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26/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par Yukl0Très bon jeu, qui comporte des points forts et des points faible : )
PVE/PVP sont assez bon.
Les quêtes sont diversifiées...
Les paysages magnifiques, avec beaucoup de diversités et au fil des années des extensions qui sortent donc de nouveau territoire.
La création des personnages est au top franchement c'est un des points du jeu qui m'a plu.
Dis plus haut bon visuel, le son est bien aussi je trouve il m'arrive parfois de les écouter moi même tellement que je les aimes bien (après chacun ses goûts)
Les quelques points faibles ne sont pas vraiment très important à part peut-être pour le craft ou il faut faire des quêtes pour pouvoir l'augmenter voire même utiliser la CB...
Un autre point faible, c'est que Perfect World comme tout MMO qui se respecte est répétitif et qu'il comporte quelque bugs...
Le jeu n'est toujours pas traduit en français mais ça ne va pas tarder, il commence déjà la traduction pour pouvoir le sortir en Europe... Au bout de 5 ans...
Le jeu a des points forts comme des points faibles comme tout MMO, mais il en vaut la chandelle : )
Bon jeu. -
26/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Plongé dans l'époque médiévale, Ikariam sait charmer ses joueurs. La gestion des ressources, des constructions, des ordres militaires se fait en temps réel, ce qui le rend addictif.
Des ressources diversifiées (5 au total) , qui ne sont pas toutes accessibles dès le début. Une gestion réaliste entraîne le joueur dans ce monde fantastique.
Le système diplomatique m'a plus, car il est facile d'accès et clair. La gestion de guildes est tout simplement super : Un affichage clair, avec une possibilité de personnalisation excellente (page d’accueil de la guilde personnalisable, emblème... ).
Une évolution dans le jeu est possible, car il n'y a pas de niveau ou de limite maximum. On peut toujours améliorer sa ville, son armée... J'ai aimé le système de colonisation, qui permet d'avoir plusieurs villes à gérer en même temps, avec des ressources et des bâtiments différents.
La gestion de l'armée et la guerre est très intéressante, car il y a plusieurs types de soldats. Cela demande une vraie réflexion stratégique pour gagner les combats.
Bref, un jeu qui a su me charmer, auquel jy joue toujours actuellement.0 personne a trouvé cette critique utile. -
26/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par rapidjackPour parler de Shaiya, on peut faire 2 tas : le PVE et le PVP.
Le PVE : ni plus ni moins que ce que l'on a déja vu, voit et verra.
Les classes habituelles preformatées (mage, guerrier, archer, healer... ). Pas de quoi se relever la nuit ni crier au scandale. Les 1ers niveaux distrayants, on avance, et comme toujours aux levels plus élevés (à partir du 50 sur les 60 possibles) les interminables sessions de farming où l'on doit abattre à la chaine des monstres dont chacun fait progresser l'XP de 0, 05 % .
Bon... C'est comme ça, c'est la loi du genre.
Le PVP : là c'est mieux.
L'idée excellente est la segmentation des zones de PVP où s'affrontent les Darks et les Lights, par niveau (1/15, 20/30, 1/60). Bien sûr dans chacun de ces niveaux il est indispensable d'être au dernier niveau (15, 30, et au moins 55 pour la dernière zone) , mais chacun peut s'y amuser, notament le 1/15 le plus actif, où l'on peut être 15 en 2/3 jours de jeu.
Les gestionnaires du jeu ont vite compris que leur meilleure cible pour le Cash Shop était cette clientéle des Pvpeurs.
Ainsi, déjà au départ, un Pvpeur qui souhaite figurer parmi les joueurs "honorables" créera un perso UM (mode ultime). En 1/15 un UM va avoir en points de caractéristiques
environ 30 % en plus, ce qui est considérable.
La contrepartie est que si le perso UM est tué, il disparait définitivement. Pas moins !
Il faut donc se prémunir en achetant des "runes de rez" qui permettent de renaître. La rune de rez la plus "financiérement interessante" est la 30 jours. Comptez selon les promos, les cours, une quarantaine d'euros et notez que la rune court que vous soyez connecté ou non.
Il vous faudra aussi des potions de vie spéciales vendues uniquement en boutique. Celles que vendent les PNJ sont insuffisantes en reconstitution de vie et ont une impossibilité de réutilisation assez longue. Autrement dit si on vous tape dessus et que vous prenez une potion de ce type vous récupérez peu de vies et ne pouvez pas vous régénerer à nouveau pendant une vingtaine de secondes, temps largement suffisant pour que votre adversaire vous achève.
Selon votre fréquentation du jeu et votre défense il vous faudra un buget mensuel avoisinant les 20/30 euros mois.
En résumé pour participer "honorablement" au PVP 1/15 (le moins onéreux) votre budget de fonctionnement tournera autour de 70 € mois...
Mais ce n'est pas tout... là on n'a parlé que du fonctionnement, reste l'équipement.
Un Pvpeur cherchera toujours à améliorer son équipement en permanence pour être plus performant et c'est cette motivation qui sert de moteur à la politique financière de Shaiya.
La règle est simple : introduire progressivement dans la boutique de nouveaux items rendant le joueur plus performant et quand tous les Pvpeurs se sont èquipés et qu'un certain équilibre s'est instauré, proposer de nouveaux items (payants bien sûr) pour à nouveau créer la différence.
Ainsi en 2 années de PVP 1/15 (je le répète, le moins cher... ) j'ai vu apparaître
1- Les stufs "a caractéristique orange". C'étaient les mêmes équipements mais avec des stats supplémentaires en orange. Pour rester dans la course chacun a du récuperer ce type d'èquipement, dessertir (et casser) les lapis existants et en remettre d'autres. Les lapis "puissants" ont un taux de réussite du sertissage trés bas (on les casse en les liant a l'arme ou a l'armure). Pour augmenter les chances de sertissage la Boutique vend des sertisseurs opérateurs (environ 7 euros) qui au maximum permettent une réussite à 50 % ...
2- Les lapisias. Coup génial. Comme un équipement en 1/15 n'autorise pas plus de 5/6 lapis Shaiya a inventé les lapisias dont le sertissage ne dépend pas des emplacements disponibles. Vendus seulement en boutique, ceux qui ne risquent pas de casser l'équipement sont les plus chers, mais ils ne marchent pas a tous les coups... Un équipement honorable peut supporter une cinquantaine de lapisias. Pour "enchanter" 50 lapisias faut en avoir acheter un centaine. Aux derniers cours aprés moult baisses un lapisias s'achéte 267 points AP soit 26700 de dépense en gros. Les bases du point AP, 100 AP = 1 dollar. Vous calculerez vous même.
3- les coiffures révérés. Quand tout le monde a été "lapisiatés" au max, fallait trouver autre chose pour creuser l'ècart. Sont arrivés les coiffures révérés (2emplacements à lapis alors que les coiffures habituelles n'en ont qu'un, et 1 lapis de plus sur 5/6. c'est énorme. A l'époque la coiffure 5000 AP (environ)
4- Quand les darks et les lights ont tous eu de belles coiffes révérés et à nouveau les forces équilibrées, il a fallu trouver autre chose : les lapis élémentaires et les lapis 6. Plus puissants que tous les lapis qui existaient déjà. Trés chers. Taux de sertissage infimes, sertisseurs opérateurs vendus en boutique obligatoire...
5- Arrivent maintenant en boutique les lapis élémentaires 2...
Leur arrivée coîncidera avec mon départ.
A regret... Mais trop c'est trop et Shaiya aura su tuer la poule aux oeufs d'or... ou les pigeons aux cartes bancaires surchauffées.
NB : un amical salut à Double Zero redoutable Dark aux avis éclairés.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Bon voilà, dans l'ensemble, ce jeu est assez facile à prendre en main. Dès le début, on comprend qu'il faut bâtir son monde et en conquérir d'autres afin de s'imposer comme un Empire puissant et sans rivau, mais le comprendre est une chose et le réaliser en est une autre...
Les premiers pas se font seuls, sans besoin d'une quelconque stratégie ou d'ailleurs puissant, on peut se débrouiller seul durant environ 2 semaines voire même 1 mois. Aprés les choses se compliquent, une fois que l'on a une bonne armée assez diversifiée et une bonne défense autant terrestre que galactique, les pactes commerciaux ou militaires voient le jour.
L'utilisation de la porte des étoiles devient vite une nécessité pour entretenir vos pactes, les attaques et conquêtes d'autres planètes commencent également. Cependant vous vous rendrez vite compte que si votre Empire doit régner sur tout l'Univers, il vous faudra de bon alliés puissant et ne craignant pas d'affronter un Empire encore plus fort que le vôtre.
Sinon pour le côté technique du jeu, il faut dire que les graphismes sont basiques, aucune quête n'est présente, le système de commerce est bon car il y a plusieurs moyens (par vaissau ou par porte des étoiles) , bien entendu une grosse liberté de jeu (exploration de la galaxie, attaques aléatoires sur n'importe quel joueur ce qui peut parfois vous attirer des ennuis ^^) , une bonne diversification pour l'armée, bref un bon jeu assez fun si on s’ennuie ou si on a une immense envie d'explorer les étoiles =) -
25/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par kizDéjà bonsoir,
Je vais pas faire un pavé sur ce que contient et ne contient pas Rift car toutes les critiques expliquent bien ce nouveau jeu.
J'aime bien Rift, je me suis fait accrocher par les graphismes, par les failles, les quêtes, le "dynamisme" naturel du jeu. Et par son gameplay.
Bien sûr, sa ressemble à WoW, et au mmorpg qui se font des cou**les en or. Pourquoi ? Parce que c'est ce que demande la masse des joueurs. Ici beaucoup de gros joueurs, ou tout du moins des connaisseurs laissent leur avis, et tant mieux. Mais un jeu n'est pas fait que pour ces "bons" (entre guillemet hein... ) joueurs, au contraire même, il est fait pour les casuals, pour les nouveaux, et ils doit correspondre au maximum aux "bons" joueurs.
Je ne connais que WoW en MMO, mais je le connais bien. Et Rift, je trouve Rift meilleur sur bien des points :
-le dynamisme
-les arbres d'âmes (ou de talents en fait. )
-les meilleurs graphismes
-la fluidité
-le support de Trion.
Mais... le style global du jeu n'est pas accrocheur, les graphismes sont en fait "trop" biens. Le style est beau mais mais charismatique (bah oui un troll c'est moche mais on se poiwle bien quand même).
En bref, Rift reste dans les clous des MMORPG car c'est un MMORPG, et il est digne de ce nom. C'est pas une révolution dans le genre, sinon ce ne serait pas un MMORPG. C'est ce que je pense tout du moins.
Je conseille Rift a tout le monde, pour s'amuser sans s'ennuyer et découvrir un monde nouveau et accueillant, les puristes repasseront peut-être mais pour les satisfaire ils n'ont plus qu'a oublier tous les jeux qu'ils ont connu... c'est la seule solution (ou de créer leur jeu mais ils ont intérêt à allonger les biftons ! )Publié le 25/05/2011 00:31, modifié le 25/05/2011 00:334 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.6 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.Par AlphieBonjour à tous,
Je me suis bien amusé pendant la première année, ensuite les dérives des jeux de type "boutique" ont commencé et empiré.
- J'ai investi plus de 500 EUR mais les avantages sont bien faibles
- Les évènements payant se succèdent maintenant tous les 15 jours, ce qui dévalorise les objets à l'hotel des ventes (HV).
- Les qlq filons permettant de se faire qlq po à l'HV ont été balayés par les dernières MAJ : bizarre, non ?
- Les bugs se succèdent et il faut parfois se battre avec le support. Patientez 3 mois si vous avez un GROS problème (cas vécu : j'attends toujours).
- Si vous aimez l'artisanat comme moi, sortez les po pour créer et ne rien vendre, et surtout préparez vos neurones !
- Vous avez besoin de compos pour couture ? Vous aurez des compos forge à revendre.
- Les changements incessants deviennent fatiguant (artisanat, sorts, talents, astral... ).
- Vous voulez gérer une guilde ? Sortez les po !
- Un boss de quête impossible à tuer avec tous les bonus de stat qui soudain devient super facile quand n'a plus la quête : étrange, non ?
- Je passe sur les nombreuses quêtes incompréhensibles...
- Le jeu rase maintenant très bas : tout est facilité pour attirer un Max de joueurs "pressés" (ce qu'il fallait chercher apparaît maintenant sur la carte) : plus aucun attrait vers la découverte ou la recherche.
- Surtout lisez ATTENTIVEMENT tout ce qui concerne les objets boutique, sous peine de perdre des EUR.
- Quant aux joueurs, il faut chercher maintenant les gens "corrects".
- Les donjons ? Trop peu nombreux, passage obligé pour la suite de quête mais pleurez pendant 2 jours pour trouver un groupe (preuve que le jeu n'attire plus grand monde).
Je reste car nous jouons en famille, j'ai investi et il garde les avantages suivants :
- un très bon graphisme
- des ressources PC correctes
- investir ce qu'on veut quand on veut mais un conseil : ne tombez pas comme beaucoup dans le piège "boutique".
- une grande variété de jeu
- l'astral est une variante géniale
Dommage qu'on ne puisse pas vendre son compte...Publié le 24/05/2011 19:13, modifié le 14/06/2013 19:126 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.10/10
Allods OnlineParfait
Par secrohRien à dire d'autre que parfait =P, et le meilleur free to play de l'année !
En gros 100 % gratos !
Pis au passage, pour lui remonter la moyene et qu'il ait une bonne pub ^^
graphisme 10/10
bande son 10/10
gameplay 10/10
durée de vie 10/10
Le seul truc qui était à 0/10, c'était le cash shop avant, mais maintenant 10/10 aussi ^^
PvE très complet, PvP sympa, s'il y a du monde.
Artisanat sous forme de mini jeux qui est assez sympa et du coup, on s'ennuie pas à faire du craft non plus.
L'histoire tient bien debout, des quêtes non monster bashing. des quêtes variées.
Traduction : rien à redire à part peut-être quelques petites fautes par ci, par là, mais rien de grave.
La durée de vie peut être que longue car au bout du lvl 47 (HL) , il faudra construire un bateau qui prend plusieurs semaines à faire.
Pour embarquer sur le navire et aller sur les allods, récolter les trésors.
Ca reste basique comme détail, mais c'est pour dire qu'en clair, ça a un avenir très prometteur si le cash shop ne redevient pas obligatoire...
Les bugs, j'en ait croisé aucun pour le moment.
Voilà, c'est tout ce que j'ai à dire. =)
Bon jeu à tous =)Publié le 23/05/2011 18:12, modifié le 23/05/2011 18:136 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par PandorumJe vais faire bref.
Le jeu est asses moyen globalement. (à mon avis)
Missions répétitives, customisation du vaisseau est très faible
(le skin change par rapport à la pièce du vaisseau.
Ex : Le skin des ailes sera différent d'une piece a l'autre.
Mais les skins ce répètent.
Ex : On peut retomber sur le skin lvl 2 sur une aile lvl 13. )
Graphiquement le jeu est assez soigné. Rien d’exceptionnel, mais déjà pas mal.
Pour un jeu gratuit c'est un point fort.
N'ayant testé le jeu que jusqu'au lvl 10.
(ce qui est déjà un exploit, a cause du manque de diversification des missions)
Peu de missions (storyline) Que de la mission répétitive, sans beaucoup de changements.
Bon, faut dire ce qui est, le gameplay est asses dynamique, un système de no target.
En gros on tire devant sois. Prise en main asses simple. La visé l'est un peux moins.
(Au début il faut s'habituer au curseur qui court partout sur l’écran, mais une option
vous permet de centrer le curseur au milieu, mais vous perdez en manœuvrabilité)
Je n'ai pas abordé beaucoup de points, juste un avis global.
Moyen.
A essayer, si vous n'avez rien d'autre a faire, ou que ce genre de jeu vous plait.
[PS : Chacun ses gouts, ce n'est pas parce-que je n'ai pas aimé ce jeu, qu'il est mauvais]2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/05/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
Je suis Fan de FF, ayant fini FF6-7-8-9-10-10/2-12-13.
Je suis gravement déçu de FF14.
Bien que joli graphiquement, un peu laguant malgré mon pc quad cores et 8go de ram + 1024 de vidéo une connexions de 100Mo, bref ayant tester beaucoups de mmorpg et bien sur ff11 online je pensais que FF14 serait nettement plus rapide et plus jouable hors le craft, la récolte sont des systèmes assez lourds pour un résultat de réussite ou pas sa demande trop de temps. (trop de chichis inutiles).
De plus trop alléatoire et repetitif.
Sans compter quelques aléas genre ta petite pioche et paaf un mob lv 23 et tu reviens a la case départ.
Quant aux classes, avoir le choix, c'est bien mais déjà progresser dans une seule d'entre elle est bien long alors plusieurs...
Enfin avoir deux vendeurs, j'aime bien, mais la plupart des objets fabriqués ne rapporte pas des masses. Autant tuer des Marmottes lv 1-2-3 et vendre leurs peaux lol.
En gros, si tu veux vraiment jouer à fond alors, passes la manette à tes petits enfants qui pourrons peut-être finir ce que tu auras pas pu faire dans ce jeu...
Désolé d'être sévère mais un mois, ça m'a suffit à en être dégouté.
Sur ce, bon jeu à tous et courage.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par GocedBonjour à tous,
Je suis IG cedgo (lvl90). L'un des maîtres de guilde de la LCDO.
Ça fait presque 2 ans que je suis sur ce jeu, et franchement je m'y amuse bien !
Nous avons mis en place une guilde qui commence à montrer le bout de son nez devant les grosses guildes dominatrices.
Bien sûr, pour cela, et bien, il a fallu xp et s'investir un minimum pour pouvoir avoir un réel plaisir à jouer.
A mes yeux, ce jeu en solo, n'est pas très intéressant. Il devient vraiment agréable quand vous êtes membre d'une guilde, que votre lvl est suffisamment fort pour vous rendre au champ de bataille car, en groupe, l'intérêt de mettre en place des stratégies de combat, anime et fait participer toute une communauté de joueurs actifs.
L'ambiance est bonne et les joueurs pas forcément trop/très jeunes.
Je parle pas uniquement de ma guilde mais de celle qui ont envi de faire quelque chose dans ce jeu.
Alors, bien sûr, il y a des points qui sont un peu moyens. Comme le fait d'xp. Mais à quoi bon faire un jeu où il serait simple d'atteindre un niveau max et d'avoir les meilleures armes sans faire d'efforts ? ! Vous me faites bien rire avec vos critiques... Savez-vous faire que ça ? Venez IG chuchotez moi et je vous montrerez que 4Story est un MMORPG correct !
Franchement pour ceux qui souhaitent s'amuser un peu, ce jeu n'est pas dénué de sens. Si moi je m'éclate, alors d'autres peuvent largement s'y plaire.
Explorez bien le jeu et les joueurs qui s'y connectent, vous allez vous apercevoir que, d'une part les GMs n'ont pas forcement la main lourde pour ban certains crétins (ils le méritent). Que le craft n'est pas si difficile que ca ! Que certains joueurs on une très bonne mentalité. L'entraide, dans les bonnes guildes, est présente au niveau xp et au niveau de la fourniture d'armes et armures.
Tous ces cotés font oublier les imperfections du jeu.
Il y a que des joueurs aigris de ne pas avoir le courage ni la patience d'xp un peu qui trouvent que ce jeu n'est pas super !
EN GROUPE DANS CE JEU, TOUT EST POSSIBLE !Publié le 18/05/2011 13:35, modifié le 18/05/2011 14:320 personne a trouvé cette critique utile. -
17/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par ZOUNOUKT. E. M est un jeu de stratégie très complexe à plusieurs niveaux :
A la base on creuse on récolte on vend ou on terraforme et on évolue petit à petit.
Mais on se rend vite compte qu'il y a autre chose derrière : il y a les syndicats avec des conflits internes, des missions, l'exploration,...
Contrairement à d'autres jeux le game play est laissé totalement au joueurs, pour le meilleur et pour le pire.
La règle est simple chacune de vos actions a une incidence sur le jeu ou votre personnage et il n'y a pas de retour en arrière. Souvent les conséquences d'une mauvaise action se répercutent plusieurs mois plus tard.
Le jeu est en constante évolution en fonction des moyens des studios KCS. Les graphismes sont dignes des plus grandes usines à jeux, les ambitions pour le jeu sont tout simplement époustouflantes.
Après soit on sait être humble et patient, soit on va voir ailleurs.
Je suis présent depuis 491 jours et je me considère au stade de larve dans le jeu. ^^
La durée de vie du jeu est illimitée à la condition d'être accroché et de savoir ce que l'on veut faire car c'est vous qui faites votre progression dans le jeu et qui façonnez le jeu.
Et surtout personne ne vous tiendra la main.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Des graphismes soignés, une création d'avatars tout à fait correcte, Allods affiche de prime abord de jolis atouts. Les différents Allods sont très variés, vastes, et hauts en couleur. Le bestaire est également fort sympathique, bref on prend réellement du plaisir à parcourir les zones (même sans monture, ça reste agréable^^). Une mention particulière aux effets de luminosité et la beauté de l'astral. Les ajouts de changements météorologiques sont appréciables et rendent le monde encore plus vivant (le cycle du temps est calqué sur notre cycle réel, ce que certains sauront apprécier). Le gameplay est simple mais efficace, le PVP sauvage reprend vie avec le retour en masse des joueurs. A noter aussi, de bonnes améliorations quant à la stabilité des serveurs, le jeu est beaucoup plus fluide qu'auparavant. Quelques petits bugs subsistent (impossibilité d'utiliser un raccourci pour chuchoter, mini map qui disparait de temps en temps... ).
Bref, le lancement du jeu en version officielle est une belle réussite, avec une belle remontée en popularité et de sympathiques événements en jeu (monture à obtenir durant l'événement, costumes, parchemins, flash mob dans les capitales etc. ). En résumé, Allods est réellement un excellent Free-to-Play, si ce n'est le meilleur ! De plus, Astrum Nival a revu sa politique du cash shop, pour notre plus grand bonheur !6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.1/10
RiftDu déjà vu
Rift est un classique parmi les MMORPG. Mais en plus facile. Perso à niveau 50 max, faut moins de 4 semaines pour y arriver en prenant son temps. lvl 30 en 2 jours.
A essayer si vous vous ennuyez beaucoup car il est payant et il y a clairement mieux dans les free to play (allods par ex)
PVE
Pleins de quêtes identiques à tous les autres jeux, des dungeons sympas, et une originalité =les failles. Ce sont des vagues de monstres qui pop tres souvent et que vous devez anéantir. C'est bien pour s'occuper, mais parfois chiant car les vagues attaquent les camps ou les pnj sont donc pas possibles de continuer les quetes le temps de tuer les mobs.
Toujours les classiques sets pour s'équiper et passer le temps, bref toujours pareil faut farmer les dungeons. Par contre il existe des sets pour pve uniquement et d'autres pour pvp, ce qui augmente le temps de farming.
Quelques boss élites dans le monde.
PVP
ouvert = vide, pas d’intérêts
quelques BG classiques
Set à avoir en fonction du nombre de personnes tuées et de la faveur (points) gagnés. 6 niveaux de pvp.
LE RESTE
Grand originalité : le fait de pouvoir changer de sous classe et de mixer plusieurs arbres afin d'avoir des templates originaux. Mais bon du coup on ne sait plus trop qui fait quoi comme role.
L'artisanat est classique, on farm, on fabrique et on monte.
DEFAUTS : gros soucis au niveau des levels entre les mobs et le joueur3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
Je tiens à écrire mon avis à sujet de ce jeu. Pour ma part je viens d'age of conan, dc univers avec un passage sur wow de 2 années.
En toute franchise je n'avais pas envie de jouer à rift à sa sortie, j'avais des préjugés sur ce jeu qui pour moi était un copié collé de wow (qui reste le meilleur mmo auquel du moine pour la période 2005-2007 j'ai joué avec conan).
J'ai pris la clé d'essai de 7 jours et j'ai commencé à le tester.
La première journée j'ai trouvé les graphiques moyens et une similitude à wow sur les arbres et les quêtes. C'est vrai que les quêtes de wow étaient sympas comme tout et je retrouve un peu se côté suite de quête scénarisées. J'ai commencé un nain guerrier gardien et j'ai arrêté d'y joué durant 2 jours. J'avais dans la bouche un arrière goût de déjà vu du réchauffé pour tout vous dire.
J'y ai rejoué en créant un personnage mage (nécromant) sur le serveur tempête.
J'ai commencé à bien lire les quêtes prendre mon temps et fouiller dans les menus.
Les heures ont passé et j'ai commencé à prendre goût au jeu et à rentrer dans l'univers petit à petit.
Les failles sont une bonne trouvaille je trouve car cela permet de briser la monotonie des quêtes même si la finalité d'une faille est de la refermer. J'aime les events qui arrivent lors des quêtes qui rendent l'univers plus vivant c'est mon avis.
Ce que j'aime aussi dans ce jeu c'est d'avoir des tonnes de choses à faire et de ne pas monter uniquement son level. Par exemple ce matin j'ai fais une quête après j'ai passé mon temps à me balader pour améliorer mon artisanat. Je me suis retrouvé en quête de groupe pour fermer des failles et j'ai beaucoup aimé.
Je ne maitrise pas tout du jeu, mais il est très facile à prendre en main avec un artisanat qui ne prend pas la tête (même principe que wow). La seule chose que j'ai remarqué c'est que le crafting permet de créer des artifacts utiles. Je ne sais pas à au lvl je suis que lvl 15.
J'aime aussi de pouvoir faire les quêtes en solo sans attendre de monter un groupe pour tuer un elite en fin de quête.
Après je n'ai pas testé de donjon d'ailleurs j'ai hâte à vrai dire. La communauté à l'air sympa je suis sur tempête et l'antre aide est de mise pour les failles. Je suis entré dans une guilde de trentenaire etant dans cet tranche d'age et je m'y plait bien.
Ce que j'aime dans un mmorpg
- l'univers
- les quêtes
- l'ambiance générale
- le crafting
Jusque là rift m'a agréablement surpris.
Il est clair que ce n'est pas le wow killer d'ailleurs pourquoi tuer wow qui plait à autant de joueurs. Mais rift peut trouver son publique et trion semble bien suivre son bébé.
Trion ont piqué des idées par ci par là et alors du moment que le joueur s'amuse c'est le but.
Rift est un mmorpg classique qui est simple à prendre en main et compliqué pour les puristes tu template au petit oignions.
Il ne révolutionne pas le genre d'ailleurs à quoi sert de révolutionner alors que les ingrédients sont là pour le plaisir.
Bref j'ai pris mon abonnement en espérant passer du temps sur rift !6 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes