Undead Labs et Microsoft contre les zombies

Le studio Undead Labs travaille sur son MMO de Zombies. Parallèlement, le studio de Jeff Strain s'associe à Microsoft pour lancer un nouveau jeu en ligne de survie destiné au XBox Live.
Survival horror game

On le sait, le studio Undead Labs (fondé par Jeff Strain) développement actuellement un MMOZ, un MMO de Zombies, destiné aux consoles et devant plonger le joueur un univers apocalyptique à reconstruire.
Si le MMO (connu sous le nom de code Class4) reste d'actualité, Jeff Strain annonce aujourd'hui travailler aussi un autre jeu en ligne de chasse aux zombies, baptisé pour l'instant Class3, en partenariat avec Microsoft Games Studios.

Ce nouveau projet, destiné au Xbox LIVE Arcade, est présenté comme un « monde virtuel ouvert » (un « open world zombie-survival game » et non un MMO), reprenant peu ou prou les grands principes du MMOZ d'Undead Labs, mais de façon plus modeste. Comme son aîné, il plonge le joueur dans un univers post-apocalyptique infesté de zombies et revendique un gameplay fait d'action mêlant combats intensifs au corps à corps et voitures rapides, il faudra aussi y fonder des abris et les défendre, ou encore organiser des raids pour collecter de la nourriture et des munitions, voire tenter de sauver des survivants isolés et menacés... Pour autant, Class 3 n'a pas l'ambition de Class 4 puisque ce nouveau projet n'envisage pas un univers massif réunissant des milliers de joueurs, mais un gameplay en équipe, jouable en petit comité.
Anticipant « les questions qui fâchent » sur le blog officiel, Jeff Strain précise qu'Undead Labs ne s'est pas vendu à Microsoft (il s'est contenter de leur vendre son âme), que le développement de ce nouveau projet sera profitable au développement du MMOZ et indique qu'à ce jour, aucune date de sortie n'est encore arrêtée, pas plus que le prix du jeu. Gageons quoiqu'il en soit que Class3 sera un efficace avant-goût de Class4, tant pour aider patienter que pour évaluer les capacités d'Undead Labs (dont ce sera le premier projet malgré l'expérience de l'équipe de développement).

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