Peuples jouables de Guild Wars 3 : des Humains tiraillés entre héritage et idéal de progrès

Le studio ArenaNet débute son cycle de présentation des peuples jouables de Guild Wars 3 avec les Humains : un peuple d'explorateurs qui ambitionnent de coloniser la Tyrie au nom du progrès, mais qui devra aussi en préserver l'héritage. 

Guild Wars 3 : les Humains

Au lancement de Guild Wars 3, les joueurs auront le choix entre quatre peuples jouables : les Humains, les petits Asuras, les hommes-ours Kodans, une nouvelle espèce qui n’a pas encore été dévoilée. Pour aider les joueurs à choisir le peuple auquel ils pourront s’identifier en jeu, les équipes d’ArenaNet initient une série de présentation des espèces jouables du MMORPG et la débute avec les Humains.

Un monde humain en pleine expansion

Dans les précédents opus de la licence, les Humains étaient déjà jouables et à la tête d’empires menacés et déclinants. Guild Wars 3 se déroule un millier d’années avant Guild Wars et Guild Wars 2, à une époque où les royaumes humains sont au contraire en pleine expansion. L'histoire remonte 700 an avant les événements de GW3 : les Humains n’ont pas toujours été présents en Tyrie et y ont été guidés par les dieux. Ils s'y sont installés, animés par leur soif d’exploration et de découverte, conscients que la Tyrie était « un monde magnifique mais dangereux, où la survie est loin d'être garantie et où chacun doit gagner sa place jour après jour ».

À l’époque de Guild Wars 3, les Humains ont déjà établi l’empire Cantha (le plus ancien empire humain de la Tyrie), le dynamisme culturel, commercial et politique d’Elona est florissant et Ascalon commence à s’imposer comme une puissance militaire. Guild Wars 3 se déroule néanmoins dans la contrée d’Orr, dominée par la cité d'Arah, un territoire encore relativement jeune et sauvage, inondée de magie et peuplée par les vaels, ces esprits magiques. Et les Humains d’Orr sont animés par des convictions différentes. Pour les uns, la magie Orr constitue l’héritage des dieux qui les ont conduit en Tyrie et, à ce titre, elle doit être respectée et protégée. Pour les autres au contraire, elle est une ressource porteuse de promesse de richesse et qui exacerbe les ambitions, et doit donc être exploitée au service d’un grand idéal de progrès.

Des richesses à préserver et protéger

Dans les Guild Wars 3, les joueurs incarnent des Gardevaels, des membres de l’Ordre des vaels fondé pour protéger Orr et ses esprits magiques. Selon Danny Barnes, de l'équipe narrative du MMORPG, rejoint l’Ordre des vaels n’est pas un choix anodin pour un Humain : c’est accepter qu’Orr n’est pas qu’une contrée à conquérir et à civiliser, et qu’il convient de défendre les merveilles qui ont conduit les Humains à s’établir en Tyrie. C’est aussi œuvrer pour « renouer les liens entre l'Ordre et ceux de votre peuple qui ne se soucient plus guère des vaels » : « vous portez les ambitions d'un peuple émergent, la foi de ceux qui ont traversé les mondes et le serment d'un ordre qui a juré de défendre la magie vivante d'Orr ».

En attendant d’en apprendre davantage sur les motivations des autres peuples jouables de Guild Wars 3, on retiendra que manifestement, les luttes de pouvoirs dans le jeu ne se limitent pas à des affrontements frontaux. Certes Humains Gardevaels protègent la magie d’Orr, mais cette protection passe apparemment aussi par l’éveil des consciences des autres qui prétendent exploiter les richesses d’Orr (notamment la guilde des Maîtres-Bâtisseurs). On sera sans doute curieux de découvrir comment ces subtilités seront abordées concrètement en jeu.

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