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Connu pour avoir longtemps travaillé chez Blizzard sur World of Warcraft, Greg Street rejoint Riot Games (League of Legends) début 2014 comme lead game designer.
De nationalité norvégienne mais travaillant en Grèce, Claus Grovdal est connu pour être le lead designer et producteur de Darkfall Online.
Ernest Gary Gygax (27 juillet 1938 - 4 mars 2008) est un écrivain et créateur de jeux qui a co-écrit Donjons et Dragons (Dungeons & Dragons), le premier jeu de rôles.
Ayant initié sa carrière dans l'industrie vidéo ludique chez NC West, Chris Hager a débuté comme testeur jusqu'à être nommé producteur d'Aion, avant de quitter NCsoft et rejoindre le studio En Masse (TERA).
A la fois auteur, dessinateur et game designer, Lee Hammock (dit aussi "l'Homme à la Barbe") s'est fait connaître des joueurs de MMORPG post-apocalyptique grâce à son rôle de lead game designer de Fallen Earth.
Née dans le sud des États-Unis avant de s'installer en Angleterre et passionnée de jeux vidéos, Georgina Bensley est une développeuse de jeux indépendant sous le pseudonyme Hanako et le label Hanako Games. Elle est notamment à l'origine du jeu Long Live the Queen et de plusieurs autres jeux appartenant au genre visual novel.
Longtemps producteur de Rift en charge du design, Hal Hanlin revendique plus d'une décennie d'activité dans l'industrie du jeu en ligne et du MMO, notamment chez NCsoft, Midaway ou Jaleco.
Considéré comme une personnalité influente de l'industrie du MMO, Scott Hartsman a notamment fait ses armes chez Sony sur la série des EverQuest avant de rejoindre Trion Worlds pour travailler sur Rift: Planes of Telara.
Senior Community Manager chez Motiga, Troy Hewitt est un passionné des relations communautaires.
Jeff Hickman travaille depuis des années chez Mythic, participant au développement de DAoC avant d'en devenir producteur exécutif puis d'occuper le même poste dans l'équipe WAR. Il quittera ensuite Mythic pour rejoindre Bioware.
Hideo Kojima est un concepteur de jeu vidéo. Il est principalement connu pour avoir dirigé tous les opus principaux de série des Metal Gear, mais il a également créé d'autres titres, comme Zone of the Enders. Passionné de cinéma, il accorde toujours à la narration une place déterminante dans ses titres, au point que ceux-ci sont parfois comparés à des films interactifs. Après près de 30 ans chez Konami, il quitte la compagnie en 2015, après la sortie de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Il a alors fondé un studio indépendant, en collaboration avec Sony Interactive Entertainment.
Après une formation universitaire artistique, Mike Hines intègre l'industrie du jeu vidéo en 1998 et contribue à la réalisation graphique de plusieurs MMORPG (Gods and Heroes ou Pathfinder Online, entre autres).
Artiste, Iain McCaig partage sa vie créative entre la narration et le dessin (en partant du principe que tout le monde peut apprendre à dessiner). On lui doit la création graphique de nombreux personnages de la culture populaire. Dans l'industrie du jeu, il contribue à définir l'identité graphique du Projet Windless pour Krafton.
Graphiste islandais diplômé aux États-Unis, Erling Ingi travaille comme artiste indépendant et notamment chez CCP Games. Il a longtemps façonner l'esthétique de World of Darkness Online.
Vétéran de l'industrie du jeu en ligne, J. Allen Brack a fait ses armes chez Origin Systems ou Sony Online Entertainment avant de rejoindre Blizzard Entertainment, puis d'endosser le rôle de producteur exécutif de World of Warcraft. En octobre 2018, il est nommé président de Blizzard à la suite de Mike Morhaime.
Connu des joueurs de MMO pour son rôle chez Cryptic Studios, Jack Emmert a participé au développement de City of Heroes, Champions Online ou encore de Star Trek Online. En 2016, il rejoint Daybreak Game, puis prend la tête de Dimensional Ink.
Considéré comme l’un des pionniers de l’industrie du MMORPG, Mark Jacobs s’est fait connaître pour être le fondateur et CEO de Mythic Entertainment jusqu’à son départ le 23 juin 2009.
James Ohlen intègre l'industrie du jeu par hasard, chez Bioware, en 1996. Il contribuera au développement de nombre de jeux emblématiques du studio (les Baldur's Gate et Neverwinter Nights, puis plus tard Star Wars The Old Republic), avant de rejoindre le groupe Wizards of the Coast.
Après avoir fait ses armes notamment chez Relic sur Dawn of WAR, Jay Wilson a rejoint Blizzard pour travailler sur World of Warcraft, puis devenir lead game designer de Diablo III.
Après s'être distingué comme chef de guilde, Jeff Kaplan (Tigole) a rejoint l'équipe de développement de World of Warcraft comme « lead designer » en charge du « world design » du MMO de Blizzard.

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