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31/08/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Waaaargh !
Orc un jour, bourrin toujours...
L'écume à la bouche, me léchant les babines en affutant tout mé truc ki coup'...
Je suis près à me lancer tête baissée dans la mélée de ce nouveau MMO Warhammer.
Oh mon dieu, il risque de faire mal, WoW n'a qu'a bien se tenir, WAR ne fait pas dans la dentelle. Un monde qui promet d'être bluffant, des races avec leur caractère propre, un RvR qui s'avère passionnant...
De plus le dieu des MMO a du entendre mes prières : "le level ne suffit plus" avec cette histoire de livre de connaissance, si je comprend bien cela donne la part-belle à ceux qui voient plus loin que le bout de leurs nasaux, et qui quittent les sentier batus des spots courants (vu de loin c'est aussi un moyen d'empecher des paysages vides et d'autre saturés en joueurs... pas con)
Ensuite l'évolution de l'aspect physique du perso... Des Orcs plus gros et plus verts, des nains a la barbe plus longue... ca donne vraiment, vraiment envie. L'idée des trophées est purement géniale, est permet de personaliser le personage (surtout a haut-lvl, où tout le monde a tendance a avoir la meme armure etc... ) j'espere que ces trophées ne donnerons aucuns bonus, pour que l'on puisse choisir l'esthetisme sans faire de sacrifice.
Vite, vite ! L'orc se reveil, et les chaines ne tiendrons pas longtemps.
WAR va vraiment tout détruire sur son passage...Publié le 31/08/2007 09:40, modifié le 31/08/2007 12:090 personne a trouvé cette critique utile. -
04/06/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.4 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par bobobubuJeu excellent, graphismes géniaux, bien sûr avec une bonne carte graphique. Pas plus de lag qu'un autre RPG online.
C'est le mmo parfait pour les nolifes qui veulent un avatar toujours en progression, quoi qu'ils fassent dans le jeu. Le monde et immence et offre beaucoup de possibilités. Il est dur de progresser sans déposer, surtout au début, mais il vous coutera pas plus cher qu'un abonnent mensuel comme d'autres jeux avec la possibilité un beau jour de récup votre argent investi.
J'ai essayé beaucoup de MMO et je me suis arrêté sur lui car il est genial.
Testez le et trouvez vous un bon mentor.Publié le 04/06/2007 11:31, modifié le 04/06/2007 15:434 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par
cduday
Ce jeu est très fun, j'y joue depuis la close beta U...
Lassé de DAoC qui demandait beaucoup d'investissement autant au niveau du temps que dans la communauté de joueurs WoW a su me réconcilier avec les MMORPG.
D'une part on n'a pas besoin d'attendre des heures pour progresser et effectivement son principal avantage peut aussi être considéré comme son principal défaut : il n'y a pas besoin de grouper pour avancer et n'importe quelle classe peut soloter.
Les graphismes sont très colorés et ne demandent pas une énorme config, malgré tout c'est moins détaillé et fidèle que DAoC, c'est plus dans un esprit cartoon.
Le système de PVP plaira ou pas, moi perso cela me convient bien que je ne cherche pas forcement l'affrontement systématique.
Finalement, ce jeu vous divertira pendant longtemps et vous donnera satisfaction que vous soyez en train de jouer 4h par jour ou 1h par semaine, la fonction intéressante est que quand votre personne est déconnecté (de préférence dans une auberge) il se "repose" et ainsi votre XP est multipliée par 2 ce qui équilibre un peu le temps d'xp pour les casuals.
De plus, en cas de mort, vous ne perdez pas d'xp, juste un peu de durabilité sur votre matériel qui se répare sans soucis chez un forgeron.
L'extension Burning Crusade vous redonne l'occasion et le bonheur d'aller XP et cela sera nettement plus simple qua dans les anciennes zones car les mobs donnent stuff et argent assez facilement ce qui vous permettra de vous offrir l'objet tant convoité : la monture volante !
Voilà un petit commentaire surement pas exhaustif mais qui je l'espère vous donnera envie de l'essayer et ensuite surement de l'adopter !Publié le 12/02/2007 22:06, modifié le 12/02/2007 22:100 personne a trouvé cette critique utile. -
18/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
sanshiro
Enfin un peu de fraîcheur dans les MMORPG. Le monde est si vaste que l'on se prend vite à son exploration, aucun temps de chargement pour encore plus d'immersion.
Par contre à déconseiller aux joueurs occasionels, la difficulté du jeu est assez poussée, on peut se retrouver rapidement avec une dette d'xp.
Bref, le MMORPG nouvelle génération.
... ... .
J'ai écris ca il y a quelques mois, mon avis n'a toujours pas changé.
Je rajouterai juste qu'il devient de plus en plus accessible.
Le jeu s'améliore et lag de moins en moins. Avec un P4 @ 3. 5Ghz et un ATI 9200 tout en hight, ca tourne a 15fps en ville (sauf bien sûr les shaders qui ne sont pas gérés sur cette carte ; )Publié le 04/09/2006 22:33, modifié le 18/02/2007 18:180 personne a trouvé cette critique utile. -
26/06/2006Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Second Life a un trial de 7 jours
"Your first Basic account is FREE, and includes full access to events, shopping, building, scripting and more.
A credit card or mobile phone is required for identification purposes only. Additional Basic Accounts cost a one-time fee of $9. 95 after a FREE 7-Day Trial. Read more... "
Necessité de donner son numéro de carte bancaire ou de téléphone mobile pour recevoir une clef d'activation de ce compte de 7 jours.
edit 25/06/2006
Le jeu est possible en free illimité sans saisir de CB, mais pas de possession de maison.Publié le 12/03/2006 11:13, modifié le 26/06/2006 13:340 personne a trouvé cette critique utile. -
16/05/2005Cette critique a été rédigée il y a plus de 20 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par Zongo77Je ne suis ni un joueur des jeux Blizzard ni de DAOC. : D
Et pourtant j'ai joué à pas mal de MMORPGs déja. : )
Je voulais juste dire que je suis d'accord avec la personne qui a écrit ça plus haut :
"... je trouve les graphismes certe très bien fait mais je n'aime pas du tout le style de Blizzard avec des décors limite dessin animés, des persos super baraqués voire même grossiers au niveau des jambes, mains etc... "
Bref ce jeu a des choix graphiques (design des persos, des paysages, choix des couleurs en général) très particuliers. Et je pense qu'on peut adorer comme ne pas accrocher du tout.
Personnellement je suis totalement allergique à ce parti-pris de monde un peu "boite à jouets". Tout y est un peu gros et empat?... les couleurs sont pastels un peu partout.
Hum : /
Bref je suis tout à fait conscient des bonnes trouvailles du gameplay, mais ce sera malgré tout sans moi.Publié le 20/04/2005 14:51, modifié le 16/05/2005 03:250 personne a trouvé cette critique utile. -
26/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Bonjour/Bonsoir.
Je vais vous expliquer mon point de vue sur ce jeu qui à jusqu'à présent occupé presque 6 ans de ma vie.
En 6 années le jeu a beaucoup évolué, le monde est passé d'une bonne 10aine de map à plusieurs milliers voire 10aines de milles.
A la base on pouvait agresser n'importe qui et suivant le résultat de la fin du combat, si le démon gagnait il gagnait entre 1 et 4 objets de la personne agressée, dans le cas contraire donc en cas de perte le démon se retrouvait en prison et était bon a éplucher des patates et perdre son équipement ainsi que tout ses objets à la sortie, sauf en cas de corruption ou il ressortait de prison tel qu'il y était entré (c était mon cas lol).
A présent le système d'agression (PVP) n'est plus du tout pareil, plus de prison en cas de défaites (ou du moins si vous y allez ce n est que pour 2min et ne perdez rien) , et plus de perte d'objets pour l'agressé en cas de victoire, juste un gain ou une perte de point d'honneur (pour moi à ce niveau la le jeu à regressé mais ce n'est que mon point de vue)
Le système de PVE n'à pour ainsi dire pas beaucoup changé en 6ans, à part l'implantation de donjon ainsi que de nouveaux monstres avec les nouveaux territoires. Et je trouve ce système de PVE pouvant permettre jusqu'à 8 joueurs de combattre ensemble excellent.
Pour ce qui est des métiers pareil je trouve ça excellent, il n'y à pas eu énormément de changement en 6ans, à par quelques petites modification par ci par la pour aider les artisans à aller + vite ainsi qu'un système de sécurité antivol pour ceux qui ne savaient pas faire confiance en l'artisan (en gros l'artisan est devenu en Bot)
Le commerce à beaucoup évolué, on est passé de la vente à la criée des tout début à un système de mode marchand qui permet au joueur de se transformer en véritable pnj une fois déconnecté.
Nous avons eu droit aussi à l'implantation des Hotel De Vente (hdv) qui nous permette de vendre 20objets par hotel différent (merci WoW pour toutes ces bonnes idées recopiée)
Pour ce qui est des quêtes, si vous en êtes fan, passer votre chemin vous ne trouverez pas votre bonheur dans ce jeu lol, le système de quêtes est à chier, ne rapporte rien en expérience (xp) ainsi qu'en objet, Ankama et énormément de progrès à faire à ce niveau la.
Pour résumer tout ça : Jeu immense avec plusieurs milliers de map à explorer, énormément de donjons à faire, très bon système de métier, très bon système de vente, les fan de pvp auront de quoi s'amuser aussi et pourront même en xp, quetes à oublier, de nombreuses heures à passer pour atteindre le niveau maximal (200) , et quelques petits progrès à faire (ça viendra peu etre avec dofus 2. 0 qui sait).Publié le 26/10/2009 14:12, modifié le 26/10/2009 23:322 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par MasterMortYs Online : The Call of Solum est un jeu avec une bonne ambiance, de l'entraide et très passionnant. Les quêtes sont bien compréhensibles. Il a une bonne qualité graphique. Tout est traduit en plusieurs langues. Ce jeu est gratuit et sans abonnement. Le gameplay est parfait.
Pour les critiques précédentes, il y a plusieurs quêtes, mais pour les trouvé il faut y allé dans les autres villes grâce au garde-barrière. Et vous pouvez monté jusqu'au niveau 20 seul, car au début vous avez un pnj qui permet de vous donnez plusieurs carte d'invocation du pet "Pickard", grâce a son skill il réduit les dégâts des monstres donc ils vont feront moins mal.
Il est possible de tué des monstres de son niveau, même s'ils sont plus haut que vous.
Il y a des event exp tous les Mercredi, vendredi et dimanche à des heures précises.
Le serveur français commence a avoir de plus en plus de monde.
Les seuls défauts de Ys sont :
- Le manque de communication des Mj (GM)
- Ys est toujours en open bêta
Nous espérons qu'il y aura beaucoup de monde. Je vous dis a bientôt sur Ys Online !Publié le 09/10/2009 21:47, modifié le 12/10/2009 10:483 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.11 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Je suis très étonné de l’ensemble des critiques faites à l’encontre de World of Warcraft qui reste encore aujourd’hui la référence du Jeu Massivement Multi-joueurs. Je pense que les avis précédents regroupent un grand nombre d’internautes qui n’ont soit pas joué à WoW plus de trois mois (le temps de terminer un personnage au niveau maximum) , ou ont soit trop joué et ont fini par se lasser.
J’écris ces lignes à l’attention des joueurs qui ne connaissent pas encore World of Warcraft (ou le connaissent très mal) et qui aimeraient savoir s’il est encore possible d’y trouver sa place, et de se faire plaisir : OUI
Avec une prise en main facile
WoW est un modèle d’accessibilité. Je doute que l’on puisse trouver un jeu online avec une si bonne mise en haleine du joueur. Le jeu offre une complexité très progressive qui permet à n’importe qui de monter son personnage, traverser Azeroth, et découvrir ses donjons et ses quêtes. Et pour ça, vous n’êtes jamais obligés de vous associer avec d’autres joueurs, vous avez la possibilité de progresser seul jusqu’au 80. Cependant l’aide devient obligatoire pour entrer dans les donjons instanciés. Vous découvrirez petit à petit votre personnage, ses pouvoirs et le monde qui vous entoure sans jamais avoir l’impression d’être perdu. Tout ceci, bien entendu, sans ralentissement, sans avoir un PC dernier cri, le tout étant très fluide, très facile à installer et configurer. La gestion des comptes, le sérieux de l’éditeur et de son équipe disponible 24/24h restent une donnée non-négligeable lorsqu’on se lance dans ce genre d’aventure.
Qui ici, pourra me citer un MMO si facile à prendre en main ?
Avec un univers gigantesque
Après deux extensions et plus de 4 ans d’activité, WoW c’est 4 continents à visiter, des milliers de quêtes quasi impossibles à toutes effectuer, une centaine de donjons disponibles, 8 champs de bataille (dont un non-instancié) et des événements exceptionnels chaque semaine quasiment.
WoW c’est des milliers d’histoires, des centaines d’objets, d’armes, d’équipement, de secrets, de recoins insolites, de quêtes oubliées. Comment peut-on s’y ennuyer un jour ?
Avec une localisation française PAR-FAITE
Ah, vous l’avez oublié, le temps ou nous étions obligés de déchiffrer la langue de Shakespear pour suivre l’aventure sur les précédents MMO. Ici, la totalité du jeu, ses textes, ses quêtes, ainsi que les voix sont entièrement en français. Dans une traduction parfaite, sans jamais une seule faute. Ce seul argument rend la concurrence ridicule sur ce point encore inégalé.
Avec une communauté énorme !
La bonne centaine de milliers de joueurs français répartis sur 37 serveurs est une des motivations à rester sur WoW encore très longtemps. J’y ai croisé des milliers de joueurs, m’y suis fait des dizaines d’amis avec qui j’ai gardé contact.
Tout le monde y joue ou presque.
L’accessibilité vous permet de croiser certaines personnes qui n’ont pas le profil du joueur online, avec les plus jeunes, mais aussi les pères de famille et beaucoup de filles. L’éclectisme me retient, j’ai peur de changer de jeu et de me retrouver avec uniquement des ados mâles boutonneux.
C’est encore sur WoW que vous trouvez les plus grosses guildes françaises de MMO. Tout le gratin qui joue à haut-niveau online y est : s’ils y restent c’est qu’ils ne trouvent pour le moment aucun challenge digne de ce nom ailleurs. Parcourez les pages et les sites dédiés sur la toile, vous comprendrez vite ce que WoW signifie en terme de communauté : tout simplement hallucinant.
Avec un jeu à haut niveau passionnant
Comme tous les joueurs ayant passés le niveau 80, je vous dirais que l’aventure ne fait que commencer, et la difficulté très relevée des derniers défis rend le jeu inépuisable même pour les meilleurs joueurs de la planète. Ceux qui trouvent le haut niveau de WoW facile n’ont jamais joué à haut niveau (je ne peux pas le croire). Monter une guilde, former un raid, et partir dans les nouveaux donjons est une entreprise périlleuse qui vous donnera beaucoup de fil à retordre. Une compétition active de haut niveau avec un classement des guildes en fait tout l’intérêt pour les plus assidus.
Mais
Il a quelques défauts. Le design encore très correcte reste en dessous des productions actuelles. Les villes sont figées (à quand la prise des villes autres que je le Joug ? A quand l’housing, la construction de défenses ? ) , il n’y a aucun affrontement de masse et le jeu à haut niveau demande une somme colossale d’heures pour pouvoir s’équiper et faire partie des meilleurs groupes.
Cependant il serait regrettable de ne l’avoir jamais essayé, vous passerez à côté, selon moi d’un des plus grands jeu de tout les temps qui aura réuni, peut-être à jamais, la plus grande communauté de joueurs online avec 11 millions d’abonnés et plus d’un millier de serveurs sur toute la planète.
PS : je ne travaille pas chez Blizzard, je tombe juste sur ce site avec des critiques mensongères sur un jeu qui selon moi devrait faire la quasi unanimité (la mauvaise foi ou les mensonges de certains me sidèrent).
Bal – Serveur Kael’Thas – Horde (guilde Stratics)Publié le 30/09/2009 03:01, modifié le 22/10/2009 15:0511 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/11/2021Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.10/10
RappelzEncore là !
ParSpeaky
Rappelz est toujours debout en 2021 dans un serveur français avec 4 serveurs dont 2 casi vides !
Regarder comme tout le monde hurle la fermeture du jeu dès 2008 sans raison est assez marrant maintenant.
Certes, le jeu était à son paroxysme de 2006 à 2012 en particulier au milieu vers 2008-2009 et s'est relâché vers 2014-15 mais il reste là... !
Le jeu est devenu plus simple, la plupart des MMORPG ont vieilli comme ça (voire tous) .
La diversité des pets est encore plus grande mais le bémol est que beaucoup sont dépassés (problèmes de droits sur les codages, manque de moyen j'imagine dû au vieillissement du jeu) .
L'EXP n'est plus vraiment un grand enjeu, on atteint le lv 160 en quelques jours si on connaît les bonnes zones en prenant son temps et quelques heures à peine si on try hard vraiment.
Les gens se plaignaient à l'époque du jeu en groupe qui parfois tendaient vers l'exclusion de certains types de joueurs mais maintenant on se plaint d'un jeu trop solo... ce qui la fout mal pour un "MMORPG".
On peut même désormais ouvrir trois instances en même temps sur le même ordinateur, nous permettant d'utiliser des bots buffs légalement...
Une mise à jour vient de sortir pour du contenu de niveau 200+
Malheureusement depuis 2014, Rappelz n'a plus de directeur artistique donc les décors sont souvent recyclés pour les nouveaux contenus. Le jeu a toujours des événements réguliers mais répétitifs et le contenu met du temps à être développé. On a eu par exemple des décors venant de Flyff car issus du même développeurs, ou encore des pets datant de la bêta du jeu à savoir des fées recolorées qui étaient disponibles à l'époque, même avant que le jeu sorte en France.
Depuis que l'éditeur n'est plus Webzen, des comptes n'ayant pas fait la réinscription (qui avait un seul et unique mois de délai) ont été perdus, techniquement les personnages existent toujours mais ils sont dans un entre deux mondes car le nouvel éditeur n'a pas les droits sur les comptes n'ayant pas fusionné à temps.
Le PvP est toujours pratiqué mais il n'a pas été affecté depuis 2016, ce n'est clairement plus la priorité des devs. Un nerf de dégâts -90 % avait été appliqué car 2-3 ans avant cette année, les OS commençaient à être généralisés et limitaient le "gameplay" du PvP (contrôler en premier et OS) .
Le PvP reprenait pas mal de hype à tel point qu'un serveur "Hardcore" international avait été ouvert, spécialement designé pour du PvP.
Les joueurs ont fini par voter pour retirer la réduction de dégâts de 90 % car ça rendait les healers trop forts car aucun nerf n'était appliqué sur leurs heals.
Ceci a entraîné de nouveau le OS et rien n'a été changé depuis.
Nos stats sont devenues si grandes, on a des skills qui ont perdu leur cooldown et sont spammables d'une manière toxique... Nos vitesses (de déplacement et d'attaque) sont si grandes que la map peut avoir un délai à charger tellement que le moteur de jeu n'a pas été conçu pour avoir des personnages si rapides à se déplacer sur le terrain.
On n'a plus vraiment d'animation de nos skills, donc le PvP est vraiment un jeu de snipe à toute vitesse et de OS.
Les eaux bénites (EB, items boutique) qui permettent de revenir à la vie sur place et de garder ses buffs sont assez régulièrement données par les events donc la "méta PvP" est de débilement les spammer et OS, juste tomber, se relever, tomber, se relever, etc. en boucle.
Tout ça à une vitesse hallucinante, les joueurs prévoient leurs full buffs avec leurs bots bien montés, leurs EB et voici le PvP de maintenant :/
Le colisée quant à lui a été fermé suite à un bug vers 2020 et n'a jamais été encore rouvert, tout le monde semble s'en foutre. mdr
Les raids sont inexistants maintenant, pas assez de joueurs, le jeu trop axé dans le solo.
Puisqu'on explore plus trop la map vu que le contenu bas level est malheureusement délaissé et qu'on ne cherche qu'à speedrun les donjons et farm des zones HL, des quêtes de points de talent demandant de littéralement faire toutes les quêtes du jeu ont été ajoutées (donc on se retrouve à faire nos quêtes zappées du level 20 au niveau 170... ! ) . Je trouve ça bien, c'est juste malheureux d'avoir mis un item boutique capable de nous les faire skip, ça donnait du contenu...
La quête de roi de l'exploration existe toujours aussi dans le point de vue de la découverte de l'immense map du jeu !
Une toute autre version du jeu apparaîtra sur mobile en tant que Rappelz M, il est prévu pour 2022 en Europe.
Le projet était évoqué depuis 2016-2017 et ça partait de base sur plusieurs jeux dont un à la Forge of Empire, Elvenar puis je crois annulé ( ? )
Le jeu a été refait plusieurs fois et renommé plusieurs fois (Rappelz Age of War, Rappelz The Rift...) [...],
maintenant : https://www.jeuxonline.info/actualite/60408/rappelz-lance-plateformes-mobiles-proposer-veritable-experience-mmorpg [...]
Ils ont mis un temps fou à le mettre en place !
Il a l'air vraiment cool et à la fois frais et toujours avec son côté épique.0 personne a trouvé cette critique utile. -
03/05/2017Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 8 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Je viens de passer en revue toutes les infos qu'il était possible d'avoir, vidéos, images, forums, blog des développeurs... On pourrait comparer ce jeu avec un grand nombre de jeux déjà parus... Il regroupe les meilleurs avantages de chacun, il semblerait.
Sur le papier on pourrait même le présenter comme le blogbuster de l’année.
Tout serait prévu pour que le jeu évolue avec sa communauté, avec des promesses plus qu’intéressantes.
Le seul souci sera, je pense, son tarif... encore flou, pas de prix de départ annoncé (il semble qu’il sera proposé en téléchargement gratuit avec un abonnement annoncé comme obligatoire) .
J’ai peur de ce que cache l’abonnement.
Souvent, il est possible d’acheter en plus des tokens utilisables dans la boutique du jeu pour prendre des items plus ou moins avantageux ou esthétiques. Avec un jeu payable en une fois, à un prix raisonnable, c’est une solution à utiliser peu souvent. Avec un jeu gratuit, on reste maître de son budget et on peut librement acheter ces tokens régulièrement ou non.
Mais avec un abonnement, ça alourdit considérablement l’affaire. De ce fait, on réfléchira à deux fois avant de vouloir acheter tel ou tel skin, si effectivement il y en a la possibilité.
Exemples :- GW2 : payant en une fois et la possibilité de prendre des gemmes pour acheter en ligne des items esthétiques ;
- Riders of Icarus : F2P avec la possibilité de prendre des NX pour acheter les items avantageux et des accès prémiums.
Pour revenir à un abonnement, c’est donc moins clair, et plus difficile de se faire plaisir avec un « extra » de temps en temps. Après, reste à savoir s'il y aura plusieurs niveaux d’abonnement et si on peut facilement passer de l’un à l’autre.
Pour conclure, je dirai que ce jeu est à première vue un jeu à suivre et à tester absolument, et avec pour le moment, un petit flou sur son financement.Publié le 03/05/2017 11:42, modifié le 03/05/2017 11:460 personne a trouvé cette critique utile. -
02/01/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par YruKerTout d'abord, j'aimerais dire que j'ai commencé à jouer à WildStar après les "mauvaises" MAJ.
J'aimerais que l'on me dise pourquoi ces MAJ ont été ratées car à l'heure où je suis en train de jouer à ce jeu, je ne vois aucune faute à part le manque cruel de joueurs.
Je vais vous expliquer pourquoi le jeu est réussi en quatre points :
1- Le gameplay ultra jouissif, le gameplay est dynamique (pas comme ESO) tout en restant stratégique car pour moi, tous les MMORPG comme TERA, Neverwinter ou C9 ont des gameplay très dynamiques mais pas très "pro". Wildstar est, pour moi, le MMORPG au gameplay le moins lassant de tous les nouveau MMORPG.
2- Un univers riche et varié. Et oui, son univers est très varié, on peut avoir des déserts, des zone tropicales, des montagnes, des grandes villes, etc. Et je n'ai même pas encore exploré un tiers du jeu, les mobs du jeu sont eux aussi très diversifiés entre les singes mutants, les rhinocéros au roche sur le dos et les énormes larves, on est très loin de TESO aux trois mobs et aux world bosses complètement pompés sur les mobs de départ.
3- Un héros pas comme les autres. Votre héros est ultra personnalisable grâce au AMP qui sont des caractéristiques passives que vous pourrez looter ou acheter aux PNJ. Vos aptitudes que vous pourrez améliorer, des gadgets, etc. Votre héros ne sera jamais le même qu'un autre joueur.
4- Un gros contenu. Sur Wildstar, on ne s'ennuie pas, que ce soit du donjon au housing, il y a toujours quelque-chose à faire même au-dessus du niveau 50.
Maintenant, on passe au seul point négatif qui est l'horrible manque de joueurs. J'ai 50 h de jeu, sachant qu'à chaque fois que je joue, je lance une recherche, ça doit au moins faire 25 h de recherche et toujours rien, aucune partie PvP ou aucun donjon de trouvé, ce qui fait que je n'ai accès qu'à 50 % du jeu.
Merci d'avoir pris le temps de lire ma critique.
Cordialement OmsYruKer1 personne a trouvé cette critique utile. -
27/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.13 personnes sur 39 ont trouvé cette critique utile.Ayant farmé tous les aspect du premier opus je suis très content de ce jeu pour diverses raisons :
-Le pve : Les events sont hyper sympa, on peux aller pex avec son pote sans OS les mobs, on peux pex dans la zone ou on veux, plus de quêtes relous, de l'explo qui fait pex a mort. Rarement vu aussi bien niveau pex dans un mmo
-Instances : Pas encore trop testé mais les 2/3 que j'ai faites étaient très sympa, faut une bonne synergie avec sa team pour les cc/sorts de support... mais on s'amuse. Les pack sont cependant un poil trop forts je trouve et ça casse le rythme du donjon de devoir se préparer autant que pour un boss sur certain pack.
-Le spvp/tournoi : Le pvp est devenu très fun et dynamique comparé a GW1, certes il y a des soucis d'équilibrage, peu de map/type de jeu mais bon anet a toujours été bon sur ce genre de choses alors ça va venir. Il n'y a qu'a voir les patch qu'il y avait et tous les ajouts de game qu'on a eu avec le temps (combats de héros, ava, gvg... ). Comme sur le 1er on peux pvp avec toutes les classes et ça c'est parfait pour qui aime pvp ET varier de gameplay
-Niveau graphismes rien a redire le jeu est déja beau sur mon pc actuel mais sur le nouveau qui devrais arriver dans 15jours je vais m'amuser, je trouve l'immersion niquel perso
-On peux sauter : Et oui gros ajout comparé au premier opus et ca rends le jeu bien plus dynamique et ya même des puzzle pour prendre la tête a ceux qui les ont vannés pendant des années.
-Le rvr : Pas trop testé mais comme le pvp je pense qu'il y aura de bons ajouts et équilibrages. Un mode sympa pour jouer en guilde.
-Les classes : Ya de l'effort, de bons gameplay. J'ai du mal a me faire a la disparition de la trinité et de Moine (ayant toujours joué heal dans mes mmo) mais faut avouer qu'elles sont bien pensées et qu'une fois les nombreux bugs réglés on va s'amuser.
Après il y a encore des points noirs comme l'absence du hall de guilde pour se retrouver, l'absence de gvg, d'autres modes pvp mais bon Anette nous pondra des patch, des extentions et le jeu comme son prédécesseur va se bonifier avec l'âge.
Depuis la fin de GW1 et WoW qui m'a gavé a partir de cataclysm je m'étais pas attaché a un mmo plus de 2/3mois et la je pense que je vais y rester quelques années, surtout que je vais m'amuser a reroll plein de classes et tout maitriser en pvp alors j'ai du travail.
Je met un 9/10 qui prendra son dernier point avec les ajouts futurs : p13 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/05/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par
Jojo_la_puree
Il y a de nombreuses critiques faites par les joueurs, tout ce qui y est dit est après tout très subjectif et dépend des goûts des uns et des autres.
Alors pour faire simple je vais récapituler les points forts et faibles du jeu afin que les nouveaux joueurs sachent à quoi s'attendre :
Côté Gameplay :
Rien de novateur (même pas les compagnons, pour ceux qui ont joué à Star Trek Online) , ce qui pose l'avantage d'une prise en main rapide, mais pose l'inconvénient du déjà vu et du manque d'innovation. Si on est habitué aux MMO, le second point pèsera plus que le premier...
Pour ce qui est du Background :
On est dans l'univers Star Wars au sens large (films, comics, etc. ). On retrouve beaucoup de clins d'oeil notamment aux BD (Revan et compagnie). Les univers sont plutôt bien retranscrits même si au final l'aspect visuel très comics/animé fait qu'on se sent moins dans les films. L'histoire est très présente. Le jeu est TRES orienté sur cet aspect. Après tout c'est un "Story Driven MMO" (MMO mené par l'histoire).
Du coup, on suit son histoire tout au long de l'aventure. Là aussi, avantage pour les amoureux des histoires, et pour les joueurs qui cherchent le gameplay et le leveling avant tout, ça risque de poser problème et on va vite apprendre à upskill la barre espace dans les phases de dialogues.
Graphismes et Son :
Comme dit précédemment, c'est assez cartoonesque. Alors on aime ou on n'aime pas. En tout cas, c'est mieux que certaines choses récentes et certainement sans comparaison avec WoW même si je déteste comparer les MMO entre eux. Évidemment, si vous cherchez du photo-réalisme et que c'est aspect vous est indispensable, vous serez déçus.
Le son est très bon, il accompagne bien l'aventure. Ca ne dénote pas de l'ensemble des produits LucasArt.
PvE :
On retrouve le manque d'innovation du Gameplay. L'IA reste basique pour ne pas être trop méchant. Les Flashpoints sont assez fun si on joue en (bon) groupe. Ceux qui ont joué et adoré LotRO s'y retrouveront sans doute.
Au final, comme dit dans les autres critiques, c'est très basique :
-Tues tant de mob ou tel boss ;
-Interagis avec tel objectif (pose une bombe, ramène un objet etc. )
PvP :
Gros bémol sur ce point. Oui, ils ont fait appel aux dev de WAR pour cette partie, mais ceux qui ont joué à WAR seront quelque peu déçus. Ceci dit, les choses évoluent, les développeurs se sont rendu compte de l'engouement pour le PvP de la part des joueurs et ils essaient d'y répondre.
Côté endgame, c'est la cata. Si on veut jouer le PvP à fond, on se retrouve à jouer Illum 30min par jour pour la quête journalière et faire quelques BG. C'est très vite ennuyeux au possible et se met au reroll (ce qui est sans doute la meilleure chose à faire dans ce jeu finalement ! )
Venant d'une guilde PvP, on était tellement dépité par ce que TOR offrait que la guilde est partie au bout de 8 semaines de jeu (pour une guilde EU/UK leader du PvP depuis de nombreuses années, TOR ne devait pas se foirer, c'était loupé).
Des évolutions arrivent, mais sans doute trop tard pour les fans de PvP qui ont tous fuit le jeu. Le PvP s'oriente comme tout le reste du jeu vers tout les joueurs et non les spécialistes du genre ce qui est regrettable.
Artisanat et Commerce :
Mis à part Cybernetique qui accompagne et aide le joueur tout au long de son évolution, le craft est particulièrement inutile. C'est simplement un bon moyen de dilapider ses crédits.
Cybernétique permet de créer des items qui améliorent au fur et à mesure le stuff modifiable.
Arrivé au niveau 50, il n'y a plus rien qui vaut la peine. Seules les items récupérables via le PvP et les Flashpoints valent le coup. Le craft est alors totalement inutile.
Des améliorations sont à venir sur ce point. A suivre...
Pour le commerce, rien de particulier en dehors du marché intergalactic (le marché quoi ! ) pour vendre. Les crafteurs ont donc non seulement du mal à faire des choses qui valent la peine (en dehors des cristaux et des rares artefacts) et n'ont en plus aucun outil permettant de faire de leur craft une vraie activité lucrative !
CONCLUSION :
Si j'ai titré cette critique : "Bon jeu solo avec abonnement" c'est pour mettre en valeur le fait que Bioware est spécialiste des jeux solo. Ils sont très bon à ce niveau là, les KOTOR et autres Mass Effects en sont la preuve. C'est donc en se basant sur leurs travaux dans les RPG solo qu'ils se sont lancé dans le monde du MMO.
Ainsi on retrouve toute leur expertise dans la narration, l'histoire et la jouabilité orientée pour tous. Mais est-ce bien cela que les joueurs de MMO cherchent ?
Un MMO par essence doit pousser les joueurs à interagir pour profiter de l'aventure et en faire une vraie expérience.
On se retrouve dans TOR à jouer entre 80 et 90 % du temps seul. On monte son personnage en level, on fait quelques BG (PvP) avec des inconnus (et là, c'est la cata ! ) , on fait quelques flashpoints quand on trouve des types corrects avec qui jouer (ça va au début, mais gars aux inconnus encore une fois).
Si on joue en guilde, ça va mieux. On peut contrôler l'effet "Kevin" qui pourri tout notre plaisir sitôt que l'on doit jouer en groupe (PvP ou PvE). En guilde ou entre amis tout simplement, j'ai retrouvé le plaisir de jouer à ce jeu. Alors si un fan de PvP comme moi retrouve son bonheur dans ce MMO, c'est qu'il y a de l'espoir !4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/03/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.C'est un des meilleurs MMORPG du monde premièrement par sa richesse, l'univers est très riche et passionnant (La diversité des monstres ainsi que les nombreux donjons très sympathique contrairement à la monotonie de certains jeux) et secondement mais principalement par l'aspect social, en effet ce MMO se jouant au tour par tour permet aux joueurs de discuter beaucoup plus que dans d'autres MMO donc il devient vite très prenant.
De plus l'envie d'xp est très importante car à certains levels, vous obtenez des sorts qui change tout votre personnage. Cependant les nombreuses mise à jour déçoivent souvent la communauté de joueurs très importante et les nombreux "kikoolol" font fuir les nouveaux joueurs.
Pour revenir sur la partie "première vue", L'aspect "faux 3D" "Vision caméra éloigné" sont repoussant mais les paysages sont très variés et les graphismes sont corrects, cette vision caméra est très agréable après avoir jouer à DOFUS et je pense que 90 % des dofusiens expérimentés arrêteraient le jeu si le mode de combat passait du tour par tour au direct, c'est se fait la magie de Dofus.2 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes