit quelque chose qui me chiffonne, les combats sont trop répétitif est des fois trop long !

    Niveau Quêtes et Mapping c'est le top du top quêtes a foison si j'me souviens bien, et alors la carte du monde ! PARFAITE, notre actuel carte du monde a nous tu commence en Chine, ça doit être captivant de tout découvrir *-*

    Niveau son je me souviens pas très bien, Niveau graphisme Rien a redire c'est beau voire magnifique.

    J'ai pas souvenir d'avoir fait du PvP, mais du PvE en groupe c'est pas mal !
    Les combats s'enchaînent plus vite seul défaut, le seul qui peut diriger les combats c'est celui qui a créer le groupe c'est a dire que si le chef s'engage dans un combat l' ou les autres doivent obligatoirement suivre, c'est assez gênant.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    18 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.
    Par xalpas
    Bonjour, je suis sec, mais réaliste. Je décide de mettre 0 car pour un ancien et fervant fan de L2, Aion est buggé, fermé, inaccessible.

    Aion est bluffant au niveau graphique, et niveau customisation de personnages. Aucun se ressemblent (ca change des autres MMO avec des types préconçus).
    Mais voila, Aion n'a rien d'un grand, et manque encore de maturité, deja sorti fin 2008 en Corée.

    Mes raisons :
    - Le pvp n'existe pas avant le level... heuu 25 ? (50 lvls max).
    - Un PvP qui se laisse désiré par le farming d'instances, et le drop de stuff légendaire. Le tout pour PvE un peu mieux et s'octroyer un stuff dit unique (Mieux basher les monstres pour mieux PvP ? ).
    - Aion se résume à du RvR, aucun PK/PvP possible sur tes compatriotes de même race, peu de gestion châteaux, de forteresses, et aucune gestion sur le marché
    - Qqun qui souhaite se mettre en shop "achat de. est impossible + le temps de connexion maximum en étant innactif est de 30 minutes = marché stable impossible.
    - Tu ne peux pas voler librement, temps de vol de 1 minute rechargeable en 1 minute... lol
    - De grosses lacunes au niveaux des skills de chaque classes. Les buffs qui durent 1 h (quel est le but de l'Aede ? ) , des skills qui affectent ton évasion pour 15 secondes, un root qui dure 3 sec alors que 10 sont mentionnées dans le détail du skill.
    - Aucune instance PvPvE
    - Pas de challenge pour le Free PvP, tout se fait par gatekeepers (tu sais ou se trouve ton ennemi, tu ne pourras le tuer, chouette ! )
    - Des déséquilibres flagrants entre les classes et les levels (un archer lvl 30 ne pourra pas tuer un sorcier lvl 27 lol ? ).
    - Les critiques magiques-physiques, parades, bloc au bouclier font de la figuration (ou sont excessivement rares).
    - Trop de dépendances vis à vis des quêtes et des déplacements barbants (restriction des vols sur 70 % des cartes).
    - La taille des cartes qui se résument à la largeur d'un chemin (ou d'une 2x1 voie en ville).
    - Un système de craft qui laisse vraiment à désirer : jardinage et récupération de matieres premieres trop lent pour la fabrication d'armes/armures et presque dépassé une fois fini lorsque tu as 2 levels de +.
    - Peu de liberté de déplacement sans prendre aggro tous les monstres.
    - Obligation de grouper à partir du 17/18, sans quoi tu restes bloqué dans tes quêtes.
    - Aucun repère sur l'équipement (le détail qui fait que cette armure est différente de cette autre) , dépendances d'équipement vis à vis de ton level (stuff lvl 7 useless au lvl 20 et le stuff lvl 17 n'apporte pas plus que ca).
    - Tessons de pouvoirs (SS/SpS sous L2) inutiles pour des skills et encore plus pour toutes les classes de magos.
    - Des ports d'équipements impossible et abhérants pour certaines classes (boucliers impossible sur magos... )
    - Des manastones qui n'affectent quasiment pas les stats de ton perso, des stigmas qui n'offrent pas de gros bonus avantageux (comme les SA ou des Augments sous L2).
    - Nombre de personnes / groupe trop limite.
    - Lvling de legions trop facile, pas de quêtes de passage, pas d'objectifs de kill sur le camp adverse pour up le lvl de clan.
    - Aucun système d'alliance, et aucune différenciation possible entre 2 clans différents.
    - Un manque pertinent d'espace pour bash les monstres, se déplacer entre 2 points de la carte.

    Je ne parlerai même pas des files d'attentes et du temps d'attente d'1h / 1h30 en moyenne à partir de 18 heures le soir.
    Publié le 29/09/2009 22:04, modifié le 30/09/2009 00:01
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    14 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai 7 ans de jeu réseau et plus de 3500 heures de jeu sur GW.
    Ce que je pense de Aion : Nul ! Ca ne vaut rien.

    NCsoft n'a meme pas tenu compte de ce que voulaient les joueurs. Aion est une copie de Perfect World, il y a quelques innovations mais ca reste du MASS MONSTER BASHING et je peux vous dire que pour arriver au level 25 va falloir en zigouiller du mob !

    Quant au "PvP", vu ce que j'ai vu c'est bourrin, ça ressemble plus à de la bataille d'alliance qu'à de l'arène d'équipe.

    Le jeu n'a aucune "Profondeur". Même le crafting est "verrouillé", on ne peut pas y ajouter une touche perso qui fait la différence.

    L'absence de Gamemaster en jeu est encore une note négative. Quant à laisser un avis sur le jeu ou des idées c'est pas possible. Pourtant c'est bien à ça que ça sert une bêta !

    NCsoft ayant repris le système de private store, hélas celui-ci est mal fait : ( (Déco auto suite à afk ! )

    Je suis vraiment deçu, vu le prix du jeu/abonnement on pourrait s'attendre a des innovations au niveau gameplay et/ou Roleplay : N'y comptez pas !

    Je lui mets 3/10 pour les graphismes réussis, le système de broker (Système de dépôt vente de ses objets)... .
    Publié le 10/09/2009 17:05, modifié le 12/09/2009 19:27
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    17 personnes sur 30 ont trouvé cette critique utile.
    Warcraft... un très bon univers, vraiment très bon, et voilà World of Warcraft qui arrive, avec son style graphique nase, son PVE plus que chiant, et un PvP quasi inexistant ou seul les paladins + Dk s'amuse à ce jour...

    Une course au stuff inutile... jusqu'au prochain stuff et ainsi de suite, aucun intérêt, une bonne bande son...

    WoW est sympa pour les débutants... mais sinon c'est une belle coquille vide...

    Je ne parle pas des mises à jour de plus en plus incompréhensible, bientôt un caniche pourra lui aussi jouer son palouf !

    Qu'est devenu blizzard ? Vous savez... la bonne petite boite...
    Une politique à ce jour merdique, ce qui est dommage et quand je regarde les prochains titres de blizzard... ils vont bientôt nous casser la licence Diablo...

    Je ne parle pas de la communauté de joueur complétement décevante, aucun Rp, aucune sympathie. Combien de fois j'ai reçus un mp "KIKOO TA PA 1 PO PLIZZZ"

    Chez la concurrence on trouve mieux, même Warhammer Online le dépasse, et pourtant Warhammer possède de nombreux défauts... mais aussi de très grandes qualités...

    WoW, un jeu de fanboys et d'enfants de 6 ans amputés des bras.
    Publié le 31/08/2009 05:00, modifié le 31/08/2009 07:29
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Envoyé sur Mars pour terraformer la planète, pour peut etre donner une vie meilleure aux prochaines générations. Mais est-ce bien la raison de notre présence ici ?

    La firme omniprésente, les B. O. S. S. ,... qui a raison, qui a tord ?
    Que ce passe t'il sur cette planète ?

    On nous donne la possibilité de faire 'pleurer notre voisin' avec des engins de terraformation gigantesque, et on en veut toujours plus.

    Depuis peu, nous avons la possibilité de concevoir des objets, artéfacts, etc... et de les vendre (au marché noir ou en enchère). Ce qui augmente d'autant plus l'aspect économique de TEM.

    Je suis arrivé sur TEM, un peu par hasard il y a environ 860 jours. Ma progression fut relativement rapide, car je me suis beaucoup investi. J'ai tout de suite accrocher à cet univers, et ses habitants.

    Pour moi, ce qui manquait à TEM était l'aide à l'accueil des arrivants, c'est pour cela que j'ai mis en place ce site : http : //www. tiamat-web. com. Il a depuis beaucoup évolué et est maintenant considéré par la plupart des terraformeurs, les nouveaux comme les anciens. Seulement revers de la médaille, je suis comme les studios KCS victime d'attaque de personne qui veulent toujours causer du tord.

    Le jeu est en perpétuel évolution, pour preuve les ajouts sur l'artisanat, les voyages en betrayal, le Marsball,... sans compter l'aspect graphique qui est loin de tout ce qu'on peut voir sur un jeu 'PHP'.

    L'histoire est compliquée. Peu être que nous manquons d'élements, ou alors que la communauté devrait moins foncer tete baisser quand un évènement arrive... toujours est il que le jeu avance.

    Il y a de place pour tout le monde sur TEM, les RPistes ou non, ceux qui ne veulent que creuser leur parcelle pour faire le plus de temis, les artisans, les marsballeurs, les piliers de bar, etc... ou tout ca en même temps ; )
    Tem est avant tout une communauté, qui ne demande qu'à s'agrandir.

    Bientôt nous aurons une grande liberté de mouvement en nous déplaçant où l'on veut sur mars grâce au module flash en cours de développement (UOTF).

    Je suis étonné de voir des critiques comme celles ci dessous et je ne comprend pas que Jeuxonline laisse ces commentaires publiés surtout avec la bannière à l'inscription qui dit : Ne pas publier de contenu : ... insultant, dégradant, mensonger...

    Comme l'a dit Turquoise, Notre communauté ne veut plus de ce type d'attaque !
    Publié le 02/06/2009 11:16, modifié le 02/06/2009 19:16
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de fapiche fapiche
    Tem... La firme... Elle pense avoir la main mise sur Mars mais c'est faux !
    Bon nombre d'entre nous se retrouvent lorsque les terraformeurs ignorants dorment... Loin, très loin des zones vivances surexploitées... Lors de nos petites réunions, nous réitérons notre allégeance au Cartel Mostra, concurrent de la firme, qui nous a envoyé sur Mars pour étudier et géner la firme dans son exploitation de cet énorme chantier qu'est Mars.

    Dès notre arrivée ce qui nous choqua fut l'ampleur des travaux accomplis sur la rouge. D'immenses trous entre les bunker ici et là qui de temps à autre laisse s'échapper un énorme kréator polluant l'atmosphère avec ses turbines radioactives. Des terraformeurs usés par la vie sur Mars explore la planète à bord de leur bétrayals...

    Nous devons faire en sorte que tout cela cesse ! Pour le cartel !

    Première chose, récupérer mes outils fournis par la firme, qui me prend pour un de ces employés manipulables à souhait, puis rejoindre mon bunker. Voilà je pose tout ça dans l'entrée et je file au bar retrouver les autres agents infiltrés voir ce qu'ils ont déjà accompli et ce que je dois faire pour les aider à infiltrer cette socièté qui ne mérite pas son monopole sur Mars. Foutue firme avec ses tueurs à gage faut que je fasse gaffe ! Déjà sur terre ces enfoirés ont dézingué bon nombre de mes amis et sur Mars c'est leur meilleur assassin qui s'occuppe de faire règner le calme : Coalt dit l'executeur !

    Je vais devoir la jouer fine et me méfier. Bon allez je dois me faire un maximum de relations et diffuser des informations vraies ou fausses selon les besoins du cartel pour semer la zizanie dans ce chantier qui tourne trop rond.

    Je file au bureau d'administration de la firme pour remplir un dossier de demande d'accréditation pour fonder un syndicat. Syndicat qui me servira à diffuser ma propagande et à faciliter nos petites réunions et surtout à accéder à tout le panel d'armement que la firme met à disposition pour ces colons car il parait que sur Mars y'a des choses étranges qui se passent : Des mecs surexcités qui attaquent tout ce qui bouge et des gars qui s'évaporent dans la nature. Il faudrait que je rentre en contact avec les premiers, je suis sur qu'on a des objectifs communs...

    Bon c'est parti ce coup ci, j'empoigne ma pelle à verin et je file creuser ça me fera les muscles le temps de concocter un plan digne de ce nom pour mettre la firme à terre...

    Fapiche, représentant syndical Illuminati.
    Publié le 29/04/2009 10:12, modifié le 01/05/2009 22:34
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