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Considéré comme un pionnier de l'industrie du MMO depuis Meridian 59 ou Ultima Online, Rich Vogel a travaillé sur Star Wars Galaxies pour Sony ou encore Star Wars The Old Republic chez Bioware Austin.
Vice président du "game design" chez Blizzard Entertainment, Robert Pardo se classe régulièrement parmi les principales personnalités influentes de l'industrie du jeu grâce à son rôle dans le développement de World of Warcraft.
Chris Roberts est surtout connu pour sa franchise Wing Commander, une série de jeux qui a mis toujours plus haut la barre de l'interactivité, la narration et technologique à chaque opus.
Connu sous le pseudonyme Dymus, Jason Roberts a notamment fait ses armes chez THQ Inc.., avant d'intégrer les rangs du développeur SOE comme « lead designer » de EverQuest 2. Il quittera ce poste en mars 2007.
Après avoir travaillé plus de 10 sur les projets de Mythic Entertainment, Lance Robertson rejoint NetDevil comme producteur exécutif de Jumpgate Evolution.
Présent au sein de Funcom depuis 2007, Romain Amiel a apporté sa contribution sur le plan du design aux MMORPG Age of Conan et The Secret World.
Parfois considérée comme une légende (contestée) de l'industrie du jeu vidéo, John Romero s'est fait connaître pour être le père fondateur des jeux de tirs à la première personne (on lui doit Doom ou Quake).
Fort d'un profil à la fois technique et administratif, Rui Casais entre chez Funcom en 2004 comme programmeur spécialisé dans le développement d'intelligences artificielles et gravira progressivement les échelons jusqu'à être nommé directeur technique, puis directeur général du studio norvégien.
Paul Sams est vice président en charge du développement commercial et chef des opérations de Blizzard Entertainment depuis 1996.
Level Designer ayant fait ses armes chez Blizzard Ent., nous devons la conception de plusieurs zones extérieures de World of Warcraft à Matt Sanders. Il a aujourd'hui rejoint l'équipe « MMOG » de Red 5 Studios.
Sangyoung Kim est directeur de l'animation, en charge de la motion capture du studio sud-coréen Pearl Abyss. Sangyoung Kim contribue activement au développement de DokeV en tant que producteur principal.
Bien connue des joueurs de MMORPG, Sanya Weathers ( Sanya Thomas avant d'être mariée) a longtemps occupé le poste de chargée de communauté chez Mythic Entertainment pour les MMORPG DAoC et Warhammer avant de quitter le groupe sans explication.
Programmeur dans l'industrie du jeu depuis le début des années 1990, Tom Schenck rejoint Sony Online Entertainment fin 2009, notamment au sein des équipes de PlanetSide 2, puis H1Z1.
Fort d'une longue expérience dans l'industrie du jeu (on lui doit quelques MUD), Damion Schubert a travaillé pour moult studios de développement de MMORPG depuis Origin (Ultima Online) à Bioware en passant par Wolfpack (Shadowbane).
Jeune développeur américain indépendant, basé à Portland (Oregon). Il a développé en solo Project Explore, un jeu de survie en 2D, ainsi que Rock God Tycoon, pour lequel il s'est associé Panos Tzimas, pour le design. Pour les besoins d'édition, ils ont créé la société EmberWulf.
Connu des joueurs de MMO pour être le producteur de Champions Online et Star Trek Online chez Cryptic, Daniel Stahl après avoir fait ses classes dans le jeu occasionnel.
Fort de plus de 15 ans d'expérience comme écrivain et concepteur de jeux de rôle sur table, Ed Stark a rejoint Red 5 Studios afin d'imaginer les univers des prochains MMOG du développeur américain.
Stephan Frost revendique une activité professionnelle bien remplie, que ce soit comme créatif, auteur ou game designer. Au sein de l'industrie du MMO, il a notamment contribué au développement de WildStar ou World of Warcraft Legion avant de rejoindre Nexon en septembre 2017.
Connu pour avoir longtemps travaillé chez Blizzard sur World of Warcraft, Greg Street rejoint Riot Games (League of Legends) début 2014 comme lead game designer.
D'abord chargé de communauté chez NCsoft Europe (où il s'occupe des joueurs britannique), Sebastian Streiffert rejoint ensuite le studio Trion Worlds au sein de l'équipe de Rift.

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