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Après quelques années de développement et des tests en interne en mai dernier, Corepunk s'apprête à faire l'objet d'un premier playtest dès septembre prochain. Les tests ont ensuite vocation à s'étoffer progressivement.
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Si le studio Artificial Core n'est pas encore prêt à accueillir de vrais testeurs dans une bêta, le studio procède d'ores et déjà à des tests internes à l'aide de bots qui simulent le comportement des joueurs dans l'univers de jeu.
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Les système de durabilité d'objets sont-ils nécessaires dans un MMORPG ? Pour Corepunk, Artificial Core préfère des mécanismes alternatifs permettant d'étoffer le gameplay et d'octroyer un meilleur contrôle sur l'artisanat.
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Après de nombreuses semaines de silence, le MMORPG ressort de l'ombre et dévoile plus d'une heure de gameplay en vidéo pour illustrer ses principes de récoltes de ressources et ses mécaniques d'artisanat.
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Après une année 2022 assez terne (sur le front des MMO comme ailleurs), que nous réserve 2023 ? Throne and Liberty et Blue Protocol, mais aussi sans doute quelques surprises (Wayfinder) et des MMORPG en versions de tests (Ashes of Creation).
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Le studio Artificial Core espérait pouvoir lancer la bêta fermée de Corepunk cette année. Les tests sont repoussés mais le développeur promet des extraits de gameplay pour mieux appréhender l'état actuel du MMORPG.
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Le développement de Corepunk avait été interrompu au printemps dernier suite à l'invasion de l'Ukraine. Après quelques mois de silence et de restructuration, le développement reprend en prévision d'une bêta à la fin de l'année.
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Suite à l'invasion de l'Ukraine par la Russie, le studio Artificial Core annonçait en mars dernier délocaliser son studio de Kyiv. Après deux mois de silence, le développeur annonce supprimer les sections russes de ses supports communautaires.
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Les MMORPG sont des projets longs à concevoir et à tester, mais plusieurs d'entre eux devraient se dévoiler au cours de cette année 2022. Lesquels serez-vous curieux de tester en alpha, en bêta ou en accès anticipé dans le courant de l'année ?
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Corepunk aurait dû se dévoiler en bêta-test au cours de ce mois de décembre. Pour autant, le studio Artificial Core n'est pas prêt et il est donc « raisonnable » de repousser les tests, maintenant prévus pour la fin du printemps prochain.
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VIDÉO - Lors du dernier report en date du bêta-test de Corepunk, le studio Artificial Core avait promis de faire patienter les (futurs) joueurs du MMORPG avec des vidéos de gameplay. Le développeur illustre ici le gameplay PvE en monde ouvert de Corepunk...
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Dans Corepunk, les loots ne devront pas être recherché dans l'inventaire de ses victimes, ils jailliront des monstres vaincus ou des coffres comme dans les RPG d'action. Un mécanisme réputé pour exacerber le sentiment de satisfaction ...
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Déjà annoncée plusieurs fois et plusieurs fois repoussée, la bêta de Corepunk est maintenant prévue pour la fin de l'année. Pour aider les joueurs à patienter, le développeur promet des vidéos de gameplay et des livestream.
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VIDÉO - Dans n nouveau journal de développement vidéo, le studio Artificial Core illustre l'outil de création de personnages de son MMORPG Corepunk. On y découvre les différents archétypes jouables du jeu avec leurs spécialisations, ainsi...
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Si la bêta fermée de Corepunk a déjà été repoussée plusieurs fois, elle est maintenant prévue pour le 25 août prochain : elle réunira 10 000 testeurs, sans NDA et sur des serveurs localisés.
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Le PvP est libre dans l'univers ouvert de Corepunk. Quid des joueurs préférant le PvE ? Selon le développeur, ils pourront farmer plus librement dans les zones éloignées et peu peuplées, ou encore composer des builds conçus pour la fuite.
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Le MMORPG Corepunk poursuit le tour d'horizon de ses archétypes jouables avec le Mercenaire Nain, qui peut se spécialisé comme sniper (à distance), ingénieur (utilisant des tourelles) ou berserker (au cœur des batailles).
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21 janvier 2021Dans le MMORPG Corepunk, l'archétype du Champion est un noble héros férus de batailles. Selon ses spécialisations, il pourra infliger de lourds dégâts et encourager ses alliés, manier l'arc et immobiliser ses cibles, ou endosser un rôle de protecteur.
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Dans Corepunk, les joueurs incarnent des héros dotés de capacités spéciales (des archétypes à personnaliser). Le studio Artificial Core présente le Pain Reaper issu d'un monde démoniaque, pouvant manipuler le feu, les âmes ou les malédictions.
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Initialement prévue pour cette fin d'année, la bêta de Corepunk est repoussée au printemps prochain. En période de crise sanitaire, Artificial Core refuse de recourir à un crunch qui épuiserait les défenses immunitaires de l'équipe de développement.
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La version finale de Corepunk permettra de progresser jusqu'au niveau 40. Le développeur revendique un niveau de difficulté relativement élevé et un niveau maximum qui s'atteindra en 80 à 100 heures de jeu, en PvE ou en PvP.
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Pour encourager les joueurs à s'immerger dans l'univers de Corepunk, le studio Artificial Core promet un système de quêtes fluides reposant sur des échanges avec les PNJ (qui pourraient révéler des secrets ou débloquer des contenus spéciaux).
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En décembre 2019, le studio Artificial Core annonçait le développement de son MMORPG Corepunk. Un an plus tard, le studio espère pouvoir en lancer la bêta, avec six héros jouables sur les 20 premiers niveaux.
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Malgré les contraintes sanitaires qui ralentissent le développement de Corepunk, le MMORPG se dévoile en vidéo et promet un end-game très riche (60% du contenu du jeu devrait être dévolu aux activités de haut niveau).
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Si le développement de Corepunk est ralenti par les mesures de télétravail, le studio Artificial Core le système de campement du MMORPG : des camps de monstres stratégiquement coordonnés, qu'il faudra attaquer en groupe pour en piller les trésors.
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octobre 2021
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août 2021
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janvier 2020
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décembre 2019
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décembre 2019
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1.7,03
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2.5,73
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3.6,85
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4.6,80
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5.5,56
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6.4,50
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7.5,32
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8.6,75