Critiques et tests

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  • 12/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Pvp de groupe très bon, ambiance générale très bonne sinon le reste : (

    Game play atroce au possible, très peu de possibilité de le varier, pve imbuvable, bg toujours aussi chiant et du coup quasi pas de rvr ouvert (normal tout le monde va s'enfermer dans les bg)
    Les mobs ont une intelligence d'huitre en période de copulation, le graphisme est pauvre de chez pauvre (suffit pas de tourner un arbre d'1/4 de tour pour ne pas remarquer que tous les arbres sont les mêmes) , interface extrêmement mal pensée et illisible, système de ciblage le plus atroce jamais testé...
    Et je ne vais même pas parler de l'artisanat... Rassembler des trucs lootés entre eux j'appelle ca du ramassage, pas de l'artisanat (question game play, pac man est mille fois mieux pensé)
    Publié le 10/10/2008 17:07, modifié le 12/10/2008 22:47
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    bien niveau graphisme, et par le monde qui est bien fait avec des dongons et un monde traversable de part en part des le niveau 20 pour voir les mobs les plus puissants du jeu (a pas le celebre cw, et d'autres mobs tout aussi rares mais qu'il est interressant de voir au moins une fois dans sa vie flyffienne) donc voila, moi j'ai monté un elem 71, ca tape du mob, et une fois les sorts deverouillés, ben y'a plus de motivation a taper un mo. bon je recommence donc, ce coup-ci je monte un pretre 8. la super, plus besoin de faire de quete vu que mon duo m'xp bien mieux qu'une quete (enfin bon, ct mon choix, libre a vous de faire qd mm des quetes : ) mais arrivé lvl88 difficile de trouver des duos de 103-107 qui se font de plus en plus rare. de la le contact se perd, plus de dialogue dans le jeu et ca redevient du tapage de mob tout pourri ou de l'attente qu'un 103-107 se libere pour m'xp. des fois c'est instantané, des fois ca peut durer des heures d'attentes qui n'abouttissent a rie. voila, donc pour moi, ca reste un jeu sympa jusqu'au lvl70, mais apres y'a plus vraiment d'objectifs et les trops rares quetes en font un jeu trop monstrueusement repetiti. dommag. : t
    Publié le 10/10/2008 15:04, modifié le 12/10/2008 22:46
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Graphisme dans le genre de wow, en mieux pour peu que l'on paramètre la carte graphique...

    Depuis le début des 1ers mmorpgs des points handicapaient le plaisir de jeu, voici quelques exemples :

    -la mana/vie, dans la majorité il fallait boire/manger même se spécialiser dans un craft pour ca (ou supplier un mago ? )... WAR met toutes les classes à égalité, sur le modèle du voleur de WoW, tous ont 100 points d'action, chaque sorts/coup en utilise une partie... finie la regen qui prend des heures...

    -Les récompenses de quêtes sont propres à votre classe, plus de matos ridicule qui ne sert à rie.
    Reproche cependant le loot est trop sectorisé, bien souvent par race puis classe, c est une misère d'ailleurs à l'AH pour trouver du stuff...

    Maintenant il est regrettable que tous ceux qui n'ont pas dépassé la beta laisse un avis sur ce jeu... la beta européenne avait 2 patchs énormes de retard par rapport aux States... la note est plombée par ces personnes dont les avis sont totalement inutiles...
    Il serait bien d'effacer tous ceux qui ont posté avant le 18/09 voir même un peu plus (on ne donne pas un avis avec 1/2 jours de played)

    Donc du déjà vu, des améliorations sur les fondements mmorpg qui perduraient depuis des années, une bonne jouabilité, déplacement fluides, gameplay plus nerveux que LotRO, un yota moins que wow mais plaisant...
    Je crains par contre que l'on se lasse assez rapidement, le pve etant répétitif, le rvr inexistant à cause d'une balance penchant trop fortement pour la destruction sur mon serveur, et les bgs on s'en lasse...
    Mythics va avoir fort à faire pour entretenir la motivation des joueurs. Mais c'est souvent le problème d'un jeu qui se lance...

    J'aurais mis 7/10 ou 8/10 mais je mets 10 pour rehausser la note des beta testeurs !
    Publié le 10/10/2008 09:07, modifié le 12/10/2008 22:44
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ayack Ayack
    Je vais faire court :

    On etait habitué a courir vers le HL, avec WAR, on fait enfin ce que devrait nous faire faire chaque MMO : On s'amuse !
    Plein de bonnes idees, par exemple le fait de faire des groupes ouverts, on rejoint un groupe, et pas l'inverse !

    La bataille fait rage des le lvl 1 et aucun interet a courir vers le 40. Rien que ca, ca justifie que j accroche a mort.
    Vous aimez le PVP, il est fait pour vous !

    PS : Release franchement nikel, alors qu'on s'attendait a l'inverse.

    Bref j'y retourne... .
    Publié le 10/10/2008 02:04, modifié le 12/10/2008 22:41
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Hialmar Hialmar
    Enfin un jeu qui remplit mes attentes en matière de PvP. Après l'énooooorrrrme déception de WoW et de ses successeurs, enfin un jeu qui est varié et avec un PvP d'enfer.
    Warhammer Online propose, à ma connaissance, une expérience de jeu unique : des quêtes variées en groupe ou en solo (l'idée des quêtes publiques où tout le monde peut participer est tout bonnement géniale).
    Mais aussi une expérience PvP des plus excitante, ici chaque combat à un sens (la conquête de territoires) et donc des répercussions sur l'ensemble du monde. Ici, chaque nouvelle découverte d'objets est excitante car l'on sait qu'il va servir pour du vrai, pas pour aller dézinguer des pixels idiots mais bien pour défendre chèrement sa peau contre d'autres humains dotés (en principe) d'une certaine intelligence et d'une capacité à nous surprendre. Il y a les Battle Ground aux objectifs déterminés mais il y a aussi les points stratégiques non instanciés qu'il faut conquérir comme les lieux dits ou les forteresses dont on devra faire le siège (si, si, avec engins et tout et tout)... et bien sûr, les embuscades sauvages qui ne manquent pas d'arriver (si on joue sur un serveur RvR ouvert).
    Dans Warhammer, on monte de niveau, non pour la frime (enfin... un peu quand même : -) ) mais surtout pour être plus fort contre l'ennemi qui guette et qui est imprévisible.

    Warhammer, c'est un peu le Total WAR du MMORPG, on retrouve cette impression grandiose de la bataille, cette adrénaline prenante, ce frisson d'excitation insaisissable et fabuleux.

    Et puis il y a l'ambiance si particulière à Warhammer depuis 30 ans, haaa, quelle joie de retrouver mes petites figurines sur mon écran... et elles bougent en plus !

    Certes, on pourra toujours dire qu'on pourrait améliorer certaines choses, que l'aspect politique est plutôt maigre, etc.
    Il n'en reste pas moins qu'aujourd'hui, je suis un homme ludiquement comblé ! Ma quête du MMORPG auquel m'accrocher prend officiellement fin.
    Publié le 08/10/2008 19:04, modifié le 09/10/2008 11:40
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/04/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par Avatar de Haplop Haplop
    Le jeu mériterait aisément un 8 pour le fan de PvP que je suis s'il était géré correctement, le seul réel reproche qu'on pourrait lui faire dans le concept est le bashing excessif de mobs pour arriver à un niveau adéquat (une heure de bashing intensif sur les meilleurs spots avec les meilleurs groupes pour faire 1 % sur les derniers levels en payant un abonnement, appelé ici premium, 2 fois plus cher que sur les MMORPG concurrents).

    Le PvP est réellement exaltant comparé à d'autres MMORPG plus "répandus", c'est très rapide, énormément axé sur la dextérité du joueur (un pianiste ou un guitariste auront un certain avantage) et les grosses confrontations (concept du mass PvP très présent entre autres lors de "guerres" à 500 contre 500). Je n'ai à l'heure actuelle croisé aucun autre jeu orienté Mass PvP avec un PvP aussi vif.

    Le système d'items est basé sur du farmage de gros boss qui respawn à des endroits aléatoires de la map toutes les plus ou moins 8 heures, les taux de drop sont minables (de l'ordre des 0. 5 % pour les très gros items). Y est ajouté le système de l'anvil qui permet d'upgrader ses items (durement droppés) avec un certain pourcentage de réussite (décroissant, on peut upgrader ses items jusqu'à +10 mais les taux de réussite au-delà de +8 sont de l'ordre de 1 % pour des items extrêmement dures à farmer).

    Bref c'est un jeu fait pour les Hardcore Gamers qui peuvent se permettre de farmer 20 heures par jour pour être parmi "l'élite" (je ne critique pas, j'en ai fait partie, j'essaie juste de caractériser au mieux ce jeu).

    Malheureusement il y a un gros hic, la société qui le gère n'a pas su entretenir son jeu, on peut donc lui reprocher :
    => Un gros manque de sécurité qui facilite non-seulement les "disparitions" d'items de votre compte, ceci pouvant résulter d'un hack ou d'un simple bug ; mais également ce qu'on appelle le "dupe", en clair la duplication illégale d'item.
    => Un système d'objets non-liés qui a favorisé un marché noir (argent réel) toujours en pleine croissance à l'heure où j'écris ces quelques lignes (cf. [... ]).
    => Des MJs ripoux qui éditent des items (qui seraient impossibles à avoir IG ou plutôt ayant une probabilité d'apparaitre de 0. 000001 % , ce qui revient au même ; pour être plus explicite on dira qu'il y a un nombre anormal d'items +9 ou +10 qui apparaissent de manière journalière) via espèces sonnantes et trébuchantes.
    => Une absence totale de support client, il n'est même plus possible d'avoir un "rollback" désormais, si vous avez un soucis vous aurez juste droit, après une cinquantaine de requêtes, à une réponse "bateau" vous expliquant qu'ils ne sont pas responsables de la perte d'items et que vous n'aviez qu'à mieux sécuriser votre compte, ceci même dans le cas où la perte est due à un bug et non à un hack.

    A noter que la configuration recommandée indiquée sur la fiche du jeu est celle de la première version sortie en 2004, qu'elle n'a jamais été changée sur le site officiel, et que depuis il y a eu 3 (bientôt 4) extensions qui ont été de plus en plus gourmandes, il faut à l'heure actuelle au minimum un pentium 4 avec 1 Go de RAM pour jouer sans saccades.

    Tout ceci n'est hélas que des faits et non pas le fruit de rumeurs (même pour les MJs, on m'a donné la possibilité de faire appel à leurs services plus d'une fois).

    Signé MissLilith, ancien Hardcore Gamer sur Ares (KO-US)
    Publié le 08/10/2008 16:10, modifié le 18/04/2012 13:42
  • 09/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Vorpala
    Salut à toutes et à tous,

    Je me situe entre les critiques ( ? ) enthousiastes et les dénigrements :

    Les + : l'univers de Babylon5, 7 races à jouer, la liberté de créer son propre background (centaurie élevée par des humains (en prolongement d'un jeu chez les humains) et je suis dans la République) avec des MJ souples pour ça.

    Les - : les joueurs en bande qui différencient pas perso/joueur, c'est pénible, l'animation qui s'est un peu perdue en route, les départs de bons joueurs, la censure.

    La saison 3 (ou 4) qui s'ouvre n'a provoqué aucun message RP, rien dans le forum de la station, rien dans celui de la République Centaurie. ZZZZZZZZZZZ ? Les PNJ sont devenus inexistants (Sheridan, Garibaldi, Ivanova, Delen, Lenier, etc. ) sauf Mollari et G'Kar.

    Peut-être que les MJ laissent filer un peu : on les pardonne, ils ont assuré semaine après semaine la gestion du jeu et c'est pas rien (et gratuit).

    Comme on dit, ce qu'il faudrait, c'est une bonne guerre !

    A bon MJ entendeur, salut !
    Publié le 08/10/2008 10:39, modifié le 09/10/2008 11:49
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de ilugtod ilugtod
    En PvE : On a tout de suite plein de choses à faire, à droite et à gauche. Un monde riche à explorer.

    En PvP : Excellent ! On est tout de suite dans l'ambiance ! Ca va bastonner à tout niveau. Très bonne idée de monter temporairement le niveau des perso pour pouvoir profiter du PvP à tout instant.

    Quêtes : Les quêtes publiques sont une réelle innovation, même si dures quand il y aura moins de perso bas niveau. Je reproche juste peut-être la facilité de faire les quêtes, parfois un poil trop simplistes.

    Artisanat : Le principe est plutôt bien. Mais pas assez de possibilités. Pas de craft d'armes/armures...

    Commerce : Système de « loots » trop rigide, des objets réservés uniquement à une classe, je trouve ça très moyen. Cela nuit à la personnalisation. Le "lié quand équipé" et "lié quand ramassé" foutent complètement en l'air l'aspect commercial. Un système d'enchère et de mails bienvenus !

    Univers/Histoire : Très bien, on est tout de suite dans l'histoire. Mention spéciale aux peaux vertes dont le background est excellent !

    Personnalisation : Un peu limitée à mon goût au niveau « skins » des personnages et de l'équipement. Pas assez de classes et classes aux possibilités trop ressemblantes.

    Graphismes : Beaucoup trop gourmands. Un bon re-travail des graphismes de Dark Age of Camelot.

    Interface : Très décevante, c'est vraiment bof par rapport à ce qu'on peut voir sur WoW. Il y a clairement une génération de retard à ce niveau.

    GOA : Très décevant en terme de communication, bêta ouverte foirée (je n'ai pas eu la chance d'être convié à la bêta fermée) , bon dynamisme quant aux corrections des problèmes.
    Publié le 06/10/2008 22:30, modifié le 09/10/2008 11:46
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  • 06/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
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    Par Avatar de my_SLUG my_SLUG
    J'ai attendu quelques temps avant de lancer une critique pour essayer d'être le plus objectif possible.
    La première semaine de jeu, j'aurai tout simplement noté à 7 ou 8.

    Création de personnage très bien foutue. Histoire de ne pas croiser son clone à tout bout de champs. On commence sur une bonne note.

    D'entrée, des quetes à la pelle qui nous mettent dans l'ambiance du jeu.
    Et voilà son énorme point fort d'après moi. C'est que dès les premières quetes, on vous décrit vos ennemis comme les pires raclures qu'il soit.
    Pour les Orcs, on va vous demander d'aller tuer du "nabots", pour les Elfes, on vous raconte les atrocités que vos frères sombres font.

    Une haine énorme entre factions est établie d'entrée de jeu.

    Dès lors, le PvP / RvR sont déjà plus sympas.

    L'ambiance retranscrite est plutôt bonne ! On ne s'éloigne pas vraiment de warhammer games workshop. Chose rare dans les adaptations habituelles...

    Il y en a pour tous les gouts.
    Xp Solo Pve, quetes, pvp, rvr

    Le gros soucis comme écrit plus bas : la communication
    Publié le 06/10/2008 19:35, modifié le 06/10/2008 19:58
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  • 06/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Warhammer Online,

    Cette création de mythic me laisse plutot perplexe.
    Le monde est vraiment bien pensé, toutes les cartes sont prévues pour pousser à la confrontation, un certain nombre de quêtes elles aussi vous poussent à aller taper les mechants d'en face. On aime les quêtes publiques pour leur coté foire d'empoigne, on y farme sans vraiment s'en rendre compte ! Les différents champs de bataille ont des objectifs variés et sont plutot bien foutus. Ils sont d'ailleurs assez nombreux. Quand on sort comme moi de World of Wacraft c'est vraiment agréable. On aime aussi l'aspect sombre de ce jeu, un aspect beacoup moins cartoon que la production de blizzard, un jeu que je qualifierai de beaucoup plus mature sur la plupart de ses facettes.

    Helas il y a aussi beaucoup de choses qui font grincer des dents. Les animations qui saccadent souvent avec de gros problemes de lag et ce meme sur les champs de batailles instanciés. On se retrouve souvent a taper un adversaire qui se teleporte ou qui est carrement déja mort depuis plusieurs secondes. La même chose marchant dans l'autre sens parfois on se retrouve lancer ses coups les plus puissants, on pense déja voir notre adversaire en train de tester le confort du gravier, mais en fait non. Notre perso est mort depuis 5 secondes mais on ne le sait pas encore (Merci Hokuto no Ken).
    Les retours sous windows sans sommation sont fréquents. L'optimisation graphique semble avoir été survolée, j'ai changé ma config il y a seulement 8 mois et malgré ça impossible de jouer en 1920x1200 avec tous les détails a fond avec une Geforce 8800 GTS 512, je dois me contenter du réglage médium. Alors que ce jeu est loin d'avoir la finesse graphique d'un Crysis ou d'un age of conan.

    L'autre point qui m'agace quelque peu est l'équilibre des classes. Sur Warhammer Online n'essayez pas de jouer un dps distance, les soigneurs de ce jeu sont clairement plus forts. Les soigneurs font certes un peu moins de dégats, mais ils sont carrement increvables. Avec un ami nous avons fait un test, au début nous étions tous les 2 dps distance coté ordre, moi chasseur Fantome, Lui Sorcier Flamboyant. Nous avions les plus grandes difficultés a tuer autre chose qu'un dps cac. Les soigneurs sont presque Impossibles a tuer et ce malgré le fait que nous soyons à 2 sur la même cible sans personne pour nous empêcher de faire notre boulot. La 2eme partie du test à été de monter 2 prêtres Guerriers et là miracle, non seulement les morts etaient extremement rares, mais en plus nous avons massacré presque tous nos adversaires.

    Moi qui ai tant pesté sur les problemes d'équilibre de world of warcraft !
    Je réalise que finalement les gens de chez blizzard n'ont pas fait un si mauvais travail que ça. J'espere que Mythic va vite mettre en place des changements concernant ses classes faute de quoi beaucoup de joueur risquent de retourner a leur premières amours, moi y compris
    Publié le 06/10/2008 14:10, modifié le 06/10/2008 19:56
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  • 06/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Sombroff Sombroff
    Je viens de daoc, de guild wars, puis de wow, et j'aime beaucoup warhammer online pour son ambiance avant tout, mais surtout car le pvp (rvr, scenario, jcj) est mis en avant et CA c'est bien. On peut xp ou en pvp ou en pve, ça laisse le choix au joueur. On peut pvp dés le lvl1 si on veut (le niveau sera automatiquement ajusté pour pas se faire one shoot en pvp). On peut faire artisan en meme temps qu'on combat. On peut sinscrire en pvp d'où on veut (pas besoin de sinscrire dans une ville). Il y a le systeme de quete public, de renomée. Enfin un TAS de bonnes idées que j'aime beaucoup. Je ne sais pas ce que ça donne à haut lvl, mais en tout cas du lvl1 au lvl20 moi j'ai adoré. On verra par la suite ^^ Pour résumer je dirai que ça prend les points positifs de DAoC (mythic oblige) pour le pvp et l'ambiance adulte et les points posifits de WoW (pour l'interface).
    Publié le 05/10/2008 22:36, modifié le 06/10/2008 19:51
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Gerdo
    Vous trouverez toujours des gens heureux. En l'occurence, des zélateurs du jeu qui vous diront de venir car le jeu est génial-super-top.

    Si vous aimez les JDR où les MJ se prennent pour des Dieux, considérant les joueurs comme des privilégiés autorisés à parcourir leur création, si vous aimez les MJ qui vous laissent la liberté d'obéir à une trame qu'eux seuls connaissent et qui est contraignante dès que vous pouvez agir sur le déroulement du jeu, si vous aimez flatter les MJ pour obtenir des informations, si vous aimez Babylon5 au point de jouer n'importe quoi, ce jeu est pour vous.

    Sinon, une immense déception vous attend.

    Comptez pour chaque race 5-10 joueurs actifs, 5-10 joueurs passifs (deux messages par an de jeu, et aucune action sinon accumuler, vous voyez ? ) et 5-10 potes ou carrément clones jouant pour renforcer un autre joueur, et 5-10 joueurs nouveaux, vous obtenez environ 140 "joueurs".

    Un constat : chaque saison (septembre-juin) , le jeu s'enfonce dans l'autosatisfaction. Les abandons sont courants, y compris de joueurs ayant plus d'un an d'ancienneté.

    Moi-même, présent depuis presque le début, je reste un peu pour voir si la décrépitude continue ou si un espoir de reprise existe.

    Mais tant que les MJ ne prendront pas conscience d'un fait incontournable, celui que les saisons sont de moins en moins intéressantes et sombrent dans l'immobilisme et l'ennui, que les laudateurs ne constituent qu'une vingtaine de vrais joueurs et qu'il faut au moins multiplier ce chiffre par deux ou trois pour compter les joueurs impliqués qui ont finalement jeté l'éponge, tant qu'ils s'auto-congratuleront en veillant de censurer toute critique dans le forum HJ, le jeu se vautrera dans une médiocrité coupable.

    Seul un "reboot" avec une convention joueurs-MJ pour faire un bilan serait l'occasion de voir les "vrais" joueurs et de faire évoluer le jeu réellement.

    Là, le jeu atteint ses limites et la seule solution trouvée est d'offrir plus de planètes à conquérir, ce qui a été fait il y a un an, cela reporte les problèmes du jeu sans les résoudre.

    Gerdo (un Centauri qui s'ennuie et regrette la saison 1 où il s'était bien amusé)
    Publié le 05/10/2008 14:58, modifié le 06/10/2008 19:50
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    9 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    L'adaptation de l'Univers de Games WorkShop est réussi. Les différentes races & classes sont diversifiées et très sympathiques à jouer. Une grande variété est donc proposée.

    Malheureusement, le retrait de GOA et le transfert chez Bioware Mythic s'est fait aux dépend de la communauté francophone (les traductions du site officiel sont faîtes par des volontaires, aucun CM ne parle le français,... ). Du coup, j'ai un doute sur toutes les remontées faîtes par la communauté francophone. Les fans sites ne sont plus consultés officiellement contrairement à ce que faisaient les CM de GOA.

    En outre, la première extension est à mon sens une aberration concernant les Skavens qui ne seront issues que de transformations des personnages de rang 65+... C'est dommage car cette race était très attendue de la communauté et ne sera jouable que par les joueurs les plus assidus, ce qui met de côté les joueurs occasionnels.

    En outre, l'ouverture de l'EA Store me laisse craindre une transformation en F2P.
    Publié le 05/10/2008 10:03, modifié le 05/11/2010 09:02
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Shigeru Shigeru
    Warhammer, malgré sont aspect graphique d'un autre temps, vous fera passer de bonnes soirées.

    Le PvE y est minimaliste - à noter tout de même qu'il existe sous forme de quêtes publiques regroupant un certain nombre de personnages afin de progresser dans les étapes.

    Le PvP y est agréablement bien développé, pas de 1 vs 1 pour ce jeu, mais de grandes batailles pour la prise de forts ou bien même dans des Battle Grounds (scénarios).

    La phase de leveling vous offre une multitude de choses à faire, ce qui réduit l'intérêt d'un rush du niveau 40. Une phase donc plaisante, des BG diversifiés.

    Warhammer, je pense, est enfin un jeu qui pourra faire concurrence à l'autre grosse monture qui est numéro 1 depuis fort longtemps.

    Du sang neuf dans cet univers ne peu qu'être bénéfique.
    Publié le 05/10/2008 09:39, modifié le 05/10/2008 11:26
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Raesene Raesene
    * Univers du jeu :
    Warhammer est un univers de choix. L'histoire du "vieux monde" est riche et même si tout les grands classiques d'un univers médiéval-fantastique sont présent, il a su marier l'ensemble de façon harmonieuse et même originale sur bien des points. De plus, l'ambiance clairement décadente et la corruption du Chaos omniprésente ajoute un plus inimitable.

    * La release et performances :
    Elle fut de bonne facture comparée à bien d'autres jeux. Aucun soucis de performance ou de stabilité avec un PC tout juste un peu meilleur que la moyenne à l'époque. Mythic a opté pour des graphisme plus proches de Warhammer Battle (le jeu de bataille avec figurines) que de Warhammer RPG (le jeu de rôle sur table). D'où une ambiance "cartoon" que beaucoup regrettent (dont moi).

    * Le PvE :
    Rien d'extraordinaire hormis une innovation de taille : les quêtes publiques.
    Ces dernières permettent à des joueurs solo ou dans des groupes différents de participer à une suite d'évènements (les phases de la quêtes publique que l'ont débloque au fur et a mesure) précise, mettant en scène une quête localisée et scénarisée. L'issue de la quête est ponctuée de l'apparition d'un boss et tout les joueurs ayant participé à au moins une des phases de la quête sont finalement récompensés. Une fois terminée (ou échouée) , la quête se réinitialise et retourne à sa première phase.

    * Le RvR :
    C'est là que le bas blesse...
    Si la plupart des classes sont "iconiques" et permettent au joueur lambda de se repérer assez facilement, elles ne sont pas toujours bien équilibrées. La Furie à ses débuts, par exemple, en a fait hurler plus d'un tant elle était au dessus du lot.
    De même, la capacité que partagent les dps d'entrer discrètement par une poterne de fort a créer bien des abus.
    Enfin, si l'idée de ces front rvr mouvant avait de quoi séduire sur le papier, il en est tout autrement dans les faits. Il est impossible de tenir un front de façon durable car il suffit à un petit groupe de reprendre (très facilement) ces derniers a des heures tardives, pour que 90 % des joueurs voient leurs efforts de la veille anéanti lors de leur reconnexion.
    Dans le même ordre d'idée, on voit souvent les joueurs s'éviter pour aller prendre un point RvR (rapportant diverses récompenses) chacun de son côté, plutôt que d'aller à l'affrontement. Ce vice du jeu vient du fait que l'axe de progression RvR puisse entièrement être abouti à travers le PvE (en zone RvR). D'où la naissance d'un nouveau terme, le RvE.
    C'est ces deux derniers points qui plombent tout l'intérêt de ce jeu pourtant prometteur.
    Publié le 05/10/2008 04:49, modifié le 02/03/2010 15:27
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