Peuples jouables de Guild Wars 3 : des Asuras avides de magie
Intelligents et férus de technologies, les Asuras seront jouables dans Guild Wars 3 : c'est à l'époque du MMORPG qu'ils découvrent l'énergie magique et qu'ils commencent à la maîtriser pour l'injecter dans leurs créations.
Les joueurs des deux premiers Guild Wars connaissent les Asuras, ces petites créatures réputées pour leur intelligence et qu’on connait en Tyrie pour leurs technologies alimentées par des énergies magiques. Les Asuras seront présents dans Guild Wars 3 parmi les espèces jouables, mais les Asuras du troisième opus diffèrent sensiblement de ceux du deuxième épisode. On le sait, Guild Wars 3 se déroule un millier d’années avant les deux premiers opus de la licence et à cette époque, les Asuras sont certes curieux, intelligents et férus de technologies, mais ils ne maîtrisent pas encore la magie.
Selon les équipes d’ArenaNet, les Asuras de Guild Wars 3 ont dû mener de nombreuses expéditions, dangereuses et parfois mortelles, avant d’atteindre la région d’Orr – où se déroule le MMORPG. Ils y ont néanmoins été poussés par la conviction que cette lointaine contrée regorgeait de richesses, à commencer par la magie et les vaels, les esprits magiques d’Orr. De quoi attiser l'intérêt des Asuras, prompts à exploiter avidement tout le potentiel d’Orr, au nom du progrès.
On le sait, dans Guild Wars 3, les joueurs incarnent des membres des Gardevaels, cet ordre qui entend préserver la magie d’Orr. Les Asuras ont donc longtemps été observés avec méfiance par les Gardevaels, voire perçus comme une menace. Avec les temps, les Gardevaels se sont néanmoins progressivement ouverts et certains Asuras les ont rejoints – notamment pour se former aux techniques de l’Ordre incluant la fabrication des « signets » magiques, cet art permettant de créer des armes puissantes en liant « plusieurs signets à une même arme ». Manifestement, ce sont les Asuras d’Orr qui ont commencé à manipuler la magie et on sait que cette évolution technologique sera déterminante pour l’avenir de ce peuple.
On commence par ailleurs à mieux cerner les enjeux que soulève le choix d’une espèce jouable dans Guild Wars 3 : les Humains sont tiraillés entre la préservation des ressources d’Orr et l’exploitation des richesses magiques de la contrée, et les Kodans se sont fixés pour mission quasi-spirituelle de protéger cet héritage magique d’Orr. De leur côté, les Asuras considèrent au contraire qu’Orr représente un potentiel de développement et de progrès qu’il convient d’exploiter. Et quand ils se joignent aux Gardevaels pour protéger les ressources d’Orr, c’est aussi pour accéder à de nouvelles connaissances et parfaire leurs techniques magiques via les signets. Les motivations des Asuras sont claires et on imagine qu'elles influenceront la façon dont les Asuras seront dans l'univers de jeu.
Pour mémoire, Guild Wars 3 proposera une quatrième espèce jouable, non encore dévoilée et qui sera révélée « plus tard dans l’année » (et on est curieux de découvrir comment cette espèce jouables se positionnera par rapport aux autres et par rapport à l'environnement d'Orr). À plus court terme, les équipes d’ArenaNet évoqueront manifestement le rôle des esprits nés de la magie des vaels et les autres guildes d’Orr qui interagissent avec les Gardevaels.
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| Plateformes | PlayStation 5, Windows |
|---|---|
| Genres | Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, fantasy |
| Bêta fermée |
2027 (Windows) 2027 (PlayStation 5) |
| Sortie | Inconnue |
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