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08/03/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Excellent FPS, aux graphismes très agréables, les nombreuses mises à jour, environ une fois par mois enrichissent le jeu (nouveau mode, nouvelles maps... ). Il y a également la possibilité de rejoindre/créer des clans qui peuvent s'affronter dans parties crées pour ça. Le son est très réaliste et les musiques de chargement très agréables. Les bugs sont rares, la traduction n'est pas faite mais il est très simple de comprendre ce jeu européen, il n'y a d'ailleurs aucun serveur uniquement français. Les armes et équipements s'achètent pour un durée, plus elle est longue, plus c'est économique et la progression des personnages se fait comme dans les RPG, les grades atteints ainsi permettent de débloquer de nouvelles armes et équipements. Les achats payants coutent assez chers mais permettent l'acquisition d'armes et équipements de plus haut grade que le sien mais ces achats en euro dans ce jeu gratuit ne nuisent pas à la progression des nouveaux joueurs. Suite à des problèmes de PC, j'ai du arrêter ce jeu au grade 2LT5. Mon personnage est Yulcor mais si il est connecté, ce n'est plus moi qui jout : d. Bon jeu de qualité que je vous conseille vivement si vous cherchez un très bon MMOFPS.1 personne a trouvé cette critique utile.
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13/02/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.11 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Par AlMightY.Le vendredi 12 février 2010... c'est le dernier jour de la bêta fermée de ce jeu donc j'en profite pour donner mon avis personnel.
Tout les points forts de ce jeu on les a cité dans les critiques précédentes basées sur des expériences ingame pendant les premières phases de la bêta fermée ou même sur quelques articles et des fiches de présentation de AO trouvé sur certains sites...
Pour ceux qui disent que c'est une copie de world of warcraft en free to play, p graphiquement c'est pareil que wow mais en plus affiné, peut être aussi un game play un peu similaire mais le contenu du jeu est original et nous garanti une expérience unique à un niveau plus HL. L'astrale... c'est ce qui nous attire le plus et nous donne envie d'avancer le plus rapidement possible dans ce jeu.
Ce que je trouve intéressant dans ce jeu :
- Plein de quêtes
- Le bashing est quasiment absent sur ce jeu.
- Un bonus de double xp chaque jour (la barre de lassitude).
- Des élites pour chaque type de mobs et des worlds boss.
- Des instances avec une difficulté bien élevé qui nécessite une très bonne organisation.
- Allods avantage le jeu en groupe et chaque classe a un rôle bien défini.
- Un système de quêtes de réputation pour avoir un stuff respecté
- Plein de trésors cachés qui donnent des bonnes récompenses
- Certaines classes (pas toutes) possèdent un game play assez originale et elles sont loin d'êtres des classes mono-touche
- Un système de personnalisation de build des personnages qui peut assurer l'efficacité du gameplay souhaité
Parlons des inconvénients :
Je vais commencer par le nouveau système de malus après la mort, le Fear of Death.
C'est une réduction de stats de 25 % pendant presque une heure au niveau 40 après la mort en pvp ou en pve. Comment éviter ce malus ? on peut payer des golds (croyez moi c'est super cher) ou passer par l'item shop et acheter des parfums : un buff qui augmente la vie et la mana et ça t'évites d'avoir le FoD tant que ce buff est actif.
un level 40 qui a arrêté d'xp et se connecte pour farmer les instances ou faire du pvp, sachant que les risques de mourir dans les deux activités sont bien élevés et si cela arrive il est obligé d'arrêter en attendant que le malus part...
Au début le pvp était amusant, même si on est mort on pouvait toujours se ressusciter et continuer à faire du pvp. Mais là les confrontations entre les deux factions sont devenue rares et les joueurs ne bougent qu'en groupe en cherchant un petit level qui xp tout seul avec la bannière levée...
Ce système de malus à déséquilibré le mécanisme du jeu et avantagera les cash shoppeur.
Un autre inconvénient, le cash shop :
- Les pack de potions qui boost les statistiques dans le cash shop ! Tu es mauvais ? Tu as monté ton perso n'importe comment ? Ces potions sont la solution...
Croyez moi dans ce jeu même 10 pts de stats en plus font la différence ; )
- Les coffres de trésor qu'on peut acheter au CS, mais bon ça ne reste pas un grand problème puisque on peut avoir les même en farmant
- L'achat des golds, je trouve ça un peu ridicule dans un mmo. Peut être la prochaine fois on trouvera des perso level max en shop : p
Il y a pas mal de bêta testeurs qui ont arrêtés ce jeu avant la release et d'autres s'attendent toujours à quelques changement.
Les serveurs russes se sont désertés mais on espère que Gpotato en tirera une leçon...Publié le 12/02/2010 11:23, modifié le 13/02/2010 19:0311 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.11 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Par carbone14il faut :
1) être chômeur ou no life pour se faire le fric car tous les prix sont prohibitifs a l'HV que ce soit pour s'équiper ou acheter des compos.
2) obligatoirement faire partie d'une légion. Si vous voulez jouer solo, vous ne finirez jamais ce jeu : au temple de feu, entrée impossible en solo par exemple, aux abysses ou dans le jeu, vous serez tué tout le temps par des rodeurs fufu de la faction adverse sans pouvoir terminer une seule quete et comme ca coute a la longue de se faire téléporter, vous laisserez tomber par manque de fric !
J'ai testé, voulu joué solo, croyant que pve possible tranquillou... ben non, y'a des failles tout le temps qui laissent entrer sur votre monde des persos de la faction adverse qui n'ont qu'un seul but : tuer les persos solo qui cueillent des fleurs ou ramassent des minerais ou font de petites quêtes : ils vous tombent dessus a 3 ou 4 tout le temps, c'est invivable !
je suis dégouté du je... t de la mentalité des autres joueurs qui rachètent tout ce que je vends a l'HV un prix tres bas pour les joueurs qui ont pas beaucoup de fric (petit bénéfice quand même) pour le revendre 3 fois + cher !
Aion est voué a perdre énormément de joueurs (et moi dans un avenir très très proche) :
tous ceux qui n'aiment pas le pvp, qui croyaient que le pvp serait réservé aux abysses et qui s'apercoivent que le jeu est continuellement pvp
tous ceux qui voulaient s'amuser tranquillou solo car ils ne pourront jamais être expert dans un métier ni au top en extraction ether par exemple. .Publié le 06/01/2010 13:14, modifié le 08/01/2010 14:0211 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par benjy13Ce jeu est en jeu gratuit en ligne excellent. Les graphismes du jeu sont très beaux et réalistes. Il y a un système d'expérience qui permet de de monter en grade et de pouvoir acheter de nouvelles armes plus puissantes et que l'on peut modifiées qui sont très nombreuses grâce à l'argent que l'on accumule a chaque partie jouées. Il y a beaucoup de maps avec environnement un très varié et beaucoup de modes de jeu très intéressants. Il est possible de faire des équipes et donc de faire des matches en équipe ce qui est un plus (clan). Lorsqu'on joue on a vraiment une liberté de mouvements. L'unique raison pour laquelle j'ai enlevé un point est à cause de certains (rares tout de même) bugs dans le jeu. Je n'ai jamais vu un jeu gratuit (il est encore mieux que warrock pour ceux qui connaissent) aussi bien pour moi (chacun son avis après tout). Il y à des grosses mises à jours environ 1 fois par mois et des petites toutes les semaines. Donc c'est un jeu gratuit que je conseille à tous et peut être à bientôt à combat arms.Publié le 13/11/2009 19:56, modifié le 14/11/2009 10:071 personne a trouvé cette critique utile.
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13/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.8 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Excellent jeu, tout a été dit déjà et il laisse encore aujourd'hui ses concurrents loin, très loin derrière.
Ce qui m'a frappé au delà des défis techniques relevés (jeu jouable sur des ordinateurs modestes pour aujourd'hui) c'est l'organisation architecturale dans l'espace.
En effet aucun endroit sur une même carte ne se ressemble. On a jamais la sensation de déja-vu ou tourner en rond. Chose rarissime et peut être unique dans un mmorpg.
Bon... Maintenant l'énorme point noir : sa communauté de gremlins.
Il n'y a, que les choses soient claires, dans WoW, sur les royaumes dédiés au Jeu de Rôle (Jdr) pas de jeu de rôle.
Malgré tous les efforts des Maîtres du Jeu, des derniers rôlistes qui se terrent avant de déserter, ces royaumes sont comme tous les autres ; envahis de décérébrés notoires incapables d'alligner un mot, oui un mot de français et aussi égoïstes qu'insultants.
Voilà comment tuer l'enthousiasme de jouer sur le meilleur mmorpg actuel.
C'est un problème général aux jeux online et je suis toujours aussi stupéfait de voir le manque d'imagination, de fantaisie, de rêve des clients. (Nous les appelleront comme ça puisqu'ils ne jouent d'aucune manière. )Publié le 13/06/2009 13:14, modifié le 13/06/2009 19:068 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.8 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par francoussBonjour,
Je lis les critiques, et ayant été un no life à ce jeu je me dois d'y apporter mon avis.
J'ai adoré ce jeu ! Particulièrement pour les gens que j'ai rencontré et les franches rigolades que l'on s'est tapé en attendant les afk (comme quo... .
Puis la difficulté (lors de la première version du jeu avant Bruning Crusade) était tout de même un sacré défi. Coordonner 40 personnes ça demande du temps. Point négatif ça laisse les casuals un peu de côté. Je me souviens d'un événement particulièrement marquant, ceux qui l'ont vécu s'en souviendront forcement, l'ouverture des portes d'ahn quiraj. Tout le serveur était mis à contribution. On avait vraiment l'impression de partir à l'aventure et chacun devait fournir des efforts. Toutes les classes et métiers étaient indispensable d'où la volonté de bien accueillir chaque joueur...
Les quêtes sont prenantes et l'histoire assez bien ficelée. Les instances sont plutôt bien réussies (toujours pour la première mouture). Le pvp par contre n'est pas tellement engageant.
Les points particulièrement positif sont les système de gestion de groupe. Sans connaître personne vous pouvez vous retrouver assez rapidement à jouer avec d'autres joueurs lors d'instances ou de quêtes de groupes. ce qui amène des rencontres plus ou moins bonne mais c'est ce qui fait vivre la communauté.
Après il est vrai que la communauté n'est pas non plus immense, et il arrive souvent de jouer avec un nouveau joueur qui n'est en fait que le reroll d'un autre déjà connu.
Et puis, passer la découverte du monde et de l'environnement, on peut se lasser à force. Bien sur l'envie d'avoir son personnage au top niveau tout équipé réussi à accrocher un moment mais ça finit par lasser. Enfin j'y suis tout de même rester 2 ans...
Dernière chose, je trouve ce jeu bien fini, fignolé... Les graphismes sont pas extraordinaires, la taille de la communauté non plus, etc... En fait rien n'est fantastique waow décoiffant, mais c'est bien fait et bien fini et c'est plaisant à jouer.Publié le 02/06/2009 12:37, modifié le 02/06/2009 19:188 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par Studio KCSLa personne anonyme sous le pseudonyme XIM s'amuse a une attaque en regle contre des tiers de la société KCS.
Cette personne vient d'être censurée par l'équipe des modérateurs du grand site Jeuxvideos. com.
Toute les attaques et diffamations envers la société KCS et des tiers que l'anonyme XIM a posté ont été enlevées.
Une mise en demeure est lancée contre cette personne et nous réclamons des dommages et interêts.
Pour 2009 la société KCS a décidée de ne plus se laisser marcher dessus par la petite délinquance internet.
Les propos relevés de XIM sur d'autres sites ont été estimés diffamants, violents, gratuits et dégradants avec une seuil d'atteinte a la dignité humaine innaceptable.
L’insinuation suffit pour caractériser la diffamation et la liberté d'expression n'est pas absolue.
XIM devra donc s'expliquer devant un tribunal.
Ce recadrage était important a nos yeux vu que XIM vient regler des comptes qui n'ont plus rien a voir avec une critique d'un MMORPG.
Sachez de plus que ce qu'il raconte ne sont que des HOAX ayant pour but de dénigrer et rabaisser.
Il devra bien entendu expliquer pourquoi cette campagne de désinformations et d'attaques IRL devant notre avocat.
Suite a ces attaques, la société KCS a décidé de durcir le ton et de ne pas se laisser salir gratuitement.
Un Topic des acteurs du monde des jeux vidéos se trouve disponible ici.
http : //www. mars-help. com/eur/viewtopic. php ? f=39&t=3907
Quand a Jhon Shepard il fut banni lui aussi, ce n'est pas étonnant de voir XIM et sheppard poster a 24h d'intervalle.
Jeuxvideo. com doit reçevoir notre cabinet d'avocat pour faire cesser ces attaques gratuites.
Si vous êtes un gamer, venez vous rendre compte par vous même aprés lecture de ce recadrage.
Si vous insultez des personnes connectées vous serez rejetées.
C'est normal.
C'est compréhensible.
Nous profitons de ce passage pour rappeller que la date de sortie d'UOTF est affichée.
http : //www. mars-help. com/eur/viewtopic. php ? f=28&t=3364
C'est de toutes façons partout pareil, si vous vous comportez normalement que vous ne cheatez pas, que vous n'insultez pas lourdement des personnes connectées vous êtes les bienvenu (es)
Nous vous remercions pour l'attention portée a ce courrier de recadrage de contextePublié le 30/05/2009 23:55, modifié le 01/06/2009 17:175 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Alors on peut déplorer les graphismes datés (surtout ne pas essayer sur un grand écran HD, le résultat est hideux) , le moteur graphique gourmand en cpu (on entend les ventilos se mettre en marche dès que la fenêtre de jeu est active) , le mécanisme qui pousse à acheter en boutique au fur et à mesure qu'on monte en niveau, les caractéristiques incompréhensibles des classes (assassin ça vous évoque quoi ? Quelqu'un qui tue quelqu'un ? Hé bien sur Rappelz l'assassin est la classe pvp la plus faible de toutes, plus faible qu'un éleveur de familiers ou un soigneur) , l'absence de MJs (et donc d'animations) , leur inaction contre les spammeurs de chez farmeurchinois. com, qui floodent tous les canaux et inondent les joueurs de pm.
Mais au fond tout ça n'a aucune importance. La seule chose importante à préciser, c'est que votre compte/mot de passe est accessible au premier hackeur venu, que la moitié des joueurs des serveurs U. S se sont fait pirater au moins une fois, et que pour restaurer le compte d'un joueur piraté les MJ prennent entre six mois et un an.
Alors pourquoi 1/10 et pas 0/10 ? Hé bien, créer un compte reste gratuit, Rappelz peut servir de terrain de jeu, avec ses 90 % de la carte où personne ne va jamais. Créez une guilde de RolePlay, ou jouez à faire des courses d'ornithos (montures pas chères) , jouez à cache-cache, à des jeux de piste etc.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/11/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.33 personnes sur 60 ont trouvé cette critique utile.Par
sirdius
Suite à une session de jeu se limitant au week-end de bêta-test du 12/11/11, je me permets de partager mes impressions.
J'ai monté une Jedi Sentinelle (République donc) jusqu'au niveau 13 et demi.
Côté PVE, Star Wars TOR est une merveille avec une storyline solide, des doublages (anglais US pour ma part) et un jeu d'acteur dignes de productions telles que la série Clone Wars. L'impact des réponses est bien réel, entre KOTOR et la complexité d'un Fallout. Ainsi, il est possible de pardonner un personnage pour découvrir plus d'intrigues tout comme de lui rentrer directement dans le lard pour éviter des courbettes. Petit à petit, les points obscurs/clairs progressent, tout comme l'affection que vous porte votre compagnon, en l'occurrence le droïde T7 dans mon cas. On s'attache bien à ce petit tas de boulons, ainsi qu'aux personnages de Tython. C'est avec la mort dans l'âme que l'on quitte sa planète où l'on a décroché son premier Sabre Laser.
Direction Coruscant ! Arrivé au spacioport, il est temps d'explorer la planète capitale de la galaxie ! Bâtiments grandioses, bouchons aériens et cantinas sont au rendez-vous. Coruscant est divisée en de nombreuses parties, le tout étant gigantesque, le premier voyage en taxi sur cette planète est vraiment mémorable. Mes deux Sabres Laser en main, je m'infiltre dans les bas-fonds en tant que Jedi Sentinelle pour botter le séant des contrebandiers et chasseurs de primes.
C'est là que s'arrête mon aventure PVE pour ce week-end. Le bilan est vraiment très positif :
Storyline bien ficelée et riche en rebondissements
Superbe travail sur le plan du design (après ça dépends des goûts)
Univers cohérent et bourré de références
Qualité du jeu, de la musique symphonique et des doublages
Moteur 3D très propre et efficace à condition d'avoir les derniers pilotes bêta
Des animations en mo cap très propres
La majorité des points faibles ont été soulevés, à savoir :
Un aspect peut-être un peu trop "couloir" qui évoque parfois Global Agenda
Le Gameplay "Click to Cast" que je commence à trouver désuet
Features manquantes comme le fait de pouvoir s'asseoir dans une cantina !
Des héros 2+ sans réel challenge à bas level, solotables avec son compagnon
Fort de mes pérégrinations, et en bon padawan curieux, j'ai bien sûr voulu tester le PvP :
J'ai écumé les trois BG disponibles à mon niveau, à savoir Alderaan, HuttBall et Void. Premièrement, si l'on se focalise uniquement sur les combats entre joueurs, c'est le grand "foutoir", ça spam, kill, target, spam... c'est bourrin mais ça ne mène à rien. Au milieu de cette confusion brouillonne, les objectifs se prennent à la va comme j'te pousse, le tout avec des cinématiques comme dans Void pour lequel je me vois mal faire 100 fois le même BG en me revoyant à chaque fois la cinématique d'abordage du vaisseau...
Cela reste à pondérer puisque mon avis repose sur des BG au level 13 et j'espère reprendre la bêta rapidement pour revenir sur ce PvP, pour le moment je lève toute pré-commande.Publié le 19/11/2011 02:30, modifié le 20/11/2011 01:1133 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Je poste ce test après une grosse journée de jeu, bien sur on sait ce que ça vaut, ya des aspect pas encore explorés comme le PvP.
Tout d'abord un préalable : NOTER LES COMMANDES ou bien configurer son gamepad, sinon c'est sur, on se dégoute vite du jeu faute de tuto digne de ce nom. (en particulier les touches T, U, G, Espace)
L'intro est juste époustouflante pour un F2P : cinématiques, grosse bataille, ça envoi du lourd dés le début. Techniquement, les graphismes sont au niveau, et les séquences de vrai cinématiques au début permettent une immersion immédiate.
Actuellement le jeu est en version 1. 0. 0_10, je n'ai pas eu de bugs sur les quêtes, pas énormément de lag le jour de pâques (à part autour de la station Spire, mais on se fight pas vraiment dans cette zone après la scène d'intro.
Dans la station, un shop NPC et des missions répétables, pratiques pour se faire un peu de tunes et XP avant de reprendre les missions du Scénario, avec un filtre Solo/Groupe et un filtre PvE/PvP. Jusque là tout va bien.
Le fight PvE est assez nerveux, jusqu'à ce qu'on découvre la faiblesse de l'IA, ensuite ça devient une course au nombre ou seuls les groupes importants de vaisseaux NPC entameront votre Hull. Enfin ça fait toujours pewpew et Kaboom dans tous les sens avec un joli décors, c'est fun.
/ ! \ L'utilisation abusive des touches A et E peu donner un sacré mal de mer.
Après quelques Récompenses de quêtes, du loot, et des points de skill répartis, on a envie de s'ajouter un mod ou deux sur nos composants de vaisseaux... et là, c'est le drame : 25 minutes de barre de chargement, bloqué, sans pouvoir faire quoique ce soit d'autre en jeu, et comble du craft à 2 sous, ça bug au bout des 25 minutes. Aie. Je retenterai plus tard mais je préférai repartir en mission que glander 25min devant une barre de chargement.
Il semble qu'il existe aussi des Blueprints à looter pour fabriquer des items via ce système, crafteurs armez vous de patience.
Après quelques missions, vous commencez à intéresser les Tyi et les Genides qui viennent vous accoster, histoire d'introduire les 2 factions pour votre choix de faction en fin de prologue.
Bien évidement, le coté ambiance et tout, c'est si vous comprenez l'anglais, sinon ça risque d'être assez difficile sur la partie scénarisée. Par contre en jeu, sur le canal général il semble y avoir beaucoup de francophones, qui répondent assez volontiers aux questions de débutants.
---------Suite : 2 semaines plus tard. ------------
Je continue cette critique après 2 semaines de jeu, testé le pvp, vu l'après prologue et mieux compris le craft.
Commençons par le craft, le point faible de ce jeu à mon avis : la barre d'attente de 25 minutes s'applique quand on veut utiliser un mod sur un objet, la seule façon de réduire ce temps est d'avoir un Time Saver (objet du Cash Shop $).
Pour le craft à partir de Blueprints, ça ne prends que 5 minutes, ce qui est raisonnable, surtout que les objets obtenus par blueprint sont les meilleurs de leur catégorie, pour le level de l'objet.
Ensuite l'action : n'oubliez pas le prologue, des quêtes il y en a Hors des stations (contacts) , et DANS la station (terminal) , la différence c'est que les contacts donnent des quêtes liées à l'histoire alors que le terminal de mission propose juste de quoi Grind solo ou en équipe (en équipe on gagne toujours un peu plus). ça peut paraitre répétitif, mais on est quand même là pour faire pewpew, à noter qu'une même mission peut avoir différents scénarios, le script est aléatoire et on a parfois des surprises.
Ensuite on débloque de nouvelles zones et de nouvelles quêtes avec les levels, par exemple Kemmura et la station d'Apo Kata au niveau 8.
- PvE : on s'aperçoit agréablement (ou pas) , que certains NPC "élite" sont au dessus du lot, en terme de stats mais aussi d'IA, ils sont dangereux et ça ajoute un vrai défi quand on tombe dessus (en mission la plupart du temps)
- Le PvP : Forcement, une fois le prologue fini, comme on rejoint une des 2 factions du jeu, on s'attend à du PvP, et bien oui il y en a !
En fait, toutes les zones débloquées, en dehors des instances de missions (données par le terminal) sont communes aux 2 factions, donc on se retrouve très vite confronté aux joueurs de l'autre faction, dans Pan's Junkyard par exemple.
En règle générale, il n'y a pas trop de soucis d'écart de niveau, ça arrive mais on a quand même pas souvent des lvl 18 qui campent des level 7, pour plusieurs raisons liées aux mécanismes de jeu, comme la concentration, et les quête PvP.
Par contre le soucis, c'est le nombre, ça semblait évident et ça se confirme en jouant, une des 2 factions est moins représentée et ça se voit très vite quand on cherche du PvP après Kemmura.
Petit spoil : la race alien du prologue n'a pas disparue, vous en entendrez de nouveau parler à la station Spire.Publié le 26/04/2011 11:42, modifié le 10/05/2011 12:012 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/10/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.33 personnes sur 64 ont trouvé cette critique utile.Par ari koverOyé oyé ! Gardez vos sous un grand 0 oui ZERO je vois déjà la réaction de certains oui mais oui c'est scandaleux inadmissible VRAIMENT 50€ nan mais 50€ pour rien du vol pur et simple entre le prix du jeu plus le fait que le premier mois gratuit est sous conditions d'abonnement direct avec un compte Square Enix incompréhensible à 3 EUROS par perso, j'en suis dégouté comme jamais franchement pas UNE explication dans le jeu rien il faut tout simplement deviner, c'est un grand n'importe quoi un vide inter-galactique, une belle vidéo qui donne l'impression que le jeux va être merveilleux et boom directement lâché dedans dans quoi bah dans rien dans la belle décoration qui lag et qui sert) R I E N même avec un i5 760 et une gtx 470 ^^ sans indication rien n'est réfléchis interface nul jouabilité complétement raté, c'est seulement un peu de poudre aux yeux graphiquement mais pour le reste y à MASTERCARD c'est vide aucun serveur français c'est du multi majoritairement des japonnais et des anglais pff autant rien dire vous verrez par vous même je ris en voyant des gens mettre sur certains sites 20/20 derrière d'autres qui n'en mettent que 0/1/voir 10/13 pour les plus calmes à croire que certains touchent des actions, passez votre chemin les MMORPG deviennent vraiment médiocre startrek fut aussi une déception heureusement pas tous, j'attends également kotor, guildwars2 c'est pas mon premier jeu mais alors la c'est de pire en pire nous sommes vraiment pris pour moutons.Publié le 09/10/2010 02:11, modifié le 09/10/2010 02:1733 personnes ont trouvé cette critique utile.
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18/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par NoelgalDragonica est un F2P développé par Barunson et édité par Gpotato.
Le joueur pourra créer son personnage qui sera unique vu les possibilités de personnalisations du jeu et se lancer dans une quête héroïque où il devra battre plusieurs boss tant bien que mal. Les classes disponibles sont : Guerrier, voleur, magicien ou archer, qui au lvl 20 pourront se spécialiser et continuer sur sa voie. L'xp est facile vers le début mais plus on avance, plus vous aurez du mal, même parfois d'énorme différence d'xp par monstre en 1 lvl. Les possibilités d'xp sont les instances qu'on trouve dès le début et le farming dans la nature.
Les instances sont classé par F jusqu'a f6. (Ex : F1, F2, F3, F4, F5 et F6) si vous avancez dans les F par exemple de F1>F2, une dédale en plus vous attend. Donc a chaque F toujours une dédale en plus. Les animations sont très bien faites mais la résolution est callée a du 1080°1050. Par contre certaines chôses comme les détail peuvent être améliorée sur le menus.
Ma note : 8/10
Généralement, Dragonica ne "crache pas du feu" au début, mais c'est après le premier changement de classe que sa commence a plaire. Vous allez pouvoir goûter au F6, profiter de vos nouveaux skill que vous pouvez parfois aimer pendant 40 lvl, voire de nouvelles villes et de nouveau continent.1 personne a trouvé cette critique utile. -
26/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Ce MMO se déroule dans un univers persistant médiéval mi-fantaisie, mi-réaliste.
C'est un sandbox (bac à sable) ce qui rend le jeu moins linéaire, favorise la liberté et plus centré sur les interactions entre les joueurs.
Le point fort majeur du jeu est sans doute l'immersion visuelle : la vue à la première personne, le style de combat en temps réél à la manière d'un FPS, l'ambiance sonore, le cycle jour / nuit, le système de météo dynamique.
Un autre point fort est que le jeu ne comporte aucun système de niveaux, pour ceux qui sont allergiques à l'XP. Il s'agit d'acheter chez un marchand des livres pour apprendre de nouvelles compétences, de faire évoluer celles ci par la pratique.
Le craft est élaboré car le système permet de créer une multitude d'armes et d'armures de composition différente. Paradoxalement on se retrouve avec une sentiment d'uniformité parmi les joueurs.
Je suis beaucoup plus critique en terme de contenu car le monde a pas mal de zones notamment au Sud Est, Morin khur et Toxai qui ne servent à rien. Une interactivité très pauvre avec l'environnement (non destructible, livres, mécanismes non activables... ) Le background du jeu n'est pas présent in-game. Le commerce et l'économie a été traité à la légère. Il n'y a aucunes quêtes.
Le PVE et son contenu sont très pauvres, les loots aussi. Le PvP de groupe tout juste acceptable, la possibilité de toucher un allié évite le zerg à outrance. Les combinaisons entre alliés lors d'un combat sont simplistes.
Le système de combat est pauvre (pas de combos, coups spéciaux... seulement de la visée). On a un néant dans le système politique ingame (Darkfall fait beaucoup mieux).
Donc pour résumer un jeu immersif mais pauvre en terme de profondeur et de contenu.
A ce stade Mortal est plus un MMOFPS ou une arène géante qu'un MMORPG, le jeu a besoin d'évoluer, hors le studio est un peu enlisé dans les bugs.Publié le 26/06/2010 18:15, modifié le 26/06/2010 20:416 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par latios95Ce jeu est assez facile à prendre en main. On y prend tout de suite goût, avec son aspect délirant et ses graphismes haut en couleurs, on se sent tous de suite à l'aise. Les touches sont modifiables et on peut jouer avec une manette de console ! (très pratique je trouve).
Pour parler de l'histoire, je dirais qu'elle est plutôt "sympa" ou pourrait bien en faire un manga ou un dessin animé. ^^
Par contre, au niveau de serveur européen, je ne dirais pas, même pas du tout, de bien. Les serveurs crashent très souvent lorsqu'il y à trop de monde, et pour le JCJ, c'est une véritable horreur...
Mais sinon il se rattrape bien au niveau du PVE qui est divertissant, il y a beaucoup de boss et les mob, ce n'est pas ce qui manque.
Encore un petit point négatif au niveau de la communauté des joueurs in-game. Il y a une mentalité qui, pour certain, laisse à désirer. Mais bon, c'est comme ça dans tous les jeux, on ne peut rien y faire...
Je dirais donc, pour finir, que ce jeu est bon, on ne peut pas dire le contraire, beau, divertissant mais que, pour la version européenne, ils pourraient mieux faire.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.7/10
Last ChaosSans titre
Ce jeu est assez bien fait, graphismes sympa. Mais il rame, ayez quand même un bon ordinateur pour pouvoir pleinement profiter du jeu. Sur l'artisanat, pas grand-chose à dire, il n'y a quasi aucun commerce d'artisanat, je n'en ai jamais vu personnellement.
Sinon, les news sont très sympa (double EXP/semaine, offre 20 % cash bonus printemps, etc. ). Après l'expérience en groupe est géniale. Le butin et l'expérience sont répartis entre le nombre de membres de groupe (exemple : si vous tuez un monstre 40 avec votre groupe et que vous êtes deux, vous n'allez pas recevoir votre xp d'habitude, elle va être divisée par 2).
Ce que je déteste par dessus tout dans ce jeu, c'est le PvP. Vous pouvez vous faire tuer par n'importe qui, lvl 100 où 1, si vous êtes en mode PvP. Le PvP est très mal fait, c'est à faire revoir. Sinon, pour les classes, elles sont pas mal. J'aime surtout les invocateurs (juste parce que j'en suis un ^^) , mais les chevaliers et guérisseuses ne sont pas mal non plus. Aussi, ce que je trouve génial, ce sont les spécialisations. Dès le niveau 30, vous pouvez choisir une spécialisation, et votre personnage devient ainsi plus original ! Ce ne sera plus 6 êtres différents, mais 12. Le support est assez complet, ils sont là quand il le faut.1 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes