• Afficher les critiques précédentes
  • 27/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Dans les points positifs, on peut citer l'immersion qui est réussie, le monde est vaste, ses limites sont presque invisibles, le graphisme et les animations sont excellentes, les quêtes interactives et histoires intéressantes et amusantes, l'artisanat interactif est bien pensé, le PvP aussi.

    Contrairement à des jeux comme WoW les quêtes notamment de communauté sont plus nombreuses, le loot peut se faire un peu partout, c'est une question de hazard plus que de farming et d'acharnement, c'est un jeu qui est plus calme et plus conviviale, et de facto cela se passe mieux dans les relations entre joueurs.

    Dans les points négatifs, ce n'est toujours pas un jeu de guildes et le coté univers persistant n'avance toujours pas soit pas de housing, pas de construction, pas vraiment de commerce cassé de toute façon par les loots, on retrouve les parcs à mobs, pas vraiment d'ia, bref... mais c'est certainement un des meilleurs jeux actuels.
    Publié le 27/04/2007 12:07, modifié le 27/04/2007 12:29
  • 27/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Elrazor
    J'ai joué depuis fin décembre, et je viens d'arréter :

    Les plus :
    - Graphisme correct
    - Un PC de moyenne game fait tourner le jeux sans probléme
    - Bonne traduction française

    Les moins :
    - Animation ridicule
    - Couleur trop cartoon ca casse l'immersion
    - Peu de classe et race jouable
    - On ne peu pas jouer une race coté des ''méchants''
    - Pas de vrai PvP
    - Je ne retrouve pas l'ambiance du livre et des films
    - Craft dans la moyenne

    Beaucoup de publicité pour un jeu trés moyen qui va en décevoir plus d'un.
    Publié le 27/04/2007 11:58, modifié le 27/04/2007 12:09
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    En bêta test, j'ai bien joué, me suis investi dans plusieurs personnages, les quêtes, le jeu en groupe et un peu de monster play. j'ai pas fait de craft.

    J'adore le monde de Tolkien, je connais bien le lors pour avoir lu relu, animé de longues années des seances de rpg dans cet univers, bref, lotro, je l'attendais depuis bcp de temps !

    Les choix de l'équipe du jeu d'avoir axé son jeu sur des classes combats / soutien tres semblables a mon sens, d'avoir implanté une magie très très discrête, de ne proposer en début que l'accès à certaines races, ne me permettent une réelle immersion dans le jeu.

    De plus, le gameplay et le visuel n'ont aucune audace : pas de nouveauté, ce n'est que du classique, qui a fonctionné pour d'autres jeux, mais que je trouve ancien.

    Il y a quelques bonnes idees, le monster play entre autre, pour pvp, ca c'est une bonne surprise.

    Mais franchement, lotro me parait vieillot, n'arrive pas a se demarquer des jeux anciens, et etant joueurs de MMORPG depuis 10 ans ^^, j'avoue que j'aime me renouveller, decouvrir de nouvelles manieres de jouer, de nouveaux graphiques, des classes originales, et la, je reste sur ma faim.

    Tout est trop moyen, et du coup ca en devient médiocre a mes yeux.

    Pour finir, le jeu semble (trop) facile, peut etre trop grand public, et la encore, je me retrouve pas dans la cible des joueurs visés.

    Le lore de tolkien me tient a coeur, mais c'est trop peu pour justifier 6 mois ou + de jeu.

    Pour comparer avec les sorties récentes ou prévues que je suis de près, tous les jeux se démarquent des anciens MMORPG, sauf lotro. : \

    - WoW est un monstre grand public MAIS qui a ses originalites (graphique...
    - Vanguard s'est positionné dans une niche de joueurs motives et attires par sa complexite et l'immersion qu'il propose
    - TCoS a un visuel original, et propose un monde lui aussi original
    - Warhammer se demarque aussi de la concurence, tant cote visuel que cote gameplay / pvp.
    - Wakfu sera original ^^
    - Tabula Rasa ressemble toujours a un alien (on verra bien : ) )

    Grosse déception.
    Publié le 27/04/2007 11:13, modifié le 27/04/2007 12:08
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de Noumi Noumi
    Et oui, le jeu a le temps de grandir. Car les prochains gros jeux sortiront fin 2007 - début 2008. Ceci sera le temps pour que LotRO devienne grand.

    Le jeu est pour moi une bonne réussite. J'ai trouvé ce que j'attentais.
    L'univers est très bien retranscrit, on voit que ça vie, que ça bouge, on est bien sur la terre du milieu. Les graphismes sont beaux, et le moteur est bien optimisé pour que tout le monde puisse jouer.

    Il y a 7 classes. Pas beaucoup diront certains, mais se sont toutes des classes différentes, qui ne se regroupent pas. Quatre races, certains diront aussi que c'est aussi petit, mais dans le monde de Tolkien y a-t-il plus de races du coté des gentils ?
    Le jeu est orienté communauté (groupe de 6 personnes) est vraiment plaisant à jouer. Surtout avec les conjonctions, ce qui amène un bon gameplay. Mais le jeu solo n'a pas été laissé de coté, et on peut très bien monter au lvl 50 en jouant solo.

    Pas PVP, car on ne peut pas jouer le coté Mordor, là c'est un peu dommage pour moi. Mais Turbine a amené le PVPM, qui est très intéressant et fun.

    Les trais et titres sont un ajout très sympathique qui met du renouveau dans les MMO.

    La grande possibilité de RP dans le jeu. Tout plein de chose inutile, mais extrêmement important pour le RP. Ce jeu a une grande base pour le RP.

    Le craft est basique et que c'est dommage qu'on ait pas la possibilité de pouvoir choisir ses trois métiers.

    Pour moi, pour que le jeu devienne grand il faut :

    _ Un craft plus profond, plus recherché.
    _ Revoir l'animation des personnages.
    _ Ajouter du contenu, des régions.
    _ Ajouter la pêche.
    _ Continuer à faire plein de choses pour le RP.
    _ Une base plus solide et une implication du PvM sur le PVE.

    Ce jeu est pas mal pour un début, et il lui reste plus qu'à devenir grand.
    Publié le 27/04/2007 11:00, modifié le 27/04/2007 11:05
  • 27/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de Trevor Trevor
    Les plus :
    - Un moteur de jeu et des graphismes intéressants (rien de transcendants non plus).
    - Traduction française & serveurs francophones

    Les moins :
    - Trop peu de classes et surtout trop peu de personnalisation.
    - Magie du monde de Tolkien inexistante.
    - Trop classique, ne révolutionne rien à aucun niveau, aucune finesse de gameplay.
    - Terrain de jeu trop petit.

    LotRO est un jeu sans personnalité. Oui il y a le monde de Tolkien, très maladroitement exploité d'ailleurs, mais ce n'est pas suffisant. Les accrocs au background, trop nombreux et trop grossiers, dégoûteront d'ailleurs le premier fan venu.

    Mon constat final : il ne s'agit ici que de l'exploitation d'une license connue pour attirer le maximum de joueurs dans un jeu grand public fade et rapidement lassant.
    Publié le 27/04/2007 10:20, modifié le 27/04/2007 10:58
  • 26/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Il y a 2 mois, j'etais devant un problème, je ne savais pas quel MMORPG choisir pour jouer, alors je lisais attentivement des critiques sur tous les jeux à la mode à ce jour. Bref j'ai acheté EverQuest II, Chronicles, etc.
    Le seul jeu que je n'ai pas acheté ? WoW.
    Car vu le nombre de critiques négatives, me disais, ca vaut pas la peine.

    Enfin j'ai achete aujourd'hui LotRO, car tous le monde en parle. BoF...

    Je peux dire maintenant que WoW est l'un de meillieurs MMORPGs et si les anciens (ou hardcore) joueurs ne trouvent plus de plaisir à y jouer, alors qu'ils n'y jouent pas, c'est tout.
    Publié le 26/04/2007 19:48, modifié le 26/04/2007 22:39
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/07/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Un gameplay très basique à la WoW, un monde assez petit qui ne contient que l'Eriador (impossible même après lecture des dev chat d'avoir un planning pour les sorties des add-ons essentiels sur Gondor ROHAN Mordor Isengard Moria... ) or il ne s'agit pas ici de détails car on parle bien de Lord On The Ring !

    Peu de zones de départ donc immersion malaisée, difficile en effet d'incarner un soldat du Gondor qui ne vit concrètement qu'en pays de Bree... Animations de qualité très moyenne pour les personnages, visages et anims de base pour les NPC. Les humains NPC sont en deçà de ce que l'on pourrait attendre d'un jeu next gen 2007. Pour les orcs et gobelins, c'est pas mal du tout.

    Enormément de quêtes enrobées de scénar mais qui sont souvent du bashing et qui m'ennuient profondément.

    Des quêtes véritablement scénarisées (quêtes principales) mais peu nombreuses. Et pas toujours passionnantes non plus (ex. : la cache des brigands a Combe/Staddle... on a vu plus épique... )

    On combat bien plus contre les animaux que contre les orcs et autres forces de l'Angmar (déception)

    Quelques bonnes parties mais hélas trop peu nombreuses, ex l'instance des gds galgals ou retake the weathertop ou encore le chef gobelin etc. mais globalement le % de quêtes et instances véritablement épiques et pour le coup, passionnantes et amusantes, où il y a un rythme, est très faible...

    Partie MP amusante mais qui tourne en rond car complètement coupée du reste du monde.

    Immersion difficile aussi en raison de multiples facteurs notés par beaucoup de joueurs mais que je confirme : NPC figés, maisons souvent fermées, avatars sans réelle différenciation ("clones" ? ) et impossibilité de s'installer dans le jeu : on ne peut pas par exemple jouer un hobbit qui ne combat jamais mais qui vit sa vie de hobbit dans son trou de hobbit... Pas de housing pour le moment et 100 % classes combattantes... Mine de rien, ça manque...

    En définitive LotRO vaut le coup d'oeil par la qualité des décors, et notamment une ballade 3D dans le Shire ou du pays Nain, de Thorin... Les décors sont superbes mais... il manque un rythme à ce jeu... il manque quelque chose de dynamique et d'épique. C'est beau, apaisant. Mais pas tres rythmé.

    Un jeu qui en certains points est très proche des livres de Tolkien (Tom Bombadill, Shire) mais qui en beaucoup d'autres s'en écarte de manière... à mon sens inutile (monstres poilus en Ered Luin ? Lore master qui tuent à coups de boules de feu, ménestrels qui tuent /musique, aurochs partout, araignées géantes partout insectes de 2 m d'envergure... ) bref un mélange Tolkien/MMO de base.

    Il est possible que LOTRO devienne intéressant dans quelques mois/années, en fonction des ajouts.

    Je ne le rejette pas en bloc comme je l'avais déja dit et, suite à la sortie d'Evendim, j'ai décidé de le prendre comme il est : un MMO sympathique mais qui ne révolutionnera pas le genre. Ce n'est pas le MMO que j'attendais pour illustrer l'univers de Tolkien, j'y retournerai donc mais par courtes durées d'abonnement, pour visiter l'ensemble des territoires et reprendrai un mois d'abonnement, ponctuellement donc, en fonction des ajouts de contenu ; pour voir les nouvelles zones (les paysages sont tes beaux). Il est sûr cependant que si, dans un délai raisonnable, on ne sort pas de l'Eriador, et qu'un WAR tient ses promesses, je ne poursuivrai pas longtemps. -

    ----------------

    Dernière mise à jour :

    1° Dernier dev chat, quand aura t'on enfin accès au rohan au gondor etc ? On n'en sait RIEN

    2° la dernière trouvaille de turbine : nous faire incarner un POULET. Oui vous avez bien lu un POULET... Quand on sait plus comment apporter du contenu, que certains hauts lvls ont déjà absorbé et en 15 jours, Evendim... On repart sur les NPC et autres Mobs déjà présents... dans des lieux déjà présents et voila

    A quand le role play "mouche faucheuse", "serpents des marais", ou encore, "blaireau" ? Ca ne vous plairait pas d'incarner un blaireau dans lotro ? Eh oui il y en a aussi (cf. ceux qui attaquent votre perso débutant en zone de Combe). Patience, patience...

    Payer 50&#8364 ; la boite + 12 &#8364 ; par mois pour cela... (utilisez le mot que vous voulez) c'est bien trop cher payé selon moi. Delete du PC, cancel de l'account, retour aux bonnes vieilles valeurs sures que je n'aurais jamais dû quitter, soit DAoC, SWG et autres MMO classiques et de bonne facture, en attendant d'autres bons MMO de bonne facture comme WAR, AoC ou SGateWorlds.

    Fin donc de la mésaventure pour moi et note réactualisée...

    Une pensée émue pour les rolistes passionnés qui se sont investis à fond dans ce jeu, qui vont devoir compter avec des hordes de poulet... BRAVISSIMO. Grandiose. JE PASSE.
    Publié le 26/04/2007 16:24, modifié le 05/07/2007 09:32
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Par fornight
    Ce jeu est une véritable pompe à fric (400 euros dépensés en 4 mois). Avec un démarrage intéressant, le jeu a de très bonnes capacités mais qui sont très mal exploitées. Le graphisme est assez faiblard compte tenu de ses concurrents actuels.

    Un détail que l'on ne vous cite pas clairement quand vous vous inscrivez : pour déposer de l'argent, vous payez des intérêts, et quand vous en retirez vous repayez des intérêts, et vous ne le récupérez que trois mois après en avoir fait la demande...

    Dommage, parce qu'un jeu avec de telles idées aurait pu devenir exponentiel avec surtout un modèle financier plus conventionnel et aussi des graphismes un peu plus poussés.
    Publié le 26/04/2007 11:20, modifié le 26/04/2007 16:59
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Bird_susa Bird_susa
    Chacun à ses opinions en disant que SL c'est pour les célibataires, pour les gens en manque d'affection et bien pour ma part je pense que ce jeu est pour tout le monde.
    Les points forts sont le graphisme qui est surprennent et varié donc pour les gens qui aiment la diversité. Ils seront servis. Les gens que l'on rencontre, c'est là toute la force de ce jeu, on rencontre des gens du monde et de culture différente, ce qui fait de SL un monde diversifié par les différentes cultures et les langues. Pour la plupart des filles, c'est un bon moyen de faire de son avatar une poupée Barbie, par les différentes tenues que SL propose et surtout pour les créateurs en herbe d'évoluer dans ce domaine. Chacun est libre de créer ce qu'il veut et c'est vraiment cool, chacun est libre de créer son entreprise, faire de SL son rêve, car manque de diplôme, etc. Et bien à SL, c'est possible, pas besoin d'avoir fait de grandes études pour ouvrir son rêve. Le hic ! C'est d'avoir les moyens de le faire, quand je parle de moyens, je parle d'argent car c'est comme dans la vie réelle, ça coûte des sous.
    Pour les points faible, et bien depuis que j'y suis je n'en ai pas encore trouvé, peut-être la langue qui peut être une barrière pour le début du jeu, mais par la suite ce n'est pas un problème vu que le jeu propose un traducteur.

    Donc pour tous les gens qui hésitent encore, plus d'excuse, essayez le, au moins pour voir et ensuite vous pourrez donner votre opinion.

    P. S. : Quand je me suis inscrite, c'était juste pour voir à quoi ressemblait ce jeu, et bien ça fais bientôt 4 mois et j'y suis toujours.
    Publié le 25/04/2007 17:07, modifié le 26/04/2007 17:03
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par teklock
    Personnellement, ayant jouer à plusieurs MMO comme WoW malheureusement, Dark Age of Camelot est le seul jeu qui offre un réel PvP (ou RvR - realm versus realm). Toutes les classes sont totalement équilibrées après tout dépend comment on les joue. A chaque victoire contre un ennemi, on a des points qui nous servent par rapport à certains jeux, à nous rendre plus puissant via des nouvelles compétences.
    Si vous aimez le PvP (ou le rvr) , venez nous rejoindre. Certes, les graphismes ne sont pas terribles, et ce n'est pas du Disney par rapport aux jeux actuels mais les graphismes sont corrects pour ce jeu mais le pvp est tellement bien que les graphismes, on les oublie.
    Publié le 25/04/2007 13:38, modifié le 25/04/2007 16:12
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Zafein Zafein
    Certains diront qu'aucun jeu n'est parfait et je suis d'accord avec eux, mais dans ce cas, je pense qu'eve est le jeu qui s'en rapproche le plus, j'ai moi-même trouvé le jeu très lassant au début (multpiples voyages, on comprend pas très bien ce qu'il faut faire). Pourtant, à force de jouer et d'essayer de comprendre le but du jeu, j'ai compris ! Le but, c'est justement de faire ce qu'on veut, commerce, piraterie... Et c'est bien ce qui est génial, certains diront que ce jeu est trop vaste et qu'en l'absence de but réel, EVE devient inutile, et bien que ces joueurs se détrompent, en effet, la vie de Eve est surtout régie par les corporations qui permettent aux joueurs de se compléter quel que soit leur spécialisation. Ces spécialisaions d'ailleurs tout à fait originales puisque dans Eve il n'est a aucun moment question d'experience ou de magie mais bien de choix entre les différents skills ce qui rend chaque joueur unique et indispensable... En somme, un jeux développé par les incroyables membres de CCP qui reste à mes yeux le meilleur jeu disponible actuellement !
    Publié le 20/04/2007 16:30, modifié le 20/04/2007 16:58
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Tigo Tigo
    Malgré sa faible popularité due à une gestion pitoyable de la communication, SWG reste encore à l'heure actuelle l'un des jeux les plus complets dans le petit monde des MMO.

    D'entrée, lors de la création du personnage, on s'apperçoit que les possibilités de personnalisation de son avatar sont très larges. Si vous vous en donnez vraiment la peine, vous pourrez créer alors un personnage que vous ne croiserez pas à chaque coin de rue.

    Tant la faune que la flore de chaque planète, voire des différentes zones sur chacunes d'elles sont très variée. Pour l'observateur il pourra même assister à des chasses entre animaux, les carnivores n'hésitant pas à s'attaquer aux herbivores, cela surprend toujours la première fois : )

    Le contenu des quêtes est actuellement assez large pour satisfaire le joueur solo durant de longues soirées, tant au sol que dans l'espace, les deux carrières n'étant pas forcément liées.

    Le PVE est semblable à la plupart des jeux et le PVP (que je ne pratique plus vraiment) a l'avantage d'être possible à tout moment ou seulement dans certaines zones bien définies, sans devoir choisir un serveur particulier.

    Le craft est amusant et complet, il est même possible de choisir une voie totalement non-combattante et de s'épanouir dans le jeu, chose rare ailleurs ! La simple collecte de ressources de haute qualité est aussi un challenge.

    Finalement, les défauts qui pourraient en rebuter certains est la facilité de la progression en PVE, mais ceci est un avantage pour le joueur occasionnel, ainsi que le fait que tout soit en anglais.

    On peut dire beaucoup de bien, comme de mal selon sa position et son humeur, mais SWG est un MMO qui a toujours suscité des passions, ce qui prouve qu'il ne laisse personne indifférent. Testez le trial et venez à la rencontre de la sympathique et mature (enfin la plupart du temps ^^) communauté francophone !
    Publié le 17/04/2007 19:06, modifié le 18/04/2007 00:48
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    WoW est un excellent jeu qui initiera les plus réfractaires d'entre vous. Il faut bien admettre qu'il est bien sur de nombreux points, et je pense que son succès est dû à sa facilité. En effet il est accessible a tous et dès le début on est prit par la main. Le sentiment de puissance est tout de suite présent et le joueur ne peine pas à monter les niveaux.
    L'avantage, pour certains, c'est que le jeu est jouable en solo jusqu'au level maximum. Et oui vous pouvez ne grouper avec personne pendant tout ce temps et malgré tout prendre de l'expérience. Et c'est même mieux ! Formez un groupe n'est qu'une option de convivialité mais ne porte pas de grand intérêt.
    Bref arrivé au level 70 (max actuel) , les instances en groupe de 5 et en raid sont la seul chose à faire. Autant dire qu'on s'embête vite. Surtout que bien souvent la préparation (potion, etc... ) nous prend des heures, pour de maigres récompenses (quelques objets par boss que tout le monde s&#8217 ; arrache).

    Et tout ça pour quoi ? Pour avoir un "stuff" (équipement) qui est identique aux autres joueurs de la même classe. Tout le monde devient le clone de l'autre et le seul intérêt du jeu c'est de l'obtenir avant les autres.

    Voila le quotidien d'un personnage "Haut-level" de ce jeu.
    Avec l'extension, le monde principal (Azéroth) est délaissé au profit d'une "île" flottante dans un autre monde (Outreterre). Le jeu est devenu fade, les objets ne sont franchement pas beau. Seul quelques uns sortent du lot, mais les sets d'armure sont flous, avec aucune fantaisie et aucune véritable originalité. Voila, ce n'est pas beau, et pourtant j'aime bien le style "cartoon" mais la je dois avouer qu'ils ne font rien de spécial... Et même de pire en pire quand on voit les sets certaines classes&#8230 ;

    Bref on se fait chi* sur wow quand on est level 70 aujourd'hui. Je regrette le temps des grands défis pve à 40 personnes où les guildes se croisaient à l'entrée des grandes instances, je regrette le temps où l'on rencontrait du monde en se baladant dans les contrées sauvages.

    Coté pvp, je n'ose même pas en parler... quand on sait que Dark Age of Camelot peut réunir 100 personnes sur un même lieu de combat, sur wow c'est impensable ! C'est inadmissible ! Mais de toute façon il n'y a que du pvp dans les « aquariums » comme ont dit, c. à. d. instancié. Il n'y a pas de pvp dans la nature, pas d'objectif de conquête de territoire, de zones, de châteaux...
    Quel dommage... D&#8217 ; ailleurs pourquoi sur wow ils n&#8217 ; osent pas afficher le nombre de joueurs connectés sur un même serveur ? Sur DAoC ils le font bien... Bizarre.

    Voilà, on s'emmerde sur wow, après l'euphorie du level up, la magie ne joue plus, et on se retrouve parfois à tourner en rond à rien faire dans les capitales.
    Et pourtant les gens y jouent, et continuent, car finalement c'est le phénomène de groupe, de socialisation, qui les maintiennent connectés autour d&#8217 ; un but inatteignable, toujours plus long, toujours plus dur. C'est là qu'il agit comme une drogue qui cause des dégâts non sur votre corps, mais sur votre temps.
    Publié le 17/04/2007 04:04, modifié le 17/04/2007 10:28
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/04/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Le jeu est magnifique graphiquement et ne demande pas une configuration exceptionnelle, les quêtes sont nombreuses dès les premières minutes et s'enchaînent régulièrement en progressant en niveau, apparemment les classes disponibles sont en fonction de la race choisie, humain guerrier, elfe chasseur ou magicien. Je n'ai pas encore essayé les autres races pour le moment, il y en a une en forme de tigre à la EQ1. Le jeu est entièrement en coréen donc munissez vous d'un cahier pour écrire vos notes (genre le PNJ qui vend les skills, etc. , etc. ).
    Attention comme je l'ai dit le jeu est entièrement en coréen aucune traduction pour l'installation (enfin je n'ai pas trouvée) , j'ai galéré un peu au début pour m'inscrire et lancer le jeu mais ensuite on sais où cliquer. ; )

    Il y a apparemment des ressources à récolter ici et là, le jeu est assez envoûtant de part l'atmosphère qu'il réussi à faire ressortir, le départ des elfes est vraiment comme on peut l'imaginer dans nos rêves !
    Les elfes ont la faculté de voler avec de très jolies ailes d'ailleurs. : )

    Je ne peux pas vous en dire plus pour le moment car je découvre le jeu à peine depuis ce matin et je ne suis que niveau 8 en ayant fait une cinquantaine de quêtes. Bon, sur ce, j'y retourne et vous en dirais plus bientôt peut-être avec un fan site français si je suis toujours envoûté d'ici là. : )

    Le jeu est à télécharger sur le site off et fait un peu plus de 2Go de données ensuite je vous conseille le site off pour vous expliquer comment installer le jeu : ) c'est en coréen oui mais avec un traducteur et en faisant du copier coller on arrive à s'en sortir !
    Publié le 15/04/2007 14:53, modifié le 15/04/2007 19:23
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Katyucha Katyucha
    J'ai joué à la fois sur la version officielle et sur les shards privés (toléré par Origin).

    Ce jeu est une mine de bonheur brut.

    Oui, il mérite un sérieux lifting, mettre en place plus de chose pour les combats, revoir les sorts, qui vieillisent un peu... MAIS
    C'est le seul jeu qui m'a permis de jouer sans devoir taper du monstres a longueur de journée.
    Vous pouvez aussi bien vous faire un magicien qu'un guerrier, mélés les deux ou simplement... un pécheur. Sortir la canne à pèche, faire son poisson, le vendre. Partir en mer, payez des guerriers pour pécher au "gros", etc.

    Plein de possibilités, du vrai bonheur !
    Publié le 14/04/2007 23:57, modifié le 15/04/2007 00:29
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • Afficher les critiques suivantes