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  • 21/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    13 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    Par Sygil
    Après avoir eu une première déception avec AoC ce fut au tour de Warhammer de me décevoir. Les premières semaines furent très agréables, des bonnes bastons entre plusieurs centaines de joueurs, une ambiance sympa... Passé le tier 1 on se rend vite compte que WAR est loin d'être un véritable mmo de qualité. Mythic avait réussi un coup de maitre avec DAoC, acclamé par les critiques, il fut reconnu par les joueurs comme une référence majeure en pvp avec des features encore inédites à l'époque (prise de forteresse, prise qui avait une influence sur le jeu... )

    On attendait donc War avec impatience mais ce fut une douche froide, pour ma part la déception fut encore plus grande que celle d'AoC. AoC apporta un nouveau système de combat superbe et des graphismes somptueux, War, lui, n'apporte rien, au contraire il régresse, moins bon que son ancêtre Daoc. Des graphismes, même si agréables, sont loin d'être superbes, les différentes régions du jeu sont séparées par des loadings (vive l'immersion) , la majorité des joueurs lvl up avec les bgs (champs de batailles instanciés) ce qui fait que les zones pve sont souvent foutrement vides. Le système de combat est basique, on s'endort un peu. Pour ce qui est des forteresses, il n'y a aucune motivation à les capturer. Hormis faire avancer le front pour espérer prendre la capitale adverse, feature buggé, instancié, sans intérêt et ennuyeuse. Je te prend cette forteresse, tu reviens pour me la reprendre etc etc. De plus capturer une forteresse ne donne accès à aucun avantage réel, là où Daoc proposait par exemple l'accès à certaines zones comme les abysse qui permettait aux joueurs ayant pris la forteresse de s'en mettre plein les poches et par la même occasion d'agacer l'ennemi. Pour finir l'absence d'une troisième faction est regrettable et gâche encore d'avantage le jeu.

    Au final voici un jeu sans âme, véritablement chiant, lassant, rébarbatif. A vous de voir. Je suis énormément étonné qu'il soit classé premier.
    Publié le 19/01/2009 04:45, modifié le 21/01/2009 16:56
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/01/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par lcalagan
    Ca faisait des années que j'espérais un jeu sur la série Stargate avec les personnages de la série qu'on aurait pu choisir bref toute l'équipe sg-1, un jeu dans le genre Call of Duty, avec des missions contre les goaoul'd, un fps de toute beauté, des missions de sauvetage et d'infiltration, allez sauvez O'neill prisonnier dans un vaisseau, exactement comme dans la série, une immersion totale, avec l'humour de jack o'neill en prime, le personnage teal'c que nous aurions aussi incarner avec sa fameuse armes goaoul'd, trouver de nouvelles armes, rencontrer de nouvelles peuplades, non au lieu de ça, y nous pondent un jeu d'ado pré-pubère, ou tout le monde sera en quête d'armes, d'argent, de boucliers, des heures et des heures de recherche où tous le monde court partout dans toutes les directions, écouter des dialogues ennuyeux à mourir comme tous les jeux online multi-joueurs

    Je suis immensément déçu, j'ai attendu des années pour ça !
    Je forme le voeux qu'un jour ils sortent le fps stargate sg-1 pas exclusivement online, mais avec un scénario comme dans un film.
    Publié le 19/01/2009 00:46, modifié le 21/01/2009 16:54
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Le jeu n'est pas en français (je sais j'y joue je suis lvl 10) il est bel et bien en anglais mais vu le nombre de belges et de français qui y joue on peut effectivement dire qu'il est en français ^^ j'ai été recruté par 5 guildes FR différentes toutes plus sympas les unes que les autres (la première n'aidant pas les membre à XP, à revivre, à faire les act, à dire où sont les boss et faisant les chauds lapins : /) Je ne dirai pas mon nom IG sinon je vais me faire taper sur les doigts par mes anciennes guildes ^^ Le jeu est super ! Il respecte bien l'univers du jeu console (ha quelle joie de dégommer des kodamas avec des anges lol) malheureusement il n'y a pas Dante (intégrer dans Lucifer Call) enfin heureusement plutôt parce que ce battre contre 9 dante+9 maitre différents moyen lors des affrontement de guilde XD Perso je trouve ce jeu super ! Aprés à vous de juger.

    On peut choisir de s'allier avec les monstres pour devenir leur amis etc... ou de tous les exterminer jusqu'au dernier pour étre plutôt balaise (en gros faire le grobilliste) Vous devrez bien sûr avoir un monstre plutôt puissant car sinon... la moitié des donjons vous l'avez mal car même si le jeu dans l'ensemble est assez simple au début sa ce complique beaucoup plus tard car les monstre deviennent de plus en plus fort, vous allez être la cible de duel (et oui c'est sa être un star lol) ou encore assailli par des guildes de débutant voulant faire genre il sont fort parce qu'il ont un HL dans leur guilde enfin bref sa ce complique.


    Le point le plus intéressant et sans aucun doute les skills car la vous ne choisissez pas de classe au début du jeu et surtout vous pourrez par exemple faire un guerrier-mage sans aucun problème ou encore faire un tireur-soigneur ou un mage-tireur toujours sans aucun problème ! Ce qui est ma foi un point positif car comme ça on est polyvalent ^^.
    Publié le 18/01/2009 02:33, modifié le 18/01/2009 19:05
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par buzzSIO
    Bonjour,
    Précédemment lors de mon premier test j'ai donné une très bonne note a Shot Online FR.
    Au fil du temps j'ai découvert que les administrateurs du jeu se permettent des excès.
    Heureusement il existe, une version internationale http : //shotonline. gamescampus. com/
    Donc conseil d'ami, préférez la version internationale où de nombreuses guildes Francophone sont présentes d'ailleurs et bien plus en avance dans le développement du jeu ! Que cette version Fr.
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    Mon précédent message présentant Shot Online
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    Bonjour,
    J'ai découvert Shot online récemment.
    Je trouve ce jeu très réaliste comme simulation de golf et les joueurs sont sympas.
    Le tutoriel de départ est rapide est agréable.
    Les organisateurs créent des tournois avec des cadeaux permettant l'amélioration de son personnage.
    Plusieurs niveaux pour ces tournois Débutant / Amateur / Semi-Pro. Une très bonne choses car tout le monde peut participer.
    Comme je le dis plus haut jouant moi même au golf le jeu est très réaliste. Les sorties de Bunker ou de Rough se feront comme en réalité ! (Très appréciable)
    La communauté et le Jeu sont sont en Français et des guildes sont présentes.
    Un forum en Français est également disponible pour ce tenir informer des évolutions, de trucs et astuces ou encore des futurs tournois.
    Alors allez cherchez vos Clubs et à Bientôt sur les Fair Ways.
    Publié le 17/01/2009 14:45, modifié le 18/07/2009 18:41
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par Chap'
    J'y ai joué a une époque, au début du serveur français (je ne sais pas si il y en a d'autre maintenant)...
    Le jeu est vraiment sympa, une fois qu'on a intégré un bon clan, c'est que du bonheur...

    Les combats sont biens sympa, les quêtes aussi, le système de zone est innovant [prend on le risque de changer de zone, et d'être vulnérable un jour ou deux, ou de rester dans son quartier sur-évolué, mais avec des récompenses de quêtes pourries, ou plus aucune quêtes disponible ? Ou alors on tente de prendre le quartier d'un autre vampire, mais dans ce cas attention au courroux de son clan... ], le système d'équipement bien pensé...
    4 races avec des particularités bien a elles qui, bien exploitées peuvent êtres déterminantes en combats...

    Seulement, comme tout jeu de ce style, il est extrêmement chronophage et addictif, deux semaines après avoir commencé j'en étais rendu a me réveiller 2-3 fois par nuit pour jouer et me maintenir dans le top 50, alors que les autres jeux de ce style m'avaient vite saoulés...
    Bref, à savourer avec modération, sauf si on a pas besoin de faire des nuits complètes. : p
    Publié le 17/01/2009 01:23, modifié le 17/01/2009 02:09
  • 18/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Bon, plutôt que de balancer arguments à tout va, je vais justifier chaque points suivant les critères de JOL :
    -J'avoue que le pve solo est un peu léger : les quêtes sont classiques et n'ont pas grand intérêt, mais il n'est pas mauvais non plus.
    -En groupe c'est déjà plus sympa : avec les quêtes publiques et les instances, on progresse plus vite et dans une meilleure ambiance.
    -Le pvp solo est bien dans la mesure ou l'on peut s'inscrire dans un bg partout, que l'attente est généralement courte et que le bgs sont très variés et rapportent de l'xp. Notons aussi les niveaux renommée et l'arbre de talent qui va avec.
    -En groupe c'est encore une fois beaucoup mieux puisqu'on peut pleinement profiter de la campagne RvR avec prises de points, de forteresses (avec arme de sièges) et éventuellement de capitales, (avec, des batailles tournant autour des 300 vs 300 voir plus : O).
    -Quêtes, monde, artisanat : Quêtes banales mais nombreuses, monde grand et varié, artisanat un peu faible mais original (faire pousser des plantes : ) ).
    -commerce et politique : le commerce est simple et déjà vu (autel des ventes... ) mais efficaces, quand à l'aspect politique, beaucoup mettent une mauvaise note alors que je signalerais la possibilité de prendre des capitales et les pillées, d'influancer sur l'état de la ville (débloquer des QP, donjons... ) en fonction de ses actions, donc c'est plutot pas mal.
    -animations, histoire, Game mastering : pas mal d'anim mais pas trés impressionnantes, histoire super complète et à laquelle on peut accéder très facilement grâce au livre de la connaissance et Game mastering plutôt faible.
    -Personnalisation, liberté, crédibilité : rien d'exceptionnel mais rien de mauvais non plus, c'est banal.
    -Coté graphismes : je trouve sa très beau est varié.
    -Le son est de bonne qualité mais un peu trop absent.
    -Le reste est suffisamment bon pour un mmo qui vient de sortir.

    Je dirai donc que WAR est un très bon jeu, innovant, mais qui ne conviendra pas à ceux n'ayant pas l'expérience du mmo, pvp etc...
    Publié le 16/01/2009 20:53, modifié le 18/01/2009 19:22
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Après 3 ans de WoW, une chasseresse 80, un war 70, une prêtresse 70, une fufu 70... Je me suis retrouvé à me connecter le soir et être vraiment lassé de la routine qui s'instaure dans ce jeu.
    Soit en résumé :
    - s'inscrire en journée sur le phpraid
    - se connecter le soir pour partir dans les même raids, tomber les boss une énième fois, prier pour avoir un loot, se coucher à 01h00 pour pas être mal vu de sa guilde.
    - Passer son WE à farmer, à crafter, à faire toujours les mêmes héroîques.

    C'est après avoir visionné plusieurs vidéos de WAR que je décide ce WE d'acheter une licence et de me lancer dans l'aventure.

    Positif :
    - Beaucoup de royaumes, qui dénotent une communauté assez active
    - Graphisme adultes et réalistes
    - Il y a d'énormes similitudes avec wow, notamment dans l'utilisation de la souris et des touches.
    - J'ai pas vu de spam des canaux généraux, ça fait du bien de pas lire des conneries de gosses quand on joue.

    Négatif :
    - Bugs d'animation du personnage.
    - Les pnj vus de loin ont des mouvements saccadés.
    - Les capitales sont désertes, on a parfois l'impression d'être seul au monde.
    - Je n'ai pas vu beaucoup de montures différentes.

    Neutre :
    On peut pas dire que les quêtes soient inintéressantes, enfin pas plus que dans wow... c'est barbant c'est tout, mais faut les faire.
    Je n'ai pas encore eu l'occasion de grouper pour faire des donjons / raid... donc pas encore d'avis.
    La pauvreté des métiers me laisse penser qu'il n'y a pas de farm intensif, c'est rassurant dans un sens, dommage dans l'autre.

    J'editerai au fur et à mesure de mes découvertes.
    Publié le 14/01/2009 11:58, modifié le 16/01/2009 23:26
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    18 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Bien bien bien...

    C'est controversé AoC, Bug, Pas Bug, Lag, Pas Lag, Ram, Par Ram...
    C'est très simple, pour faire court.

    AoC => Sortie
    - Bugs
    - Manque de contenu
    - Communauté nase
    - Instabilité
    - Déséquilibre

    Quelque chose de classique à une sortie de MMORPG, malheureusement, les joueurs ne le voient pas de se coté, et boom, il vont sur WAR, WoW ou attende Aion.

    MAIS !

    Aoc => Décembre/Janvier 2009
    - Très peu de bugs
    - Contenu en ajout, y'a déja un gros changement !
    - Communauté mature (normal, les indésirables sont partis)
    - Stabilité presque exemplaire (de plus, je suis sous Vista)
    - Classes équlilibrées

    Bien sûr, il y a quand même deux trois bugs par ci par là, les dark templars qui sont toujours sacrement nases.

    Alors, la grande question, AoC, c'est vide ?
    Et bah non, c'est sûr que c'est tout de même pas comme au lancement, mais y a de quoi faire, et d'ailleurs, ça se remplit petit à petit. AoC, surtout avec le nouveau Game Director, a sorti un pied de la tombe, et a même fait quelques pas faiblards, mais bien vivants !

    De plus, la nouvelle extension sur le thème de Khitai arrive, DX10 ne devrais pas tarder (et offre enfin de réels avantages graphiques, comme une gestion du vent, la faune qui bouge en conséquence, ou avec les actions du joueurs).

    Si vous avez connu AoC à ses débuts, et en janvier, ce sont littéralement deux jeux différents, l'un est un véritable plaisir à jouer, l'autre, un cauchemar, pour vous dire, je suis passer de 30 FPS en moyenne a 80 FPS en moyenne et avec des pics a 120 voir 140 !

    (N9800GTX / Athlon DC 2. 9Ghz)
    Publié le 13/01/2009 23:47, modifié le 16/01/2009 23:24
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Bien, sans vouloir tomber dans le "Fanboy's" je souhaite indiquer que jusqu'à présent, Ryzom m'éblouit tel un flash dans CounterStrike !

    Et pourtant, des MMO, j'en est fait, de Vanguard a AoC, de Ragnarok a Tabula Raza... rares sont ceux sur lesquels je n'est pas poser mes pieds (y compris les F2P).

    Disposant d'une dynamique sans pareille au niveau du monde (faune et flore) , d'une personnalisation des compétences d'un personnages extraordinaire, de combat dynamiques et réfléchit, d'une Roleplay constant, d'un artisanat bien foutue, et pour finir, de graphisme pour ma par fort correcte au maximum bien entendus.

    Le jeu a mal vieillie, certes, mais ça reste pour moi, largement au dessus de certain MMO (même, de pas mal de mmo).

    En gros, je ne trouve aucun défauts a Ryzom, il a de plus, une expérience de vie énorme, avec la possibilité de créer ces propres cartes/scénario.

    La communauté est mature, rien a dire de ce côté... Si vous avez flashé sur des titres complets comme Vanguards, AoC, DAoC... foncez !

    Le jeu est actuellement en test gratuit, on peu même dire qu'il ressuscite.
    Je ne sais pas si je resterais longtemps, mais je le pense, pour au moins, ce que j'appelle "une génération de mmo".
    Publié le 13/01/2009 18:04, modifié le 13/01/2009 18:15
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Kaczkiel
    Bonjour,

    J'ai joué jusqu'à la fin des quêtes principales, c'est à dire level 61 (niveau atteint par certains en 3 semaines désormais... ). La version française comporte encore des BUGs assez handicapant (donjon impossible à finir car déconnecté en changeant de salle, bug en war... ) , un manque de maps comparé à certaines autres versions (US, KR). Le jeu est assez pauvre en graphisme mais est très léger, il peut tourner sur de toutes petites configs.

    Les côtés positifs si on a une bonne guilde, on peut construire des forgerons armes et armures (augmente le taux de réussite des ups) et des joalliers. Il existe aussi des options payantes qui aident énormément les joueurs mais bon on peut les utiliser de manière ponctuelle sans se ruiner.

    Jeu intéressant entre ami avec une prise en main rapide. Je conseille la version US qui permet des démarrages plus rapide (quêtes de départ avec des Bonus de +99 % puis +90 % d'XP) mais aussi un plus grand nombre de maps, des bonus plus élevés sur les items et des compétences plus fortes.

    Si la version française est reprise en main par des GMs compétents et que les développeurs la remettent au niveau de la version US, ce serait un bon jeu gratuit.
    Publié le 13/01/2009 12:45, modifié le 13/01/2009 18:14
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Méli mélo hollywoodien de tous les mythes, mythologies et surtout, production ciné série B/Z, EQ2 pèche plus encore par son coté hyper instancié, qui fait que l'on se sent enfermé partout : pour changer de quartier d'une ville, il faut passer une instance etc. Les forêts sont minuscules, Antonica est vraiment peu passionnante à découvrir, j'en ai eu vite marre des ours, des loups et autres serpents.

    Pas passionnant, personnages assez ridicules.

    En étant gentil on peut dire que ça conviendra à un jeune enfant c'est assez joli en effet, ça ne gênera pas la mater ou le pater familias, mais c'est à mon sens d'un ennui assez terrible. Très "correct" pour tout dire...

    Storms, le seul serveur FR est vide, et on y jouera seul, les anciens restant entre eux. J'ai eu ROK, avant derniere extension, j'ai fait plusieurs essais, même une réactivation gratuite de plusieurs semaines par SOE n'y a rien fait. C'est l'ennui le plus total.

    A découvrir en trial pour voir se déplacer une FAE (joli c'est vrai et délicat) , découvrir l'Event de Noël et puis voila.
    Publié le 13/01/2009 12:22, modifié le 13/01/2009 18:13
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Provencal Provencal
    Et oui, guild wars est un corpg, et non un mmo ! Si on part en voulant avoir du craft, des montures, du RvR de masse et un monde persistant ce n'est pas le bon jeu !

    Néanmoins, pour moi, Guild Wars est ce qui se fait de mieux en terme de compétition PvP, et de PvP arène en général.
    En effet il y a peu (pas) de RvR de " masse ", mais le PvP offre un système tout à fait dynamique, intelligent, très stratégique et le skill est de mise. Il ne suffit de placer des competences au hasard. Un build se forme de manière intelligente, pas seulement pour soit mais pour l'équipe, la création de build (8 competences) offre une réelle diversité dans le gameplay et l'approche des combats.

    Concernant le PvE, il faut savoir que le tout est très scénarisé mais ce n'est pas un mal. On a vraiment l'impression de participer à l'histoire, le tout est bien scénarisé par de nombreuses cut scene, et finalement les quetes sont intelligentes et rafraichissante.

    Les envents sont aussi très nombreux, Guild Wars arborant un backround nouveaux, toutes les fantaisies sont permises (noêl, halloween, le nouvel an chinois, le nouvel an canthien, la fête foraine... )

    Il est néanmoins dommage qu'il manque quelques instances HL, même si des donjons commes Urgoz, ou encore des zones comme la fow et l'uw, offrent de bon challenges, surtout avec la venue du mode difficile.

    J'attends donc vraiment GW2 !
    Publié le 12/01/2009 01:27, modifié le 13/01/2009 18:11
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    ... sur ce jeu, alors je m'y colle, parce qu'à mon avis il le mérite bien. J'ai joué à une flopée de jeu par navigateurs, et Popmundo est le seul pour lequel j'ai eu l'envie de payer un abonnement (qui se nomme VIP dans le jeu, et dont le prix reste très modique).

    Le jeu est très riche. Si on devait le résumer, on pourrait dire que le but est de créer votre groupe de musique (de solo jusqu'à plus de membres dont vous pourriez en avoir besoin) et a vivre la vie d'artiste ! Composez vos chansons, faites vos tournées, managez chaque concert, sortez vos singles et albums, améliorez vos compétences (qui sont très nombreuses et vont des compétences purement artistiques jusqu'au sexe en passant par la cuisine) , enseignez plus tard à des jeunes artistes... Et essayer de devenir une star mondialement reconnue. Beaucoup de genres sont disponibles (Rock, Metal, Reggae, Techno, Rap, Punk, jusqu'au plus exotiques Musiques du monde ou Flamenco) et vous n'aurez que l'embarras du choix pour personnaliser et donner vie à votre groupe. Vous pourrez également être un producteur, un réalisateur de clips travaillant pour d'autres groupes, un gérant de salles de concert. Bref, vous pourrez créer votre propre empire.

    Mais ce n'est pas tout. Si l'industrie musicale est le noyau du jeu, il existe un côté de gestion politique auquel vous pourrez prendre part si le coeur vous en dit, ou alors exercer une profession spéciale comme pompier, prêtre, juge, agent d'intervention tactique en parrallèle de votre carrière musicale. Notez celà dit que certaines de ces activités sont reservées aux membres VIP. Le côté familial est travaillé depuis quelques temps, se marrier et fonder une famille sont par exemple des choses possibles.

    La richesse du jeu est un peu sa faiblesse pour les nouveaux venus, car il peut s'avérer complexe a manipuler au départ. Un thread existe sur les forums JOL ainsi qu'un forum communautaire extérieur facilement trouvable ou vos questions auront réponse. La communauté est relativement mature, et surtout internationale, ce qui apporte de la fraicheur et de la diversité à l'heure ou les MMORPG ont tendance à se cloisonner dans des serveurs nationaux. Le jeu est intégralement en français, parler l'anglais pour communiquer avec d'autres joueurs étrangers est un plus, mais pas forcément indispensable.

    Original, je ne peux que vous encourager a tester ce jeu, étant totalement gratuit, puis pourquoi pas prendre un abonnement VIP si vous accrochez pour profiter de fonction supplémentaires. Personnellement, y jouant depuis bientôt deux ans, ça reste mon browser-based game préféré.

    Dr. Gregory House
    Perrin Mortreux ingame, "The ScareCrow", Nu Metal.
    Publié le 11/01/2009 08:59, modifié le 11/01/2009 18:51
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    10 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Que dire... Tout d'abord pourquoi 0 ?
    Peut être déjà pour lui retirer son statut de "Meilleur MMO noté par les joueurs sur JOL"... Je sais, c'est con comme raisonnement car il ne mérite pas 0, mais au mieux il mérite à peine 4/10... Pourquoi ?

    Déjà, l'attente incroyablement longue... Et tout ça pour "ça"...
    Commençons par le commencement : l'installation... Deux DVD qui mettent une éternité à s'installer... Puis le jeu se lance, et on peut créer nos perso...
    Premier choc, le nombre de visages et de coupes de cheveux disponibles est tout simplement ridicule, et pourquoi avoir fait ce choix de modifier la liste disponible suivant la classe ? Car vraiment au final, on ne choisit pas le "plus beau visage" mais "le moins laid"... sympa pour l'immersion.

    On entre enfin dans le jeu, et là commence le supplice ! Les animations des personnages sont ignobles, les quêtes sont clairement pas très inspirées (hors quêtes publiques qui, il faut l'avouer, étaient sympa au début... mais maintenant, je doute que beaucoup s'y attardent vraiment vu l'absence de joueurs dans les zones bas niveau).

    Très vite, on choisit l'option PVP pour lvl up, car au final, WAR est (censé être) fait pour ça...
    On s'inscrit en BG, et là commence l'horreur... Des lags sur un PC qui supporte facilement des jeux next-gen... Alors si le jeu était une tuerie graphique, "okay", mais là... Franchement, la tuerie graphique, on en est bien loin, c'est à peine plus détaillé que sur WoW mais tellement mal animé et texturé qu'au final...

    Passé la douche froide du premier BG, on réitère en s'inscrivant sur un autre...
    Et en faisant abstraction du lag cette fois, on arrive vers le 2ème problème majeur de ce jeu... L'équilibre "Ordre / Destruction"...
    Tout d'abord, la Destruction est en général beaucoup plus jouée, ce qui désavantage clairement l'Ordre sur les prises de forteresses... Mais surtout, les classes étant différentes dans chacune des factions, on se retrouve avec un équilibre nul, des classes surjouées et d'autres abandonnées.
    Impardonnable quand on sait que le jeu ne dispose pas de PVE (pas digne de ce nom en tout cas) car équilibrer un jeu pour du PVP OU du PVE est nettement plus simple que d'équilibrer un jeu pour du PVP ET du PVE !

    Bref, après m'être littéralement forcé à avancer pour ne pas avoir l'impression de rater quelque chose, je me suis vite arrêté...

    Très franchement j'étais confiant, mais j'en viens à attendre un autre jeu qui, lui au moins, aura un moteur graphique optimisé, et des factions équilibrées... Aion
    Publié le 10/01/2009 18:12, modifié le 11/01/2009 12:22
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    J'ai remarqué, grâce a l'évaluation détaillée, qu'il manque en effet deux petites choses à Dofus :
    - Un système politique par serveur où on peut élire (uniquement Bontarien et Brakmarien) , chaque 3 mois où plus, comme un gouverneur qui dirigera la ville (Bonta ou Brakmar, donc 2 gouverneurs) pour la finance de la ville et organiser des attaques contre la ville adverse, ce qui pimentera le jeu PvP groupe.
    - Le Gamemastering qui est complètement absent mais, personnellement, que je ne vois pas dans l'univers de Dofus, où, par exemple, Bonta irai bruler la milice de Brakmar ! Alors là, lvl PvP du serveur prendrai fin, et l'on pourrai supprimer de l'histoire, l'épisode de L'Aurore Pourpre ainsi que de La Guerre Des Cités !

    Voilà, sinon le jeu me va à peu près à 100 % , rien à changer, que du bonheur ! Le graphisme des personnages, des monstres, des maps, des villes... tout simplement du monde des 12 ! Va être refait en Février 2009 avec Dofus 2. 0 ce qui ira beaucoup mieux (par exemple pour le quartier des bijoutiers de Bonta et Brakmar ou encore le Mulou qui faisait comme un peu trop " pixel ").
    Puis la mise à jour 1. 26 qui a rajouté des plus à Dofus avec la reconnection en combat, les invasions de monstres...
    Maintenant et en Février, c'est que du BONHEUR !
    Publié le 09/01/2009 22:04, modifié le 10/01/2009 13:12
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