Des compensations pour les premiers joueurs de Population Zero

Population Zero lançait son accès anticipé ce 5 mai, non sans heurts : les serveurs sont peu stables et les premiers joueurs se sentent floués par la politique tarifaire d'Enplex Games. Ils recevront des compensations. 

Ce 5 mai, le studio russe Enplex Games donnait le coup d’envoi de l’accès anticipé de Population Zero. Et comme souvent à l’occasion de la sortie d’un nouveau jeu en ligne (a fortiori par un studio indépendant plutôt modeste), le lancement ne s’est pas fait sans heurts.

La stabilité des serveurs n’était pas tout à fait au rendez-vous et le jeu compte encore des dysfonctionnements « non identifiés lors des phases de bêta-test » (selon le développeur, c’est notamment pour ces raisons que le jeu a été lancé dans le cadre d’un accès anticipé). Plus embêtant, la politique tarifaire du studio Enplex déplait manifestement aux premiers joueurs : le prix du jeu aujourd’hui sur Steam est bien moindre que le coût des packs de fondateurs proposés à la vente sur le site officiel depuis quelques mois. Les premiers acquéreurs, qui ont soutenus le studio financièrement, se sentent floués.

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En conséquence, Enplex Game fait aujourd’hui amende honorable. Des correctifs seront déployés pour améliorer la stabilité des serveurs (quelques problèmes pourraient subsister pendant encore quelques jours) et le système de groupe et de listes d’amis, peu fonctionnel actuellement, doit être amélioré également (dans un premier temps, en s’appuyant sur le système d’amis de Steam, avant le déploiement de mécanismes plus spécifiques dans le jeu).
Le studio tente aussi d’expliquer sa politique tarifaire : les packs du site officiel et les « bundles » vendus sur Steam ne proposaient pas le même contenu et il y aurait eu une erreur de prix sur certaines formules. Certains packs ont donc été purement et simplement supprimés de la vente et les premiers acquéreurs recevront des compensations. Elles doivent encore être précisément définies, mais le studio évoque des objets cosmétiques ou des clefs supplémentaires à offrir à ses proches.
Et de préciser aussi que les joueurs qui en feront la demande seront remboursés sans discussion – en espérant, dit le studio, que ces joueurs redonneront sa chance à Population Zero un peu plus tard, quand ces problèmes auront été solutionnés.

D’ici là, on retient également qu’une feuille de route des toutes prochaines mises à jour (prévues pour mai et juin) sera publiée très prochainement. Un second point d’étape sera dévoilé un peu plus tard, avec le détail des projets du studio jusqu’à la fin de l’année.

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Réactions (29)

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  • Exactement, ça se vendra. Mais on a de l'expérience sur le sujet maintenant et ça marche de moins en moins bien.
    9/5/2020 à 17:47:49
  • Citation de Azzameen :
    Il n'y aura sans doute jamais de sortie officielle. Si c'était prévu, il ne serait pas sorti en early dans cet état. Cette alpha payante est une tentative désespérée pour ramasser un peu d'argent sur le cadavre de leur jeu.
    Sérieusement

    La problématique ce sont les petites équipes. Car qui dit petite équipe dit pas trop de sous, mais par opposition aux grands éditeurs dit plus d'idée qui sortent de l'ordinaire. Ce ne sont pas forcément tous des arnaqueurs qui veulent juste prendre des brouzoufs et se barrer. Il y en a c'est sûr mais tu pense réellement que des gars se font chier à développer un jeu pendant des années pour finalement faire une arnaque. Avec Unity tu as des assets et des exemples de FPS ou survival tout prêt qui permettent avec un minimum d'effort de sortir une bouse sur Steam, il y en a pleins.
    Donc les petites équipes ont besoin à un moment ou à un autre de sortir quelque chose pour avoir de une rentrée d'argent. C'est pour cela qu'en soit le principe de l'early access n'est pas trop mal. Après c'est comme tout investissement il y a des risques. Soit tu accepte le fait qu'une "early access" est une beta, un jeu non terminé donc, soit tu garde ton argent en attendant la sortie réelle.
    9/5/2020 à 18:16:29
  • Je ne crois pas que l'arnaque soit leur motif de départ, mais que pris à la gorge par leur incapacité à terminer, ils tirent le maximum possible de la carcasse mourante qu'est devenu leur jeu. Des titres sortis en alpha et qui sont allés au bout des choses, je n'en connais que deux : Subnautica et Ark. Tous les autres ont calé sitôt après.
    9/5/2020 à 18:21:26
  • Citation de Azzameen :
    Des titres sortis en alpha et qui sont allés au bout des choses, je n'en connais que deux : Subnautica et Ark. Tous les autres ont calé sitôt après.
    ça se limite pas qu'a deux jeux , il y a en a bien plus .

    No Man's Sky , Warframe etc ...
    10/5/2020 à 05:34:38
  • Ce que je dis simplement c'est qu'il faut laisser les critiques sur le fait que le jeu soit instable et non terminé pendant la beta.
    Au final cela n'encourage pas une communauté à se former pour que le jeu puisse perdurer.
    10/5/2020 à 10:01:31
  • La fameuse excuse des petites boites qui n'ont pas trop de sousous.... Les pauvres pitchou...

    Il y a un moment donné faut aussi s’arrêter de s'improviser développeurs de jeux vidéos car ça rapporte de l'argent. Soit faut revoir ses projets à la baisse et sortir un jeu en fonction de ses moyens, soit faire de meilleures études de marché et de plans organisés pour ne pas se retrouver le bec dans l'eau et ne dépendre "que" des joueurs et des ventes en alpha pour espérer continuer le jeu...

    Je pense surtout qu'il y a bien trop d'amateurisme et pas assez de lois solides à ce niveau la. C'est vraiment la foire à la saucisse tout est permis et ils s'en donnent tous à cœur joie.

    Tellement facile de réclamer de l'argent pour tout, pour rien, jouer sur la naïveté ou l'aspect fanboy avec une bonne couche de marketing.

    Aie aie aie si un jour les gens pouvaient arrêter d’être des putains de soumis les projets serait obligatoirement plus sérieux car les studios n'auraient pas le choix.
    10/5/2020 à 11:01:36
  • Ça reste une goutte d'eau dans l'océan des crottes early access qui n'avancent plus sitôt relâchées sur Steam. Perso, je trouve que c'est un système qui demande de faire confiance sans preuve. Un peu comme Kickstarter...

    Et vu comme celui-là commence, je ne le vois pas aller bien loin. Je peux me tromper, mais j'en doute.
    10/5/2020 à 11:47:36
  • Citation de fifreluche :
    Aie aie aie si un jour les gens pouvaient arrêter d’être des putains de soumis les projets serait obligatoirement plus sérieux car les studios n'auraient pas le choix.
    Ou alors tu n'aurais qu'un monde de grands éditeurs qui te ressortirais des Call of assassin warcraft . C'était le cas avant le boom des indés il y a une dizaine d'année.
    Je ne pense pas que ce soit des incapables le studio derrière Population Zero, ce sont justes des gars et des filles qui essayent de sortir leur vision du survival. il en va de même avec Last Oasis et quelques autres. Personnellement je préfère mille fois des gens qui essayent de sortir ça Bethesda qui nous sort un Fallout 76 tout pourri, eux n'ont pas d'excuses car ils ont les moyens.
    10/5/2020 à 19:57:14
  • Vrai également, je dois bien l'admettre.

    M'enfin tu m'enlèveras pas de l'idée que les jeux de survie en early, ça commence un peu à bien faire. À croire que certains indés manquent d'idées pour aller là où les autres ne sont pas. Et pourtant si, y a plein de contre-exemples de jeux indés vachement intéressants qui sortent des sentiers battus. C'est là qu'on les attend, pas sur une énième version de Rust et consort.

    Et tant qu'on y est, quand on est indé on vise plus bas niveau graphismes, ça évite de se retrouver pris à la gorge (Don't Starve par exemple, ça n'exige pas autant d'effort que ce que je vois ici). Si on tâte autant d'early mourantes ces dernières années, ce serait pas aussi parce que les dévs sans moyen pètent plus haut que leur cul ?
    10/5/2020 à 20:07:17