Critiques et tests

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  • 23/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Par ulysse58
    Entropia Universe n'est pas un jeu, c'est bien plus que ça, c'est comme son nom l'indique un Univers a part entière.

    Il y a comme dans tous les MMORPG les grands classics, Chasse, Mining, craft mais en beaucoup beaucoup plus poussé, ce qui rend le rend si intéréssant.

    De plus on évolue pas selon le schema classique de niveau global de personnage. On gagne de l'expérience dans chacun des grand domaine (chasse, mining, craft) ce qui permet d'etre très précis quand a l'évolution de son personnage.

    On trouve aussi de trés nombreuse autre activité ! coiffure, maquillage, musculation, boite de nuit, vacance spatial...

    Mais ce qui rend ce jeu si différent, c'est le fait que l'argent in-game, soit en réalité de l'argent réél.

    Ce jeu étant totalement gratuit, on peut espérer, voir méme réver, partir de 0, et donc acquérir un bon paquetole en argent réél ^^. Bien que ce scénario soit possible, il sera néanmoins très long a atteindre.

    A l'inverse, on peut déposer de l'argent réél, afin d'acquérir un meilleur equipement et donc de pouvoir gagner de l'argent plus rapidement. Dans ce cas la attention, car sans ce limite entropia universe, pourrait en devenir un casino.

    Pour ma part, j'ai "investit" environ 150€ il y a 1 ans de ca, six mois plus tard j'en retiré 2300 €, qui m'ont été sur mon compte banquaire par la société.

    Mon conseil pour ceux qui souhaite découvrir ce jeu, ainsi que l'importante communauté vraiment cool de ce jeu, c'est d'essayer sans investir, si ca vous plait, investissez un petit peu, ça peut rapporter ^^

    Graphiquement, il est plutot bon pour un jeu de cette ampleur, et ne demande pas de grosse config pour tourner correctement, pour les perfectionniste, il accueillera comme moteur graphique le cry engine 2 pour les connaisseurs, qui est le meilleur moteur existant a l'heure actuel.

    A essayer. ^^
    Publié le 22/09/2008 20:18, modifié le 23/09/2008 17:53
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/09/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    7 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Je ne comprends absolument pas l'engouement que suscite ce jeu. On retire les graphismes, il reste quoi ? Un jeu sans aucune originalité, au design raté (mais c'est très subjectif) , un énième MMO standardisé. Vivement un peu de nouveauté...

    Je lui mets quand même 5, car il ne sera probablement pas plus mauvais que la moyenne des MMOs. Mais ce n'est pas vraiment un compliment vu la pauvreté des productions actuelles...

    En fait je ne comprends même pas pourquoi il y autant de critiques alors que le jeu n'est pas encore sorti, ni pourquoi je mets une note...
    Publié le 22/09/2008 18:23, modifié le 30/09/2008 12:39
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Que dire de WAR alors qu'il vient à peine de sortir...
    Comme tout MMO à sa sortie bien sur les bugs sont présent ! mais actuellement
    on a régulièrement des patchs correctifs. Un plus quand on sait que certains MMO on attendu 1moi avant un premier patch.
    Niveau graphique WAR est très correct et représente bien le vieux monde comme beaucoup ce l'imaginaient.
    Certains pourront dire (ouai mais c'est moche vide pas de couleur)
    Mais dans WAR on sent un monde vivants et chaotique donc c'est sur que pour des personnes habituée au couleur Flachi de WoW ça fait un grand changement.

    Sinon un point positif contrairement à certains mmo, les gens parlent beaucoup entre eux (je suis sur un serveur Rvr ouvert RP) l'entre aide est constante, mais une chose à savoir... pensait pas jouer à WAR sans passer par une guilde et vous renseigner par celles présentent !
    Effectivement l'intérêt d'être dans une guilde donne différent bonus qui évolue avec le temps (votre guilde monte de lvl et à chaque lvl vous débloqué de nouvelles options).

    Niveau Pve :
    Très riche, vous tapez pas du monstre pour rien, vous pouvez débloquer des titres, des tactiques de combats, objets intéressants.
    donc vous évolué votre personnages un peux comme LotRO.
    Vous avez des Quêtes Publique "QP" ou la difficulté évolue à chaque pallié que vous franchissez dans WAR. Ses quêtes publique sont rarement faisable en solo et de plus en plus impossible quand vous montez de lvl. A la fin de chaque "QP" vous avez un boss à tuer dans un temps donné.
    Ensuite viens les donjons (pas encore exploré) mais dors et déjà certains ne peuvent s ouvrir que si chaque races et représenté dans votre groupe.

    Niveau RvR/JcJ :
    Les combats sont très dynamique et l'entre aide deviens encore plus importante que dans le PVE. Effectivement la perte d'une zone peux donner l'avantage sur une faction "Ordre/Destruction". Pour ça vous avez des Zone RvR marqué en rouge sur chaque carte le but étant de prendre des forts et combattre vos adversaires.
    (Coupe de canon, explosions, interaction avec le bélier pour détruire la porte du fort et le saccager) Vous l'aurez compris, y'a pas trop de repos en RvR.
    Les combats jcj font place net à votre savoir joué, quel tactique choisir qui taper en premier. Dans WAR c'est pas force équipement qui vous donne la victoire.

    Le craft ou artisanat.
    Vous avez 2 métiers principal. Apothicaire et le fabriquant de talisman et 4 métiers de récolte. Le pilleur (fouille de cadavre et récupération de composants) équarrissage (récupération de matiere organique) Culture (vous plantez de petite graine pour faire des plantes) et Récupération (vous détruisez des objets pour en récupérer certains bonus).
    Dans WAR pas questions de miner une mine pour ce la faire Ninja par un allié ou de tuer 5 monstres pour une plante et ce faire marcher dessus par un ennemi pour la prendre sous votre cadavre.
    Toutes vos composantes ce récupère sur les corps de vos ennemis... et même en JcJ.

    L'environnement :
    Vous avez pas mal d'interaction avec l'environnement, ouvrir une porte pour découvrir un souterrain immense ou un monstre.
    Des pnjs qui court dans tous les sens car poursuivis soit par la milice local ou par des créatures féroces.
    Vous arrivez dans une plaine et vous faite attaque par les corbeaux, les rats ou quelques aigles plonge du ciel pour fondre sur vous. Voilà ce qui vous attend dans Warhammer.

    Mais avant toute chose ne jouer pas seul, la mort est à chaque coin de rue.
    Publié le 22/09/2008 13:06, modifié le 23/09/2008 17:52
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Lorkon
    Vétéran des MMO, j'attendais avec impatience AoC. Je ne suis guère déçu, m'attachant surtout au potentiel de ce jeu et à son ambiance.

    Je conseil ce MMO à tout ceux qui savent prendre leur temps, savent apprécier les points forts de ce jeu : charte graphique, animations, combats. Je le déconseil aux hardcore gamers qui veulent tout tout de suite, pour qui passer quelques mois de "pex" les gave car ils veulent tout "roxer" en pvp.

    Un très beau et bon jeu en phase de rodage au potentiel enorme à condition qu'il y ait le suivi et les évolutions attendues (réduire l'instanciation à outrance, développer les zones pvp, donner un véritable challenge aux villages de guilde).

    A suivre et à apprécier bien accompagné.
    Publié le 22/09/2008 10:37, modifié le 23/09/2008 17:51
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par gandaube
    Note : cet avis est un copié-collé de mon topic Warhammer sur www. gamerfrance. com

    Bon, ayant pourtant repris 1 mois sur WoW, j'ai acheté Warhammer le jour de sa sortie, étant donné ma soif de découvrir l'un des Mmo les plus attendus du moment, et de jouer avec mes collègues de gamerfrance. com (ARK, Dark, Nyk, guiguich et peut-être d'autres qui sait ? )

    Je vais donc vous narrer mon expérience à chaud du jeu, après quelques heures non-stop.

    - Installation du jeu : un peu lente, mais correcte, sans réels accrocs. Le site officiel est ni très bien réalisé ni très stable, mais je doute que cela reste ainsi. Après avoir téléchargé le client sur le site officiel, mise à jour de 500 mo. création du compte, let's taste Z3 N3w MM0Z 0F Z3 Y3a5 !

    Je commence sur un serveur GUERRE OUVERTE TOTALE (LA TOUR DE HOETH). Le principe ? Les joueurs des deux factions peuvent s'entredéchirer joyeusement sans resctriction aucune. Miam. Choix du perso, entre un humain tendance "Siegfried dans ses mauvais jours", des "peaux vertes" (gobelins petits et fourbes, ou orcs massifs et crétins) , ou encore les elfes noirs, transpirant la haine, la subtilité et l'intelligence.

    Mon premier choix va vers un Elu du Chaos, humain haineux du côté obscur qui ne vit que pour verser le sang des faibles.

    Premières impressions :

    - C'est sensiblement plus beau que Wow.
    - Le jeu en lui-même n' a RIEN à voir avec Wow, la comparaison (autre que technique, et même ! ) me parraît ridicule tant l'ambiance, l'univers et le design n'ont rien de comparable
    - Techniquement, ça reste du "Wow boosté", c'est à dire rien de transcendant techniquement, néanmoins j'ai vite l'impression que je vais me faire aux graphismes.
    - Les personnages, nettement moins détaillés que ceux d'un LotRO ou d'un Guild Wars, restent agréables et réalistes. On est loin des modélisations de Wow. En vrac : veines apparentes sur les bras - ombres portées (de qualité médiocre certes, mais c'est présent) - éclairage de qualité - animation nettement plus riche, fluide et réaliste...
    - Les décors ne sont pas un appel à la masturbation collective mais restent jolis et immersifs, ils fourmillent de détails et plongent dans une ambiance explosive. Notamment grâce à un autre point excessivement positif du jeu :
    - l'action bouillonnante et omniprésente autour de nous, avec mobs qui se battent entre eux, explosions, incendies, garnisons qui se préparent à attaquer, monstres massifs a 5 têtes qui arrivent d'on-ne-sait-où et qui font trembler l'écran sur leur passage (véridique). On est directement plongé dans la guerre, avec un grand G. L'ambiance est TRES réussie et vous absorbe, si bien que l'on se souvient d'avoir traversé les plaines verdoyantes de mulgore avec juste quelques mobs idiots et rien d'autre, et tout à coup ça fait bizzarre !
    - un background impressionnant. Bon la plupart ici savent que Warhammer est une "licence" ancienne et riche d'un patrimoine assez bourrin, et cela se ressent dans le jeu. Ingame, un livre virtuel permet de TOUT recensé, c'est le point névralgique du savoir : les quêtes en cours et qu'on a faites, les découvertes géographiques ou physiques sont toutes répertoriées, avec un bestiaire impressionnant, qui ajoute automatiquement une entrée dès qu'un être vivant a été rencontré. Ce dernier dispose de sa fîche complète, avec photo, informations, et surtout des objectifs associés à l'individu : en tuer 25 pour gagner de l'xp, etc etc. Cela augure une durée de vie au jeu simplement phénoménale pour le pauvre bougre qui aurait décidé de tout voir
    Les conflits géopolitiques, les guerres, les races, les rangs, les batailles passées et présentes sont collectées dans ce livre, qui permet, et ce d'une manière évolutive, de plonger complètement dans l'histoire, d'approfondir l'expérience "comme si on avait des bouquins warhammer sous la main". Une initiative absolument remarquable, tant elle permet, à peu de frais pour le développeur, de plonger les joueurs dans un chaudron d'informations gargantuesque.
    - Refroidissons l'ambiance avec un détail qui fâche : on peut sauter et nager, mais on ne peut pas aller sous l'eau, défaut récurrent de nombreux mmo, et quand on voit les possibilités de la nage sous-marine dans wow, on regrette. De plus dans WAR les personnages sont semble-t'il des piètres nageurs, et selon ark "aller dans l'eau tue". Je n'ai pas bien compris cette affirmation hasardeuse (après tout il a appelé son chat Boyo, soyons indulgents avec cet individu) , néanmoins j'ai remarqué que lorsqu'on sautait dans l'eau, on perdait un peu de vie, et... après plus rien. A voir pour la suite...
    - L'atmosphère et l'ambiance sont uniques. Je trouve maintenant à mourrir de rire les comparaisons Wow-War qui gangrennent le net. Wow est excellent, War aussi, mais le plus important à retenir, c'est qu'ils sont diamétralement opposés. Comparer Wow et War c'est un peu comme comparer Wow et Guild Wars, c'est même encore + crétin. L'univers de War est beaucoup plus "réaliste", beaucoup moins coloré et mièvre, l'aspect "cartoon" des graphismes de Warhammer est oublié dès qu'on est rentré pour de bon dans le jeu. Ne reste qu'une atmosphère qui sent la poudre et le sang, avec un design qui va beaucoup + dans le réalisme d'un lotro, sans en atteindre la finesse TECHNIQUE. (cad belle troidé). Outre le livre de savoirs, outre l'action à l'écran, on savoure la lecture des quêtes, qui sont remarquablement écrites et intéressantes. Les quêtes classiques du jeu sont proches des autres mmo, mais leur mise en scène et leur imprégnation dans le jeu sont savoureuses pour peu qu'on se donne la peine de lire. Les "gentils" sont respectueux, protocolaires, accueillants envers leurs semblables, sans tomber dans la mièvrerie. Tandis que les "méchants" déversent à chaque quête un torrent de haine, de rancoeur, de fourberie et de mauvais esprit, toujours avec une justesse et une profondeur surprenante. On s'amuse à se voir insulté, rabaissé et menacé de mort ( ! ) par ses propres instructeurs quand on est dans le camp du mal, tandis que les "bons gars" vous acceuillent et vous respectent. C'est double vision du jeu est assez fascinante si on prend la peine de s'y intéresser. Passer des méchants qui vous demandent "d'assassiner les faibles de votre propre faction" (véridique, c'est une quête) , aux gentils qui prient à plusieurs auprès d'un de leurs soldat tombé au combat, a quelque chose d'assez grandiose. Toute cette atmosphère manichéenne, qui ne sonne même pas faux ni ridicule, donne réellement envie de s'imprégner à fond.
    - Vu que j'aime bien les "chauds et froids" : le jeu est cher, aussi bien à l'obtention (50 euros) qu'à l'abonnement (visiblement dans les 13/14 euros par mois). Néanmoins je commence à comprendre pourquoi, et croyez moi il vaut son prix !
    - Le gameplay est très bon. Maniabilité fluide et instinctive, proche des ténors du mmo contemporain (wow, lotro, EQ2) , on trouve vite ses repères dans la maniabilité "de base". Les combats sont un peu lents pour l'instant (la boule de feu du mage qui incante pendant 3h et qu'on pourrait presque suivre à pied quand elle "fonce" sur l'ennemi à la vitesse d'une 205 en panne). Pour ce qui est des combats au corps à corps, ils m'ont pour l'instant beaucoup plus convaincus : vifs, efficaces, bien gérés. Reste que cette partie du jeu sera jugée proportionnellement au nombre de skills que je vais gagner, difficile de juger avec 2 sors d'attaque et 1 sort de fuite
    Le jeu semble un mix perpétuel et efficace de PVP et de PVE. Les quêtes standard se déroulent (pour l'instant) au milieu de batailles épiques : quand on commence un élu du chaos, on voit tout autour de soit des tirs de catapulte exploser à 10 mètres de vous. en haut à droite de votre écran, se trouve une jauge, rouge pour le mal, bleu pour le bien, correspondant au niveau actuel de l'affrontement entre les deux clans sur la zone où l'on se trouve. En effet la plupart de vos actions dans le jeu permettent "d'aller dans le sens de la victoire de votre clan" : les quêtes standard vous demandent dès le début de faire rallier par la force les groupes autochtones à votre cause en les soumettant à la force de votre hache, ou encore d'aller activer des catapultes pour affaiblir le siège du village d'en face (notons qu'on peut viser soi-même avec les catapultes en vue subjective, énorme ! ). Ensuite, nous avons les quêtes publiques, que j'ai très peu pratiqué pour l'instant. Néanmoins il faut savoir que tous les membres de votre faction sur la zone en cours ont la possibilité de rejoindre à n'importe quel moment un objectif commun monumental, et d'y participer à l'échelle qu'ils peuvent (ils sont ensuite rémunérés proportionnellement à la somme de leurs actions). Par exemple, tuer une centaine d'ennemis, puis assiéger le village et enfin tuer le chef local du clan adverse. Tout ceci dans le but de faire progresser votre faction dans la conquête de la zone. Cette dernière donne d'ailleurs un nombre important de bonus à votre faction : les objets chez les marchands sont 5 % moins chers, ainsi que d'autres bonus qu'il me reste à comprendre avant de pouvoir les détailler vraiment. Egalement, un aspect énorme du jeu, le RVR, comprenez "Royaume contre Royaume". Il s'agit de quêtes instanciées (ou pas) , jouables sous forme de raids de plusieurs groupes de joueurs, faction contre faction, avec des objectifs précis à remplir, et dépendants de la zone où l'on se trouve. PVP ultime, j'entend crier dans le fond ? bah ouais, et je commence déja à savourer, moi qui suis pourtant un ardent joueur PVE. Je suis encore un bébé dans ce jeu, mais il semblerait qu'à plus haut niveau, il est question de capturer des capitales, de les détruire, de les piller et de les conquérir, allant jusqu'à tuer le roi adverse, à détruire les scultures des meilleurs joueurs du clan (en effet apparament on peut, si on est très fort, trôner dans notre capitale sous forme de statue géante, miamez).

    Je ne sais pas trop ce que je pourrais dire d'autre, j'en ai déja dit pas mal, et mon expérience du jeu est encore très faible et approximative, néanmoins je concluerai à chaud que ce jeu est impressionnant, et que son potentiel est tout simplement énorme. Tout est séduisant, le charisme, l'univers, la guerre, le gameplay, la profondeur, les races, les classes... les perspectives d'avenir sont très trèèèèès glorieuses si jamais ce jeu est "consommé à sa juste valeur par la communauté des joueurs". Néanmoins il est cher, sa technique (3d) est un peu faible (mais se fait vite oublier) , quelques morceaux de texte restent en anglais, quelques broutilles en somme face au potentiel assez démentiel du titre, qui s'avère clairement être un Mmo pour gamers pur et dur, qui veulent à la fois roXX3R leur M3re et à la fois plonger en profondeur dans un univers ultra riche et à la justesse remarquable.

    Je terminerai (pour l'instant) par quelques propositions et leurs réponses :

    - Le mmo de l'année ? peut-être bien.
    - Un mmo à essayer ? obligatoirement !
    - Un mmo prometteur ? oui, un potentiel halluçinant.
    - La technique 3d est-elle un frein au plaisir ? au bout d'une demi heure on n'y fait plus attention.
    - Meilleur que Wow ? tout dépend sur quoi on se base, mais pour avoir testé les deux, et de mon point de vue, OUI, définitivement. Reste que l'univers est un peu + glauque que la norme que j'apprécie.
    - Vaut-il son prix ? difficile à dire aussi vite, mais en fait oui
    - Sera-t'il le nouveau leader ? Pas évident, les gens n'achètent pas toujours en masse ce qui mérite d'être acheté en masse. Ca arrive, mais dans le cas actuel, WAR est un mmo ultra riche et plutôt destiné aux "gamers à la dure", peut-être que le jean-dupont moyen ne fera pas l'effort ou n'aura pas les moyens de ressentir clairement la richesse du jeu. à voir donc.
    - le jeu est + beau que Wow, c'est une certitude, pour preuve ce comparatif géant : http : //www. forumgf. com/viewtopic. php ? t=5484

    Je précise que je ne suis pas un nain en matère de mmo, ayant joué à GW, Wow, EQ2, perfect world, rappelz, mapple story, shaiya, et j'en passe (allant de + d'1 an à quelques jours)

    Sur ce j'y retourne ! : bave :
    Publié le 21/09/2008 21:31, modifié le 22/09/2008 08:44
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    bonjour a tous
    ma config :
    core2 quad q6700@3. 6ghz
    4go de ram
    sli de 9800gtx
    le tout sous xp64bit
    je joue tout a fond et j'arrive a tombé a de 99fps a 6-7 fps alors que je suis seul et qu'il y'a pas grand chose a afficher. il y a vraiment un problème avec les grosses configuration matérielle et encore pas chez tout le monde. c'est le genre de bug qui a l'air dur a corrigé. mais bon peut être que si EA n'avais pas forcé la main a mythic pour sortir un jeu au quel il manque 6 mois de développement et ou 1/4 du contenu a été supprimé, on aurai eu pas ce genre de problème.
    en tout cas je suis content d'avoir put tester la béta comme ça j'ai pas acheté le jeu. marre de payer des jeux pas fini et je vous conseille d'en faire autant.
    Publié le 21/09/2008 17:10, modifié le 22/09/2008 08:42
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    World of Warcraft est sans conteste le jeu qui a popularisé le MMORPG en dehors des frontières qu'il connaissait jusqu'à alors. Pour le meilleur et pour le pire.

    Inutile non plus d'être hypocrite ou de mentir, ce jeu a une réalisation exceptionnelle et a été fignolé dans les moindres détails par Blizzard, entreprise qui demeure ce qui se fait de mieux en terme d'exigences de qualité. A vrai dire, je trouve le jeu tellement bien fait que je ressens une différence énorme avec la quasi-totalité de la concurrence, des choses qui me paraissaient simples et acquises deviennent prise de tête... WoW, c'est aussi une grande liberté de mouvement et d'action (le monde est structuré de manière cohérente et il n'y a pas de frontières instanciées comme dans beaucoup de jeux aujourd'hui). Voilà pour les plus et je ne parle même pas de la richesse de la license Warcraft.

    Les moins sont en revanche de taille. Un PVP devenu ridicule qui a été tué dans l'oeuf par Blizzard en le mettant exclusivement dans des instances (les BG) alors qu'il existait à l'époque un PVP "outdoor" très sympathique qui ne demandait qu'à se développer. World of Warcraft, c'est aussi la course au stuff poussée à l'extrême et le farm à outrance artificiel (les réputations par exemple). Plus anecdotique mais pour moi tout aussi pénible, les traductions françaises effectuées dans le mépris le plus total du background, parfois des mois et même un an ou deux après la sortie du jeu en Europe ( ! ). Et pour finir, l'histoire originale du Warcraft a été en bonne partie troquée pour des besoins gameplay ("il n'y a pas de gros costauds dans l'Alliance ? Mettons y des Draenei qui sont sensés être ni plus ni moins des démons"). Que dire finalement des régions qui ne sont toujours pas implantées depuis la sortie ?

    World of Warcraft est donc un jeu qui avait à sa sortie un potentiel exceptionnel mais qui ne semble avoir été consacré par le grand public qu'à partir du moment où il a vu les choses en petit (les BG, entre autres). J'aurais personnellement préféré que le jeu reste dans l'esprit original qui lui a été donné, mérite-il un tel succès si l'on considère ce qu'il aurait pu être ?
    Publié le 21/09/2008 16:51, modifié le 21/09/2008 20:58
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 7 a trouvé cette critique utile.
    Heuuuu comment dire... si vous aimez les graphismes type playstation 2 (et encore pas les plus beaux jeux) que vous aimez aller vous même bidouiller les fichiers pour avoir une résolution supérieure au 1280*1024, que vous aimez aussi avoir le minimum d'options pour régler la qualité graphique (pas d'antialiasing) et que tout fond sa ressemble a rien avec des textures flou et moche, alors ce jeux est fait pour vous !
    ajouter les déplacement uniquement a la souris, un bug dès la création du perso : on vois pas sa tète... je ne suis pas allé plus loin que le bateau du départ mes yeux on pas supporté.
    après le jeu en lui même es peut être intéressant mais j'ai un doute vu ce que j'en es lu sur certain site.
    Publié le 21/09/2008 16:49, modifié le 22/09/2008 08:45
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Voila pour moi ce jeu est tout simplement énorme.

    Je suis passé par beaucoup de mmorpg (GW, WoW, FF11, DAoC, TR, CO. et depuis quasiment 4ans je regrette que rien ne détrône wow dans mon esprit.

    Ou plutôt je regrettais.

    Au début j'attendais AoC le premier next gen qui m'a déçu niveau gameplay pvp... en plus du monde que je n'ai pas apprécié.

    WAR lui c'est une bombe atomique : Novateur, beau, prenant

    Les + :

    - Ext/stuff/p... en pvp ca n'a pas de pris pour moi
    - 20 classes donc ya du choix et toutes sont stylées et on des gameplay originaux se démarquant assezdes archétipes basiques de certains mmo
    - Race toutes belles graphiquements
    -Certains métiers comme la ceuilette sont originaux de principe
    -Bon équilibre des classes surtout pour un début
    -Pas trop de bugs
    -Les quetes publiques et les groupes ouverts ca vous change le pve =)
    -Pvp bien pensé (ex : réhaussement au plus haut lvl du BG)
    -Gameplay de certains heal ultra inovants

    Les - :

    -Jeu mal optimisé. Il peux tourner sur des machines vieillotes mais aussi bien saccader sur des machine de guerre. Un mystère a mes yeux
    -Manque d'un plus grand choix de métier de craft (forgeron... )
    -Point très perso mais j'aurais adoré les skavens dans la destru =)
    Publié le 21/09/2008 00:35, modifié le 21/09/2008 11:53
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par jadismero
    dofus est un tres bon jeu en ligne qui nous permet de faire des rencontre amicale mais il lui manque encore des petit truc comme la diversité des sons et le probleme d'alignement (quand un joueur lv 150 agresse un mec lv 25 sa sert a rien a part foutre les boules mais bon... ) sinon je conseille vivement ce jeu a ceux qui cherche un bon jeu (en attendant Wakfu ; ) ) sa fait un an que je joue a dofus et le probleme le plus important concerne les personnes qui volent le compte des hl (on ma voler mon compte ou j avais un perso lv 169). J'espere franchement que cela cesse mais on peut toujours rever. Donc comme je l'ai dit plus haut, je conseille vivement ce jeu en esperant qu'il vous plaira.
    Publié le 20/09/2008 23:18, modifié le 21/09/2008 11:53
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  • 21/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Je suis relativement déçu par Warhammer Online, et je suis surtout déçu d'être déçu par ce jeu que j'attendais avec une certaine impatience. Le concept du RvR est clairement très prometteur -et même intéressant dès les premiers levels- et j'espère que le contenu une fois level 40 tiendra toutes ses promesses en la matière.

    Je suis déçu d'une part par les graphismes, je ne trouve pas le jeu beau. Pire encore et c'est qui me peine le plus en fait, le jeu tourne mal sur ma configuration pourtant récente là où World of Warcraft tournait très bien avec mon single-core et même pas un giga de RAM à l'époque. Je ne vois pas en quelle mesure se justifient les ralentissements pour un jeu dont les textures rappellent le tout début du XXIème siècle.

    D'autre part, il manque quelque chose, un "je ne sais quoi" qui donne envie d'aller plus loin dans le jeu, de se dépenser voire de devenir addict comme c'est le cas de pas mal d'autres MMORPG. J'attribue ce "quelque chose" au ressenti que j'ai eu d'un manque de relations humaines en jouant ; je trouve l'ambiance très plate, personne ne parle, tout le monde joue dans son coin. A ma connaissance, il n'y a plus de "bus", de raids lancés par les joueurs débutants et toutes les autres choses de ce genre qui rendent la sortie d'un MMORPG terriblement addictive. Quant aux quêtes et au PVE, il n'est accrocheur qu'occasionnellement et parfois très lassant. Bien sûr, le jeu devient beaucoup plus prenant à partir du moment où l'on joue en équipe.

    Néanmoins, le jeu apporte des concepts en matière de RvR extrêmement intéressants qui visent à immerger le joueur dès les tout premiers niveaux et ce point me parait important. Je conçois aussi que le jeu plaira à un certain public.

    Note : Je précise toutefois que lorsque j'ai écris ces lignes je n'avais pas testé la Destruction, je relativise donc mes propos puisque je trouve que dans cette faction l'ambiance globale est bien plus intéressante. Cette évaluation, comme toutes celles écrites actuellement est bien davantage un ressenti qu'un test réel ; qui ne pourra s'excercer que dans plusieurs mois.
    Publié le 20/09/2008 15:36, modifié le 21/09/2008 20:51
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  • 21/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
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    étant un vieux joueur de JDR papier puis de JDR PC solo, je ne me suis mis au mmo que sur le tard (les joies de l'adsl en campagne) , j'ai donc commencé avec wow que j'ai trouvé très bien, on y a joué avec des potes pendant un an et on a commencé à s'ennuye... n attendait une relève sympa qui tardait à arriver (testé quelques F2P pendant quelques mois pour patienter)... et c'est par pur hasard que j'ai testé DDO cet été en cliquant sur une pub pour les 10 jours d'essai gratuit (je n'avais jamais fais attention au jeu car il avait été descendu à sa sortie, et je jouais encore à wow).
    déjà je retrouve l'esprit D&D à la création du perso, pouvoir mettre mes points ou je veux, choisir des talents dans une liste longue comme le bras histoire de faire un perso unique, ça m'avait manqué jusque là dans les mmo : p
    ensuite je demande à 2 potes de tester avec moi vu que c'est un jeu de groupe, et à 3 on s'éclate déjà dans les premiers donjons, quel plaisir de se faire surprendre par des pièges, des embuscades, avoir des combats vivants, des boss chaud en elite dès le lvl 1, d'avoir besoin d'une équipe équilibrée...
    on a tout de suite accroché et on a commandé la boite (qui se trouve à 5 euros ! ) , ça fait maintenant 1 mois qu'on joue avec un groupe de 6 et pour le moment on adore le jeu, on retrouve vraiment l'esprit JDR papier ou on se tape quelques aventures entre potes, les donjons sont vraiment bien faits et prenants, on se fait toujours surprendre par quelque chose.
    en résumé c'est vraiment le jeu qu'on recherchait donc pour nous il est parfait pour le jeu en groupe, et maintenant qu'il a 2 ans de vie, il est vraiment mature donc je pense qu'on a de quoi s'amuser pour un bon moment (surtout que les dev ont l'air de ne pas chômer sur les modules ! )
    tous ceux qui aiment le jeu en groupe foncez !
    Publié le 20/09/2008 13:46, modifié le 21/09/2008 11:52
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  • 20/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
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    Par Lhokran
    Excellente surprise que ce Warhammer Online !

    Je l'ai acheté ce matin avec un pote sans trop de conviction en croisant les doigts d'accrocher le jeu car l'open beta ne m'avait pas conquise mais je ne voulais pas retourner sur WoW qui demandait trop de temps et de répétition à haut level.

    Hé bien ! Mythic nous a gâté !
    Ancien joueur de Warhammer (et de bons vieux RPG) l'omniprésence du background est plus qu'un délice qui apporte une bonne profondeur au jeu.
    Tous les petits bonus du livre des connaissances apportent énormément à l'expérience du jeu.

    Enfin, pour 7 heures de jeu, je ne trouve pas les quêtes lourdes ou répétitives plus que ça : le farming est bien moins lourd que sur WoW car l'xp que l'on gagne en tuant 15 élémentaires sur wow, sur war on le gagne en tuant 5 gardes de la tour et en complétant son petit bouquin : c'est vraiment plus simpa de farmer et se lire une tite histoire ^^.

    Les QP sont un concept vraiment excellent (je ne suis pas sur qu'ils viennent de war mais c'est sur ce mmo que je le découvre).

    Enfin je m'attendais à quelque chose de bien plus laid au niveau des graphismes.

    Je suis arrivé dans une zone RvR et me battre dans le village (ne me demandez pas de réécrire le nom ^^) pour capturer la place " " (autre nom barbare : ) ) est excellent. L'ambiance est là : WAR IS EVERYWHERE !

    Cependant quelques petits bémols :
    - Traduction mal achevée
    - Temps de connection aux scenars trop long
    - Les raccourcis pour le système de chat ne sont pas tous là (/gr)
    - Quelqu'un m'a piqué le nom que je voulais donner à mon perso (si je le vois je l'étrangle)

    Fin voilà, à demain pour de nouvelles aventures... DANS LE VIEUX MONDE !
    Publié le 19/09/2008 23:26, modifié le 20/09/2008 10:48
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  • 19/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
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    Par un compte supprimé
    Bonjour à tous,

    Il y a deux choses que je ne comprends pas dans le monde des MMO c'est le succès de WoW et de DOFUS.

    1°) Les points positifs

    -L'artisanat, pour un petit jeu comme Dofus, c'est l'un des meilleurs systèmes que j'ai vu dans un soft online, il est accesssible à tous et le choix est vraiment conséquent.

    -L'accessibilité est aussi l'un un de ces points forts. En effet la difficulté peu élevé dans l'ensemble permets à des joueurs de toute âge de s'y retrouver.

    2°) Le point négatif

    -Pour moins qui suit un chasseur d'xp dans les MMO il n'y a qu'un seul véritable point négatif dans Dofus c'est justement le gain d'xp et le levelling. N'espérez pas être level 200 dans trois mois, il faut un temps astronomiques pour y arriver tout ça pour profiter d'un contenu HL vraiment limite. De plus les combats au tour par tour sont mous et rapporte une misère de points d'xp, bon courage.

    3°) Et le reste ?

    -Le reste est dans la moyenne ni bon ni mauvais qui fait que Dofus au final est un jeu vraiment très moyen.

    Pour conclure, si vôtre truc c'est le craft dans les MMO, vous allez vous amusez, par contre si vous êtes un "xp hunter" ou si vous aimez l'action et les combats dynamiques, allez voir ailleurs.
    Publié le 19/09/2008 19:49, modifié le 19/09/2008 19:59
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