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  • 12/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Voici un MMORPG sympathique et abordable !
    Pour moi je trouve tout ce que je recherchais dans ce type de jeu sur DOFUS.

    Graphismes agréables (pour un jeu flash). Musiques mignonnes bien que lassantes si vous restez toujours sur la même zone. Un gameplay simple mais efficace, et surtout une interactivité entre les joueurs poussée jusqu'à l'extrême. Ce kawaii MMORPG a beaucoup de choses pour lui ! Sans parler de l'abonnement, après une période d'essai impressionnante, plus qu'abordable.

    Le seul point négatif que je lui donnerai est cette quasi-inactivité des modérateurs sur certains serveurs.

    Les principaux points noirs du jeu viennent en effet de sa population et des attitudes de chacun. Il n'est pas rare de tomber sur des joueurs qui nous gâchent le plaisir du jeu, mais rassurez-vous, l'univers envoûtant et la camaraderie qui se crée avec d'autres joueurs prend rapidement le pas sur cet aspect négatif.
    Publié le 12/11/2007 09:30, modifié le 12/11/2007 11:38
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    41 personnes sur 97 ont trouvé cette critique utile.
    À qui recommander ce jeu ? En premier, ceux qui connaissent Bioware ne seront pas déçus du voyage.

    Toutes les quêtes, à part une ou deux pour des missions spéciales, sont parlées et non écrites. L’immersion est au rendez-vous, vous pouvez choisir ce que vous dites et ce que vous direz pourra changer, le cours de votre aventure. Vous aurez une affiliation côte obscur ou lumineux, qui vous donnera accès à différents objets, puissants.

    Vouloir monter de level à tout prix s’efface, mieux, on apprécie le scénario à sa juste valeur. Le rôle play est à son comble. Moi qui n'en n'ait jamais fait, on le fait avec son personnage sans le vouloir.

    Le Gameplay est classique, pratiquement tous les MMO ont ce gameplay. Une barre est active, c'est un pouvoir. Moi qui me lassait de ce style de jeu qui commence à vieillir, j'ai été surpris de l'adorer. Les scripts sont très bien foutus et on croirait vraiment avoir un Jedi ou un Sith sous son contrôle.

    Les graphismes : un aspect "cartoon". Très proche du réalisme et qui est vraiment magnifique. Mon ordinateur qui à trois ans le fait tourner presque à fond.
    Les rendus et les lumières sont vraiment géniaux.

    Le PvP est bien équilibré et du matériel peut être acheté dès le bas level.
    Le PvE est vraiment très bon, scénarisé et très profond avec bien évidemment du matériel dès le bas level.
    Publié le 13/02/2011 14:18, modifié le 22/02/2012 11:37
    41 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/02/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    21 personnes sur 51 ont trouvé cette critique utile.
    Par Jareel
    Ce jeu propose une évolution différente selon le choix des joueurs sur beaucoup de quêtes, ainsi un jedi pourrait à tous moment rejoindre le coté obscur si ses actions sont mauvaises pour la communauté.
    Les vidéos sont jolies mais le jeu, une fois arrivé en bêta, sera sans aucun doute incontournable pour beaucoup. Vous aurez aussi la possibilité d'évoluer votre réputation sur différentes factions sans être connecté ^^ Une évolution dans les MMO très sympathique. En effet, fini de perdre du temps avec ce genre de choses. Des PNJ à notre service seront là pour nous soulager dans diverses tâches ingrates.

    Pour moi, ce jeu sera un des meilleurs au niveau des quêtes. Le jeu promet d'être vaste et les voyages dans l'univers ouvrent aussi des possibilités infinies d'évolutions futures pour ce jeu grandiose. Certains critiquent les vidéos ? Mais pour moi, une vidéo d'un jeu même pas encore en bêta ne peut absolument pas être critiquée, ce jeu va être fait par des géants du genre, un MMO riche en promesses - JcE, JcJ, il devrait combler tous styles de jeu. L'artisanat sera aussi développé et là encore, on aura la possibilité d'utiliser des PNJ pour nous aider au besoin en récoltes - franchement, je suis aux anges, ce jeu est attendu par beaucoup de fans et je suis l'un d'entre eux.

    Vivement la sortie de ce jeu historique qui fera parler de lui très longtemps après sa sortie. A bientôt sur la bêta ou le jeu. +++
    21 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de neoska neoska
    Dofus, le MMORPG des studio Ankama Games à vraiment toutes les qualités requises pour être un bon jeu. Ses graphismes ne valant souvent pas les meilleurs MMO sont tout de même très attractifs et magnifiques, de plus le monde est très bien fait et très bien construit. Le choix entre 12 Classes est aussi un grand atout de ce jeu, en effet cela permet de varier le type de jeux qu'on veut, si l'on est plus "bourrin" on prend un sacrieur, alors que si on veut voler le Dofus Turquoise au dragon cochon on prend un énutrof. Mais ce superbe jeu n'a pas que des points positifs, en effet comme les critères le montrent il manque de "politique". De plus la personnalisation se limite aux couleurs et au sexe alors que nous aurions bien aimais pouvoir changer leurs coiffures ou leurs traits de visage. De plus les nouveautés sont (à mon gout) trop rares. Et elles mettent trop de temps à arriver.
    En conclusion, Dofus est un très bon jeu qui ravira les fans de MMO mais aussi ceux qui veulent débuter. Un jeu qu'il faut tester pour ce faire un avis et aussi un jeu très simple à prendre en main et pas trop cher (sachant qu'il y a une zone non payante ou l' abonnement n'est pas obligatoire) mais une fois abonné on se retrouve dans un grand univers avec plusieurs iles, plusieurs villes et un très grand nombre de monstre tous les plus loufoques les uns que les autres.

    Cordialement neoska
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/07/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    23 personnes sur 53 ont trouvé cette critique utile.
    Par Wade003
    Bonjour !

    Franchement, je trouve le concept du jeu, les graphismes et le gameplay vraiment énorme !

    Les petites choses que j'aurais a reprocher qui, je l'espère, seront entendues par nos chers amis les concepteurs sont celles-ci :

    - 1) La création du personnage manque de personnalisation :

    - Le nombre de coiffure (j'ai cru voir il n'en contient que 12 - Aion lui en contient 44) , ainsi que les couleurs (j'ai remarqué qu'il manquait le bleu par exemple). Ceci reste un soucis mineur mais peut influer sur l'avis de nombreux joueurs (comme moi qui hais la guerre des clones à laquelle on a affaire dans WoW ^^)

    - La taille du personnage. Là aussi, vous pourrez avoir affaire à une guerre des clones, délimiter une taille pour chaque personnage serait plus attrayant. =)

    Comme vous pouvez le remarquer, je suis très pointilleux sur le design de mon personnage =)

    - 2) Le PvP :

    Le PvP est un style de jeu vraiment très important qui fait même la force de certains jeux. Bien qu'il n'y ait rien a reprocher sur le PvE de TERA qui m'a l'air parfaitement bien travaillé, je pense que le PvP aurait sa place au sein de ce jeu.

    Pourquoi ?

    Hey, pour la simple raison que comme le dit notre cher (e) ami (e) Delfy (je cite ^^) :

    "Dans ce jeu, le "target" n'existe plus. Fini le "targeting" + F1 et boire son café en regardant le combat... (heuuu... Ou une bière pour certain ^^) "

    C'est vrai que l'art de jouer et la réactivité a toujours été un atout essentiel dans les MMORPG. Dans Tera, il est pris en compte aussi en PvE ce qui est rare dans des jeux tels que Aion où là, vous avez juste a cliquer sur un monstre et attendre que la barre se vide. Ici on découvre un mode de jeu où le joueur doit toujours être attentif et cela évite l'avantage par rapport aussi bien a l'équipement qu'à la classe. Entre en jeu le problème de la faction " Il n'y a qu'une seule faction ! Comment faire du PvP" me direz vous. Hey bien, je pense qu'un système de champ de batailles comme WoW avec trois races d'un coté et 3 de l'autre (Aléatoirement) se battraient (pour un drapeau ou des positions à vous d'établir les règles =) ). Ainsi, ces races pourraient continuer de progresser ensemble en PvE tout en insérant un mode de PvP dans Tera qui, je suis sûr, révolutionnerait l'ère du MMORPG.

    Hormis, ces deux points que je trouve assez influents sur le choix d'un MMORPG, je trouve que Tera est un jeu très intéressant et très travaillé. J'espère qu'il sera à la hauteur des attentes et que vous aurez pris mon avis (qui peut-être est l'avis de pleins d'autre gens, pensez y =) ) en compte et que vous trouverez une solution a cela ! Voilà pourquoi j'accorde un 9/10 a Tera. Encore bravo a vous. Sur ce.

    Bye bye. ^^
    23 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Krevan Krevan
    Je pense qu'il faut commencer par arrêter les comparaisons inutiles. Il ne s'agit pas là a proprement parler d'un MMORPG ni d'un jeu MASSIVEMENT multijoueur. C'est un jeu d'action, en équipe, parfois un peu tactique, uniquement multijoueur et dans un univers ouvert.
    Le système d'instances réduites à 80 joueurs, je trouve ça très bien : c'est déjà difficile par moments de circuler entre les voitures brûlées, lorsqu'on rentre dans une zone où deux gangs s'affrontent... alors à beaucoup plus, je n'ose imaginer.

    Les missions sont répétitives, et c'est un des points noirs, en même temps, comme je l'ai déjà dit, il ne s'agit pas d'un RPG, et pour un jeu d'action c'est plutôt très bien. N'importe quel shooter ne propose que quelques modes de jeu, capture de drapeaux, etc. Ici, on a déjà quelque chose d'un peu plus varié, et même si on a vite fait le tour des missions, la ville est assez grande tout de même - et une mission ne se déroule jamais au même endroit - et les adversaires humains font que rien ne se déroule jamais de la même façon et à chaque fois la tactique est différente.

    Quelques défauts de jeunesse, aussi, comme quelques bugs mineurs - rien de bien grave pour moi en tout cas. Ou un équilibrage pas encore parfait, on se retrouve des fois contre des joueurs de rang très bas avec des armes que je ne pourrais peut-être jamais me payer... Pas besoin de jouer bien dans ces cas là. Et c'est un peu décourageant.

    Enfin, tout le reste, c'est que du bonheur. En plus, pour l'abonnement, si on se débrouille bien, on peut se le payer avec une monnaie du jeu : en vendant des objets ou des symboles, ou encore des thèmes, à l'HV contre des points APB.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est excellent : Si vous êtes un joueur de MMORPG assez peu régulier et que vous n'aimez pas travailler vos arbres de compétences pendant des heures, ce titre est fait pour vous...

    Grand Fantasia est accessible très facilement. Les familiers ont beaucoup d'importance et constituent à eux seuls une grande partie du gameplay. L'univers graphique est souligné par une bande-son enthousiaste sans jamais verser dans l'épique. De plus, une multitude de montures sont à votre disposition, celles-ci pourront voler dans les airs ! Tout comme marcher... Une autre grande qualité est le fait que l'item shop ne soit pas indispensable.

    En bref, si vous ne voulez pas être obligé de jouer pendant des heures, jouez à ce MMORPG magnifiquement bien fait !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/06/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Je trouve ce jeu très décevant, il ne comprend que le système de pvp de dofus avec une équipe que l'on choisit et personnalise. Les combats sont assez intéressant mais trop long et "chiant". Après quelques combats vous allez quitter l'application. Le jeu ne propose pas d'évolution et est au tour par tour. les graphiques sont corrects mais pour un jeu aussi basique il est moyen. le commerce et l'artisanat sont inexistants ainsi que les quêtes et le PvE. Le jeu est français et la traduction est donc par conséquent excellente. Les bugs sont quasis inexistant une fois dans le jeu MAIS pour un grand nombre de personne il est impossible de se connecter, il faut mettre a jour beaucoup de choses dont ses cartes graphiques. De plus le jeu procède a un test de performance avant le lancement du jeu qui peu être long et vous empêcher de jouer. Il y a souvent des problêmes de connexion.

    Le jeu est donc très simple et ne comprend que du PvP que seuls les personnes aimant dofus peuvent aimer. Aucun éléments n'enrichit ce jeu. D'après moi ce jeu est fait pour éviter quelques minutes d'ennuis car il devient lassant très vite mais ne peux convenir a des joueurs qui recherchent un vaste monde intéressant réaliste et du temps de jeu.
    Publié le 14/06/2009 20:53, modifié le 17/06/2009 15:37
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Alakhnor
    Quelle extension !

    Tout a été repensé, refait.

    Avec l'introduction de nouveaux mécanismes, faire des quêtes, même beaucoup, n'est plus rébarbatif tellement la diversité est grande. La preuve : on est souvent obligé de lire le texte des quêtes pour savoir quoi faire (auparavant, à 90 % , il fallait récupérer tel ou tel objet, pas la peine d'en savoir plus).

    Et malgré cela, la ligne de quête est facile à suivre, les récompenses à la hauteur et on progresse régulièrement, sans stress. Ah oui, plus de progression de niveau : il faut autant de temps pour passer 79->80 que pour passer 70->71. Peut-être même moins.

    Même progresser dans les factions n'est plus rébarbatif : on peut le faire de multiples façons (instances, quêtes, quêtes journalières).

    Les graphismes sont absolument superbes, bluffants par moment. Les zones sont vastes et denses, il y a toujours quelque chose à faire ou à voir.

    Et le summum : ce qu'on fait a un impact sur l'environnement. Grâce à nos quêtes, des zones ou des personnages sont libérés. Ce qu'on découvre en arrivant et ce qu'on a une fois notre boulot terminé est souvent différent. Il y a même quelques surprises bien senties (l'animation et l'event de la fin de la ligne de quêtes de la désolation des dragons, on en redemande ! ).

    Les instances sont assez courtes mais plus techniques, la force brute n'est plus toujours la solution (on a même un combat ou la notion de classe ou d'équipement disparaît complètement).

    Le gameplay est toujours impeccable, peaufiné mais rien d'extraordinaire (il est déjà au top non ? ).

    Bref, une grosse, grosse amélioration, on a presque l'impression de jouer à un nouveau jeu.
    Publié le 01/12/2008 15:08, modifié le 01/12/2008 15:11
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Je lui mets quand même un 9 sur 10 parce que les trailers, artworks et autres screens me laissent sur l'arrière train...

    Sur le site officiel, on peut voir des trailers des différentes classes, si les combats IG se déroulent comme dans ces trailers... je sens que ça va être un pied total que de jouer à Aion. Les graphismes, je n'en parle même pas, c'est à vous coller les mirettes sur l'écran (ne pas essayer à la maison, coller son oeil à l'écran peut entraîner de graves lésions... ) , le coté manga heu... moi qui suis proprement allergique aux mangas (sauf les vieux Saint Seya et DBZ) , ça ne m'a pas choqué, je n'ai pas trouvé ça spécialement manga, puis bon... WoW a bien un coté dessin animé.

    En gros, que du bon sur les mises en bouche que le studio nous a fournis.

    J'ai cependant quelques craintes : déjà le prix d'achat du jeu à sa sortie. Ca, ça risque de faire mal au porte monaie, ensuite l'abonnement, ça risque de douiller aussi au départ.
    Et je crains aussi le contenu. On a vu dernièrement un Pirates of the Burning Seas, très prométeur mais malheureusement assez vide, j'espère qu'Aion sera bien fourni niveau équipement, quêtes, fonctionalités et tout l'toutim, histoire de tenir en haleine les joueurs autres que les hardcore gamers.

    Allez, on touche du bois, on y croit, c'est pour bientôt chez nous et y'aura tout ce qu'il faut pour faire un excellant MMO. Peut-être LE MMO qui va nous sortir des éternels WOW, WAR online et autres jeux avec leurs elfes, nains, orques et autres créatures diverses issues de ce genre d'univers. =)
    Publié le 24/11/2008 03:22, modifié le 24/11/2008 10:23
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/11/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Ayant joué à la version américaines à coups de proxy, et voyant arriver la version européenne, je me suis jeté dessus comme un vorace.

    Une heure que la closed beta était lancée, j'avais déjà ma clé depuis des jours et j'ai foncé droit sur les serveurs qui se remplissait. Au programme, deux semaines avec 4 maps, 2 mods de jeux, quelques armes à tester. Pas du luxe mais déjà ça. L'open arrive bientot, croisons les doigts.

    Mes impressions actuelles :

    - Jouabilité : Pas mal... Beaucoup d'amateurs de CS 1. 6 vont retrouver leurs repères. Le jeu est assez bourrain et violent mais malgré des morts souvent au programme, la stratégie et le team-coop et présent.

    - Graphisme : Très bons. Manque peut être un peu de fluidité dans les mouvements mais c'est tout de même pas mal.
    Publié le 18/11/2008 06:00, modifié le 18/11/2008 13:59
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Je joue à Dofus depuis maintenant 2 ans, je ne pense pas renouveler mon abonnement, mais j'aurai cependant réellement apprécié ce jeu.

    Les points faibles évoqués sont l'inexistence de réponse du support ; c'est vrai, le support répond après un délai considérable. Il n'est de plus possible de dénoncer les insultes raciste, sexuelle, et j'en passe... Le probleme venant, il est vrai, de la communauté. En effet, le jeu est destiné aux adolescents et pré-adolescents majoritairement, et les hormones les travaillent visiblement. Cependant, passé le cap d'Astrub, on se retrouve généralement dans une guilde. Et, le jeu commence, car les gens de la guilde sont sympas (sinon, suffit de la quitter hein ^^) , on s'entraide, on se tape des fous-rires. Le mode de jeu en tour par tour permet de discuter facilement, de surfer sur internet a coté sans probleme (mode fenetré) pour y planifier son stuff.

    En effet, point fort je trouve de Dofus, les items. A vu de pied, il en existe plus de 1000. Dans ces objets, se trouvent des panoplies. Par exemple, a bas level, la panoplie "bouftou". Mais si on ne choisit pas que les panoplies (offrant de bon bonus sans prise de tete) on peut moduler son équipement, pour devenir très fort. c'est assez jubilatoire de faire son équipement et de battre beaucoup de monde.

    Mais on arrive a un autre point faible, les déséquilibres. Certaines classe ont de serieux avantages sur les autres (prenez les éniripsa, qui sont les soigneurs... ils sont indispensables, étant donné que les autres classe se soignent très difficilement). En pvp, le choix est vite fait. Prenez les cra (archer) , jamais il ne batteront un eniripsa de son level (a moins de se retrouver face a quelqu'un ne sachant pas jouer).

    Ce qui conduit aux mules. Je connais des personnes ayant jusqu'à 8 Mules. Regrettable.
    On se retrouve souvant seul a xp pour gagner des levels (indispensable pour les donjons, et tout)

    En résumé, Dofus c'est très fun, en témoigne les nombreux jeux de mots (tenez, la classe énutrof est un jeu de mot... Vous trouvez ? et oui, c'est du verlan pour "fortune", cette classe droppant beaucoup d'objets). cependant, il y a de nombreuses lacunes. Les quetes, inexistantes (enfin, une dernière a été implantée, mais seul les levels > 180 peuvent la faire, c'est a dire au bout de 2 ans en jouant beaucoup). Les légendaires dofus, indropables. Le seuil est de 0, 01 % pour le plus facile a trouver, sachant qu'il faut une heure pour le faire, vous calculez ? oui, largement plus de 100 heures.

    J'allai oublier, les graphismes. Je trouve ça fun, convivial et tout, mais tout le monde n'est pas de mon avis peut-être. Dofus 2. 0 devrait changer ça. Le monde est très vaste, vous aurez l'embarras, la vie de jeu est donc bonne. L'artisanat est développé, on peut miner et tout pour faire les items, mais il devient vite necessaire de droper le reste des ingrédients sur les monstres... Point génial je trouve, la forgemagie. Vous pouvez améliorer des items avec, énormement, ou tuer votre item, tout dépend de votre chance, mais ça ajoute du piment je trouve (ça foire plus que ça réussit par contre x)

    Donc voila, j'ai aimé dofus, mais je passe a autre chose maintenant. Ce qu'y m'embete, c'est de laisser ma guilde et mes amis, mais j'en trouverai sur d'autres jeux

    (précaution : Ne tombez pas dans le coté "no-life" de ce jeu... On est tenté d'atteindre de grands levels, des stuff extraordinaires... Comme ce jeu est pour les adolescents, beaucoup foirent un peu leur étude pour ça... Dommage)
    Publié le 29/07/2008 21:05, modifié le 31/07/2008 14:10
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de PaL60 PaL60
    Dofus est un jeu qui parait à première vue "gamin" ou ennuyeux, mais essayez de vous plonger dedans juste une seule fois vous n'en ressortirez plus...
    De nombreuses mises à jour régulières qui permettent de toujours découvrir de nouvelles choses, des quêtes très variées et très remplies, de nombreux équipements qui permettent de faire la différence entre les joueurs d'un même niveau ainsi qu'une interface de commerce très développée qui offre de nombreuses possibilités.
    De plus, ce MMORPG vous demandera souvent de jouer à plusieurs pour terminer un objectif à travers plus de 10 000 maps toutes différentes et où chacune possède ses propres secrets et trésors.
    Cependant, le jeu possède parfois quelques temps de latence lorsque il y a de nombreux joueurs à proximité et, de plus, le jeu n'appartient qu'aux DEVs, les joueurs ont l'impossibilité de modifier l'environnement et la "géographie" du monde.

    Dofus, plus qu'un jeu, une autre réalité
    Publié le 19/06/2008 13:21, modifié le 21/06/2008 10:06
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/01/2014
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    12 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.
    La bêta fut un révélation. C'est le jeu que j'attendais depuis bien longtemps. Un PvE prometteur et un PvP encore plus enthousiasmant avec un RvR crédible dont les prouesses techniques et les promesses des développeurs sont à l'image de la réalité du jeu tel que présenté jusqu'à présent.

    Entendons nous bien. Le jeu n'est pas plus innovant qu'un autre. Il fait ce qu'en son temps World of Warcraft fit. Utiliser ce qui marche dans les autres MMO en un concentré vidéo ludique de qualité. Le gameplay fait penser à un MOBA mâtiné d'action. C'est un mélange de Secret World avec son système de compétence et ses télégraphes mais aussi de Neverwinter et son réticule d'action.
    Le PvE s'inspire quant à lui de plusieurs autres jeux dont ces aspects ont été une grande réussite. On y voit du Rift avec son système de faille (ici remplacé par les arches noires) , il y a du Star Wars The Old Republic aussi avec la scénarisation et le doublage intégral de qualité. Son PvP et son RvR surtout font penser à DAoC et ses trois factions.

    Mais ce n'est pas que cela. Ce serait réducteur de ne dire que c'est une copie joliment agencée. C'est surtout un Elder Scrolls (Online) , l'ambiance est incroyable. On s'y croirait. Bien sur, le lore a été adapté au format MMO et il ne faut pas prendre ce jeu comme faisant partie du canon TES. Mais néanmoins, ne bouder pas votre plaisir.

    Le jeu tient ses promesses, que se soit du coté technique ou bien narratif et RvR et PvE. Le gameplay est suffisamment novateur pour ne pas s'ennuyer.
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/07/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    3 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour comme beaucoup de gens le disent world of tank est le meilleur jeu de chars.

    Graphismes : Très beau graphiquement, les détails sont bien finis (particulièrement les chars bien finis beaucoup de détails généralement il n'y a pas d’erreur sur le physique du char) Si votre ordinateur est assez puissant vous pourrez mettre la qualité graphique au maximum et là ça sera un pur plaisir ! (Possibilité de changer la qualité graphique en fonction de votre ordinateur. )

    Vous pouvez jouer avec plus de types de chars :

    Les légers (généralement pas de blindage, un canon un peu bof, mais rapide) , les médiums (blindage, canon correct, vitesse sa dépend des char) , les lourds (blindage génial, canon plus que correct, pas du tout agile) , chasseur de char (généralement pas de blindage sur les flanc et a l'arrière juste a l'avant, pas de tourelle ce que peut nous mettre en péril si on vous casse les chenille, canon puissant) , artiry (canon surpuissant, pas beaucoup de blindage, pas beaucoup de vitesse)

    Globalement c'est ça, mais il y a quelques exceptions.

    Attention : contrairement a ce que vous pensez les artiry ne gènent pas le jeu bien aux contraires elle évite d'avoir un peu trop de camper dans la bataille.

    Quelques rares rageurs dans le jeu...
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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