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15/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Bonjour à tous !
Silkroad est pour moi assez représentatif de tous ces MMO un peu piège. Au début on est vraiment dedans, mais on se lasse très vite au bout d'un moment. Et le pire c'est quand, comme moi, on met des heures à lacher le jeu parce qu'on se dit que ça va changer en avançant, et parce qu'on a pas envie de gâcher toutes ces heures de jeu.
Mais vous allez me dire, pourquoi cela, pourquoi vouloir arrêter, donc je m'explique un peu. L'univers de départ est vraiment prenant, (malgré quelques petits bugs graphiques) assez riche et diversifié pour qu'on soit interessé par toutes les choses qu'on observe. Le jeu semble offrir des possibilités sympas (caravanes, jobs, etc. ) , les designs des persos sont stylés, la communauté est bien présente, bref tous les éléments sont réunis.
Malheureusement il suffit d'avancer un peu dans le jeu pour voir que les quêtes sont toutes similaires et que le seul et unique but de ce jeu est de tuer en boucle des mobs (*10 *100 *500... ) pour drop des quest items ! (*5 *10 *100... )
Donc vous vous amuserez peut être un peu au début si vous êtes avec un ou deux potes, mais au bout d'un moment c'est vraiment horrible !
Je n'ai jamais vu un JEU AUSSI REPETITIF et pauvre pour ce qui est de la diversité et de la qualités des quêtes.
Et voila, la messe est dite ! Jouez à Silkroad si vous voulez vous amusez 10 heures, mais à long terme, laissez tomber.
Bye'Publié le 15/11/2007 21:38, modifié le 15/11/2007 22:15 -
15/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Plop, je n'ai pas trop l'habitude de donner mon avis mais bon allez je me lance... Je trouve que les nouveautés apportées par Rise of Kunark sont vraiment bien : nouveaux donjons, instances, trait, craft, etc. (Même si je n'ai pas encore tout testé. )
Par contre, comme souligné sur un site de jeu vidéo connu, les graphismes des nouvelles zones sont un peut décevants, on a été habitué à mieux, à plus enchanteur et moins carré...
Sinon la bande son reste énorme et la nouvelle race rentre bien dans l'esprit EQ2, je regrette juste qu'il n'y ai pas de nouvelle classe... bien qu'il y en ai déjà tellement que je ne vois pas trop quoi ajouter.
Donc à part la mise à jour qui m'a foutu les boules - mais je ne vais pas encore revenir la dessus - je donne un 8/10 mais c'est plus pour le jeux global que pour l'extantion, c'est dur de juger une extension surtout avec un jeu comme EQ2. Voilou à plush.Publié le 15/11/2007 02:49, modifié le 15/11/2007 02:59 -
14/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Le plus long : ça a été le téléchargement de la démo,
Le plus d'émerveillement : voir la petite barre bleue d'installation,
Le plus d'amusement : la désinstallation.
Le jeu plante à la création du personnage. On se reconnecte. Le jeu replante après la première connexion à un champ de bataille. On se reconnecte. Ce jeu (si on peu l'appelez ainsi) est lamentablement ennuyant.
Pif ! Paf ! Dans une arène, à celui qui clique le plus vite. J'ai trouvé le moyen de gagner le plus de points dans une arène solo : il suffit d'aller se cacher et d'éviter le combat. ; ) Mais bon, ce n'est pas passionnant.
Les fous de PvP pourraient y trouver un petit intérêt, s'ils oublient l'aspect graphique, le gameplay, s'ils paient un abonnement...
Le jeu plante lors d'un changement de ville. On désinstalle, ce coups-ci.Publié le 14/11/2007 00:36, modifié le 14/11/2007 10:230 personne a trouvé cette critique utile. -
14/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.0/10
Pirates of the Caribbean OnlineC'est une alpha ? Une bêta ? Ah non une version finale... la bonne blague
Pour pouvoir jouer en pleine écran et sans les pubs faut payer l'abonnement.
Ce n'est PAS gratuit (malgré les effets d'annonce de Disney) mais une version d'essai un peu plus avancée. Aucun serveur en Europe et donc un lag permanent dès qu'il y a un peu de monde qui joue (500ms de latence). Graphiquement c'est dépassé mais on y trouve un peu d'amusement dans le combat naval ou en jouant au black-jack in-game mais ça devient vite lassant (comptez 5 minutes : ).
Je ne comprends pas comment une compagnie comme Disney peut revendiquer ce jeu.Publié le 14/11/2007 00:19, modifié le 14/11/2007 00:563 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par trukmuchL'avantage de Guild Wars réside dans le fait qu'il propose un jeu bien fait, sans bugs, assez beau et surtout sans abonnement !
En ce qui concerne les différentes manières de jouer, pour un « casual » cela passera très bien, il pourra se lancer dans le PvE à son rythme et trouvera quasiment tout le temps du monde pour faire le mode histoire, jouer avec les mercenaires n'étant pas toujours très agréable...
Il pourra également aller faire un tour en PvP de temps en temps, mais sans bon « build » cela se révélera assez difficile.
Pour le « harcore gamer » , le PvE sera vite bâclé.
En ce qui concerne le PvP, il pourra soit faire un personnage PvP directement (ce qui permet de ne pas s'embêter avec l'équipement, les récompenses étant débloquées directement en PvP).
Pour parler plus précisément du PvP (car le PvE m'intéresse moins) , le problème de Guild Wars est qu'il est très mal équilibré et qu'en plus, il bloque le jeu à huit compétences possibles par personnage.
Ayant joué avec trois autres personnes de mon ancienne team de DAoC en arène d'équipe, nous avons pu analyser le PvP pendant plus de trois mois en arène d'équipe (donc du quatre contre quatre avec équipes préconstruites).
Le problème de ce PvP est que l'on va rencontrer trois types de groupes :
- Les groupes construits sur le tas avec des builds pas forcément complémentaires (qui feront rarement le poids) ,
- Les groupes fixes, le plus complémentaires possible et essayant de jouer sur tous les points afin de pouvoir combattre contre tous les genres de team en face (comme le feu-nôtre) ,
- Les groupes construits ou fixes qui vont se baser sur une technique qui marche très bien (souvent recopiés) mais qui se basent souvent sur deux touches et inintéressantes à jouer (ou à combattre). Le problème de ces compos, c'est comme au pierre-feuille-ciseaux, on sait d'avance qui va gagner, donc aucun intérêt.
Le jeu à huit est déjà plus intéressant, mais le fait d'être bloqué à huit macros rend le jeu vraiment trop simpliste et donc très vite lassant car il ne privilégie pas l'habileté à manipuler son personnage et ses multiples compétences.
En résumé, Guild Wars a un bon contenu pour PvE et un contenu PvP suffisant pour s'amuser deux ou trois mois, mais le jeu n'est pas assez varié (malgré le nombre de compétences disponibles) pour s'amuser sur la durée.Publié le 13/11/2007 09:48, modifié le 13/11/2007 10:230 personne a trouvé cette critique utile. -
13/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à tous !
Ayant passé un an l'année dernière à "no-lifer" sur GW et son premier Add-on, je pense pouvoir être en mesure de vous présenter ce qu'est réellement GW, et surtout à qui il convient. Je précise aussi que j'ai arreté d'y jouer depuis, je suis passé à autre chose, et j'ai donc le recul nécessaire pour être assez objectif.
Commencons par les critiques qui sont faites au sujet de ce jeu : pas de réelle liberté de jeu, pve sacrifié à cause des bots mercenaires, trop de noobs à cause du système de paiement. Et bien je pense qu'elles sont toutes plus ou moins justifiées. Selon moi il y a du vrai dans chacune d'elles, mais elles restent minimes par rapport au qualités que peut présenter le jeu.
Mais on notera cependant que ces critiques sont souvent émises par des accros au PvE, des gros gamers adeptes de RP ou de boostage de persos. Le genre de personne qui en gros, ne sera jamais satisfaite sur GW. Ce genre de joueur sera décu par ce système de "zones" qui limite un peu l'immersion au sein d'un même monde, ou par le fait que les autres joueurs puissent utiliser des bots au lieu de s'allier avec lui. Il ne comprendra pas non plus pourquoi il y a tant de loosers dans les premiers niveaux, lui qui a l'habitude de faire partie du cercle très fermé des pro-gamers qui connaissent déjà tous les systèmes de jeu, les astuces des MMO, et surtout qui sont près à lacher 10-15$ par mois etc. Il tirera aussi une grande frustration de la technicité et des méthodes du PvP qui sont totalement nouvelles pour lui ! (evidemment il sort de WoW ^^)
Passons maintenant aux deux autres catégories de joueurs qui trouveront surement GW excellent !
Pour moi il y a le casual gamers (joueur occasionel, type 1 ou 2 jours par semaine) ou le newbie dans les MMO. (oui je sais c'est pas un mmo, mais bon ^^). Déjà le fait de ne pas payer d'abonnement fait qu'on a rien à rentabiliser, si on a pas le temps de joueur aujourd'hui bah c'est pas grave. Pas non plus de prise de tête avec le paiement mensuel. Ensuite le systeme des bots lui permettra d'avancer en Pve même si il joue en milieu de journée ou tard le soir, car souvent le casual ne joue pas assez pour s'integrer au sein d'une guilde et avoir des amis "fixes" in-Game. Il découvrira aussi la véritable ambiance mmo au sein des villes, tout en ayant un scénario assez dévellopé qui évite de se perdre dès le départ. Il pourra même découvrir le PvP sans être super fort ni guildé grâce aux arènes, et se retrouver en Vs avec des joueurs humains !
Ensuite il y a le hardcore gamer, no life averti qui après avoir expedié le PVE a envi de découvrir un gros challenge avec le Pvp de GW, catégorie dont j'ai fait partie pendant plusieurs mois. Autant le dire tout de suite, c'est le gros pôint fort de GW, perso j'ai jamais vu un Pvp aussi developpé. On a la possibilité de jouer solo, en équipe ou en guilde, sur plein de maps différentes, et avec les joueurs du monde entier. Le systeme du build-personnage à 8 compétences (gw possède d'ailleurs un nombre énormes de comps pour chaque classe) mulitplié par les 8 joueurs de l'équipe offre un nombre hallucinnant de possibilité et de styles de jeu. (à tel point que pour être fort il faut obligatoirement au sein des guildes des types créatifs, des maîtres à pensée pour creer des builds-équipe&personnage compétitifs en combat et mettre en place les meilleures stratégies et combinaisons de compétences). L'esprit de compétition et le challenge sont aussi plus présent que jamais. Si vous vous en sortez bien, vous pouvez vous battre pour dominer le serveur, ou pour entrer dans le top 100 mondial en Gvg (guilde contre guilde). J'ai moi même fait quelques matchs dans le top 20, et je peux vous assurer que c'est du haut niveau de jeu, on voit vite les "vrais" hardcore gamers ! (pas des types qui font du monster bashing pendant 100h d'affilé pour avoir la derniere armure. Plutot des types qui maitrisent "techniquement", qui connaissent bien les comps et les stratégies, et qui ont beaucoup d'expérience en pvp). Comment faire pour atteindre un tel niveau, pas de secret, ca passe par l'entrainement. Il faut faire plein de parties en guilde (la plupart du temps sous Ts (team-speak) , qui devient d'ailleurs un outil indispensable vu l'importance des stratégies d'équipe) et bien comprendre les techniques de jeu. Le pvp de Gw offre aussi la possibilité de tester tous les persos, même différents de ceux que vous avez en Pve. (vous partez d'ailleurs à égalité avec les meilleurs joueurs pve, puisqu'on peut recrer totalement son perso avant une partie en pvp)
Vous l'aurez compris, selon moi Gw est le meilleur jeu du marché au niveau du Pvp. Il a atteint le système quasi parfait, je ne vois pas comment on pourrait faire mieux à ce niveau là. Maintenant il est clair que tout le monde ne recherche pas ca, et même si le pve est plaisant, il n'atteint pas celui d'un Wow... Mais est ce vraiment important ? ; -DPublié le 13/11/2007 00:57, modifié le 13/11/2007 01:434 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.9/10
DOFUSDofussement
Voici un MMORPG sympathique et abordable !
Pour moi je trouve tout ce que je recherchais dans ce type de jeu sur DOFUS.
Graphismes agréables (pour un jeu flash). Musiques mignonnes bien que lassantes si vous restez toujours sur la même zone. Un gameplay simple mais efficace, et surtout une interactivité entre les joueurs poussée jusqu'à l'extrême. Ce kawaii MMORPG a beaucoup de choses pour lui ! Sans parler de l'abonnement, après une période d'essai impressionnante, plus qu'abordable.
Le seul point négatif que je lui donnerai est cette quasi-inactivité des modérateurs sur certains serveurs.
Les principaux points noirs du jeu viennent en effet de sa population et des attitudes de chacun. Il n'est pas rare de tomber sur des joueurs qui nous gâchent le plaisir du jeu, mais rassurez-vous, l'univers envoûtant et la camaraderie qui se crée avec d'autres joueurs prend rapidement le pas sur cet aspect négatif.Publié le 12/11/2007 09:30, modifié le 12/11/2007 11:380 personne a trouvé cette critique utile. -
11/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Gurdwyn
Venez découvrir ces domaines fantastiques et vous laissez entraîner dans le tourbillon de l’ ; histoire, soyez maître de votre destin dans votre quotidien et les scénarii nombreux qui ponctuent votre vie et évitent la monotonie.
Une équipe nombreuse de programmeurs, graphistes, rédacteurs, administrateurs et animateurs sont au service de ce jeu, de qualité professionnelle, pour le faire vivre, progresser et l’ ; adapter au plus grand nombre de joueurs.
Ce MMORPG (jeux de rôle massivement multi-joueurs) francophone existe depuis 3 ans et compte actuellement 2903 joueurs inscrits (1406 humains, 991 elfes, 506 orcs) et ce jeu passionnant est complètement gratuit.
Si vous voulez jouer un orc, contactez Gork dans le jeu, c’ ; est mon personnage.Publié le 11/11/2007 11:41, modifié le 11/11/2007 11:431 personne a trouvé cette critique utile. -
11/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Hellgate, Hellgate... oh combien d'encre tu feras couler ? ; )
Tu es un pétard, mouillé pour certains, et pour d'autres, c'est de la nitro...
Tous le monde est d'accord sur un point : CA, c'est du jeu ! : p
Bien loin des autres MMO comme WoW, ou on se bat en restant planté en face du mob adverse, là, vous allez réellement comprendre le sens de "combat dynamique".
Est-ce un Hack and Slash ? Les créateurs secouent énergiquement la tête de gauche à droite, tandis que la presse gueule dans un mégaphone « OUI ! » .
Moi, je dis oui et non. C'est un MMORPG/FPS avec des combats à la Hack and Slash. ; )
Ce jeu est INCROYABLEMENT répétitif... et pourtant... il est encore plus incroyable qu'il a même réussi à me convaincre de m'abonner...
Répétitif, certes, mais plus addictif, tu meurs. : D
Les combats sont excellents, pas très diversifiés, mais excellents. Les quêtes sont sympas... les paysages un peu chiant, mais ça change de temps en temps.
En lisant les dernières phrases, vous direz « Pffff... il joue à un jeu linéaire, pas trop d'intérêt... » . Je n'aurais qu'un mot à la bouche : « essayez... l'expérience Hellgate est incroyable, plus tu évolues, plus tu restes campé sur ton PC » .
Le scénario, c'est du béton, pas armé, mais c'est du béton. Ca change. Enfin, les bases (portail de l'enfer, zombies partout, etc. ) sont les mêmes que pas mal d'autres jeux. Mais après, c'est vraiment sympa. : p
Le compte abo, une vraie idiotie ? NON, il a pas mal d'avantages, c'est pour les gros joueurs qui souhaitent jouer avec plus de contenus et non pas l'inverse. ; )
Bref, personnellement, Hellgate a des milliers de défauts, mais les quelques qualités qu'il a sont tellement biens qu'il monte au stade de jeu préféré. ; )
Il ne mérite pas 10/10, seulement 9/10, mais après avoir lu les priorités des développeurs, à présent, je rajoute un point. : pPublié le 11/11/2007 10:04, modifié le 11/11/2007 11:502 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Metin 2 pause son décor dans l'Asie du Moyen Age.
Techniquement plutôt joli et simple à prendre en main. On retrouve un nombre de quêtes important à bas niveau et ainsi une bonne monté jusqu'au niveau 20.
Mais malheureusement le jeu se limite à ça.
Tout d'abord, choisir une bonne classe parmi trois classe (et on y trouve un joli déséquilibre de classe).
Ensuite personnalisation de l'avatar : rien, vive les clones, et si vous voulez être "unique", l'item shop ne fera pas beaucoup plus pour votre bonheur.
Niveau quête : « monster bashing » ou tuer un boss par si, par là et encore... pas à tous les niveaux. Les quêtes ne constituent que 5 % de l'expérience totale du niveau.
Arriver a très haut niveau, le jeu devient ennuyeux. Trop répétitif.
Niveau communauté : trop jeune. A son ouverture, l'ambiance était sympathique mais s'est nettement dégradée.
En bref, une illusion qui n'a pas durée très longtemps.Publié le 09/11/2007 18:29, modifié le 10/11/2007 13:111 personne a trouvé cette critique utile. -
09/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Le5eFantastik
[... ]
Commençons par la fin pour faire place au test plus rapidement. J'attribue un 7 à ce jeu... et pourtant, j'aimerai lui mettre plus si je me laissais aller. Mais l'unique serveur européen disponible, ainsi que les lags monstrueux, et la sortie vraiment trop anticipées du jeu à cause d'un retard de production, qui plus que certainement dans ce monde ou l'argent est roi, a forcé la main aux dev pour bâcler entièrement la finition d'un jeu avec un potentiel pareil... C'est presque criminel. Si j'en perdais mon sang froid, je lui donnerais un 1 sans aucun état d'âme...
Tabula Rasa a fait des promesses, de nombreuses promesses et continue à en faire... Il suffit de lire les news... Et ces promesses, beaucoup d'entre nous y tenaient, tellement, qu'au final nombreux ont été déçu. Un peu comme quand on vous dit qu'un film est génialissime et que quand vous le voyez enfin vous le trouvez pourri, car vous vous attendiez tellement au film qui n'est jamais sorti et ne sortira jamais. Vos goût ne compte plus : c'est naze ! Et en cela Tabula Rasa : c'est naze ! Et pourtant...
Tabula Rasa est la meilleure mise à jour au MMORPG ! Pourquoi mise à jour ? Le MMORPG souffrait depuis maintenant plus de six ans, de clonages constant avec pour fausse évolution des systèmes de leveling, d'artisanat, j'en passe et des meilleurs, faussement innovateurs. Les anciens joueurs du genre finissaient toujours par revenir à leurs vieilles amours car toutes ces nouveautés n'étaient pas, en soi, si importantes à leurs yeux... Elles ne créaient pas d'évolution... Juste des règles de jeu différentes (les rôlistes purs et durs comprendront pleinement le sens). Ce que l'on demande à un MMORPG, ce n'est pas d'avoir les meilleurs graphismes ou les meilleurs systèmes de jeu de l'univers tout de suite maintenant (vu qu'aucun MMO n'est finalisé à sa sortie et on s'y fait). Ce qu'on lui demande, c'est l'immersion interactive entre le monde, le background et le joueur ! Un RPG avant même d'être un MMO, c'est un monde avec une cohérence où l'on demande de la crédibilité en harmonie au monde que l'on nous offre à découvrir sans le parcourir, l'état blasé au bout de la troisième découverte à force de répétition...
Tabula Rasa réussit l'épreuve et c'est en cela que la direction artistique du jeu est impressionnante. Nous parcourons enfin des territoires avec une géographie réfléchie dans sa modélisation et un tiling du terrain pensé, pas qu'artistiquement, mais dans sa crédibilité, sa finesse par rapport à son relief est preuve d'un travail qui a dû produire de nombreuses nuits blanches. Les combats ne sont plus ennuyeux. Certes car le pseudo temps réel tour par tour est fini pour de bon mais pas que pour cette seule raison, car le choix FPS ne fait pas tout loin de là. C'est l'immersion des mobs qui est enfin créative et astucieuse jusqu'au point ou l'on en vient à finir par oublier ce que c'était que le pop (et franchement ENFIN, ce n'est pas trop tôt ! ). L'arrivé des aliens par vaisseaux, téléportations, arrivage par les airs des espèces volantes, voire de sous terres pour les ambusqueurs, sont des innovations bien plus notables que n'importe quel gadget desquels on se lasserait rapidement. Celle-ci casse la monotonie des combats et des explorations par rapport à ce qu'on pouvait nous proposer auparavant. On ne se dit plus : "Mince ça a repop" mais "Merde ! Y'en a d'autres qu'arrivent". On se fiche de combattre, on le fait pour se défendre ou par intérêt. On rush plus. On Blitz plus. Le leveling est invisible, sauf pour les personnes qui feraient mieux d'aller jouer à Diablo premier du nom, car les missions sont nombreuses et liées les unes aux autres par rapport au background ce qui les rend passionnantes. La monté en expérience est rapide. Le système de classe, certes déjà vu (L2 par exemple) qui consiste à grimper en grade est crédible au jeu et ne détonne pas avec l'univers établi. Quand tu es soldat tu commences troufions et avec l'expérience, tu te spécialises ! Les graphismes sont simples et efficaces : militaire style carré comme toute organisation de ce genre, la géographie style chaotique comme l'est la nature, alien ronde, tribale et imaginative afin de nous faire voyager. Les armes et les armures ne trahissent pas le background. On ne se retrouve pas avec des blasteurs qui font quatre fois votre taille et des armures importables. Le tout conserve des designs d'efficacité militaire et non de pures démonstrations graphiques dignes des feux d'artifices les plus foireux. Après, le choix des couleurs, c'est le joueur qui choisit. S'il veut être efficace ou être une cible voyante en PvP, c'est son problème mais au moins la leçon de base que l'on apprend dans toutes écoles artistiques est pour une fois respectée : Trop d'effets, tue l'effet... L'ambiance de guerre n'est jamais trahie. Les avants postes ne sont pas toujours la propriété des joueurs car l'Engeance est toujours agressive, sans arrêt en train d'attaquer pour leur domination. Quand on se ballade dans une zone calme ou bien où la faune est hostile, tout est possible, l'Engeance peut décider de s'inviter histoire de te faire changer les idées. Cela crée une véritable ambiance de guerre qui ne se limite pas à une bande sonore et des décors en ruine qui vous laisse de marbre...
Enfin bref les petits "trucs" de cet acabit sont légions. Tout est pensé pour que rien ne trahisse le jeu. Rien n'est posé n'importe comment. Le joueur ne doit pas se dire : c'est programmé... le leveling qui est une suite logique des événement et non une montée en puissance qui arrive comme ça n'importe comment, on ne sait pas pourquoi, mais tant mieux, sensation que proposait les anciens MMO à cause du grind ou du bashing qui est définitivement abandonné... Certes, des aspects que l'on retrouve dans TR avaient pu être déjà vus dans d'autre MMO, mais là, tout est dans un seul jeu et peaufiné. Alors bien entendu, ce n'est peut-être rien pour ceux qui n'ont pas d'orbite pour voir et constater ce qu'il se passe autour du pointeur d'objectifs de mission et de validation (retournez sur Diablo 1)... mais l'évolution dans le domaine du MMORPG est bien présente. On à un jeu qui offre une réelle immersion pas par sa beauté graphique, ou un moteur 3D à vous plier la machine en deux, et tous ses systèmes gadgets car justement en cela Tabula Rasa est resté modeste... Là, non ! C'est réfléchi. Tout est pensé. On ne cherche pas à faire du beau, on fait de l'efficace et c'est cette efficacité qui prend le joueur et en cela vous pouvez être certain de ne pas être déçu. Même ceux qui ne l'apprécient pas on reconnut l'immersion dans laquelle vous envoie le jeu (comme quoi certains trahissent leurs avis ou se blasent eux-mêmes en jouant à tous les jeux comme à Diablo... la lecture et l'attention sur autre chose que les feux d'artifice font beaucoup de bien... ).
Malgré la réussite du travail réalisé sur le background du jeu, Tabula Rasa reste critiquable de façon négative, car en effet : "On a enfin un jeu bien réalisé mais dans tout ça, fallait pas oublier de donner de l'intérêt au PvE, au craft et au PvP ! Franchement, les promesses de bases étaient satisfaisantes et on aurait encore pu attendre quelques mois. On était plus à ça prêt en fait... ".
Le PvE, hormis le scénario prenant, n'a aucun intérêt gadget. Le joueur, même s'il ne veut pas le dire, il adore les gadgets, la diversité, les trucs qui font que les joueurs viennent flamber en ville après deux trois massacres. Mais une mise à jour est prévue à cet effet donc ne nous emballons pas.
Le craft est d'un pauvre... il est limité à des upgrades d'armes et des crafts de munitions en tout genre et medikits... Là, franchement, c'est très léger... de plus les taux de casse sont bien trop élevés et fréquents, ce qui rebutent bien trop de joueurs à crafter quoi que ce soit... dommage... ils auraient pu s'inspirer des bases de données que proposait AO où le craft était étendu et complet... bref de toutes façons, la mise à jour sur le craft arrive elle aussi, alors nous verront bien.
Le PvP... Alors là... sérieusement on se demande encore où est l'intérêt. Bien qu'en tant que joueur ayant crée un clan PvP et pouvant dire que comme n'importe quel PvP, ok c'est sympa de pouvoir se cartonner n'importe où, on cherche encore l'intérêt... Ca gagne quoi ? Ca influe en quoi ? On cherche encore et promis, si on trouve quelque chose on préviendra... mais encore une fois, une mise à jour pour le PvP et prévue aussi (plutôt aguichante... sur papier, bien entendu) donc wait and see !
Voilà de quoi souffre Tabula Rasa : une très bonne réalisation pour un intérêt des plus pauvres... Ca fait mal ! Mais arrivera petit à petit dans les mois qui suivent, des mises à jours qui ne seront autres que la finalisation du jeu. Maintenant, en toute sincérité, il est plus facile de faire avancer un MMORPG dans ce sens là que dans l'autre. Et pour preuve ? Tous les autres ont fait l'inverse et se sont retrouvés piégés par la réalisation trop pauvre et donc trop vite obsolète ou rébarbative au final. Juste ceux qui pouvaient et peuvent fournir toujours plus de contenu et conserver une bonne promo on survécut... Donc wait and see ! Anarchy Online à sa sortie était boudé pour des raisons du même genre, un an plus tard, il était proclamé meilleur jeu de l'année. C'est le MMORPG, un monde évolutif. Les connaisseurs ne se laissent plus emballé comme on pu le démontrer certains... Ca fait des années que le scénario est le même et Tabula Rasa n'échappe pas à cette règle. Donc pas d'étonnement, après toutes ces années, Tabula Rasa n'est pas fini...Publié le 09/11/2007 06:08, modifié le 09/11/2007 10:311 personne a trouvé cette critique utile. -
09/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Bok-FFPour ce qui est du jeu en lui-même, je ne vais rien ajouter de plus.
Gameplay exitant, background original, etc.
Je viens ici pour vous parler de la partie réservée aux abonnés et surtout de la stragégie commerciale de la société.
De nombreux problèmes apparaissent jusqu'à l'heure actuelle lors de la procédure d'abonnement mensuelle.
- attention a s'abonner sur le site EU et non US, sinon vous n'aurez pas les avantages sur votre serveur. en effet, l'abonnement ne fonctionne que sur un des serveurs.
Des dizaines voir des centaines de personnes ne le savaient pas et se sont trompées (comme moi) car le site web pour s'abonner ne précise rien. En gros, il faut repayer ton abonnement. Alors ceux qui ont pris l'abonnement 3 ou 6 mois, voire abonnement spécial à vie (plus de 100euros) , je vous dit pas comme ils l'on mauvaise. surtout si ils cummulent le bug "oh tiens, j'ai été débité 3 fois la somme ! "
Apres contact du support technique, aucune procédure d'aide n'est efficace.
Apres une semaine de requete aupres de la société afin d'avoir un transfert compte US vers EU, nous en sommes la :
- tout le support technique n'est pas traduit en francais
- le système pour contacter le support fonctionne tres mal
- le suivi de votre dossier ne fonctionne pas
- réponses tres longue (temps largement plus long que celui garanti)
- réponses totalement inadéquates du support
- les techniciens ne lisent pas vos messages et réponde par messages automatiques.
- aucune transparence sur le forum. les modérateurs évitent de répondre aux questions qui fachent. Les posts sont fermés lorsque trop de monde viens se plaindre et demander des informations concretes. (sous pretexte que les consommateurs insatisfaits feraient du "trolling" et ne respectent pas la charte du forum". Pour résumer : liberté d'expression nulle.
Aucune reconnaissance des problèmes existants.
- support téléphonique : en Inde, des personnes qui disent n'avoir aucun droit sur les questions techniques de ce jeu.
- des personnes ont été débités plusieurs fois sur leur compte le montant normal.
Ce dernier problème grave, que l'ont peut qualifier de frauduleux semble avoir été réglé. Ils sont tout fiers de l'annoncer cette fois. et oui seules les bonne nouvelles apparaissent
- certaines personnes ne peuvent pas de désabonner.
- j'en passe et des meilleures...
Pour résumer :
Le jeu est tres bien, mais on sent aussi très bien la politique ultra-commerciale qui consiste à manipuler les clients insatisfaits, en les faisant patienter... en attandant qu'ils se lassent de se plaindre.
Je trouve cela déplorable.
En gros tout va bien tant que vous n'avez aucun problème
Donc si vous voulez souscrire, attention a bien le faire sur le bon site web ! Sinon vous allez devoir repayer.Publié le 08/11/2007 19:01, modifié le 09/11/2007 00:381 personne a trouvé cette critique utile. -
28/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Tabula Rasa ne fait pas vraiment honneur à son nom. Non il ne révolutionne rien. Non il n'est pas l'énorme blockbuster attendu, mais c'est un jeu bien conçu, avec du contenu fourni et diversifié, et qui dispose à mon sens d'un énorme atout : son ambiance.
N'avez-vous jamais rêvé de participer à la défense acharnée d'une base envahie par les extraterrestres ? Depuis Dark Age of Camelot, je n'avais jamais retrouvé cette ambiance de guerre totale. Maintenant, c'est fait, dès le niveau 7 ou 8, les premières défenses de bases se sont avérées épiques et le dynamisme du jeu renforce encore le rythme haletant. Les instances en groupe sont également très intéressantes et on a vraiment l'impression de mener un commando derrière les lignes ennemies.
Bien sûr, on regrettera que l'Europe n'ai qu'un seul serveur, ce qui fait montre du peu de considération d'NCsoft envers nous autres européens. On regrettera surtout que ce ne soit pas un jeu révolutionnaire, mais l'important, au final, est que ce soit un bon jeu.Publié le 08/11/2007 16:22, modifié le 28/01/2008 10:47 -
09/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.Par
macnabb
Ce jeu est le meilleur jeu auquel je n'ai jamais joué, faire ce que l'on peut faire dans la vraie vie dans un jeu est ce dont je rêvais depuis tout petit, tout ceux qui disent que ce qui joue à Second Life sont des "sans vie" ne sont que des idiots, bien sûr certains sont comme ça mais d'autres ont une vie en dehors (moi par exemple) seulement avec Second Life on peut visiter des lieux inaccessibles ou encore réviser les cours le soir... Voilà c'est mon avis.
P. S. : Pour ceux qui n'arrivent pas à installer Second Life : 1) allez sur secondlife. com, 2) support, 3) download, puis suivez les instructions.Publié le 08/11/2007 14:33, modifié le 09/11/2007 00:411 personne a trouvé cette critique utile. -
08/11/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
ArwenOrc
Certains auront la comparaison facile avec World of Warcraft ou Lineage II, moi non !
Les perso sont vraiment jolis, et se déclinent en trois races. Chaque race ayant deux classes. Les Humains : guerriers ou magiciens ; les Elfes : archers ou prêtres ; les "Beast" : guerriers ou invocatrices. Point noir : pour la race des "Beasts", on ne peut pas choisir le sexe du perso selon la classe que l'on désire jouer.
La personnalisation de votre personnage peut être poussée. Toutes les classes peuvent voler à partir du niveau 30, sauf les Elfes qui sont pourvus d'ailes dès le début.
Les mobs sont en grappe ou éparpillés un peu partout pour nous rendre la tâche moins facile. : p Certains volent, d'autres nagent et la plupart courent... pour notre plus grand malheur parfois. : D
Le craft n'est pas très compliqué ni gourmand, mais très utile donc à ne pas négliger.
Le PvP est très bien pensé. Les sièges sont intelligemment gérés. Le PK est super réglementé dans le sens où il est hyper pénalisant de s'y adonner. Le système de guilde est simple et efficace (officiers avec grade... ).
On pourra, à haut niveau, créer son habitat avec jardin et déco intérieur.
Les donjons sont instanciés, et les divers boss sont variés (accompagnés, seuls, magiciens, archers, CaC,... ).
L'expérience s'acquiert davantage par les quêtes que par le bashing. Les quêtes sont variées (messager, quête de saut, quête de challenge, quête d'estime, etc. ).
Pas besoin d'une config de folie (1Go RAM, 256 Mo CA,... ).
Vivement l'ouverture des serveurs malaisiens dédiés "internationaux" qui seront totalement traduits en anglais. Car pour le moment, je joue sur les serveurs malaisiens avec jeu entièrement en chinois mais un patch me permet d'avoir 99 % du jeu traduit en anglais. Mais à chaque mise à jour, je dois attendre un nouveau patch pour récup le jeu en anglais, ce qui prend plus ou moins de temps. : ' (
A noter : ce jeu est gratuit mais possède un « item mall » vous permettant d'acheter moyennant argent véritable, des items, des pets, des vêtements "fashion". Certains de ces items se retrouveront sur le marché dans le jeu mais à des prix un peu exorbitants. Néanmoins, l'argent se fait assez facilement dans le jeu. ; )Publié le 07/11/2007 23:36, modifié le 08/11/2007 10:061 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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