Critiques et tests

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  • 07/02/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    J'ai testé la béta pendant une ou deux heures. Pas eu besoin de plus pour faire le tour du jeu.

    Les iles volantes, les combats de bateaux dans les airs, c'est appétissant. Mais c'est purement graphique. Skylancer est un jeu de « stratégie » qui tourne dans un navigateur (technologie Silverlight de Microsoft) , particulièrement basique, identique aux pires jeux du même genre. Skylancer est juste plus joli, avec une mise en scène plus soignée. Mais cette mise en scène n'influence en aucun cas le gameplay.
    Les combats sont purement aléatoires, seulement influencés par l'équipement et le niveau. Il n'y a aucun enjeu, puisqu'on n'a rien à y perdre ! De temps en temps il faut cliquer sur un bouton pour obtenir un bonus, tout aussi aléatoire. Pour éviter que le joueur s'endorme, je suppose.
    Le PvP n'est pas plus intéressant, mais à le mérite d'être simple : une sorte de guerre de conquête de territoires. Le gagnant d'un combat gagne des points pour sa nation, sur le territoire sélectionné. Je soupçonne que l'opposant que vous sélectionnez n'a même pas connaissance du combat. Donc pas vraiment du PvP.

    Je ne vais pas insister, ça n'en vaut pas la peine. Il y a largement moins ennuyeux dans la catégorie.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/06/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    Bonjour,

    Voici donc ma critique sur le jeu (j'y ai joué sur un serveur [... ] qui se dit français et un autre en espagnol).
    Le jeu en lui-même est super, le système PvE/PvP est super bien construit, la zone PVP entre les trois factions est pas mal elle non plus dans le sens que la zone est bénéfique à la faction.

    Le PvP est pas mal, mais super long pour monter de niveaux et c'est assez dur de trouver l'équipement idéal à ce qu'on fait le plus.

    Chaque classe de chaque faction se ressemble, sauf une qui est bien spéciale à sa race et qui est sympa à jouer par moment.

    Le serveur ici est en anglais, ce qui est dommage car j'aurais aimé jouer à ce jeu en français avec mes amis, même si nous sommes une toute petite communauté.

    Ce jeu se joue surtout en groupe, quelque soi le mode de jeu que vous faites (PvE ou PvP). Tout est fortement mieux en groupe, plus facile pour le PvE et l'XP mais surtout plus sympa en groupe pour le PvP (dur dur de trouver des mots justes pour ce qu'il vaut).

    Si jamais un serveur officiel sort en français ou même inter mondial avec un client pour plusieurs langues, je serais disponible pour aller dessus.
    Publié le 31/05/2012 23:18, modifié le 22/06/2014 01:11
  • 23/05/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    16 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.
    Par bulleyes
    Bon j'ai essayé The Secret World ce week-end [du 18 au 21 mai 2012].

    J'ai fait deux personnages templiers, une lançeuse d'eclairs (magie élémentaire) et un spécialiste du sabre.

    Coté positif :

    - Innovant : Se promener dans notre monde est très sympa, les dialogues de quêtes sont vraiment très drôles...
    - Différents systèmes de quêtes qui font enfin marcher notre cerveau a plus de 20 % (des petites énigmes, enquêtes qui changent du bashing du monstre en chaine) ,
    - On peut rendre les quêtes par téléphone (plus d'allers retours entre le donneur de quête et la quête en elle-même) ,
    - Utilisation de l'annuaire téléphonique pour repérer les lieux,
    - Une progression de personnage très ouverte au niveau des compétences,
    - Une musique, gameplay sabre et fusil à pompe très sympa.

    Coté négatif :

    - C'est une bêta. Ok. Mais à un mois de la sortie... C'est blindé de bugs... On dirait une alpha...
    - Bug de collision, physique pas toujours stable etc. , etc.
    - Interface et système d'interaction pas toujours intuitif...
    - Impossible d'utiliser des compétences d'un autre arbre si pas le bon matos équipé.
    Alors ne pas pouvoir utiliser une compétence de fusil à pompe si on a un sabre en main, c'est normal... Ne pas pouvoir utiliser la magie du sang parce que l'on a l'item magie élémentaire en main c'est un peu plus moyen... A se demander pourquoi faire un arbre de compétences si ouvert si on peut pas les utiliser ou au moins une partie en même temps.
    - Gameplay de certains arbres atroces (magie élémentaire).
    - Traduction partielle pour le moment (reste plus qu'un mois... ) ,
    - Dialogues de quêtes non interactifs (cela fait tâche depuis SWTOR) et quêtes répétables, ce qui n'est pas un bon signe à mon avis.


    Bref j'ai déjà fait des bêtas (bêta stress ou pas) , et c'est certainement celle qui m'aura laissé la plus mauvaise impression... Ce jeu est loin d'être prêt. Alors faire le bêta testeur payant en juin très peu pour moi.

    Néanmoins ce jeu a un potentiel, un petit goût de reviens-y, il suffirait qu'il n'y ait plus de bugs, une amélioration de l'interface et du gameplay pour que cela devienne un bon jeu. Là, il risque de se planter.

    Allez 5-6 mois de développement et de corrections de bugs et on a un bon jeu.
    16 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par praxus
    Malgré la prise en main plutôt difficile, ce jeu s'avère très plaisant et on se prendra très vite au jeu, en effet le système politique de Stronghold Kingdoms est omniprésent et très réussi (système de faction / maison, vassalité etc. ) , l'arbre des technologies très fourni, la construction de défense personnalisée, l'omniprésence de l'IA qui vous attaquera et dont vous devrez vous défaire en échange de points d'honneur et le système de progression comportant pas moins de 22 grades (chaque grade débloquera des technologie) sont les points forts de ce jeu, mais il y a quelques défauts comme la bande son qui est très répétitive et qui devient vite insupportable, la disparition des quêtes passé un certain niveau, les graphismes qui datent du premier Stronghold soit de 2001 et l'absence de réelle communauté française.


    Je conseille vivement ce jeu qui est très bien sur bien des aspects. Il ne faut pas oublier que ce jeu est encore à la phase de bêta-test donc il faut être indulgent et espérer que les défauts de ce jeu seront corrigés
  • 18/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    7 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Par s0mua
    Bonjour à toutes et à tous,
    Pour avoir commencé par la bêta du jeu et d'y être toujours, c'est que d'un point de vue subjectif, il n'est pas si mal ce petit jeu.
    En effet, comme déjà dit maintes fois il y a plusieurs type de chars, qui plus est avec des variations en fonctions des pays.
    Je joue plus particulièrement arty :
    GW-typ E : -> Gros splash (zone à dégâts autour du point d'impact).

    Il est vrai que l'arty était particulièrement précise. Mais depuis pas mal de temps, on peut dire qu'on a été nerfé. Moins précis...
    Quand j'entends qu'on One Shot des Chars TIX-TX, je rigole. Pourquoi ?
    Parce que la seule fois où j'ai réalisé cette prouesse, c'était sur un Jagdtiger complètement à découvert et qui plus est... retourné. D'autant qu'il ne bougeait pas.
    Alors oui j'ai tapé dans le moteur ou la réserve de munition. Forcément.
    Vous ne trouvez pas que ça fait pas mal de conditions à remplir ?

    D'autant plus qu'il y a les traceurs, vive la contre arty, et les scouts.

    Voilà pour la défense de l'artillerie.

    Question TD, je me suis arrêté au Jagdpanther :
    En effet, il n'y a pas de tourelle. Mais quel canon ? bien sûr un char comme celui-ci ne reste pas seul. c'est un appuie considérable dans les batailles. Ou un mur quasi infranchissable dans un couloir. Le tout est de savoir le jouer.

    Concernant les chars dits mediums :
    Il est vrai qu'ils sont rapide et maniable et ils tirent vite. Eux également peuvent faire pencher la balance en faveur d'une victoire. Bien joué, ils sont une horreur. Mal joué ils sont balayé de la carte du fait de leur blindage plus faible que les chars lourds.

    J'en viens à ces derniers.
    Les Tanks lourds allemands sont plutôt de type Tanking (MAUS - E100). Ils ne sont pas en carton pâte comme les français qui se jouent d'une autre manière.
    Les Français sont plutôt utiles pour du harcèlement. Rapides et munis d'un barillet, ils ne mettent pas longtemps pour charger les munitions. En revanche une fois le barillet vide vous avez intérêt à vous cacher. Le temps de rechargement est nettement plus long.

    Le Bémol concerne le matchmaking, il faudrait peut-être créer des parties avec des écarts de 2 tiers max. Quant aux Maps, à chaque grosse MAJ il y en a des nouvelles. Il commence a en avoir pas mal.

    Tout au long de cette description, je n'ai ni parlé des russes, ni des américains car je ne les joue pas. Je laisserai le soin d'en parler à qui les connait bien.

    Cordialement

    Somua
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Je ne suis pas un grand joueur de ce genre de jeux, celui sur lequel j'ai passé du temps en multi est Modern Warfare et je suis très loin d'être un bon joueur tant le niveau des joueurs est élevé sur ce jeu. He ben là, c'est pareil, y a du gros niveau, des mecs qui vous shootent de vous savez pas où, ça va vite, très vite, mais c'est fun, complètement barré.

    1-- L'idée de l'univers. Des persos qui se déguisent en pseudo Batman ou pseudo Joke.
    2-- La personnalisation des persos que l'on peut faire au fur et à mesure en gagnant des jetons costume.
    3-- Les gadgets, bottes à ressorts, grappin à moulinet, et j'en passe...
    4-- Les armes sont banales, ça va du fusil à pompe en passant par le fusil d'assaut le lance roquette, le pistolet mitrailleur et j'en passe encore.
    5-- Les graphismes sont très bons, je trouve, les maps sympas, il doit y en avoir six de mémoire...
    6-- Système de création de cartes de visite que votre victime lira quand elle trépassera par vos soins.
    7-- On peut choisir sa voix, sa phrase de dédicace.

    Je pourrais allonger la liste mais je vais m'arrêter là...
    Bref un jeu sur lequel passer une bonne heure est un vrai plaisir.
  • 11/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Six mois que je joue à Ogame sur un univers X2 "Univers conseillé", lors de mon inscription. Je suis arrivé sur un univers ayant plus de six mois et donc plein de gros joueurs.
    Les buts sont simples : on produit des ressources pour faire grandir son empire. Si on n'en a pas assez, c'est pas grave, on va les piller chez le voisin. De toute façon, vu qu'il est plus bas que moi, il ne peut absolument pas se venger.

    En gros, voilà le résumé d'Ogame.

    Pour avoir joué ailleurs, le gameplay est d'un ennui effarant.
    Pour ne pas se faire piller, il faut construire des flottes et les "ghoster", c'est-à-dire les tenir en vol en permanence. Et attention, si vous êtes en retard à son retour. Au-delà de 30mn, les chances pour qu'elles aient été attaquées sur votre planète par plus fort que vous sont très, mais alors très fortes. Constituer une flotte et de bonnes défenses demande beaucoup de temps. Et là, je compte en semaines, voire en mois. Se la faire pulvériser prend 1 sec. Et aucune possibilité de vendetta pour récupérer son bien. Les "bandits" font ce qu'ils veulent avec vous si vous êtes plus faible qu'eux.

    Le jeu collectif ne dépend que des alliances, rien dans le gameplay le favorise, ni ne l'empêche. Donc si vous et/ou votre alliance ne faites pas votre emploi du temps IRL par rapport au jeu, même si vous êtes très HL, vous pouvez vous faire anéantir pour une alliance active au collectif plus présent (en gros, n'oubliez pas de vous levez la nuit pour bouger vos flottes ou de revenir plus tôt de votre apéro chez les copains sinon vous êtes quasi sûr de vous faire avoir).

    Le seul vrai but dans ce jeu, c'est d'être parmi les meilleurs au classement. Pour cela, tous les coups sont permis. Et dans Ogame, les geek sont très largement favorisé.

    La seule bonne compensation, c'est de trouver une alliance dans laquelle on rencontre des gens avec qui on passe du bon temps. Mais ca ne dépend pas du jeu lui-même, et il n'y a pas que sur Ogame qu'on peut le trouver.
  • 27/04/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Weezy44
    Franchement magnifique, les graphismes cartoons vont très bien au jeu, on retrouve vraiment l'esprit d'AGE OF EMPIRES : la liberté est superbe, les quêtes sont très instructives, c'est d'une simplicité à y jouer. Personnellement, le fait d'avoir créé un AoE en online, c'est ce que j'attendais le plus mais il en vaut vraiment le coup et de plus, il va passer totalement gratuit, ce qui veut dire que pas un centime d'argent n'auront besoin d'être dépensé, toutes les extensions et les contenus pourront s'acheter avec des Imperials Points. Voilà, c'est ça qu'on appelle un vrai F2P (Free to play).

    Je vous encourage tous à y jouer, rien n'est compliqué et le jeu avec les contenus, rend AoEO énorme. Puis le fait de communiquer avec les autres joueurs permet d'énormes possibilités, jamais vous ne vous ennuyez à jouer ; le best des jeux de stratégie, tout ça gratuit. Que demander de plus ?
    Je l'ai noté 10 sur 10 car pour moi, il n'y a rien à rajouter de plus, tout est fantastique.

    Voilà, je pense avoir tout dit. Essayez-le vraiment, je le répète encore, il en vaut largement le coup. ; )
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/04/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par kaking
    Bonjour à tous,

    Alors, ce jeu m'a tout bonnement enchanté : fan d'heroic fantasy, j'ai déjà beaucoup aimé les graphismes un rien vieillots des unités.

    De plus, la création de son héros ajoute un intérêt certain au jeu : le fait de pouvoir saboter ses adversaires grâce à celui-ci rend le jeu bien plus intéressant.

    Le système des alliances est plus poussé que dans d'autres jeux, là, il ne suffit pas de s'allier sous une même bannière, il faut aussi payer 'l'effort de guerre', pour rendre tout le monde actif...

    La gestion de la météo qui influe sur la production des ressources a un coté sympathique, mais ce qui me plait vraiment, ce sont les événements aléatoires qu'il y a toutes les semaines, qui peuvent soit décimer les rangs, soit les renforcer : )

    Bon, les combats sont assez sommaires, j'achète des unités (qu'on peut débloquer et booster grâce aux bâtiments) , je les envoies à la guerre, celui qui totalise le plus de points d'attaque par rapport aux points de défense a gagné la bataille... mais ce qui me plait aussi, c'est toute la section 'expédition' : on peut en effet envoyer des unités explorer une carte pour rapporter diverses ressources, ou tomber sur un piège répugnant, détruisant toute l'expédition...


    Bref, ce qui fait la force d'Xsword, ce sont ses différents axes de jeu possible : attaque entre joueurs, boostage-nourrir son héros, envoie d'expédition, 3 types de sabotages possibles, des duels entre héros...

    Bref, Xsword est pour moi, le jeu le plus accessible et le plus intéressant qu'il me soit donné de jouer... pas que ce soit un GRAND jeu, mais il totalise le plus de points positifs, à mon humble avis...

    A bientôt sur Xsword : )
  • 18/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    On joue en famille, on a fait le tour d'autres jeux mais on y revient et on ne se lasse pas. Le jeu est surveillé par des guides sympas et mes enfants 7 et 9 ans peuvent y jouer.
    Je retrouve la magie du jeu de rôle. Même si on sait y jouer avec un vieux PC, on oublie vite les graphismes et l'imagination reprend le dessus. Grande fluidité même sur PIII. On pourrait reprocher un mode graphique plus poussé pour les configurations poussées. Je pense que même s'il s'agit d'un jeu de 2007, les programmeurs devraient lui donner un second souffle. Le concept, le monde et l'ambiance étant géniaux.

    Je viens de finir Guild Wars et les extensions, et Druaga n'a pas à pâlir, interface similaire et le joueur n'est pas perdu (mon fils qui apprend à lire se débrouille bien sur Druaga - lvl20 tout seul -, aide en ligne avec de guides gratuitement). Même s'il y a des extras payants, il y a moyen de se débrouiller pour "finir" le jeu gratuitement.
    En bref, on ne joue plus qu'à ça. Ah oui, on peut jouer aussi totalement dans le silence, c'est important et il n'y a aucune violence ni vulgarité. Idéal pour se détendre seul ou en famille.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à toutes et à tous,

    Quelques lignes pour déclarer que ce MMORPG est innovant, aux graphismes magnifiques et poussés, un monde féérique qui plonge le joueur dans des lieux splendides qui émerveillent quiconque foulera l'univers de Aion.

    Le joueur est de suite amené dans le monde d'Aion avant de devenir un véritable Deava précédé d'une scène d'introduction qui nous introduit dans la zone de départ, on apprend vite, de mission en mission, que nous sommes dévoué à une vie d'une destiné bien plus importante.

    Les quêtes s'enchainent très vite, les missions révélatrices des problèmes liés à la zone dans laquelle le joueur évolue et lié aussi à découvrir petit à petit les fragments de notre mémoire passée, cachés en nous.

    Ce jeu PVE/PVP est remarquable, celui qui aime quêter, se balader dans un MMORPG, c'est pour lui. Le système craft est bien pensé. Ce MMORPG est fait pour des joueurs affirmés et assidus, le craft en lui même n'est pas anodin et demande beaucoup de temps et de patience.

    Vive Aion !
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Bonjours à tous, moi qui ai joué environ un an à Air Rivals et suis arrivé au lvl 74 avec un BG (avion bombardier) et un AG (tank) lvl 73. Voilà mon parcours et mes impressions : au début, on s'amuse bien mais on se lasse très vite, je vous explique pour quelles rasons.

    Les diverses chosent qui m'ont faites arrêter air rivals :

    Les bug : il y a beaucoup de bugs dont un qui m'a beaucoup gêné durant toute ma période de jeu, des fermetures soudaines de la fenêtre du jeu et des déconnexions toutes les 5 à 10 min, en particulier au moment des poins stratégiques et en guerre de nations qui m'ont bien mis la rage... sûrement trop de monde au même endroit et qui provoque des crashs chez certaines personnes, et qui au bout d'un an n'a jamais été résolu (non, ça ne venait pas de ma connexion, je jouais sur plusieurs MMORPG qui ne m'ont jamais provoqués ce genre de problèmes).

    Les quêtes : alors les quêtes dans ce jeu, c'est pratiquement que du bashing de mobs. En gros, vous avez 2 ou 3 quêtes par niveau jusqu'au niveau 40 environ, qui vous demande d'aller tuer une centaine de mob pour finir la quête, ce qui vous rapporte pas mal d'exp et de crédits mais voilà, après le lvl 40, ce n'est plus la même chose. Plus vous montez en lvl, moins vous avez de quêtes. Au lvl 70, vous avez une quête tous les deux niveaux, et je vous assure, c'est très long et lassant de monter lvl 70+. Vous allez vous en mordre les doigts pour trois raison dont :
    - Premièrement, le exp : pour commencer le pourcentage d'exp en tuant des monstres est effrayant dans les 0, 1 % par mob au lvl 70+. Oui ça fait mal surtout vu la vitesse où vous tuez les monstres est incroyablement long, ce qui ne va pas vous encourager à aller plus loin vu la lenteur de l'exp.

    - Deuxièmement, les spot (zones de pex) : vous allez vous prendre la tète avec beaucoup de joueurs durant le pex, car il y a vraiment très peu de mob sur les cartes, et ça pope pas très vite, ce qui va faire que celui qui est arrivé le premier a le droit au spot. Vous, vous n'avez qu'à attendre qu'il ait fini, ou en ait mare d'exp et vous laisse la place. S'il n'a pas déjà promis le spot à un autre ami (je pense que c'est ça qui a fait fuir beaucoup de joueurs).

    - Troisièmement, les munitions et l'énergie : environ toutes les 5 min, il faut aller se recharger en missile et en énergie sur un spatioport dont vous avez besoin pour pex, et vous avez intérêt à faire vite pour ne pas vous faire piquer votre spot, sinon vous allez vous prendre la tète avec un autre joueur pour savoir qui a le spot, ce qui, la plupart du temps évolue en menace et en insultes dont vous vous passerez bien.


    Le PvP est le point fort et le point faible du jeu, pour plusieurs raisons.

    La communauté : il y a une fois par semaine la guerre de nations, dont il faut normalement être lvl 75 minimum pour être efficace pour ne pas vous faire trucider par les lvl 80-90+ de la nation adverse. Il y a un leader et un directeur stratégique en guerre pour nous donner des ordres d'attaques mais hélas presque personne ne les écoute et tout le monde fait n'importe quoi, et baisse les bras après 5 min de guerre et se déconnecte, ou vont faire autre chose. Ce qui provoque un déséquilibre de joueurs qui va vous faire perdre la guerre en 10 min, alors qu'elle dure normalement deux heures, alors oui, la communauté est assez puérile et compte beaucoup de rageurs, mais il y a aussi des gens sympas.


    En conclusion, ça aurait pu être un très bon jeu mais on s'en lasse très vite. Le jeu est actuellement désert, il ne reste plus beaucoup de joueurs et on comprend pourquoi.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Il se compose de multiples blocs de formes et de tailles différentes servant à la construction. Il n'y a pas d'objectif prédéfini contrairement à certains jeux. Les joueurs sont libres de construire n'importe quoi et de les partager avec le reste de la communauté de Roblox. Grâce aux constructions, et un peu de technique avec le code Lua, il est possible de faire un jeu qui devient très populaire (quelques-un des types les plus populaires sont les courses d'obstacles ou les jeux dans lesquels le skateboard est nécessaire).

    Les joueurs, lorsqu'ils visitent un jeu, contrôlent un personnage. On peut modifier l'apparence de ce personnage en achetant divers objets comme des chapeaux, des habits, ou encore des visages... Ces objets peuvent être achetés en tickets ou en robux, les monnaies virtuelles de Roblox. On en gagne lorsque des joueurs visitent les jeux qu'on a créé ou en s'abonnant au Builders Club, un abbonemment payant qui donne droit à des privilèges dont la possibilité d'avoir plus de jeux actifs (visitables par les joueurs) et de vendre de l'habillement.

    Pour pouvoir jouer au jeu, il faut tout d'abord le télécharger gratuitement sur le site officiel. Ensuite, on a le droit à plusieurs possibilités d'y jouer : Créer un compte, où jouer en tant qu'invité, ou "Guest". Les invités cependant ne conservent pas leurs scores, ils sont utilisés en général pour découvrir le jeu.
  • 10/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par Avatar de rambouh rambouh
    JdR borgar, enfin de la liberté dans un jeu par navigateur. Le top du jeu de rôle viking.

    Des cartes magnifiques à découvrir, des donjons dynamiques, et une carte d'un océan gigantesque !
    Des milliers d'objets, des centaines de monstres, des centaines de quêtes. Artisanat pour chaque classe, des voyages en terres étrangères : les vrais raids.

    Imaginez un JdR mais MEGA BIG XL. Pour devenir un bon gros viking. Et là bas, pas de sexisme, on peut jouer des femmes, se marier, on peut aussi avoir des enfants, gérer sa ferme, ses comptoirs, ses colonies, gestion des serviteurs et de ses animaux.

    Coté combat, vous pouvez optimiser en adaptant votre équipement suivant l'adversaire. Et des combats épiques. Vous allez en avoir avec les échecs et les critiques. : D

    Je dois en oublier pour dire que c'est immense. Un coté décalé aussi, un humour bien sombre comme on les aime... Tout ce cocktail fait de JdR Borgar un jeu unique.
  • 10/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Je jouais à Lineage II depuis déjà plusieurs années. Depuis GoD, il y a eu trop de changements. Des changements nocifs.

    Déjà le changement radical du système de PVP et PK, car oui oui, le système a bien changé.

    Le PVP : Avant, en PVP, tu pouvais gérer deux à trois joueurs en étant solo, à présent c'est fini. A présent, le PVP se résume à du 1VS1 ou en Group VS Group.

    Le PK : PK un joueur se résume soit à reroll (Lv1 à 55) ou passer des minutes ou heures à Dekarmater (tout dépend du niveau et nombre de PK).

    De plus, le changement de classe au niveau 85, tout simplement merdique.

    Avant Lineage II nous permettaient de mettre en avant la stratégie et les combinaisons de skills étaient très variées. Aujourd'hui, c'est fini, les nouvelles classes se résument à 4-5 skills à utiliser comme un NoBrain.

    L'histoire reste très belle et remplie de surprises, très bon jeu pour les fana du RolePlay. : )

    Graphiquement, il reste magnifique cependant les erreurs de NCsoft ont fini par créer une chose, la mort de Lineage II.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
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