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  • 16/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    18 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Bien bien bien...

    C'est controversé AoC, Bug, Pas Bug, Lag, Pas Lag, Ram, Par Ram...
    C'est très simple, pour faire court.

    AoC => Sortie
    - Bugs
    - Manque de contenu
    - Communauté nase
    - Instabilité
    - Déséquilibre

    Quelque chose de classique à une sortie de MMORPG, malheureusement, les joueurs ne le voient pas de se coté, et boom, il vont sur WAR, WoW ou attende Aion.

    MAIS !

    Aoc => Décembre/Janvier 2009
    - Très peu de bugs
    - Contenu en ajout, y'a déja un gros changement !
    - Communauté mature (normal, les indésirables sont partis)
    - Stabilité presque exemplaire (de plus, je suis sous Vista)
    - Classes équlilibrées

    Bien sûr, il y a quand même deux trois bugs par ci par là, les dark templars qui sont toujours sacrement nases.

    Alors, la grande question, AoC, c'est vide ?
    Et bah non, c'est sûr que c'est tout de même pas comme au lancement, mais y a de quoi faire, et d'ailleurs, ça se remplit petit à petit. AoC, surtout avec le nouveau Game Director, a sorti un pied de la tombe, et a même fait quelques pas faiblards, mais bien vivants !

    De plus, la nouvelle extension sur le thème de Khitai arrive, DX10 ne devrais pas tarder (et offre enfin de réels avantages graphiques, comme une gestion du vent, la faune qui bouge en conséquence, ou avec les actions du joueurs).

    Si vous avez connu AoC à ses débuts, et en janvier, ce sont littéralement deux jeux différents, l'un est un véritable plaisir à jouer, l'autre, un cauchemar, pour vous dire, je suis passer de 30 FPS en moyenne a 80 FPS en moyenne et avec des pics a 120 voir 140 !

    (N9800GTX / Athlon DC 2. 9Ghz)
    Publié le 13/01/2009 23:47, modifié le 16/01/2009 23:24
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Bien, sans vouloir tomber dans le "Fanboy's" je souhaite indiquer que jusqu'à présent, Ryzom m'éblouit tel un flash dans CounterStrike !

    Et pourtant, des MMO, j'en est fait, de Vanguard a AoC, de Ragnarok a Tabula Raza... rares sont ceux sur lesquels je n'est pas poser mes pieds (y compris les F2P).

    Disposant d'une dynamique sans pareille au niveau du monde (faune et flore) , d'une personnalisation des compétences d'un personnages extraordinaire, de combat dynamiques et réfléchit, d'une Roleplay constant, d'un artisanat bien foutue, et pour finir, de graphisme pour ma par fort correcte au maximum bien entendus.

    Le jeu a mal vieillie, certes, mais ça reste pour moi, largement au dessus de certain MMO (même, de pas mal de mmo).

    En gros, je ne trouve aucun défauts a Ryzom, il a de plus, une expérience de vie énorme, avec la possibilité de créer ces propres cartes/scénario.

    La communauté est mature, rien a dire de ce côté... Si vous avez flashé sur des titres complets comme Vanguards, AoC, DAoC... foncez !

    Le jeu est actuellement en test gratuit, on peu même dire qu'il ressuscite.
    Je ne sais pas si je resterais longtemps, mais je le pense, pour au moins, ce que j'appelle "une génération de mmo".
    Publié le 13/01/2009 18:04, modifié le 13/01/2009 18:15
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Kaczkiel
    Bonjour,

    J'ai joué jusqu'à la fin des quêtes principales, c'est à dire level 61 (niveau atteint par certains en 3 semaines désormais... ). La version française comporte encore des BUGs assez handicapant (donjon impossible à finir car déconnecté en changeant de salle, bug en war... ) , un manque de maps comparé à certaines autres versions (US, KR). Le jeu est assez pauvre en graphisme mais est très léger, il peut tourner sur de toutes petites configs.

    Les côtés positifs si on a une bonne guilde, on peut construire des forgerons armes et armures (augmente le taux de réussite des ups) et des joalliers. Il existe aussi des options payantes qui aident énormément les joueurs mais bon on peut les utiliser de manière ponctuelle sans se ruiner.

    Jeu intéressant entre ami avec une prise en main rapide. Je conseille la version US qui permet des démarrages plus rapide (quêtes de départ avec des Bonus de +99 % puis +90 % d'XP) mais aussi un plus grand nombre de maps, des bonus plus élevés sur les items et des compétences plus fortes.

    Si la version française est reprise en main par des GMs compétents et que les développeurs la remettent au niveau de la version US, ce serait un bon jeu gratuit.
    Publié le 13/01/2009 12:45, modifié le 13/01/2009 18:14
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Méli mélo hollywoodien de tous les mythes, mythologies et surtout, production ciné série B/Z, EQ2 pèche plus encore par son coté hyper instancié, qui fait que l'on se sent enfermé partout : pour changer de quartier d'une ville, il faut passer une instance etc. Les forêts sont minuscules, Antonica est vraiment peu passionnante à découvrir, j'en ai eu vite marre des ours, des loups et autres serpents.

    Pas passionnant, personnages assez ridicules.

    En étant gentil on peut dire que ça conviendra à un jeune enfant c'est assez joli en effet, ça ne gênera pas la mater ou le pater familias, mais c'est à mon sens d'un ennui assez terrible. Très "correct" pour tout dire...

    Storms, le seul serveur FR est vide, et on y jouera seul, les anciens restant entre eux. J'ai eu ROK, avant derniere extension, j'ai fait plusieurs essais, même une réactivation gratuite de plusieurs semaines par SOE n'y a rien fait. C'est l'ennui le plus total.

    A découvrir en trial pour voir se déplacer une FAE (joli c'est vrai et délicat) , découvrir l'Event de Noël et puis voila.
    Publié le 13/01/2009 12:22, modifié le 13/01/2009 18:13
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Provencal Provencal
    Et oui, guild wars est un corpg, et non un mmo ! Si on part en voulant avoir du craft, des montures, du RvR de masse et un monde persistant ce n'est pas le bon jeu !

    Néanmoins, pour moi, Guild Wars est ce qui se fait de mieux en terme de compétition PvP, et de PvP arène en général.
    En effet il y a peu (pas) de RvR de " masse ", mais le PvP offre un système tout à fait dynamique, intelligent, très stratégique et le skill est de mise. Il ne suffit de placer des competences au hasard. Un build se forme de manière intelligente, pas seulement pour soit mais pour l'équipe, la création de build (8 competences) offre une réelle diversité dans le gameplay et l'approche des combats.

    Concernant le PvE, il faut savoir que le tout est très scénarisé mais ce n'est pas un mal. On a vraiment l'impression de participer à l'histoire, le tout est bien scénarisé par de nombreuses cut scene, et finalement les quetes sont intelligentes et rafraichissante.

    Les envents sont aussi très nombreux, Guild Wars arborant un backround nouveaux, toutes les fantaisies sont permises (noêl, halloween, le nouvel an chinois, le nouvel an canthien, la fête foraine... )

    Il est néanmoins dommage qu'il manque quelques instances HL, même si des donjons commes Urgoz, ou encore des zones comme la fow et l'uw, offrent de bon challenges, surtout avec la venue du mode difficile.

    J'attends donc vraiment GW2 !
    Publié le 12/01/2009 01:27, modifié le 13/01/2009 18:11
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    ... sur ce jeu, alors je m'y colle, parce qu'à mon avis il le mérite bien. J'ai joué à une flopée de jeu par navigateurs, et Popmundo est le seul pour lequel j'ai eu l'envie de payer un abonnement (qui se nomme VIP dans le jeu, et dont le prix reste très modique).

    Le jeu est très riche. Si on devait le résumer, on pourrait dire que le but est de créer votre groupe de musique (de solo jusqu'à plus de membres dont vous pourriez en avoir besoin) et a vivre la vie d'artiste ! Composez vos chansons, faites vos tournées, managez chaque concert, sortez vos singles et albums, améliorez vos compétences (qui sont très nombreuses et vont des compétences purement artistiques jusqu'au sexe en passant par la cuisine) , enseignez plus tard à des jeunes artistes... Et essayer de devenir une star mondialement reconnue. Beaucoup de genres sont disponibles (Rock, Metal, Reggae, Techno, Rap, Punk, jusqu'au plus exotiques Musiques du monde ou Flamenco) et vous n'aurez que l'embarras du choix pour personnaliser et donner vie à votre groupe. Vous pourrez également être un producteur, un réalisateur de clips travaillant pour d'autres groupes, un gérant de salles de concert. Bref, vous pourrez créer votre propre empire.

    Mais ce n'est pas tout. Si l'industrie musicale est le noyau du jeu, il existe un côté de gestion politique auquel vous pourrez prendre part si le coeur vous en dit, ou alors exercer une profession spéciale comme pompier, prêtre, juge, agent d'intervention tactique en parrallèle de votre carrière musicale. Notez celà dit que certaines de ces activités sont reservées aux membres VIP. Le côté familial est travaillé depuis quelques temps, se marrier et fonder une famille sont par exemple des choses possibles.

    La richesse du jeu est un peu sa faiblesse pour les nouveaux venus, car il peut s'avérer complexe a manipuler au départ. Un thread existe sur les forums JOL ainsi qu'un forum communautaire extérieur facilement trouvable ou vos questions auront réponse. La communauté est relativement mature, et surtout internationale, ce qui apporte de la fraicheur et de la diversité à l'heure ou les MMORPG ont tendance à se cloisonner dans des serveurs nationaux. Le jeu est intégralement en français, parler l'anglais pour communiquer avec d'autres joueurs étrangers est un plus, mais pas forcément indispensable.

    Original, je ne peux que vous encourager a tester ce jeu, étant totalement gratuit, puis pourquoi pas prendre un abonnement VIP si vous accrochez pour profiter de fonction supplémentaires. Personnellement, y jouant depuis bientôt deux ans, ça reste mon browser-based game préféré.

    Dr. Gregory House
    Perrin Mortreux ingame, "The ScareCrow", Nu Metal.
    Publié le 11/01/2009 08:59, modifié le 11/01/2009 18:51
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    10 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Que dire... Tout d'abord pourquoi 0 ?
    Peut être déjà pour lui retirer son statut de "Meilleur MMO noté par les joueurs sur JOL"... Je sais, c'est con comme raisonnement car il ne mérite pas 0, mais au mieux il mérite à peine 4/10... Pourquoi ?

    Déjà, l'attente incroyablement longue... Et tout ça pour "ça"...
    Commençons par le commencement : l'installation... Deux DVD qui mettent une éternité à s'installer... Puis le jeu se lance, et on peut créer nos perso...
    Premier choc, le nombre de visages et de coupes de cheveux disponibles est tout simplement ridicule, et pourquoi avoir fait ce choix de modifier la liste disponible suivant la classe ? Car vraiment au final, on ne choisit pas le "plus beau visage" mais "le moins laid"... sympa pour l'immersion.

    On entre enfin dans le jeu, et là commence le supplice ! Les animations des personnages sont ignobles, les quêtes sont clairement pas très inspirées (hors quêtes publiques qui, il faut l'avouer, étaient sympa au début... mais maintenant, je doute que beaucoup s'y attardent vraiment vu l'absence de joueurs dans les zones bas niveau).

    Très vite, on choisit l'option PVP pour lvl up, car au final, WAR est (censé être) fait pour ça...
    On s'inscrit en BG, et là commence l'horreur... Des lags sur un PC qui supporte facilement des jeux next-gen... Alors si le jeu était une tuerie graphique, "okay", mais là... Franchement, la tuerie graphique, on en est bien loin, c'est à peine plus détaillé que sur WoW mais tellement mal animé et texturé qu'au final...

    Passé la douche froide du premier BG, on réitère en s'inscrivant sur un autre...
    Et en faisant abstraction du lag cette fois, on arrive vers le 2ème problème majeur de ce jeu... L'équilibre "Ordre / Destruction"...
    Tout d'abord, la Destruction est en général beaucoup plus jouée, ce qui désavantage clairement l'Ordre sur les prises de forteresses... Mais surtout, les classes étant différentes dans chacune des factions, on se retrouve avec un équilibre nul, des classes surjouées et d'autres abandonnées.
    Impardonnable quand on sait que le jeu ne dispose pas de PVE (pas digne de ce nom en tout cas) car équilibrer un jeu pour du PVP OU du PVE est nettement plus simple que d'équilibrer un jeu pour du PVP ET du PVE !

    Bref, après m'être littéralement forcé à avancer pour ne pas avoir l'impression de rater quelque chose, je me suis vite arrêté...

    Très franchement j'étais confiant, mais j'en viens à attendre un autre jeu qui, lui au moins, aura un moteur graphique optimisé, et des factions équilibrées... Aion
    Publié le 10/01/2009 18:12, modifié le 11/01/2009 12:22
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    J'ai remarqué, grâce a l'évaluation détaillée, qu'il manque en effet deux petites choses à Dofus :
    - Un système politique par serveur où on peut élire (uniquement Bontarien et Brakmarien) , chaque 3 mois où plus, comme un gouverneur qui dirigera la ville (Bonta ou Brakmar, donc 2 gouverneurs) pour la finance de la ville et organiser des attaques contre la ville adverse, ce qui pimentera le jeu PvP groupe.
    - Le Gamemastering qui est complètement absent mais, personnellement, que je ne vois pas dans l'univers de Dofus, où, par exemple, Bonta irai bruler la milice de Brakmar ! Alors là, lvl PvP du serveur prendrai fin, et l'on pourrai supprimer de l'histoire, l'épisode de L'Aurore Pourpre ainsi que de La Guerre Des Cités !

    Voilà, sinon le jeu me va à peu près à 100 % , rien à changer, que du bonheur ! Le graphisme des personnages, des monstres, des maps, des villes... tout simplement du monde des 12 ! Va être refait en Février 2009 avec Dofus 2. 0 ce qui ira beaucoup mieux (par exemple pour le quartier des bijoutiers de Bonta et Brakmar ou encore le Mulou qui faisait comme un peu trop " pixel ").
    Puis la mise à jour 1. 26 qui a rajouté des plus à Dofus avec la reconnection en combat, les invasions de monstres...
    Maintenant et en Février, c'est que du BONHEUR !
    Publié le 09/01/2009 22:04, modifié le 10/01/2009 13:12
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    15 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de luchez luchez
    Après de multiples tests de F2P en tous genre, je suis tomber sur Runes of Magic auquel je joue depuis l'ouverture de l'open bêta ! Et quels changement par rapport aux autres F2p que j'ai pu tester, tout d'abord fini le ramassage de mobs à la pelle du genre (50 mobs type a, 80/type B et 100 : types C) ici les quêtes sont très développées avec une trame principale (quête épic) et quête diverses en fonction du niveau ! Système a la WoW concernant la récup de minerais, herbes et autres, de même pour la fabrication d'objets et de crafting ! Beaucoup de choses sont reprises de WoW, à commencer par les graphismes du même genre, HV système de mob élite (vous savez ce qui vous OS sans que vous ayez rien vu ^^) et encore bien d'autres ! Le système de double classes à la Guild Wars a ici tous son sens, un rogue/scout ne se jouera pas de la même manière qu'un scoute/rogue et offre de multiple combinaisons de jeu ! Le jeu est facile à prendre en main et le niveau d'anglais n'est pas très difficile (pour ceux en froid avec l'anglais) dans les quête un système permet de retrouver les npc ou mobs a tué pour conclure la quête (cela évite de perdre du temps a trouver ces foutu mobs) ! Ensuite pour le pvp, il est plutôt dynamique, un combat peut se régler en 15 sec ! Et dans niveau serveur pvp, nous avons droit a un système de démon/ange qui confère des bonus suivant le nombre de persos/anges tués (selon si vous êtes ange ou démon) ! Bref un très bon f2p a testé si vous êtes las de voir toujours les mêmes F2p coréen ! Perso je suis lvl 30/30 (sur 50 max) et je n'est toujours pas trouvé les limites de ce jeu !
    Bon jeu à vous ^^
    Publié le 09/01/2009 18:44, modifié le 08/05/2009 13:00
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de KeroJulo KeroJulo
    Le jeu Europe Maple Story est enfin arrivé chez nous dans sa version européenne depuis 2007.

    Jeu très facile à manipuler dés le début, graphismes 2D très sympathique et musique d'ambiance mélodieuse.

    Le contenu du jeu est vaste, proposant des quêtes à accomplir, des Party-Quest c'est à dire des quêtes à faire en groupe.
    Le monde contient 3 îles, la 1ére île et celle où l'on s'entraine quand on est débutant, une fois qu'on quitte cette île on ne peut pas y revenir ce qui n'est pas le cas des 2 autres.

    Ce jeu est totalement gratuit néanmoins un magasin payant est installé pour ceux qui veulent changer de look, acheter des mags pour pouvoir vendre ces objets, etc.

    Bref ce jeu est très complet pour ma part, j'avais essayé la version Global-MS mais j'avais vite arrêté car je ne comprenais pas l'anglais à l'époque.

    Voila donc si l'envie vous en prend sachez qu'il y a une bonne communauté francophone dans le jeu même si certains sont un peu bêbête (binh il en faut aussi ^^) ; )

    Sur ce je vous dis au revoir et @ la prochaine.
    Publié le 09/01/2009 13:56, modifié le 09/01/2009 14:05
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de barick barick
    Bonjour,

    Pour ma part RF Online est tout simplement le meilleur MMO au quel j'ai pu jouer, et pourtant j'en ai testé beaucoup.
    Je reconnais qu'il s'agit d'une production coréen, et que par ce fait beaucoup de choses déplaisent à nous autre petits occidentaux. Mais ce jeu renferme beaucoup de trésors...

    1er => 3 races. Une qui puise sa force de la magie, les invocations (apparence elf futuriste) , une qui vie des buffs, des healers et surtout de ses Mau (gros robots de combat) (apparence de petits humains) et les derniers qui sont des androïdes vouant leur puissance a la force brute et aux armes de destruction massive (lance missile) (n'utilise pas du tout la magie).

    2ème => un système de skill et pt. Au départ, comme dans tout MMO, on choisit sa classe : warrior, ranger, magicien, spécialiste. Mais là commence déjà la différence avec les autres : un magicien peut utiliser un arc, une épée, un bouclier, etc... pour cela il lui suffit d'augmenter ses points (pt) dans le type de combat. En gros, un magicien augmente naturellement ses pt de magie, mais si il prend un bouclier et qu'il fait des blocs, il augmente son shield et peut ainsi en porter un dans les moment dur pour se protéger. On a donc la possibilité d'avoir un personnage polyvalent (encore faut il augmenter tous les pt, se qui demande beaucoup de temps et parfois pour les casuals, de la frustrations).

    3ème => un pvp dynamique. Le pvp ici est surtout inter-race et non pvp avec sa propre race. On début sur des territoires fermées et protéger, où l'on peut monter jusqu'au lvl 30. Passé ce lvl, le danger arrive. Les zones deviennent alors ouvertes. C'est a dire qu'a partir de se moment il est possible de croiser des ennemis en raid sur votre territoire. Et la un seul conseil : courir ^^. Pour ma par cela rajoute du plaisir en jeux, et il est toujours plaisant de voir les high lvl venir vous sauver et exterminer les envahisseurs^^.

    4em => Event. Le pvp étant une activité principale dans RF online, il est logique d'avoir non pas 1 mais 3 events par jour total pvp.
    il s'agit d'une guerre général entre les 3 races sur une zone appelée crag mine (c'est aussi le passage qui permet de faire des raids chez nos ennemis).
    les events sont décalés de 7h (le jeu repose sur l'horloge anglaise, donc décalage par rapport a nous) et il s'agit de détruit un des 3 chips (grosse tour d'energie).
    La race qui détruit le chip gagne alors un buff de force, celui qui perd un malus, et celui qui n'a "rien" fait un petit malus^^.
    une fois cela fait l'event n'est pas fini, il faut pour les gagnants protéger un avatar au centre de crag mine pendant 30 min.
    si l'avatar meurt avant 30 min, il n'y a pas de buff.
    L'event est conseillé a partir du lvl 40 mini, avant vous êtes plus de la chair a canon...

    RF online est un jeu complet, qui n'a pas réussi a trouver un publique pendant sa phase payante mais qui en a trouvé un pendant sa phase gratuite.
    malheureusement Codemasters propriétaire des droits Amérique/eu a mal mener RF online et a fermé les serveurs officiels en novembre 2008.
    Mais CCR reprend les droits en février 2009 pour notre grand bonheur ! Avec serveur officiel, mise a jour, etc...

    Pour résumer, RF online est un très bon jeu héroïque fantasy, avec un bon contenu pvp, une gestion des classes vraiment bien trouvées, peu de quête, et pas vraiment pour les casuals (sauf en highrate mais c nul^^).
    Je mets 8/10 à cause des quêtes trop peu présentes, et pour garder un esprit critique... aucun jeu n'est parfait ^^.

    J'y retourne dés que CCR ouvre les portes du serveur officiel (www. playrf. com).

    ps : j'espère que jol va reprendre son site de RF online et le modifier car beaucoup des explications de classe sont erronées (à mon avis elle date de l'update 1 et les news serveur seront full update 6... )

    Au besoin je reste a disposition pour des explications sur RF online.
    Bon jeu à tous sur n'importe quel MMO que se soit.
    Publié le 08/01/2009 12:08, modifié le 09/01/2009 14:03
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Supakilla
    Metin est ce genre de jeu où vous vous dîtes que c'est un nouveau jeu qui va se développer. Les premières missions sont pas mal mises en place, les 1er lvl sont faciles à prendre. Sur le support, on vous dit que le jeu va se développer que les bugs vont être réparés rapidement. Et vous vous accrochez. Mais au bout du compte. Rien n'avance. Ce jeu moyen que vous espériez voir se développer reste moyen et pour finir vous vous lassez. Car plus de quêtes au lvl 61. Les personnages ne se développent plus après le lvl 86 pour les persos à 5 skills. Et pour les persos à 6 skills, l'xp est impossible puisqu'aucune màj n'a eu lieu en ce qui concerne les mobs HL. Donc vous restez bloquer avec un perso que vous ne pouvez plus faire progresser. Sans compter le manque de màj au niveau des nouvelles maps tant espérées par tant de joueurs. Les màj qui devrait implanter le système de batailles de royaume. Et j'en passe. De plus, l'item shop y est de plus en plus lourd. Sans compter que les drops sont diminués régulièrement. Et côté graphique... Faut pas le comparer aux autres jeux, sinon vous n'y toucherez même pas...
    Bref, un jeu moyen qui restera moyen. Et qui laisse un goût de déception.
    Publié le 07/01/2009 17:46, modifié le 08/01/2009 12:13
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    11 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Ouaw ! C'est cette réaction qu'on peut avoir en apprenant qu'on peut voler dans ce MMO, et oui enfin une vrai innovation dans ce monde impitoyable du jeu vidéo... Mais les développeurs n'ont pas su exploiter suffisamment ce concept pour en faire un hit.

    Graphismes : Les graphismes sont très potables pour un FreeToPlay, des personnages plus détaillés que les décors qui hélas manquent de détails et de profondeur. Les graphismes des sorts ne sont pas équilibrés, certains sont beaucoup plus fins que d'autres.

    GamePlay : Un jeu qui n'est pas difficile à prendre en main puisqu'il reprend toutes les bases des autres MMO du genre que se soit au niveau des combats, des sorts à lancer, de la communication etc... , on notera en effet une interface banale mais qui reste tout de même efficace.

    Bande son : Ici aussi une bande son qui n'a rien d'extraordinaire mais qui n'a rien à envier aux autres FreeToPlay, des musiques prenantes, une ambiance propre au jeu.

    Scénario : Je me répète mais encore rien d'extraordinaire au niveau du scénario, ici 3 races jouables, chacune ayant ses spécificités.

    Finalement tous les habitués des MMO ne se perdront pas dans ce jeu, tous les caractéristiques du genre sont présentes ici, j'entends par là : un monde persistant, des instances, des guildes, du monster bashing, des quêtes sans profondeur. Mais notons aussi la liberté de mouvement que j'ai trouvé très intéressante grâce au vol.
    Publié le 06/01/2009 21:59, modifié le 07/02/2009 21:57
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Voilà un jeu qui m'était totalement indifférent au premier abord, que j'ai ensuite pu découvrir grâce à mon insatiable curiosité !

    Guild Wars ou la guerre des guildes, déjà le titre dévoile les grandes lignes de ce hit.

    En effet ce jeu nous plonge dans un univers médiéval fantastique avec des décors riches mais surtout nombreux, du petit paysage banale jusqu'à un décors post-apocalyptique tout en passant par des jungles tropicales, tout sa avec une ambiance sonore prenante et envoûtante qui n'en fait pas trop.

    Accompagné de ces décors, un bestiaire propre au jeu lui-même avec des races uniques, de différents genres, en groupes ou seuls, mais hélas pas très intelligent, une fois le fonctionnement de leurs action compris, ils ne valent hélas plus grand chose.

    Les graphismes sont de bonnes facture des couleurs, le la lumière, des textures travaillées sans pour autant aller dans l'excès.

    Le scénario est très intéressant et utilisé a bon escient pour s'associer aux différentes suite du jeu.

    Un mode PvP très poussé qui aurait pu être un jeu à lui tout seul, avec des milliers de possibilités avec le système de Builds.

    Enfin une durée de vie très intéressante dans le sens ou une fois le niveau maximum atteint (20) , le jeu commence à peine, vous aurez le choix de parcourir les différentes map à la recherche d'objets uniques, de nouveau sorts (capturables sur les boss) , reparcourir le jeu en mode expert etc...

    Vous l'aurez compris le point fort principal de Guild Wars c'est qu'il innove sur certains points en restant sur une base commune avec les autre jeux du genre... donc fun mais pas incontournable.

    Un beau 7/10 bien mérité.
    Publié le 06/01/2009 21:37, modifié le 07/02/2009 21:58
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est vraiment le MMORPG de référence bien par son nombre de joueurs, son succès et sa lourde médiatisation.

    Les graphismes à la date de sa création étaient magnifiques, à l'heure actuelle, on voit bien, pour certaines caractéristiques (dont certaines textures) que le jeu commence à mal vieillir. Ce détail pourrait presque être négligeable face au level design d'une qualité excellente, avec d'ailleurs des capitales vraiment grandioses.

    Le gameplay est vraiment bien et varie pas mal en fonction des classes, mais il évolue peu au fil des niveau, et devient un peu répétitif. Le PvE est vraiment bien avec ses zones nombreuses et son bestiaire très complet, les donjons sont vraiment bien surtout pour découvrir et développer un coté coopératif. Le PvP en duel est plutôt inintéressant, malgré qu'il soit bien fait, le PvP prenant toute son importance lors des raids et des instances.

    Le son est d'une bonne qualité à la fois par ses musiques du style héroïc fantasy diversifiées et peu répétitives. Mais le plus important est aussi l'ambiance sonore qui permet de s'immerger dans le jeu. Les bruitages sont plutôt biens, mais on n'y prête forcement pas attention.

    Le scénario est plutôt vide après l'introduction du jeu (et des extensions) mais il est d'une grande richesse si on prend compte qui est la suite de warcraft III (mais bon il s'agit d'un autre jeu, non MMO en plus).

    Mais le défaut (enfin si s'en est un) c'est que la partie intéressante du jeu est réservé au hardcorgamers, si ce n'est au no-lifes, en effet les casual gamers aurons une progression lente, le jeu nécessitant beaucoup de temps à consacrer, faces au autres no-lifes qui perdront leur vie sociale (si ils en avait une) ce qui ma valu le cas.

    Pour finir je dirais que le jeu ne vaut pas vraiment qu'on dépense autant d'argent pour son abonnement, il existe certes des serveurs privés, mais ils sont un peu buggées, et mêmes certains ont tendance à fréquemment cracher.
    Publié le 06/01/2009 20:39, modifié le 06/01/2009 23:02
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