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08/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par BazingaBien le bonjour,
Voilà de nombreuses années que je fais partie de la communauté dofusienne et j'ai eu la chance de voir son évolution. Tout d'abord je dirai que c'est un jeu qui est assez moyen dans le fond (l'évaluation détaillée m'a permis de le réaliser) mais qui est assez prenant car cet univers de dessin animé ne nous lâche pas après des heures et des heures de jeu.
En ce qui concerne les évolutions, le jeu tend à diminuer l'âge moyen des joueurs en raison du fait que la société qui a créé ce jeu cherche à étendre ses activités. Par conséquent, les dessins animés diffusées sur les chaînes pour enfants ainsi que les magazines destinés au moins de 10 ans ne permet pas aux joueurs adultes de se retrouver dans un univers particulièrement plaisant et agréable à jouer.
Certaines modifications du jeu ne sont pas prises à bon escient car bien que les développeurs nous apportent de nouvelles zones, il n'y a aucune nouvelle fonctionnalité. Aucune liberté véritable n'existe également.
Bien que la 2. 0 soit une version tout à fait admirable, elle reste incomplète et blindée de bugs encore après des mois de transfert de certains serveurs comme le mien.
En outre, c'est un jeu assez intéressant mais truffé de personnes en bas âge et de bugs apparents.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par BronzeLa grande époque du jeux fût sans doute celle de 2001 à 2005. Après il y a eu la concurrences, quelques extensions pas toujours réussies et puis la lassitude aussi (et oui elle gagne tous les jeux). D'où une désertification des serveurs, une ambiance qui s'est délité petit à petit... ...
Mais ce jeu laisse pourtant des souvenirs mémorables surtout en PvP. Le PvP (ou RVR) était unique, dans ce domaine aucun jeu ne l'égale encore aujourd'hui. Outre la richesses des classes et leur complémentarité, c'est sans doute l'idée d'avoir créer un univers à trois royaumes qui a permis aux joueurs de vivre des scénarios exceptionnels en Pvp. Et là on a tous des souvenirs uniques : des prises de fort interminables, des prises de relique en contre attaque complètement folle, des défenses de fort de plus de 3 heures au dernier étage à 1 contre 2, des farms en grp de 8 en 1/1 toute la nuit. Qui n'a pas en mémoire une prise de fort a 8 ou 16, juste après un siège de 70 albionnais contre 80 hiberniens, en liquidant les derniers rezzeurs encore debout... . . etc... Que ce soit en groupe de 8, ou en attaque massive, les soirées étaient toujours pleines d'imprévus. On est nombreux à avoir essayé d'autres jeux, et de se dire qu'on regrette presque d'avoir joué à DAoC pour pouvoir apprécier ce qui se fait aujourd'hui. Alors a quand un mmorpg avec plus de 2 royaumes, et même pourquoi pas 4, 5. Avec des alliances qui changeraient, et donc un système politique au coeur du jeu qui aboutirait forcément à un Pvp retrouvé façon DAOC ***, mais plus moderne avec les dernières avancées technologique. Tout ça c'est possible.
***il faut savoir que sur DAOC, losqu'un royaume avait toutes les reliques, les joueurs qui débutaient (comme tous les autres) sur ce royaume voyaient leurs pouvoir, force et puissance magique (mana) augmenter de 20 % . Ce qui leur permettaient de monter leur personnage plus facilement. En outre cela renforçait la cohésion du royaume, et au début (les 2 1er année) tout le monde (ou presque) se sentait concerné par le pvp (enfin pour ceux qui avaient pigé le système des reliques). Il n'était pas rare de recevoir un message d'encouragement après la prise d'une relique par un joueur qui xp dans une instance. si si ! .
Allez, j'arrête là, je vais finir par verser une larme.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par latios95Ce jeu est assez facile à prendre en main. On y prend tout de suite goût, avec son aspect délirant et ses graphismes haut en couleurs, on se sent tous de suite à l'aise. Les touches sont modifiables et on peut jouer avec une manette de console ! (très pratique je trouve).
Pour parler de l'histoire, je dirais qu'elle est plutôt "sympa" ou pourrait bien en faire un manga ou un dessin animé. ^^
Par contre, au niveau de serveur européen, je ne dirais pas, même pas du tout, de bien. Les serveurs crashent très souvent lorsqu'il y à trop de monde, et pour le JCJ, c'est une véritable horreur...
Mais sinon il se rattrape bien au niveau du PVE qui est divertissant, il y a beaucoup de boss et les mob, ce n'est pas ce qui manque.
Encore un petit point négatif au niveau de la communauté des joueurs in-game. Il y a une mentalité qui, pour certain, laisse à désirer. Mais bon, c'est comme ça dans tous les jeux, on ne peut rien y faire...
Je dirais donc, pour finir, que ce jeu est bon, on ne peut pas dire le contraire, beau, divertissant mais que, pour la version européenne, ils pourraient mieux faire.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.15 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Par oubaSalut tout le monde,
Je passais par hasard sur ce site pour voir s'il n'y avait pas un nouveau RPG online intéressant et je suis tombé sur vos critiques d'EverQuest. Je suis vraiment content de voir que je ne suis pas le seul à éprouver cette nostalgie de vieux joueur. J'ai essayé récemment EQ2 et Lineage 2 et je n'ai pas retrouver le tiers du quart des sensations éprouvées lorsque je jouais à EQ1. Et je constate que ceux qui ont aimé le jeu l'ont aimé pour les mêmes raisons que moi :
- Le niveau de difficulté : Oui c'est dur, mais jamais impossible. En fait c'était un jeu qui nous encourageait à ne pas faire n'importe quoi : Avant d'attaquer un mob difficile par exemple, il fallait établir une stratégie de groupe très pointue, basée sur les talents de chaque perso, et on flippait avant d'y aller, parce que tout le monde rechignait à mourir dans ce jeu, les pénalités étaient très fortes. En comparaison dans EQ2, on peut foncer solo dans n'importe quelle zone, si on meurt, la pénalité est juste un respawn un peu plus loin. Quel ennui !
- Quant au PvP du tout début, pour les joueurs actuels ça serait un enfer : Si un type vous tuait, il pouvait prendre tout l'or que vous aviez sur vous + une pièce d'armure au choix sur celles qui étaient équipées (l'équipement dans les sacs était à l'abri quand même). Là encore, c'était cruel, quel stress quand on sortait ! Certains devenaient paranos et se baladaient toujours à poil, d'autres (comme moi) devenaient experts dans l'art de ranger l'équipement dans les sacs tout en détalant comme des lapins. Les combats PvP m'ont donné de vraies palpitations au coeur. Everquest était un univers dangereux, c'est ce qui a découragé certains, qui d'ailleurs se sont tournés vers WoW. Mais enfin, comment ne pas apprécier un jeu qui vous met ainsi sous pression ? Je ne comprend pas franchement les attentes des nouveaux joueurs : comment s'immerger dans un jeu ou on n'a pas au moins un peu peur de mourir ?
- D'autant que cette difficulté était largement compensée par le système de communauté très riche, avec pleins de guildes, de nombreuses possibilités de rencontres, d'alliances, etc. Si on se faisait harceler par d'autres joueurs, on finissait toujours par trouver des soutiens réconfortants (bon j'ai cru comprendre que la population a beaucoup diminuée ou changée depuis). Pour une petite guilde francophone comme la nôtre ("les indésirables") , il était impossible d'accéder à certains raids et donc d'obtenir les objets les plus convoités. Personnellement, il y a des choses que je n'ai jamais réussi à obtenir, et alors ? Tant pis ! Encore une fois si tout est accessible trop vite ou trop surement, où est l'intérêt ?
- Il y a tellement de choses à dire sur ce jeu, mais je finirai sur la notion de voyage : au début pour atteindre une zone éloignée ou un autre continent, il fallait VOYAGER. Cela parait idiot à préciser mais il semble que cette notion se soit perdue au fil des ans, les MMORPG actuels multipliant les systèmes ridicules de transports publics (téléport service, griffons airlines, etc. ). Ce principe destiné à satisfaire les fainéants et les impatients est en opposition TOTALE avec les fondements même de l'univers héroïc-fantasy. Imaginez Frodon qui, pour se rendre à la montagne du destin, décide de prendre le TGV puis le téléphérique parce que "quand même c'est plus rapide, faut pas déconner, j'ai pas que ça à foutre". Le voyage est un élément essentiel à l'aventure. Au départ dans EQ1, avant de se rendre à un endroit éloigné, il fallait préparer son voyage : potions, eau, nourriture, argent parfois, et bien étudier la carte et le chemin parce qu'on pouvait facilement se perdre et/ou faire de mauvaises rencontres. On ne savait jamais vraiment comment ça allait tourner. A l'instar de la mort, le voyage n'était pas anodin, il pouvait durer très longtemps (avec une amie nous étions restés ainsi près d'une semaine au même endroit pour piller les richesses d'autres joueurs, on ne pouvait pas rentrer chez nous à chaque fois, et c'était bien plus compliqué pour mettre les richesses à l'abri, se ré-approvisionner, etc. car les villes voisines nous étaient hostiles). Personnellement j'ai commencé justement à me désintéresser du jeu lorsqu'ils ont décidé d'installer un système de TP partout pour tous. Presque toutes les zones d'un coup sont devenues accessibles rapidement : plus d'aventure, plus de mystère non plus.
Je pense que les MMORPG aujourd'hui cherchent à plaire à la catégorie des joueurs les plus nombreux qui veulent tout consommer tout de suite, qui supportent mal la frustration, et qui aiment surtout se consacrer à d'interminables séances de customization de personnages. Dommage...15 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.Par
gauthiercoppens
Ce jeu est excellent : Si vous êtes un joueur de MMORPG assez peu régulier et que vous n'aimez pas travailler vos arbres de compétences pendant des heures, ce titre est fait pour vous...
Grand Fantasia est accessible très facilement. Les familiers ont beaucoup d'importance et constituent à eux seuls une grande partie du gameplay. L'univers graphique est souligné par une bande-son enthousiaste sans jamais verser dans l'épique. De plus, une multitude de montures sont à votre disposition, celles-ci pourront voler dans les airs ! Tout comme marcher... Une autre grande qualité est le fait que l'item shop ne soit pas indispensable.
En bref, si vous ne voulez pas être obligé de jouer pendant des heures, jouez à ce MMORPG magnifiquement bien fait !1 personne a trouvé cette critique utile. -
31/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
Dark-Angel
J'ai commencé ce jeu en 2007-2008, et quand on voit les modifications qu'ils sont en train en de faire actuellement, ça devient un jeu vraiment sympa, surtout pour se faire des amis.
J'aime le côté collection de cartes, les cartes sont vraiment nombreuses à collectionner, il y en a des rares, des courantes etc. sans parler des CR (Carte Collector).
Les différents modes sont plutôt pas mal, mon préféré reste le mode "ELO" pour gagner des CR (Eh oui, j'ai déjà gagné des CR en mode "ELO").
Le mode mission est vraiment sympa, ça consiste à remplir quelques défis, et en échange, on gagne des récompenses assez pratiques.
Les "Events" qu'on peut créer uniquement au level 40 sont géniaux, idéal pour gagner des cartes ou au contraire en faire gagner dans un genre de tournoi : le vainqueur gagne le "gros-lot" bien évidemment. : p
En conclusion, j'ai vraiment peu de critiques à donner, mis à part que c'est quand même un peu lassant à force, de jouer à ce jeu : s.
Graphisme : 6/10
Jouabilité : 8/10
Site web : 9/10
Note général : 7/107 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméJeu fabuleu.
Le début ne fait pas la première impression. J’ai très vite accroché, dans le sens des quêtes nombreuses et de la communauté.
RvR :
Le RvR est génial et beaucoup de sorts d’attaque s’offrent à nous, un /reset_powers pour replacer les sorts à zéro, bien pratique pour ne rien louper dans notre perso ( :
Graphismes :
Graphismes impeccables, pour un jeu qui fait seulement 650mo. C'est étonnent et tourne très bien sur un ancien PC. WoW et warhammer peuvent faire leur valise à coté de celui-ci ! (bon c'est vrai que leurs graphismes sont meilleurs) , mais comme on le dit si bien : les graphismes ne font pas le gameplay, la communauté et le background.
Serveur :
Je vous invite tous à rejoindre le travail fabuleux de Gamigo et de nous rejoindre sur notre serveur français, Nemon.
Le jeu vient d’ouvrir ses portes en version bêta, il y a plus ou moins trois mois et on aimerait augmenter le nombre de joueurs pour avoir de meilleurs RvR.
Le niveau max est le niveau 50 et est facile a atteindre ( :Publié le 30/05/2010 18:39, modifié le 30/05/2010 18:463 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par SasukeKunBonjour, le jeu au départ est sympa, on avance assez rapidement, j'y ai joué jusqu'au level 55 (le niveau maximum vient de passer 60).
Il y a régulièrement du contenu supplémentaire.
Le PVE avant le level 55 :
Runes of Magic est fait pour jouer en groupe, et cela commence dès le level 20 : la première instance, on commence à se faire quelques connaissances, on intègre des guildes.
Jusqu'au level 55 on changera régulièrement de zone, en passant du désert au montagne enneigé (des zones grandes mais vous rencontrerez peu de monde... )
Là premier besoin du Cash Shop : la monture permanente, les gratuites ne reste que 2h maximum (à moins que vous voulez traverser la carte en 20 min).
Les quêtes sont nombreuses mais malheureusement peu intéressante, tue 10 monstres et revient me voir, la plupart ressemble à ca
L'artisanat :
Très basique, on récolte puis on fait nos potions/recettes.
Ca donne quelque bonus intéressant mais rien d'extraordinaire.
Jusque là vous avez jouer gratuitement.
Le level 55 atteint il ne reste que les instances et le PVP, deux choix s'offre à vous (vous avez entre 5000 et 8000 pv selon vos classes)
-Vous utilisez le cash shop qui va vous coutez environ 300-400 euros pour vous mettre à niveau au stuff (il faut entre 15000 et 30 000 pv et plein d'autre bonus pour les instances du level 55 et plus)
-Vous arrêtez de jouer (celui que j'ai choisi et beaucoup d'autres joueurs)
Le PVP :
Il y a énormément de déséquilibrage.
Les diamants (monnaie du cash shop) étaient achetable avec de l'or (monnaie virtuelle) mais ne le sont plus.
Avec ca on pouvait encore se débrouiller, maintenant le passage à la CB est obliger.
C'est normal de payer à un moment ou à un autre on est sur un F2P après tout, mais investir 50 euros à chaque nouveau bonus, non merci.Publié le 27/05/2010 01:31, modifié le 27/05/2010 11:465 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par SerlouJ'ai testé en septembre 2005 un jeu intitulé Jediwar qui m'a fait tout de suite penser à Star Wars.
J'y ai retrouvé d'entrée de jeu différentes personnes que je connaissais IRL qui avaient fait de même en cliquant sur une bannière prometteuse.
ça n'a pas loupé, ils ont été tout aussi accrochés.
J'ai progressé tout d'abord en individuel, puis à l'aide de joueurs confirmés qui m'ont permis de profiter de leur expérience et aujourd'hui je pense que le jeu peut continuer encore longtemps à m'apporter le plaisir et l'adrénaline qui me maintiennent dessus.
J'ai vécu de nombreuses aventures par ce biais et chaque jour me permet de peaufiner ma stratégie, qu'elle soit individuelle, au niveau du groupe d'actifs avec qui je joue, mais également au niveau du clan dans lequel je joue.
De plus la multitude des profils permet à chacun de jouer comme il le souhaite et de s'offrir des petits plaisirs lorsque l'objectif attendu est atteint.
Les skins des personnages permettent encore une identification réelle et permettent de personnaliser le jeu à notre sauce.
Certains ont d'ailleurs mérité des skins personnels par des actions diverses et peuvent pousser cette personnalisation à son summum.
Merci à ce jeu qui me permet de m'évader.
La Force est avec moi...3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.J'ai commencé le jeu vers le 11 juin (soit 1 jour après la sortie de l'OBT).
J'y ai beaucoup joué mais j'ai abandonné le jeu pendant plusieurs mois avant de m'y remettre (nouvelles MàJ).
Ayant pour l'instant un Archimage lv 42 et un Arlequin lv 46, j'avoue que le jeu est très dynamique mais vraiment lassant niveau leveling (je n'imagine même pas les gens niveau 50+).
Le commerce : Oui euh... le système du marché bien pratique vu le nombre d'arnaqueurs
Les classes : 4 classes, puis 2 évolutions donc un total de 8 classes + leurs évolutions, c'est quand même beaucoup ! Seul problème, pas très équilibré je trouve (Grenadier = Puissance moyen et énormes CD, Arlequin = Grosse puissance (3000x5 en quelque secondes) et CD très bas)
Donc, Dragonica est un jeu à essayer, mais il devient vite lassant.
Dernier point : Le PvP, alors là... je n'en fais pas énormément mais le fait que le jeu soit très dynamique rend les combats très intéressants, probablement un des meilleurs jeux pour le PvP. Seul problème, beaucoup de bugs.1 personne a trouvé cette critique utile. -
08/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Bon, je vais pas vous refaire un descriptif du jeu, pas la peine, ça a déjà été dit un millier de fois.
Je participais à la bêta fermée d'APB, et même après la release, je suis toujours autant déçu.
Sérieusement, un MMO ? Une map avec "seulement" 100 joueurs dessus, sur laquelle vous ne pouvez vraiment jouer qu'avec 8 en même temps ? Certes, la personnalisation est bluffante, mais ça s'arrête là, pour le même prix, je peux aussi m'acheter les sims 3, qui lui propose un minimum de contenu !
Des missions répétitives, souvent mal foutues (vous devez récupérer un item à 500 mètres, alors que l'ennemi est déjà à côté) , pour 50€, plus un abonnement mensuel ? C'est un peu trop pour moi !
Le seul autre point positif est la playlist, originale et personnalisable.
Pour résumer, un prix largement trop élevé pour quelque chose qui prétend être un MMO, et un grand manque de contenu, pour un jeu qui avait pourtant du potentiel.
Achetez le si vous êtes vraiment fan des Gta like, ou que vous avez une fidèle bande de potes avec qui jouer.Publié le 25/05/2010 23:10, modifié le 08/07/2010 13:575 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par VeinardJ'ai joué à ce jeu.
Je confirme tout ce qui est écrit plus haut : jeu magnifique graphiquement donc grosse config à prévoir, bande son impec, gameplay très bon, background excellent, ambiance adulte (combats sanguinolents et possibilités de mettre son avatar en string)... Pour le positif.
Pour le négatif, présence de nombreux bugs récurents dans les quêtes, mises à jour qui résolvent certains problèmes mais qui, parfois, en créent d'autres, et même en font revenir des anciens... (si, si c'est arrivé ! ) , équipe technique très discrète, un ré-équilibrage des classes pour le PVP qui nuit au PVE... J'en ai "subit" plusieurs pendant les mois où je jouais, je n'ai pas trouvé efficace ces mises à jour de personnage.
Bref, pas bien sérieux tout ça ! Bien sûr, je ne parle que de MON expérience de ce jeu.
J'ai posté cette critique car je trouve injuste les commentaires concernant le haut niveau.
Une fois atteint le dernier niveau, et même avant, il n'y a pas que le PVP et le craft pour s'occuper... sauf si on joue solo.
Là, il s'agit d'une erreur MONUMENTALE qui écarte les joueurs, qui font ce choix, d'une facette géniale de ce jeu : les sorties raid en donjon.
J'ai joué à pas mal de MMO. J'aimais bien DAoC pour son coté technique : utiliser le bon sort au bon moment pour pouvoir enchainer de telle ou telle action, par exemple.
Dans les sorties donjons, les boss sont très techniques. Si 24 bourrins foncent dans le tas -> 24 morts !
Ici, on décrypte la manière dont se comporte le ou les boss, réactions à la magie... ou pas, utilisation optimum des classes, composition des groupes en fonction du boss, de la topographie du terrain, chronométrage des événements liés au boss ou à ses acolytes pour faire évoluer tactiquement le raid au complet, etc...
Bref, des soirées palpitantes, préparées à l'avance avec des compostions de groupes optimisés. Ici on n'est pas dans les "ML" de DAOC ! Pas d'AFK sauf pendant les pauses obligatoires au vu de la durée d'un donjon !
Bien sûr, toute cette organisation implique l'appartenance à une guilde qui s'est investie dans les sorties raid... et ça vaut vraiment le coup.
J'ai découvert une de ces guildes alors que j'étais sur le point d'arrêter le jeu par lassitude d'être solo et là, j'ai redécouvert complètement ce jeu.
Bien sûr, à la fin du donjon (instancié bien sûr) , le boss loote des parties de set d'armure ou des armes exceptionnelles qui justifient un combat de plusieurs heures (faisable sur plusieurs soirées).
Les derniers add-on vont encore rajouter du contenu pour les indécrotables du solo mais c'est vraiment dommage de négliger la partie la plus technique de ce jeu.
Avec ces donjons vous allez découvrir comment jouer son personnage à la perfection, en harmonie avec les autres joueurs. Bien sur team speak (ou équivalent) obligatoire.
Tant qu'on n'a pas connu cette expérience, on croit savoir jouer son avatar... moi aussi je croyais être un très bon démonologue... pfff, j'en rigole encore !
Si j'ai arrêté, c'est parce qu'à la sortie d'Aion les joueurs sont partis massivement tester un autre MMO, peut être moins buggé ( ? ). En tout cas, Aion offrait une alternative à ce jeu pourtant magnifique et prenant.Publié le 25/05/2010 17:27, modifié le 25/05/2010 17:325 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.9 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par YashimeAh, mon petit World of Warcraft, où t´en es-tu allé ?
Je ne te reconnais plus, il y a quatre ans pourtant tu étais vigoureux et jovial, maintenant tu n´es que l´ombre de toi-même.
Tel un avare tu ne cherches qu´à remplir ta cassette et la cacher dans ton petit jardin, mais à quoi bon.
Je te le demande, à quoi bon continuer à faire vivre un jeu rendant l´âme, si ce n´est l´appât du gain. Malgré tout je te remercie de m´avoir offert par le passé d´inoubliables nuits blanches et de délires avec des avatars qui devinrent de véritables amis par la suite. Il y´a une semaine j´ai décidé de jeter un petit coup d´oeil sur le site de WoW. A ma grande surprise il est possible d´y jouer durant 10 journées gratuites, qui plus est sans installer quoi que ce soit, waouh, cool c´est parti ! Download !
Malgré moi, au bout de 3 jours je me suis rendu compte du désastre orchestré de main de maitre depuis Burning Crusade, et qui sans regret me permettent de clore définitivement l´envie de revenir y jouer.
La plus grande partie de mes expériences se sont déroulées sur WoW le vrai, l´irremplaçable, l´unique !
Ayant continué sur Burning Crusade un moment, je du m´arrêter par un manque d´intérêt croissant. Il est fascinant de constater que mes meilleures expériences se sont déroulées à des niveaux bien inférieurs à 60. Ah, ces découvertes de terres inconnues, ces alliances temporaires pour tuer un Boss sanguinaire et ces amitiés noués durant des combats épiques.
Je ne rencontrais qu´une seule personne de mon niveau au cours de ces 3 jours de promenade, tous les autres étaient des niveaux 80 ! Bizarre Blizzard, vous avez dit bizarre !
Quelques Tchat infructueux me permirent de constater qu´aucune communication n´est possible avec ce genre de super-héros de chambre a coucher ! Pas une seule réponse a mes questions. Même les lapins NPC furent plus aimable, et me consolèrent avec des bouts de carottes virtuelles. Ben dis donc, quel changement d´ambiance.
Apparemment le confort et l´argent rendent toutes personnes, a son corps défendant, blasés, ennuyés et surtout "Alain Delonisée". Tel semble être la crise dans laquelle bon nombre de niveau 80 sont entrés. La plupart passant plus de temps dans leur vestiaire a choisir leur set d´armures qu´a jouer réellement. Sans compter qu´ils ne daignent adresser la parole qu´à des congénères de niveau correspondant, touchés par la même maladie cela va sans dire.
Je courrais en tout sens à Stormwind, cherchant désespérément un vendeur a la sauvette de journal du style de "Voici" pour relater les faits vestimentaires épiques de tel ou tel joueur. A vrai dire je m´attendais a croiser Lady Gaga a chaque coin de rue.
Mais que se passe-t´il, ou est passé le peuple d´antan ! ? !
Quelques NPC se moquèrent de moi, m´affirmant que Stormwind n´était plus qu´une petite ville de banlieue, oubliée de tous, sauf par quelques joueurs venus rendre visite a leur grand-mère de temps a autre.
C´était arrivé il y´a quelques années. Un nouveau continent fut découvert et tous, appâté par le gain facile, s´en furent a travers la porte, pour ne plus jamais revenir !
Il oublièrent bien rapidement la terre de leurs plus grand exploits. Stormwind devint un repaire d´araignée tissant leurs toiles et croulait sous des tas de poussière.
Affolé je dévalais les rues, jadis parcourues par des centaines de joueurs, dans tous les sens. Ce n´est pas possible me dis-je. La tristesse s´empara de moi bien rapidement. Pas une âme qui vive, personne. Je me mis a recenser les joueurs s´étant perdus dans les parages, et rapidement le compte fut fait : 13 joueurs en tout et pour tout. Pas un de plus et très rapidement quelques´uns de moins.
Je continuais ma visite dans plusieurs villes et toujours le même constant affligeant. Pas âme qui vive, ou bien a compter sur les doigts d´une main. Très inquiétant pour moi, comment vais-je pouvoir faire Mortes-Mines, la première instance dans ma liste. M´y risquerais-je tout seul, ou bien j´y repasse lorsque j´aurais le level 80 et je me les faits tous tout seul. Une situation tristement comique pour un MMORPG, le coté massif du jeu a laissé place a une ambiance plutôt dépressive. Ben voila, tiens ! A partir de maintenant ce sera un DMORPG : Depressiv Multi-Player Online Role Playing Game et j´y rajoute une chanson de Dire Straits : Money for Nothing ! Parce que c´est devenu le cas, malheureusement.
Il ne me reste plus qu´une journée gratuite a mon actif et bientôt un message me demandera de payer pour mon abonnement ! Mais pour quoi donc ! ? Pouvoir jouer tout seul dans un monde gigantesque, déserté, laissé a l´abandon. Sans regret je vais effacer WoW de mon disque dur, une petite larme a l´oeil quand même, en pensant au tout début qui était enthousiasmant comme aucun autre jeu.
Toute bonne chose doit avoir une fin, et tel est bien le cas de World of Warcraft.Publié le 25/05/2010 12:10, modifié le 25/05/2010 18:349 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.9/10
JediwarExcellent Jeu
Par AckbanJ'ai essayé de jouer à ce jeu, et j'ai vu que je pouvais laisser une critique.
Je vais donc vous faire part de ce que j'ai aimé, d'autant plus que j'y joue encore, et que je compte pas m'arrêter. : )
Tout d'abord, merci JeuxOnLine de proposer ce jeu. ; )
J'ai été surpris de voir un jeu en continuel innovation, surtout quand on sait que se sont exclusivement des joueurs qui y participent !
Au niveau de la communauté rien à dire, on est très vite au contact de tous à partir du moment où on s'inscrit sur le forum du jeu. On peut aussi communiquer avec tous via une messagerie sympathique. L'interface est plutôt agréable, et on comprends vite comment marche le système Entrainement (PX->PI) -Dépense en améliorations (PI). Les combats se déroulent sur plusieurs planètes en continuelles innovations.
Par contre faut prévenir, que l'évolution est très longue. Il ne faut pas se décourager dès le début, quand on a pas de résultat dès les 2 ou 3 premiers jours. C'est donc un jeu qui se joue sur le long terme mais qui est très très prenant quand on s'y applique : ) (Une nouvelle version sortira apparemment prochainement, ce qui devrait accélérer l'évolution des personnages)
Je le recommande à tous, ou du moins à essayer ; )
PS : J'espère que ma critique vous aideraPublié le 24/05/2010 18:47, modifié le 24/05/2010 18:512 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.Par
EndZa
EoS lague, problèmes de syncro, tout ça dans un jeu où le timing est assez important.
Les Golds font mal (gros déséquilibre, et puis NON ! payer pour ca ? ). Les quêtes sont sympa par contre : elles m'ont fait comprendre ma nouvelle vocation, postier. La ville a été modélisée par le studio de "Lego Group". Les sports sont HAHAHAHAHAHA évitons... euh... Je sais pas pourquoi, j'y ai joué, passé un temps fou pour monter mon avatar avec ses salles de muscu complètement ridicules, pour ensuite me faire éclater par des culottes stuffé max au tennis grâce à leurs euros. Ou perdre pour cause de désyncro (injouable). Pour faire simple, en jouant à ce jeu, les devs d'EoS m'ont fait la rondelle comme le tunnel du mont blanc, je leur dois un certain merci : Merci de m'avoir fait ouvrir les yeux. Hein oui ! Je suis maso ! Et j'aime ca (assez pour avoir continué un certain temps sur EoS).
Alors oui, ce projet part d'un bon principe, et le sport online (e-sport) peut s'orienter sur ce type de "jeu sport". L'idée est sympa, le concept attire. Maintenant, ce jeu reste mal foutu. A éviter ! - Afficher les critiques suivantes
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Auteurs les plus prolifiques
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