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24/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 11 a trouvé cette critique utile.Ce jeu est assez bien, cependant il vous faudra payer beaucoup d'argent réel pour avancer dans le jeu - du genre, un abonnement coûte 14€ pour 3 mois. Après, il y a un système pour acheter des kamas qui n'est pas obligatoire, mais ceux qui ne sont pas patients vont utiliser ce système qui revient très coûteux. 3€ pour 150 000 kamas, donc un attrape-pigeon, quoi. Sachant que si vous voulez passer de bons moments, il faut payer, parce que vous n'avez pas accès à de nombreux endroits en étant non-abonné. Ainsi que vous ne pouvez que monter votre métier au niveau 30, et un métier niveau 30 ne rapporte hélas presque rien. Et puis c'est très difficile de passer des niveaux au niveau 40 abonné.
Donc, si vous ne voulez dépenser aucun sous dans un jeu, ne jouez pas à DOFUS. Après, parlons du jeu en lui-même, il est très bon, à part la communauté vraiment désagréable mais il y règne quand même quelques joueurs matures et fair-play qui voudront avec plaisir venir vous aider : ).
Cet avis compte que pour la version 2. 0, la version 1. 29 mérite un meilleur avis ! Parce que dans le jeu, au niveau 50, c'était dur mais jouissif de passez des niveaux à la 1. 29, mais maintenant à la version 2. 0, bah mince ! Au niveau 50, le kolizeum ! Au niveau 50, il vous fait 200 000 exp par combat, ce qui est abusé. Et c'est très lassant et à cause de ça, le PvM est presque inexistant à partir de ce niveau. Et on prend aucun plaisir à faire le kolizeeum. Maintenant le donjon blop est presque vide... Donc un jeu qui se dégrade de plus en plus, et je ne vais pas tarder à arrêter ce jeu.1 personne a trouvé cette critique utile. -
19/06/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.0 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.10/10
AionSublime....!!!!
Parpopeyevo2k
Bon, tout d'abord, nous ne savons pas si c'est un jeu qui va avoir beaucoup de "GROS" succès en France car les MMOs Role playing Game sont actuellement payants (10 a 13 euros par mois) , et en France, le pouvoir d'achat est énorme donc les gens se posent moins de questions au sujet des jeux payants.
Ensuite, le jeu va sortir dans longtemps en Europe car le temps de développement d'un jeu pour les autres pays est énorme (traduction : environ 6 a 12 mois, par exemple).
En ce qui concerne le jeu en lui même :
. n jeu extraordinairement magnifique, dans un monde Heroic fantasy qui nous plonge dans un décor paradisiaque.
. es nouveautés a couper le souffle (voler, combats dans les airs, endroits accessibles par l'intermédiaire de "nos ailes"... etc... )
. es graphismes signés Crytek (crysis) incroyablement riche et un travail soigné pour les textures.
. es combats dynamiques prenant le même style que Lineage 2.
. ne liberté pour TOUS, volez avec vos amis dans le monde de "Aion".
Pour finir le jeu se présente comme une nouvelle génération de MMORPG,
enfin nous ne savons toujours pas comment il va être accueilli en France.Publié le 18/06/2008 14:45, modifié le 19/06/2008 10:310 personne a trouvé cette critique utile. -
10/03/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.0 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.Je débute dans WoW, qui est certes magnifique et sait captiver les gens. Mais quand j'ai vu Aion, les images... Les vidéos... comment ne pas succomber ? Une qualité graphique incroyable qui va sûrement faire la réputation de ce jeu. J'apprécie le travail fournis, et le fait d'avoir une palette d'emotes pour les personnages qui vont en ravir plus d'un !
Le système de combat est très intéressant et se révèle complètement libre, ainsi que l'adaptation du combat en vol. Aion va marquer un grand coup, grâce à l'option de vol, rendant le joueur encore plus libre que dans WoW.
Je reste bouche bée quand je vois la beauté des effets et de la finesse des personnages qu'on va sûrement prendre plaisir à créer. Je ne crois pas que les gens qui joueront à Aion se limitent à un personnage, on va vite succomber à d'autres, rien que pour ce vanter d'avoir de beaux personnages.
Pour finir, le système PvP va peut être révolutionner les MMORPG comme on les connaît ! Moi je ne peux pas m'y résoudre, Aion est le plus prometteurs de l'année, et je l'attends avec impatience ! Tout comme "coldfear", je ne comprends pas comment on peut mettre 1/10 à ce jeu Oo ! Abusé sérieux, si vous savez déjà que vous ne pourrez pas vous le prendre, pas la peine de dégoûter les autres. On peut constater par nous même que le jeu est magnifique !
Je crois que Aion va détrôner WoW, sans aucun doute !Publié le 09/03/2008 21:46, modifié le 10/03/2008 14:000 personne a trouvé cette critique utile. -
15/11/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.0 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.Par Etre***Aion - the tower of Eternity***
Enfin on va prendre l'air, s'envoler et respirer
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Vous commencez à en avoir un peu ras-le-bol des univers originaux qui ne sont pas originaux et qui ressemblent comme deux gouttes d'eau à d'autres univers originaux qui ne sont pas plus originaux ?
Enfin on va prendre l'air...
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Déjà, même si on a l'impression qu'Aion - La tour de l'Eternité puise son inspiration chez nos amis d'Asie, je crois que dès le départ, on fait fausse route.
Certes, Aion est développé par NCsoft (très, très grosse boite coréenne de MMO - Lineage I et II, Guild Wars entre autres... mais là n'est pas le sujet) , NCsoft avec Aion a vraiment l'objectif d'en faire un MMO international, d'où dès le départ, une régionalisation totale du soft afin de satisfaire, entre autres dans le cas présent, nous, les francophones.
On va prendre l'air, car enfin un Univers original créé de toute pièce, dont la thématique est quelque peu philosophique, où l'on parle de temps, d'éternité, de destruction, ou le monde n'est plus une terre plate qui se joue sur un plan horizontal, mais un Univers où il va falloir penser avec l'axe vertical.
On va s'envoler...
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Et oui, dans Aion, les combats se feront aussi bien sur terre que dans les airs, voire même air-sol et sol-air, ce qui apportera un gameplay nettement plus dynamique, stratégique et surprenant.
On va respirer...
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Le gameplay mis à part, le fait de voler, apportera vraiment une dimension nouvelle aux MMO, car dans Aion, est mis en place le PvPvE. Outre les mobs habituels et la faction adverse à combattre, il faudra gérer ses combats avec les Balaurs (3ème faction NPC). En fonction de votre force, ils seront soit vos alliés, soit vos ennemis. Ceci afin de garder l'équilibre précaire du monde d'Atreia.
Pour conclure...
J'ai passé volontairement l'aspect graphique du jeu car vous avez tous pu le remarquer, Aion est tout simplement magnifique et merveilleux. La réalisation est très soignée.
Voilà enfin un MMO innovant, avec son univers original et surprenant. Et où le gameplay laisse une grande place également à la stratégie.
Aion risque d'en surprendre plus d'un.
[... ]Publié le 15/11/2007 22:21, modifié le 15/11/2007 23:220 personne a trouvé cette critique utile. -
26/02/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.6 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.Par karldarkTout d'abord, je précise que je suis allé jusqu'au niveau 18 et que je n’irai pas au-delà. Donc il s'agit d'un avis pour un débutant dans le jeu.
Graphiquement, je suis perplexe... Le jeu présente énormément de détails, notamment avec l'herbe qui bouge les ombres, les feuillages, etc. Cependant le rendu est malgré tout grisâtre ! On est pas sur des couleurs vives comme Tera ou Aion et donc l'univers Fantasy, je ne le vois pas...
Le gros point noir de ce jeu, c'est d'arriver à se repérer sur la carte, d'arriver à comprendre où l'on est et de trouver la bonne porte pour accéder à l'autre carte. Ensuite ce jeu est instancié en une multitude de cartes (7 à 8 cartes pour une zone débutant). Le jeu présente également des murs invisibles, par exemple sur un pont ou du haut d'une falaise on ne risque pas de tomber.
Ce jeu orienté plutôt PvE, n'est pas au top dès les premiers niveaux : les quêtes sont répétitives et les Aléas sont des copier coller de GW2. Les quêtes histoires consistent à aller parler de PNJ à PNJ et grâce à ça, on gagne de l'équipement, car on n'obtient pas d'équipement sur les mobs mais uniquement en récompenses de quêtes ou alors en donjons.
Les cinématiques sont très très nombreuse et très longues. On est obligé de cliquer régulièrement sur les bulles des personnages pour qu'ils continuent à parler.Publié le 26/02/2014 10:30, modifié le 26/02/2014 10:316 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.0 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.Cette critique sera sans doute assez inutile puisque je n'ai passé que trois jours (de trop) sur ce MMO. Le peu de temps passé dessus vient du fait d'un gameplay que je trouve ignoble et INCROYABLEMENT peu fun. J'y reviendrais plus tard.
Pour commencer je vais aborder les bons points :
- Les graphismes, c'est tout simplement beau, les textures, les ombres, etc. , il n'y a presque rien à redire ;
- La personnalisation physique de son avatar/personnage assez poussée, ce qui n'est pas désagréable ;
- La traduction et le doublage (en début de jeu tout du moins) qui n'ont posé aucun problème ;
- La prise en main, rapide et simple, un tutoriel écrit, intégré au jeu, permet un apprentissage basique.
Les points ni bons, ni mauvais :
- L'histoire, mâture mais basique, on s'en désintéresse très vite ;
- Les exécutions, qui s'enclenche aléatoirement quand on tue un ennemis humanoïde. Ca rajoute un petit quelque-chose mais on ne vient pas sur Age of Conan uniquement pour voir son personnage sectionner des artères ;
- Le PvP sauvage. En soit, il ne me dérange pas à condition qu'il soit assumé à 100 % . N'ayant jamais eu de pénalités à la mort (début de jeu) et des points de résurrection disponibles tous les 100 mètres, je n'ai pas compris en quoi le fait d'être tué pouvait être handicapant. Ni en quoi le fait de tuer pouvait être utile puisque vous ne pouvez pas récupérer les armes, armures ou autres de vos non-malheureuses victimes. En bref, je n'ai pas compris l'utilité.
Les mauvais points :
- Le gameplay, un QTE mal camouflé ni plus, ni moins. Vous cliquez comme un zombie sur les touches proposées, ce qui n'est absolument pas fun. Trois manières de frapper (devant, à gauche, à droite) , le but étant d'éviter les représentations de bouclier, en gris, entourant votre adversaire pour lui infliger un maximum de dégâts. Ajoutez à ça des compétences qui se ressemblent comme deux gouttes d'eau (et qui vous demanderont d'exécuter un mini QTE pour la plupart) et vous obtenez un gameplay foireux.
- La liberté de mouvement ou liberté tout court. Age of Conan est un monde relativement fermé et très instancié. Une jungle ? Un couloir ! Un désert ? Une mini-mini map !
J'ai sans doute oublié pas mal de points, mais j'espère que ceux développés aideront à saisir mon point de vue.0 personne a trouvé cette critique utile. -
16/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.7 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.Par illichanLes bugs :
- Montagne bleu marais noir, quand on ressucite on ne voit plus rien à l'écran, on doit faire Alt Tab.
- On est souvent coincé dans le décor vu que le systéme encourage le kitting
- Les quêtes buggés comme les cendres de Carrie (je dois avouer des fois ça aide bien)
Le défauts :
- pas de sous titre dans les vidéos ce qui est dommage puisque le son est plus faible
- les promesses du "Vous pouvez être qui vous voulez" non tenues puisqu'il faut vachement avancer dans le jeu pour avoir suffisamment de points et le stuff qui va bien.
- Dans la Montagne bleu j'ai jamais autant wipe dans un MMO, les mobs sont mal équilibrés et mal répartis, certains vous poursuivent sur les 3/4 de la carte.
- Le navigateur intégré qui fait planter le jeu
- L'hôtel des ventes... Quel Hôtel des ventes ?
- Les donjons ? Jamais vu puisque il faut le stuff NQ XX qui va bien et que l'on a 90 % à la fin d'une zone. Autant avancer dans le jeu.
- Le système d'artisanat est très mal expliqué, débrouillez-vous.
- Pas de forum français
- Le JCJ 2 zones de combats où il faut attendre 1h, voire plus pour y aller et où l'on s'ennuie à mourir (un king of the hill et l'autre, la chasse aux reliques, qui est un CTF à quatre drapeaux)
- Le JCJ en zone de combat permanente où l'on tourne sur les points de conquête en rang serré, mais pas longtemps car sinon gare au message d'erreur "Out of memory" sur une machine avec 6Go de ram et 1 Go en vidéo.
- Les quêtes sont à faire en coop essentiellement, vous êtes seul ? Tant pis pour vous, vous allez galérer.
- Impossible de réspé, trop facile...
- Les récompenses de zone sont minables
- Certaines quêtes sont longues et répétitives.
- Certaines instances solo sont un calvaire (je pense à celle au-delà du miroir en zone 3 où les zombies se réveillent de façon aléatoire)
- Bon vous voulez un Donjon quand même ? Quoi vous êtes DPS ? Pauvre fou, on ne veut que du heal (ils galèrent à ce qu'il parait, eux) ou du tank (beaucoup ont respé tank d'ailleurs pour jouer correctement)Publié le 16/07/2012 21:25, modifié le 16/07/2012 21:267 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.12 personnes sur 74 ont trouvé cette critique utile.Je me rallie (ce qui n'est pas toujours le cas : p) à l'avis de la majorité. Ce jeu est médiocre.
Je ne vais pas entrer autant dans les détails que les précédents mécontents, mais en gros, on se retrouve avec des persos au graphisme balai-dans-le-hamster, un gameplay simpliste vu la ridicule barre de sorts digne d'un jeu console, un éventail de compétences trop grand pour réussir un jour à équilibrer le PVP, et qui va automatiquement entraîner un minimaxage des pouvoirs, et donc l'apparition d'une poignée de builds ultra-optimisés duquel on ne pourra espérer sortir si on veut avoir sa chance. Cette roue des compétences est une vraie fausse bonne idée, et pour tout dire, un pur argument marketing, tout comme l'existence de trois factions, faible et unique argument de Funcom pour faire vainement espérer un PVP un peu intéressant.
Quant à l'univers, il a la profondeur du scénario d'un blockbuster hollywoodien. Une fois évacué le background sans surprises des trois factions, on se retrouve avec un retour de la vengeance du zombie de la crypte cachée. C'est d'une originalité folle, c'est dingue... Et je n'aborderai même pas la banalité des quêtes...
Bref, j'avais acheté AoC à sa sortie, et avait réussi à garder mon enthousiasme jusqu'au niveau 80, avant de me rendre compte de la vacuité du end-game, et du déséquilibre structurel du jeu. Cette bêta m'aura au moins servi à une chose : économiser 45 euros en n'achetant pas TSW. Ils ont bien fait d'implémenter d'entrée un CS : ce jeu sera F2P dans les six mois qui viennent.12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/11/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.0 personne sur 11 a trouvé cette critique utile.Bloodline Champions est F2P : cela signifie clairement que les joueurs les plus riches seront sûrs de gagner.
Il y a de grosses incohérences au niveau du rôleplay car toutes les races peuvent jouer ensemble (ou s’affronter bien sur) même si certains peuples sont en guerre. Par exemple, Toleen est en guerre contre Malevolent mais leurs représentants peuvent faire équipe. On sent que de ce point de vue là, malgré les efforts indéniables pour mettre en place un univers intéressant, il y a du travail à faire. De même, les emotes sont absentes, ce qui gâche un peu l'immersion en jeu je trouve.
Le site d’enregistrement de la clé Beta est en français, mais tout le reste du site et le jeu sont en anglais.
Un système d’équilibrage des parties est en place pour les joueurs qui sont seuls pour rejoindre une arène mais il n’est malheureusement pas automatique ce qui provoque souvent des déséquilibres. Il est donc indispensable à mon sens de former un clan car le combat en équipe (comme l’assist) et la réactivité dans les différents rounds sont indispensables pour gagner.
Les anglophones sont particuliers et ne laissent pas forcément le temps aux débutants de se familiariser avec l’interface. Certains se croient malins en donnant de fausses réponses aux questions posées, d’autres sont carrément réfractaires au non anglophones. Les critiques sont de mises contre les débutants qui sont traités de « noobs » bien que de nombreux bugs persistent encore. Je ne parle même pas de ceux qui créent des parties et désinscrivent les adversaires qui seraient trop forts pour eux, par lâcheté. Toutefois, un canal JoL est en place pour les joueurs francophones.
Trois caractéristiques rentrent en compte pour votre personnage : les Points de VIE, la Vitesse de Déplacement & la Taille. Vous avez seulement 7 aptitudes par classe mais toutes accessibles dès le début. Il n’y a ainsi pas de réelle progression et le jeu devient donc très vite répétitif.
Vous l’aurez compris, vous ne montez pas un personnage comme dans un MMORPG classique. De même, votre équipement comme vos aptitudes ne changeront pas (hormis vos armes et la personnalisation qui pourront être achetées dans la boutique une fois le jeu sorti si vous avez de l’argent à dépenser).
Il y a énormément de lags constatés par de nombreux testeurs et de gros efforts sont à faire de ce côté la.
Certaines fois, il suffit de relancer le jeu pour pallier au problème.0 personne a trouvé cette critique utile. -
13/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméMéli mélo hollywoodien de tous les mythes, mythologies et surtout, production ciné série B/Z, EQ2 pèche plus encore par son coté hyper instancié, qui fait que l'on se sent enfermé partout : pour changer de quartier d'une ville, il faut passer une instance etc. Les forêts sont minuscules, Antonica est vraiment peu passionnante à découvrir, j'en ai eu vite marre des ours, des loups et autres serpents.
Pas passionnant, personnages assez ridicules.
En étant gentil on peut dire que ça conviendra à un jeune enfant c'est assez joli en effet, ça ne gênera pas la mater ou le pater familias, mais c'est à mon sens d'un ennui assez terrible. Très "correct" pour tout dire...
Storms, le seul serveur FR est vide, et on y jouera seul, les anciens restant entre eux. J'ai eu ROK, avant derniere extension, j'ai fait plusieurs essais, même une réactivation gratuite de plusieurs semaines par SOE n'y a rien fait. C'est l'ennui le plus total.
A découvrir en trial pour voir se déplacer une FAE (joli c'est vrai et délicat) , découvrir l'Event de Noël et puis voila.Publié le 13/01/2009 12:22, modifié le 13/01/2009 18:134 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/03/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.6 personnes sur 44 ont trouvé cette critique utile.9/10
Guild Wars 2Vivement
Guild Wars n'est pas un MMORPG, mais un CORPG et il n'est pas le seul CORPG gratuit à ce jour (Archlord). Bref GW2 ne détrônera sûrement pas WoW mais il donnera une bouffée d'air frais parmi le reste de ces concurrents. Et ça j'en suis sûr !
Il n' y qu'à regarder ce que GW nous a déjà apporté et à imaginer une suite sur un monde plus vaste, accompagné de graphismes magnifiques et de nouvelles classes (races). Une nouvelle bande son fera son entrée (je ne m'inquiète pas sachant que la musique d'ambiance de Prophétie marquait déjà le coup d'envoi de ces extensions) , et à mon avis on peut s'attendre à un contenu plus adéquat et plus mature (sans doute) , sans oublier un gameplay un peu plus peaufiné.
J'attends avec impatience ce nouvel Opus d'ArenaNet qui promet. Je m'attends aussi à une multitude de screenshots et artworks, un mois ou deux avant son arrivée.
Bref le tout sans abonnement, ce qui va commencer à faire du tort à WoW. Bien que le sujet de référence sur les MMO n'est pas l'innovation de Blizzard, on peut quand même avouer que l'image fantastiquo-médiéval de WoW reste un creux qui n'a pas été recouvert depuis sa sortie (malgré son abonnement, les gens restent bloqués dessus ! Moi, entre autres, quand je n'ai plus rien n'a faire ailleurs).
Conclusion, je pense que je ne suis pas le seul à attendre GW2 (rien que le packshot fait envie) et que je ne suis pas le seul non plus à penser qu'il fera du bruit.Publié le 25/03/2008 15:01, modifié le 27/03/2008 15:456 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/07/2003Cette critique a été rédigée il y a plus de 22 ans.2 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Malgré la volonté originelle de GOA de faire de Dark Age of Camelot un jeu Roleplay, personne n'est vraiment dupe sur les capacités du jeu. Celui-ci est des plus terre à terre : tuer des monstres pour atteindre le niveau 50 pour ensuite faire des combats entre royaumes.
Le système de communication est assez rebutant, une des principales raisons pour lesquelles le Roleplay n'est pas un des traits évidents de ce jeu. Tenter d'interpréter son personnage et de le faire vivre avec les autres s'avère être un péplum en soi.
Ajouter à cela un artisanat relativement mal conçu, un gameplay très/trop linéaire et on s'ennuie assez rapidement face à la répétitivité des actions possibles. La réalisation n'a rien d'exceptionnel aussi bien par les graphismes que par la banalité des races, classes et développements possibles des personnages.
Seul point positif, pour les anglophobes, des serveurs francophones sont tenus par GOA et ils n'auront pas à se battre avec un dictionnaire pour espérer discuter avec les autres joueurs.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/11/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.26 personnes sur 174 ont trouvé cette critique utile.J'ai, comme beaucoup de monde, "profité" de ce week-end bêta pour découvrir et tester ce fameux jeu tant attendu et pu me rendre compte à quel point on nous prenait pour des imbéciles.
Hormis sa licence, ce jeu n'a rien de bon, et il fera suite aux autres fiascos du monde des MMO.
Création du perso : très peu personnalisable, peu de races jouables, aucune différence entre les races hormis un talent social complètement inutile. Sérieusement, où est passé ce bon vieux principe qui veut qu'une certaine race ait des aptitudes physiques qu'une autre n'a pas et qui a fait le charme de tant de RPG ?
note : 0/10
Premiers pas : après avoir créé mon jedi consulaire me voici en train de discuter avec une instructrice qui n'en fini plus de parler. Le leveling se résume donc à : parler un quart d'heure, marcher un quart d'heure, taper quatre mobs, marcher un quart d'heure, parler un quart d'heure. J'exagère évidemment, car en spammant mes touches "espace" et "1", j'ai pu réduire les temps morts à quelques minutes seulement, mais ne suivais plus du tout le scénario abrutissant d'un mauvais jeu mono.
1/10
Les combats : assez fidèles à Star Wars, les fans seront ravis de pouvoir faire virevolter leur arme bourdonnante dans les airs afin de dévier des attaques et d'en porter d'autres. Les mouvements sont très bien faits mais ne conviennent pas à un multijoueur : on spamm trois boutons pour taper plus vite. Plus on spamm vite, plus on tape vite, génial le gameplay !
3/10
Déplacements : mon perso a son sabre laser coincé dans le ***. Je ne dirai pas le mot mais on a l'impression de déplacer une figurine articulée seulement aux genoux et aux coudes. Hors combats, les mouvements sont juste dégueulasses et n'essayez pas de sauter ou de vous asseoir sous peine d'exploser de rire (jaune car on l'a quand même attendu ce jeu).
0/10
Multijoueur : un mode où chacun a ses propres quêtes, poursuit ses propres buts et donc n'a besoin de personne sous peine de perdre du temps. Le jeu en groupe n'est nullement favorisé, au contraire, il est souhaitable de monter solo en level. Ouah, ça c'est du MMO (ce n'est même pas un MO).
0/10
PvP : Le ciblage est très complexe, et je ne pense pas être un handicapé. Les sorts de contrôle sont pas mal mais on a l'impression qu'il est mieux de courir vers la cible en spammant sa monotouche que d’utiliser un CC. Tout le monde coure très vite donc a peu de mal à s'écarter d'un combat, et l'erreur n'est donc pas fatale. Les déplacements sont trop rapides, ça court partout, j'avais l'impression de me trouver dans la cour de récréation en maternelle, remarquez que ça peut faire rajeunir...
0/10
Je mets donc 1/10 à ce jeu car il est... nul. Fan inconditionnel de Star Wars, premier déçu par le MMO qui en découle. Et je suis loin d'avoir cité tous les défauts du jeu comme le système de mort par exemple.Publié le 28/11/2011 14:22, modifié le 29/11/2011 14:2726 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/03/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.1 personne sur 12 a trouvé cette critique utile.Ayant DOW 1, winter assault, dark crusade, soulstorm et DOW 2 mais pas de processeur bicoeur. J'espère que dans ce volet premier du nom en MMORPG, on puisse créer son perso façon FALLOUT 3 (visage, corpulance,... . ). La possibilité de créer sa "guilde " à partir d' un niveau définit genre NIV 20 ou 15, elles seront distinguer par des bannières personnelles. Le grade du perso pourra donner accès à la création de sa propre escouade grandissant par palier de niveau avec un maxi par exemple de 15 de population escouade. La customisation des perso IA de notre escouade serait faite façon WARHAMMER : MARK OF CHAOS (on définit des modèles type qui seront dispersés aléatoirement dans l' escouade). Leur IA sera plus ou moins efficace en fonction de leur niveau, façon DESERT STORM (recrue, spécialiste, vétéran,... . ). Il y a plein de possibilités comme celle de créer un mmorpg pas trop gourmand (genre 2GHZ pour le processeur et 2GO de ram) serait pas mal pour permettre à un grand nombre de joueurs d' y jouer. Je ne sais pas si il est sortit ou en développement ou si il ont abandonné le projet si quelqu' un pourrai m' éclairer. " LE FARDEAU DE L' ECHEC EST LE PLUS TERRIBLE DES CHÂTIMENTS " !1 personne a trouvé cette critique utile.
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20/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.8 personnes sur 50 ont trouvé cette critique utile.Par
Nightology
Salut à tous,
Je suis les critiques de "Douleur" ayant essayé la béta du 15/17 juin. Le jeu n'est pas si mal, c'est vrai que sa change des elfes, troll, etc. mais effectivement sa manque de "PUSH". Pas d'impact ou t'as vraiment l'impression d'avoir mis un bon gros coups ! Aussi bien sonore que graphiquement. Puis personnellement... 14€99/mois AVEC magasin d'objets, je laisse tomber. ^^
Graphiquement, il est joli. Un certain temps d'adaptation pour se familiariser avec les fenêtres de "points de talents".
Après, j'avais lu dans un article que Funcom voulait se différencier des autres MMO aux niveaux des quêtes, qui chez ses concurrents, semblaient trop répétitives... Style, allez me tuer 10 gobelins, rapportez moi 20 oreilles, etc. Bah laissez-moi vous dire que pendant la bêta, j'ai passé mon temps à faire ça. lol
Allez me tuer 10 zombies, allez me récolter des bidons d'essence, bref pas vraiment de changements, par rapport à se qu'ils disaient dans leur article... Je m'attendais à mieux.
Mais bon. 14€99/mois, c'est énorme... et en plus avec les magasins d'objets ? Bientôt, nous allons payer 30€/mois...
Toutes les personnes qui achèteront via ce magasin (car fatalement, il y en aura) , nous devrions faire pareille pour être à armes égales ? Donc plus de 20€/mois le jeu ? Non, pas pour moi... Je ne sais pas moi, sortez nous un MMO à 5€/mois... C'est suffisant sur des millions de personnes qui l'achèteront car c'est un peu le but, se rentabiliser avec la vente du jeu et non avec son abonnement et son magasin d'objets. Je trouve ça lamentable. De toutes façons, plus j'écris ce post, plus je me relis et plus je me rends compte que les MMO pour moi, ça va s'envoler avec leur abonnement trop élevé.8 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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