Critiques et tests

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  • 22/09/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Ce jeu était bien. Bien que laid et vite fait, il était bien. On s'amusait dans la bêta, car bêta rime avec bug et donc on s'en fichait pas mal.

    Points forts de la bêta :
    - Argent simple ;
    - Niveau 50 max ;
    - Équilibre des classes ;
    - Exp facile car argent facile donc potions à volonté ;
    - Stuff directement looté en donjon ;
    - RvR (Olympe contre Titan excellent) , prendre le contrôle des cristaux sur deux cartes :  
    --- Première carte : Spawn Titan, milieu, spawn Olympe
    --- Deuxième carte : Spawn Titan, haut, milieu, bas, spawn Olympe
    Divisé par catégorie de niveau.

    Voilà, c'était le jeu.

    Maintenant, on a un bousin injouable et hors de prix. Argent facile ? Rêvez. Communauté ? Les meilleures guildes et joueurs ont déserté, même les Français et Allemands ensembles ne font pas les gros boss. Plus de stuff en donjon, c'est des fragments. Il y en faut cinq, vous avez compris, vous ne jouez plus.

    Le jeu est mort de toutes façons, donc voilà. L'éditeur français ne le publie plus car il a fait un flop monumental après la bêta fermée (qui était ouverte à la fin). S'il était toujours en bêta fermée, il aurait pu résister.
  • 16/11/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    [... ] A l'origine, ce jeu était bâti pour mettre en scène des personnages de 10 classes différentes et complémentaires. Chaque classe détenait une ou plusieurs compétences qui lui étaient spécifiques. Pour arriver au terme d'une instance, il fallait constituer un groupe de force et de compétences et suivre des stratégies. Au fil du temps les équipes de développement ont déséquilibré les classes et les objectifs.
     
    Aujourd'hui Runes of Magic est devenu un jeu de "bourrins" mono classe : le mage, mage-druide ou mage-guerrier, enfin mage quelque chose... Dans les instances il faut tomber le boss le plus vite possible. Un groupe de Rambo, aussi décérébrés. A la fin les joueurs mesurent leur performance du Scruti (addon qui comptabilise le volume des dégâts infligés) et… on recommence, comme l'écureuil dans sa cage.

    Il reste une poignée de joueurs sur la dernière zone. Si vous croisez un joueur avec un bas niveau ce n'est pas un nouveau joueur, c'est un nouveau personnage. Runes of magic est un hangar à reroll. La preuve de ce que j'avance : plus un message en zone, plus de joutes sympa entre joueurs, c'est devenu triste et chiant. Le comble c'est que pour ça Gameforge vous fait payer un max. Comment ? Très simple. Il ouvre très rapidement de nouvelle zone, monte le niveau max des personnages et permet d'atteindre le niveau maximum dans la journée d'ouverture. Conséquence l'équipement est à refaire, donc achats de joyaux, joyaux avec un taux de réussite très faible. Il reste à Gameforge de tuer les minijeux en réduisant l'accès, le taux de réussite, ou le niveau de récompense comme à Dalanis, aux steppes et Janost.
     
    En conclusion : n'y allez pas et si vous y jouez cherchez-vous vite un autre jeu.
  • 23/09/2014
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    Un concept simple mais efficace : du hack and slash en tower defense. Le jeu a tout pour plaire, et pour cause, c'est Ubisoft qui s'en occupe.  J'avais été impressionné par The Mighty Quest en bêta fermée. Intuitif, malin, réactif, le jeu était une petite perle où notre progression était rythmée par notre créativité débridée dans une tentative cruelle de faire perdre les assaillants de notre château dans la plus terrible des morts.

    Progressivement le gameplay c'est encore amélioré, pour donner encore plus de fun aux joueurs avec des donjons remaniés, des possibilités nouvelles. Mais voilà, là où auparavant les euros étaient uniquement nécessaire pour quelques features, c'est devenus proprement envahissant. A tous les niveaux du jeu, la carte de crédit est nécessaire, la progression F2P est en réalité un leurre car sans argent vous ne pourrez pas évoluer de la même manière qu'un joueur qui a user de ses euros à moins de farmer les donjons ennemis jusqu'à plus soif. Là où LoL allie F2P et bénéfices, Mighty quest se contente d'un beau P2Win. Bref, sincèrement passez votre chemin ou préparez-vous à payer.
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