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  • 12/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    WWWAAAWWW !
    C'est quoi ce jeu ?
    C'était la première fois que je jouais à un MMORPG.
    Ce jeu m'avais drogué, je pouvais plus m'en passer.
    Et là, je viens d'y retourner, j'arrive pas à décrocher.
    Les graphismes trop bien, un système de jeu efficace et facile d'accès...
    En plus, le jeu est en français.
    La communauté est géniale, les joueurs sont sympas.
    Pour débuter dans le genre, c' est parfait.
    Pour les joueurs (euses) qui ont déjà fait un tour sur WoW, ça ne vas pas leur sembler génial.
    Mais c'est gratuit, alors pour un Free-To-Play, ça vaut vraiment la peine d'essayer.
    Le continent de Madrigal est énorme, les futures actes (à l'heure où j'écris, l'acte III est déjà sorti) rajouteront encore du contenu géographique et ludique.
    Pas de lag ni de bugs, aucun problème ni de virus.
    Il y a aussi un magasin d'objets (il faut bien faire vivre les développeurs) , mais il ne propose que des bonus, comme un familier immortel qui vous suit et ramasse les objets, des costumes spéciaux, qui ne pénaliseront en aucun cas les joueurs qui ne désirent pas dépenser leur argent (et qui jouent a ce jeu pour sa gratuite).
    Bref, le mot qui qualifierait ce jeu est sans hésitation : excellence.
    Bravo a Gpotato !
    Publié le 12/12/2008 17:33, modifié le 12/12/2008 20:19
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Rhyxos Rhyxos
    DAoC est surement l'un voir le meilleur jeu actuellement par son réalisme [artisanat (il faut beaucoup de temps et d'argent, environ 20k/30k pièces d'or pour être un artisan renommé et habile], le RvR avec les armes de sièges, les bâtiments qui s'écroulent, graphisme, le monde diversifié (désert, volcan, montagnes, ruines, grottes, milieux sous-marins etc. et climat).

    Malheureusement il n'a pas résisté au marketing écrasant de certains jeux comme World of Warcraf. ce qui lui a fait du tord et je dirais qu'il n'y a pas eu assez de vie dans les villages (d'animations, concours, compétitions) et pas de classe loisirs comme la danse, le chant, la musique, le cirque, troubadours, bouffons qui permettent aux joueurs de se retrouver ou de s'amuser en eux). Peut-être qu'il n'a pas su attirer de nouveaux joueurs quoique.

    Malgré cela beaucoup de jeux se sont inspirés de Dark Age of Camelot pour leur création (World of Warcraft pour le RvR, les réputations, les animations possible du personnnage "/emote", Lord of the Rings pour ses zones résidentielles, les points de capacités acquises avec l'augmentation de niveau, /emote, et. ).

    Dark Age of Camelot = avant gardiste, précurseur.
    Publié le 12/12/2008 12:37, modifié le 12/12/2008 20:16
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de eolean eolean
    Attention, Inc GroPavé à destination de ceux qui veulent en savoir plus !

    Lundi matin (l'empereur, sa fem... oui bon ça va ! ) , je découvre avec une certaine circonspection qu'il y a un nouveau venu dans le panier de crabe des MMO. Les chroniques de Spellborn sortent et je n'en avais jamais entendu parler ! Après m'être repenti pendant 27 secondes, je décide de me rencarder un peu sur la bête.

    Premières infos, on parle d'un système de combat dynamique, de "deck" (pour un ancien joueur de CCG depuis la beta Magic, ça sonne plutôt bien à l'oreille) , de personnalisation d'avatar avancé (ayant joué à CoH ça me manque, surtout après WAR -_-) , de rêve, d'ambiance particulière, etc... etc...

    En plus, le jeu est gratuit jusqu'au level 7 ! Au diable l'avarice allons tester cette petite merveille...

    Je download le client (un peu plus de 3 Go) , aucun problème. ça fait plaisir, surtout après avoir mis 3 jours avec celui d'everquest2... Bref. Hier soir, je lance le jeu pour la première fois, je double clique sur l'icône...
    ...
    ...
    ... Tient il a planté ? Déjà ? ! Ha non, ayé c'est parti ! Il est sacrément long à se lancer pépère !


    Ok, dès les premières secondes on comprend le côté "rêve" du titre. La musique est planante et on pourrait la mettre en fond sonore pour du Taï Chi que ça passerait nickel ! De plus on a l'impression que les fonds d'écrans viennent tout droit d'un générateur de fractales !


    Premier choix, le serveur. 2 français, un pvp et un pve. A ce niveau, je n'ai aucune espèce d'idée sur la différence entre les 2. Il apparaîtra après recherche sur le oueb que le pvp autorise le fight entre "maison" et le pve non... Comme si je savais ce que ça voulait dire, pas grave, j'essayerai les 2.


    Alors, on y go, d'abord, choisir son archétype. 3 choix possibles (apparemment il aime bien le "3" Spellborn, car chaque archétype est ensuite décomposé en 3 spécialisations à partir du niveau 5) , les descriptions sont claires quoiqu'un peu "froide" esthétiquement par rapport au reste, mais c'est un détail (quoique n'oubliez jamais : L'Univers est dans les détails ! ). Bon, je me prend un incantateur parce que faut pas déconner, et que j'ai envie d'avoir pleins d'effet jolis et kikoo autour de moi. Et pis je testerai les guerriers et les roublards après comme tout bon rerolleur qui se respecte.


    Ensuite, choix de la race... Ok, alors y a les humains... oO ! Et euh... Ah ouais ! Ils ont pas misé sur le réalisme en faisant le jeu ! Là, on le comprend direct ! Et c'est pas plus mal si le reste est cohérent selon moi (je joue pas à un jeu d'heroic-fantasy pour être dans le "réalisme"). Bon ok, voyons les autres races... Hum... Daevis, oui pas mal, mi-humain, mi-demon, voyons les autres... ... ... ... ... . . euh... ... ... ... ... . Bein d'où qu'elles sont les autres ? ! oO

    Bon, d'accord, il n'y a que 2 races jouables pour l'heure. Sur le coup ça fait tout drôle, puis finalement on se rend compte que ce n'est pas bien grave. Les humains étant si différents en fonction de leur carrure qu'au final il y a un petit peu de choix quand même. Mais vous avez intérêt à aimer le style de la charte graphique (mais c'est pareil pour tous les jeux, non ? ).


    Donc, allons pour la personnalisation. Là je commence par être un peu déçu, déjà qu'il n'y a que deux races, et en plus les possibilités de modification sont quand même légères... Mais c'est après que j'arrive à la création des vêtements, de l'armure, et du choix de son arme. Et là, il faut quand même dire qu'ils ont fait un gros efforts, on peut choisir d'abord ses vêtements, il y a pas mal de possibilités, on peut mettre différentes couleurs, on peut avoir des vêtements/armures asymétrique (un gant sur la main droite, et une épaulette sur l'épaule gauche) , il y a plusieurs armes de base avec de très jolis skin, etc...

    Autant dire que là, je suis comblé ! Le tout sous une musique planante, je pourrai faire ma soirée à faire des persos comme je le faisais sur CoH mais cette fois apporté à l'heroic-fantasy ! Un must !


    Bon, mon perso est prêt, je lui donne un petit nom (Thanos parce que c'est mon Titan préféré ^^) et je rentre dans l'aventure. Cette fois, y a pas de petite scène d'intro qui vient te placer (à moins que je l'ai zappé). On te plonge direct dans le bain. Te voilà en plein centre d'une ville avec un bonhomme en face de toi en armure et avec un petit livre vert au dessus de la tête... Pas de doute, on est en terrain connu... A moins que... A moins que ce ne soit plutôt en terre inconnu (mouarf) car le premier coup d'oeil à l'interface me fait dire une chose : "D'où qu'elles sont mes capacités ? ! Je sais rien faire ? "


    C'est vrai qu'elle est succincte l'interface, on y retrouve le minimum. Le petit portrait en haut à gauche avec plein de barres et de chiffres qu'on ne comprend pas tout de suite. La boite à chat en bas à gauche, pas trop mal fait je trouve (mieux que celle de War pour moi) , un petit bitonio en bas au milieu où faut cliquer pour sortir son arme, et les barres "systèmes" en bas à droite. Une tite minicarte avec boussole en haut à droite. Du classique en somme...


    Mais cette disposition laisse un grand espace pour bien voir le monde dans lequel on évolue. Et c'est pas désagréable...


    Bon, c'est pas tout ça, mais je vais aller parler au gars avec le bouquin vert. Je passe 5 minutes à comprendre qu'il faut maintenir le bouton droit de la souris pour faire apparaître un truc avec "parler" sur lequel il faut appuyer sur le bouton gauche, toujours en maintenant le droit enfoncer (franchement là, ils auraient pu faire plus simple -_- le double-clic ça existe didiou ! )


    Et là, j'ai vraiment une BONNE surprise ! Les dialogues sont poilants ! Et on peut répondre de différentes façon, ce qui est très agréable ! Franchement, ça amène beaucoup de fraîcheur, et je trouve le contraste avec l'Univers très bien. L'univers ne se veut pas réaliste, il est onirique, étrange, les visages sont presque cartoonesque, mais le tout dans une atmosphère assez sombre quand même (C'est de l'heroic-fantasy Timburtonesque). Alors que les dialogues sont plutôt légers et bourré d'humour. Le fait de pouvoir parler de différentes façon donne une impression d'échange avec les PNJ qui est très agréable (je me suis même surpris à parler aux PNJ sans "symbôle" au dessus de la tête ! ). Résultat : Pour la première fois depuis longtemps, je me suis surpris à lire toutes les quêtes ! E...


    ... Bien m'en a prit, car ici, point de gros cercle rouge pour dire : c'est là qu'il faut chopper/tuer/cueillir/fairequeqchose. Ici, on vous dit, "nord quart nord est" et zou ! En route mon gars, tourne et cherche par toi-même. Résultat : Exploration de l'univers accentué. On fait attention à ce qui nous entoure, on fait attention où on va, on vérifie sur la carte où on est, etc...

    C'est la différence pour moi entre l'Aventure et le jeu de piste. Et ça aussi, c'est vraiment très bien. D'autant plus que les graphismes sont vraiment beau. Il m'est arrivé souvent de "regarder" le paysage qui m'entourait. Et ça fait longtemps que je ne l'avais pas fait. Bien sûr, y a des ptits soucis de texture parfois, mais c'est pas bien méchant...


    Bon, je vais vers mon premier combat (je vous passe le didacticiel) en pleine nature. Et je découvre ce système de "Deck". Alors, autant être franc tout de suite, si vous pensez "jeu de carte", vous allez être déçu. Je pense que le terme "deck" a été choisi parce que les développeurs devaient jouer à des CCG, mais ce système n'a rien à voir pour moi avec un CCG (en tout cas, du haut de mon mince level). Celà étant, une fois que vous avez digéré ça, on se retrouve en face d'un gameplay très nouveau, facile à comprendre sur le principe, mais super chaud à bien maîtriser... Ce qui est donc une bonne chose encore pour ma part.


    Bon alors très vite (pour plus de détail, cherche un peu plus sur le net) , le fait de sortir votre arme ouvre un rouleau de pâtisserie à plusieurs faces. Sur chaque face, plusieurs emplacement pour mettre vos compétences (on commence avec 2 faces de 3 emplacements et leurs nombres augmente avec les levels). Au moment d'agir, vous ne pouvez choisir qu'une compétence présente sur les 3 emplacements face à vous. A chaque fois que vous choisissez une compétence, le rouleau tourne, vous proposant alors les 3 compétences qui se trouvent sur la deuxième face. Vous ne pouvez alors choisir qu'une compétence à faire parmi ces 3. Puis le rouleau tourne et ainsi de suite.


    ça a l'air tout con comme ça, mais c'est très intelligent. D'abord, vous n'avez pas 4 ou 5 barres de raccourcis dans tous les sens avec 12 millions de compétences. Ce qui pour quelqu'un comme moi, qui a limite un parkinson des doigts en situation de stress, est très intéressant.
    Ensuite, il y a une vrai réflexion sur la façon de construire votre rouleau. Par exemple, j'ai mis sur ma première face une attaque à distance, mais je l'ai enlevé de la deuxième face me disant que je serai au contact. ça parait bien et logique, mais si je joue en équipe et que je n'ai que des compétences de mêlée sur la deuxième face, et bien je ne pourrai pas rester gentiment derrière à canarder, il faudra que je m'approche quoiqu'il arrive sinon je serai bloqué... (bon c'est pas forcément le cas mais ça illustre bien la minutie avec laquelle on doit préparer son rouleau). Être le plus efficace tout en pouvant parrer à toutes les situations quelque soit la face qu'on a en face de soit, ça c'est de la stratégie. Il n'y a pas de système de chance (comme dans beaucoup de CCG) , il faut préparer ses enchainnements...


    Inutile de vous dire également qu'il faut connaitre ses compétences sur le bout des doigts ! Et encore, je ne vous parle pas des combos


    Une autre innovation (enfin pour moi) , il ne faut plus se contenter de sélectionner sa cible et d'appuyer sur les compétences qui vont bien ! Dans Spellborn, vous avez un viseur (plutôt bien fait d'ailleurs). Si celui-ci n'est pas sur la cible au moment où vous déclenchez le sort, vous le ratez ! Ce qui au début est facile, mais qui risque de devenir vraiment chaud par la suite ou même en pvp, j'imagine déjà les serials sautilleurs ou tourneur en rond ! oO (à noter que certains sorts vous donne des malus si vous ratez votre cible ! La vitesse est pénalisée si elle est au détriment de la précision... )


    Ce gameplay n'est pas facile à prendre en main. On a pas l'habitude (en tout cas moi). Et maîtriser son rouleau à pâtisserie tout en bougeant autour d'une cible va demander de la pratique !


    Bon, je m'aperçois que j'ai écrit déjà un gros pavé et pourtant je ne vous ai pas parlé des marqueurs que reçoit chaque sous-classe pour amplifier ses sorts (des tatouages pour moi) , des spécificités des sous-classes, des caractéristiques et de leurs conséquences, de la renommée, des PeP, et...


    Je passerai outre pour donner mes impressions finales sur ce jeu.


    Conclusion : Ce jeu est... Étrange. De prime abord, on dirait un f2p. Puis on s'aperçoit que le gameplay est potentiellement très riche ! On s'aperçoit qu'on prend plaisir à lire et faire les quêtes, qu'on prend plaisir à bien regarder le monde qui nous entoure, qu'on prend plaisir à avoir de la gueule dès le début, qu'on prend plaisir à découvrir ses nouveaux sorts, ses nouvelles possibilités...

    Enfin on se rend compte que ce jeu est un produit, certes commercial, mais également un jeu comme on en faisait il y a longtemps. Un Jeu qui ne nous sert pas un Univers facile pour nous traîner et nous retenir avec des carottes qu'on nous met sous les yeux. Un Jeu avec des choix artistiques à risques, avec une optique à risque (rien que le stuff sans stat par exemple). Un jeu qui a son propre Univers et qui ne se contente pas du fastfood des poncifs du genre. En bref, un Jeu intègre...


    Il n'est pas pour autant dénué de défauts ! Loin de là ! Déjà j'ai retrouvé du downtime. Et c'est désagréable de devoir attendre bêtement que la vie remonte avant de refaire un combat. J'espère que ça va se calmer (surtout qu'ils n'ont pas pris le parti de faire quelque chose de réaliste). Quid de l'artisanat ? Pour l'instant je ne vois pas grand chose à part quelques composants. La description et la bibliothèque des sorts n'est pas très intuitive. Etc...


    Je vais y passer un peu plus de temps en tout cas, et voir ce qui en ressort. Je suis très très loin d'en avoir fait le tour en une soirée. Et j'ai hâte d'en voir plus.


    Bon, pour ceux qui ont tout lu, j'espère que ça vous a donné un petit aperçu du jeu. Si vous cherchez un MMO, je vous conseille de l'essayer, c'est gratuit, et pour peu que l'Univers touche chez vous la corde sensible, c'est l'addiction assuré


    Ah oui, j'oubliais, ne vous asseyez pas dans l'auberge, c'est le bizoutage des newbi -_- (oui oui, ça sent le vécu)
    Publié le 12/12/2008 11:04, modifié le 12/12/2008 11:09
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Kassary
    Voici ma courte critique de cette petite merveille :

    Graphismes :
    Ils sont féériques et enchanteurs, mais bon, je pense que vous avez déjà été voir quelques screenshots. Pas besoin de long discours et donc... C'est bôôôô et ce malgré un moteur graphique vieillissant. Chapeau les graphistes et les programmeurs.
    Tout cela rend le jeu très immersif et très crédible aussi (et permet à toutes les bécanes de le faire tourner correctement).

    Bien sur, on pourra me répondre que c'est une question de goût mais même si on aime pas le style, on ne peu que reconnaître le travaille effectué et l'unicité des graphismes de TCoS.

    Personnages :
    Alors ici, du très bon et du moins bon.
    Je vous avoue que les graphisme de certains personnages ont bien failli me faire rater cette petite merveille qu'est TCOS. Je pense notemment aux humains de type "gros bills", disproportionnés et dont on ne peu s'empêcher de penser : mais qu'est ce que c'est que ça ? Un boeuf croisé avec un gorille ?
    Bref, il ne faut surtout pas s'arrêter à ça car d'autres morphologies existent et rendent très bien (surtout qu'on peut choisir tout son équipement de départ et se faire un look "sur mesure" - idée génialissime d'ailleurs).
    Donc si vous croisez un gars ou une fille habillé dans le même genre que vous, vous saurez que c'est par goût et pas parce que c'est la récompense de la quete machin que tout le monde a fait et ça vous donne un sujet de conversation (parce oui, les gens parlent dans ce jeu - diiiingue ! ).

    On peut tout de même personnaliser son perso avec les sceaux (objets donnants divers bonus) que l'on peut équiper sur des vêtements, des armures, des armes, des bijoux et même des compétences !

    Artisanat :
    Bon pas grand chose a dire la dessus, j'ai pas trop testé. Ca sera pas LE jeu de l'artisanat c'est sur. On trouve les ingrédients, on les amène à l'artisant, on paye : il fabrique ou répare l'objet...
    Pas de compétence à développer (ou alors j'ai raté un truc).

    Combat : WAAAAAA c'est dur, c'est tactique, c'est prenant... bref génial. Faut essayer pour se faire une idée.
    Vos en avez marre du clic-paf stun, bump, rayon d'aggro ? essayez ça, vous verrez.

    Communauté : WAAAAAA (encore) : des gens qui répondent quand on dit bonjour ! la civilisation ! de l'entraide ! C'est ce qui fera la grande force de ce jeu par rapport aux concurents et c'est un peu pour ça qu'on joue aux MMORPG non ? pour jouer avec des gens ! qui parlent ! qui font de l'humour ou du RP ! qui s'aident !
    Vraiment une très bonne surprise de ce coté là.

    Divers : il y a 1000 autres choses dont on pourrait parler mais le mieux est maintenant de vous laisser faire : testez - c'est gratuit jusqu'au lvl7 ! renseignez vous et vous découvrirez un super jeu.

    La note finale correspond à mon feeling du jeu, mais aussi elle comprend tout ce qui est annoncé dans le futur (politique, conquête etc. ). Dans l'état actuel des choses, je ne mettrais qu'un 7. 5 (ce qui est déjà très bien et mieux que le 5 ou 6 que je mettrais aux "gros" concurrents).
    Publié le 11/12/2008 14:18, modifié le 11/12/2008 14:20
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    TCoS n'est ni un mauvais mmorpg ni un f2P. C'est un rpg de bonne facture, avec un univers riche et ORIGINAL, des mobs dotés d'une IA et un background intéressant.
    Le look des avatars m'a posé pb au début puis j'ai oublié, et finalement ça passe très bien. Le système de visée est complexe, ça promet de beaux affrontements PVP, loin du clic and forget d'un warhammer par ex. Les décors et les musiques sont sublimes, on est en plein rêve. Lors de l'open bêta de TCOS j'ai eu comme une illumination : et pourquoi continuer à consommer du blockbuster sans âme, qu'est ce que je fais dans des produits vaguement rpg ? Et c'est la que je me suis souvenu qu'en matière de RPG solo j'ai toujours privilégié l'originalité, le caractère, la profondeur. TCOS m'a rappelé tout cela et le fait qu'il existe des produits alternatifs, loin des diablo like répétitifs et sans intérêt... TCOS est un produit intéressant. Pas standard c'est sur. Heureusement que ça existe encore. A tenter sans aucun souci. Techniquement, pour une release toute jeune, rien de majeur à signaler, on peut attester de la qualité de tcos, aussi fiable que ne l'était lotro en bêta. On peut commencer par le trial, puis enchainer avec un abo, donc pas besoin de boite ; au pire cela ne vous coutera que 12euros. Un bon produit, des pratiques commerciales respectueuses de la clientèle, enfin.

    *********************

    Des soucis cependant :

    - toute petite communauté (minuscule) passée la zone débutants pour comptes free on est souvent seul

    - dispersion des joueurs au niveau mondial (trop d'éditeurs distincts même pour la seule zone Europe)

    - orientation systématiquement RP de la communauté alors que les serveurs FR ne sont PAS des serveurs RP

    - communauté souvent anti PVP alors que le jeu a été basé sur un mélange intéressant PVP/PVE, d'ailleurs les zones PVP (intéressantes) sont complètement inutiles et délaissées pour l'instant...

    - on ne voit pas trop ce qu'il va y avoir comme ajout de contenu d'ici 1 an, les annonces officielles ne laissent rien supposer d'extraordinaire ni de très conséquent...

    Conclusion je laisse mijoter TCOS je reviendrai dans 6 mois/1 an pour voir s'il est encore là et s'il se développe. (ce que je souhaite)
    Publié le 11/12/2008 12:50, modifié le 24/01/2009 20:30
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    J'ai le jeu que depuis une semaine, mais je pense être capable de donner un avis.

    Déja premier point important dans ce jeu on en cours pas après du matos, on créer son personnage avec son armure ses armes et cela ne bougera pas tout au long du jeu, les combat son uniquement basé sur les compétences, et justement lors des combats la façon d'utiliser ses compétences est régit par une sorte de roulette qui tourne a chaque fois qu'on utilise une compétence (c'est chaud a décrire^^) bref le résultat et tout simplement excellent on vit des combat dynamiques.

    Ensuite niveau graphisme et ambiance générale le jeu est bien foutu aussi c'est joli mais sans plus le monde et le background est intéressant l'interaction avec les pnj est assez bien faites car parfois on a le choix dans nos réponses ce qui peut influencer sur les récompenses, sa me fait penser un peu à Neverwinter Nights.

    Pour le moment la communauté est agréable et sympa, faudra voir l'évolution au fil du temps bref pour moi ce jeu sans le renouveau surtout niveau gameplay.

    Le jeu et en f2p jusqu'au lvl 7 (un peu comme Ryzom) et après au delà il y a un abonnement (13€) et la boite du jeu est offerte avec 3 mois gratuits (la boite 40€).
    Publié le 11/12/2008 12:50, modifié le 11/12/2008 12:57
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    J'ai pratiqué bon nombre de mmorpg (du plus puriste au plus macdo) et j'avais arrêté depuis quelques mois, ne me retrouvant plus dans aucun d'entre eux. Après bon nombre de jeu sol. . sympa mais... solo ; ) j'entends parler de ce jeu, le jour de sa sortie et apprend qu'on peut le télécharger et le tester gratuitement dès sa sortie.

    Je me jette a l'eau, bilan : 2 heures pour le ramener, pas de patch, pas de demande de carte bleue, juste un mail de validation... 3 heures plus tard m'y voici.

    Alors oui : il n'y a que 2 races... ça m'a surpris. Mais a quoi bon finalement ? Pour avoir un racial souvent inutile ou qu'on regrettera après coup de pas avoir fait le bon choix ? D'avoir un rôle play galvaudé de nain bagarreur et alcolo, de gnomette hystérique voulant conquérir le monde, d'elfette aussi chaudasse que cruche... ça me manquera pas vraiment.

    Continuons.

    La personnalisation de l'avatar n'est pas outrancière mais suffisante et le fait qu'on choisisse sa tenue à la création permet une différenciation importante (sans compter qu'on pourra la faire évoluer). Je n'ai pas encore rencontré de clone de ma ptite digitalyn.

    Franchement la non itemisation me plait beaucoup, finis le : dis moi ce que tu portes, je te dirais qui tu es... où finalement on retiendra de toi ce qui te manque, plus que ce que tu possèdes. Le monde est bien assez matérialiste comme ca, pour qu'on retrouve les même travers dans un univers censé permettre l'évasion.

    Graphiquement, le moteur n'est pas d'avant garde mais les décors et design sont réalisés avec goût... et ça tourne a fond, même avec un ordi milieu de gamme datant d'il y a un an ! De toute façon wow a montré la voix et y'a même des jeux sortis il y a quelques mois qui prouvent qu'on peu faire ramer des bêtes de guerre avec un moteur tout laid.

    Allié à l'ambiance sonore ça devient franchement agréable... parfois même, en enchainant les sorts, j'ai l'impression de participer à la bande son (sisi je vous assure ^^). Ca sert à rien... bin c'est ça qui est bon. C'est doux et zen (donc forcément pas pour tout le monde) et ca me fait plaisir de m'y plonger quelques heures par jour.

    Les quêtes sont nombreuses (presque trop avant le level 10... ca existe ca "trop" ? ) bien écrite et bien traduite. Alors certes, on retrouve du bashing (mais pas avec 7, 6 % de drop rate).
    Vu qu'il n'y a pas de point sur la map on est bien obligé de lire les quètes, d'explorer, de demander son chemin... Ahhh ça fait du bien de ne pas être sur une autoroute du pex.
    On a souvent des choix de réponses qui m'ont bien fait sourire (car oui : on ne clique pas toujours sur suivant > suivant > suivant) on peu jouer le compréhensif ou se montrer franchement désinvolte dans certaines réponses... même si ca ne change pas grand chose... ca fait du bien !

    Les combats sans être révolutionnaires (mais ca fonctionne très bien... pas comme certains jeux qui en font leur argument de vente pour décevoir 50 % des joueurs... enfin bon) ils sont dynamiques (on doit esquiver soit même. as de dodge dodge marqué sur sa tête, pas de sorts ou de flèches qui partent a 90 degrés de là ou vous visez et. et assez techniques (entre les sorts ciblés / distants / cac les aoe autour de la cible, en cone devant vous les vulnérabilités -oui j'ai un caster ; ) -... le temps passé a organiser son deck de combat. NE pas maitriser le truc d'emblée... moi j'aime bien.

    La communauté ; waaahh merci d'être là, ca me redonne l'espoir toute cet entraide, cette maturité, cet humour, un canal général qui ne désemplie pas. Franchement je ne pensais pas retrouver ca en dehors des mmo oldschool regroupant de vrai rollistes.

    Il n'y a quasiment pas de bug (en tous les cas pour ce qui est du monde level 1 à 10)... car j'attend tout de même de voir ce que réserve le contenu au delà du level 10... mais je suis confiant.

    Alors oui après c'est un mmo sans prétention, mais qui justement tient ses promesses, et je préfère largement ça aux promesses de miracle qu'on ne voit jamais (même apres 1 an de patch).
    Je n'ai pour l'instant rien vu concernant le craft... mais dans un jeu ou l'itemisation est inexistante ; ca se tient.
    Le système d'aggro me semble un peu trop réactif (mais la désaggro est assez rapide) les mobs ne sont pas très variés (du moins pour les 2 premières zones petit level) les animaux sont peut sociaux (mais comment leur en vouloir ; ) ) par contre les humanoides ont un comportement de groupe cohérent.

    Et il n'a rien d'un F2P quoiqu'on en dise, car il est suffisement scénarisé et ne propose aucun miracle au détour d'un gameshop.

    Franchement... testez le ! Vous pouvez le télécharger rapidement et le tester immédiatement sans aucune prise d'otage.

    Si il vous plait en 3 minutes et une déco reco vous abonnerez au tarif habituel sans même avoir besoin d'acheter le jeu ! (Ca désolé mais c'est franchement énorme ; une déco reco et l'aventure peut s'étendre au delà du level 7. )

    EDIT : Bouhouuu ! RIP le jeu auquel je voulais me remettre : ' (
    Publié le 11/12/2008 04:28, modifié le 19/11/2010 16:55
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Bon j'entends un peu de tout et pas mal de chose qui me semble erronées donc je voudrais poster mon avis.

    TCoS n'est pas un mmorpg F2P ou au rabais loin de la, mais un jeu qui à sa release n'est pas pourri de bugs, qui a annoncé clairement les possibilités qui seront prêtes ou non à la date de sa sortie, qui se veut franc sur le plan de la relation avec ses clients et rien que pour cela il fallait le préciser.

    Si par certains côtés les graphismes (surtout des personnages) sont loin d'un AoC l'univers et l'ambiance possède une atmosphère onirique que je n'avais encore jamais rencontré (j'ai joué ou testé pratiquement tout ce qui se trouve en F2P ou non sur le marché).

    Mais il faut bien prévenir ce jeu ne conviendra pas à tout le monde loin s'en faut, l'aspect découverte, ignorance même de l'avenir de l'univers permet une immersion plus forte, pas de cartographe, pas de site avec toutes les quêtes que l'on pourrait faire sans lire, ceci il ne faut pas y compter et j'espère que cela va durer. : )

    Ceci n'est pas un MMORPG à mon sens ceci est un RPG un jeu de rôle favorisant le rp, quand j'entends certains sur la zone gratuite ou ailleurs se plaindre que le background n'est pas assez présent dans le jeux je pense qu'ils oublient que ce dernier est a faire vivre par le RP.

    Ainsi je rappellerai que le "jdr" est une activité demandant un peu plus d'investissement qu'un clique souris, que le PL le roxxor qui tue tout n'est pas une fin en soit et que l'humour voir le n'importe quoi peut faire parti d'un bon jeu...

    Pour revenir a TCOS tant de bonnes choses, graphisme (le paysages sont magiques) lumière, musique gameplay (ah oui ici clique stick autokill faut même pas y penser) votre personnage il faudra le jouer, tout cela me rappel l'ouverture des serveurs DAoC : ) une ambiance de découverte que je n'avait plus revu depuis, beaucoup de joueurs blasé par les blockbusters aussi fade qu'inaboutti à leur dates de sorties risque bien d'y trouver leur comptes.

    Un indice à cela si ce jeu laissait sa concurrence indifférente pourquoi tant de personnes le critiqueraient moins d'une semaine après une sortie sans bug majeur (chose bien rare depuis plusieurs années : AOC vanguard, sont de beaux exemples parmi d'autres)...

    Bref un jeu atypique qui donne à ses clients une univers encore vierge mais avec bien du contenus à venir.

    Jeu que je déconseille toutefois au roxxor qui veulent l'armure machin bidule acheté sur ebay, au fou du cheat autokill pew pew, et autre je sais tout des MMORPG

    Car ici il faudra s'investir la communauté mature semble motivée pour faire vivre un univers cohérent, j'adore : ) donc 9/10 juste à cause des persos. : )
    Publié le 10/12/2008 20:05, modifié le 10/12/2008 20:15
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    J'avoue ne pas avoir suivi le développement de TCoS mais j'ai eu la chance de travailler à côté d'un des seuls distributeurs qui avait la boite, je me suis donc aventuré pour avoir un pack collector (un art book et une carte + boite de jeu complète) avec en prime 3 mois d'abonnement offert, c'est chose rare et les screenshots ont l'air joli, alors c'est parti...

    Bon ça y est, j'ai eu ma boite. L'installation est plutôt rapide, un patch relativement petit et me voilà prêt à lancer le jeu. En feuilletant le manuel, on découvre que les classes ne correspondent pas aux traditionnels Tank/heal/DPS, si cher à nos MMORPG classiques, on découvre 3 classes principales, formées de 3 spécialités chacunes (Exemple dans la classe Roublard, on peut trouver 3 spécialités : Escamoteur, Mimétiste et Mortemain). On peut constater aussi que le background est assez riche. En gros, des maisons avec leur histoires distinctives représentent les factions des joueurs qui amèneront l'introduction au PvP ou au Roleplay, selon les tendances car en effet, et grosses deception pour moi, The Chronicles of Spellborn ne contient que deux races jouables, les Humains et les Daevis (sorte de mi-homme mi-démon).

    Bon, je crée un guerrier humain (pour faire original) et j'arrive à la tant attendue création de personnage. Là aussi, après quelques minutes la déception me gagne car assez peu de "skins" sont disponibles aussi bien dans les visages, les corpulences et surtout les vêtements et armures car dans Spellborn, ces deux points sont très importants car ils représenteront le "look" final du personnage pour un bout de temps. Il n'y a pas d'armure et d'arme à proprement parler dans le jeu, je reviendrais sur ce point un peu plus tard.

    Me voilà dans le monde de Spellborn, l'arrivé des personnages se passe dans une ville (dont j'ai oublié le nom) et où se trouve également le premier NPC pour débuter les quêtes. alors côté graphisme, je n'ai vraiment pas été convaincu car le jeu utilise une vieille version du moteur Unreal ce qui n'est déja pas un gage de jeunesse mais j'avoue que dés que l'on arrive dans la nature, les arbres et la végétation ambiante n'est vraiment pas convaincante. Par contre, les bâtiments et les rues de la ville de départ, sont assez bien représentés. Il y a du pire comme du meilleur et le tout est assez inégal.

    J'en arrive au gameplay qui a la réputation d'être assez révolutionnaire et bien, à part la visée, je n'ai rien trouvé de bien bouleversant, à part à l'arc quelques fois mais bon... Faut vraiment le vouloir pour louper une cible. Et puis, la gestion de l'aggro est apparemment inexistante ainsi que le "linkage" des mobs qui à l'air assez aléatoire, quelques fois, un loup arrive de très loin pour venir nous attaquer et on se retrouve vite avec 2-3 mobs sur la tronche, enfin bref, je n'ai pas trouver cela très net. J'ajouterais qu'une difficulté assez mal dosée intervient dès les premiers pas sans être un défaut majeur.

    De plus, toute la sphère de combat passe par les skills du personnage, on les programme dans un panneau de slots au nombre limité appelé "Deck". Il est donc primordiable de bien préparé son "Deck" pour avoir les skills indispensables pour établir des combos meurtriers (malgré que dans les 10 premiers niveaux les skills ne sont pas non plus légions). Ce qui m'intérroge, c'est qu'a part les combinaisons différentes (et encore il y aura certainement des classiques) , les personnages ne seront pas tous des clones à haut niveau ? Et puis, j'ai l'impression que de ne pas avoir de gestion de materiel permet d'éviter les problèmes d'équlibrage rencontrés dans tout MMORPG qui se respecte... Enfin, c'est mon avis. J'ai la vague impression que ces points non abordés dans le jeu se font passé pour de l'originalité. Enfin, bon, c'est quand même sympa la gestion du matos dans les MMORPG, même si cela même à la roxxor attitude quelques fois...

    Pour quand même dire du bien, TCoS possède une ambiance particulière, les musiques pas trop encombrantes sont de qualités, mélangées aux couleurs d'automne du jeu, font ressortir une ambiance assez mystique qui n'est pas pour déplaire.

    Pour finir, je suis très septique sur l'avenir de The Chronicles of Spellborn en jeu avec abonnements payants, j'ai eu l'impression de jouer à un Free to Play "amélioré" ou le contenu en paraissant simplifié est en fait très insuffisant du moins sur le gameplay et l'évolution du personnage. Tout cela lié à des graphismes assez vieillots même utilisés avec de bonnes vieilles technologies, ne suffisent pas à vraiment faire rêver même si une ambiance "spéciale" ressort du jeu.

    Bref, peu de chose m'ont convaincu dans The Chronicles of Spellborn (j'en suis pour mes 40 euros, tant pis) , surtout se considérant comme un MMORPG à part entière, je noterais surtout un gros flou dans le développement du personnage et l'intérêt de monter en en niveau pour avoir les skills que tout le monde aura de toutes façons et surtout un gros manque de variété.

    Le jeu me fait vraiment trop l'impression d'une F2P, au niveau du gameplay et graphiquement, sans compter le nombre très limité de boites distribuées sur le territoire. Un conseil, profitez bien du trial proposé pour vous faire une idée du jeu, je déconseille donc l'achat impulsif.
    Publié le 09/12/2008 14:52, modifié le 09/12/2008 17:54
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Harg
    Graphisme : Je vais oser pousser un : WOOT ! Vous en rêviez, Turbine l'a fait ! Les décors sont époustouflants ; les éclairages sont magnifiques ; il y a une impression de profondeur incroyable. De plus, Turbine a réussi le tour de force de donner une ambiance propre à chaque map de la Moria tout en ayant un ensemble extrêmement cohérent. C'est vraiment un travail fantastique qui a pour résultat une immersion peu égalée. Bien sur on en profite au maximum avec un écran large à révolution élevée, mais ça reste parfaitement joli en moyen.
    L'Eregion, région avant la Moria, est splendide également ; la région donne envie d'y trainer les pieds avant de rentrer dans les fameuses Mines.

    Son/Ambiance : si vous aimez la musique naine, cette extension est pour vous ! Même soucis du détail chez Turbine, avec une bande son particulièrement léchée.

    Nouvelles classes : Je n'ai testé que la Sentinelle, amenée au niveau 30, ce qui me permet d'avoir une certaine perspective. Jusqu'à présent c'est un pur plaisir ! J'ai peu joué solo, mais je peux affirmer que cette classe est monstrueuse en duotage. Cependant, la Sentinelle demande un investissement de la part du joueur et requiert d'être jouée assez souvent vu qu'il est obligatoire de retenir par coeur les combos. Quant au Gardien des Runes, j'ai essayé et je n'ai pas accroché ; cependant, les "casters" dans l'âme (ce que votre humble serviteur n'est pas) devraient y trouver leur compte.

    Interface : Au contraire des avis précédents, mon avis est mitigé ; il y a une énorme amélioration avec l'arrivée des trousseaux de clé qui permettent un gain de place, mais, j'oserais dire que ce trousseau rectifie une situation plutôt anormale, et ensuite que ce gain de place est aussitôt perdu avec la foultitude de choses que cette extension requiert d'amasser (craft et réputation diverses). Les objets de quete se trouvant dans le livre de quête plutôt que l'inventaire est aussi un énorme progrès.
    L'interface des traits n'est pas vraiment satisfaisante ; on ne trouve pas l'information facilement et rapidement. Par exemple l'écran rassemblant les prouesses sous forme d'icones.
    De même, toutes les interfaces relatives aux armes légendaires sont à mon avis bien trop brouillonnes, et que dire de ces textes tronqués (problème de localisation ? )
    On aurait aimé aussi une ou deux nouvelles barres de raccourcis.

    Gameplay : Avis mitigé en ce qui concerne les armes légendaires et les legs. Le système a besoin d'amélioration, la part de l'aléatoire et du farm étant bien trop importante. Mais à la base, l'idée est excellente. Dommage que ce système ne soit réservé qu'aux niveaux 50 et au delà ; ça aurait été intéressant de l'introduire plus tôt dans le jeu, toutes proportions gardées.
    Les nouvelles compétences et modifications apportées aux classes que je joue me semblent assez peu intéressantes. Tellement anecdotiques en fait que je me demande si Turbine n'a pas joué la carte de la prudence, quitte à "up" plus tard plutôt que "nerf".
    Par contre j'adhère au système de set de traits de classes.
    Malgré ces petites remarques en demi-teintes, le gameplay reste amusant ! Il faut voir un signal plutôt positif dans le fait que Turbine se soucie d'améliorer, d'enrichir, le gameplay de base et de proposer des nouveautés.

    Contenu : des réserves, voire de la déception, dépendant du profil du joueur :
    - Pour le joueur aimant les groupes de 6 personnes sera déçu dans sa progression vers le niveau 60, et à juste titre. Il y a quelques chose de paradoxal dans ce jeu de Turbine ; toute la progression est axée sur le solo/duo, saupoudrées de quêtes de petites communauté tandis que le end-game est basé sur le jeu en groupe (6 ou 12 hommes). Je trouve très dommage qu'il ne soit pas possible de monter de niveau en groupe, alternativement, bien sur, d'autant plus que les Mines de la Moria sont l'endroit par excellence pour proposer un tel contenu. Rien n'empêche de faire les quêtes solo ou de petite communauté en nombre plus important mais le défi n'est pas là.
    - Pour le joueur aimant le solo ou le duo, la progression sera un vrai plaisir.
    - Les instances solo répétables pour obtenir des parchemins améliorant les armes légandaires et où les chances d'en dropper une, sont intéressantes la première fois ; malheureusement on perd très vite l'intérêt.
    - les instances 3-hommes sont assez bien faites... mais défi à la clé dans certaines configurations du groupe ou god mode dans d'autres.
    Sinon il est à noter une hausse du niveau moyen de difficulté des instances ou quêtes de groupe ; il faut avouer que parfois, SoA manquait un peu de challenge ; MoM semble combler la lacune.

    Divers :
    - Deux nouveaux slots de personnages : que du bon !
    - La réputation de craft permettra de ne plus rater ce magnifique objet critique dont on rêvait tant, mais la recette sera soumise à un timer en temps réel : jusqu'à une semaine. Monter la réputation de craft est un accroissement (un peu irritant, il est vrai) des activités de farm à court terme, mais s'avéra à moyen terme être une bénédiction ; en effet les objets faits avec des recettes de réputation seront "inratables", donc moins de matière premières à récolter "au cas où", donc moins de farm.

    Conclusion : Très bon.
    L'extension rate l'excellence à cause du système d'armes légendaires à peaufiner, du faible contenu groupe 6-personnes en phase de progression et des nouvelles compétences décevantes, choses qui seront certainement revues ou équilibrées dans un proche avenir.
    A ce propos, Turbine a annoncé que les futurs ajouts gratuits MoM seront orientés vers le jeu HL (contrairement à SoA, où Turbine avait plutôt mis l'accent sur la progression vers le niveau 50) , ce qui devrait aussi contribuer à faire monter la note de ce jeu un cran plus haut dans un futur proche, et fidéliser d'autant plus les joueurs.
    Et enfin il est à noter aussi que le prix de l'extension (ou du jeu+ l'extension) est extrêmement raisonnable en rapport avec la masse de contenu, ce qui fait de LotRO un incontournable dans les meilleurs jeux PvE du moment.
    Publié le 09/12/2008 13:02, modifié le 09/12/2008 13:13
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Quentanur Quentanur
    Graphisme :
    On en a pour ses pupilles, les nouvelles zones apportent leur lot d'originalité et les explorateurs seront comblés : purement magnifique et surtout jouissif rien que pour se retrouver dans des lieux mythiques (ahhh, l'escalier... )
    La palette de possibilités d'apparences s'est encore un peu étoffée, sans atteindre une personnalisation à la City of Heroes (qui reste un modèle du genre pour le coté "fashion").

    Son/Ambiance :
    J'adorais déjà quelques zones juste pour l'ambiance (trouée des trolls par exemple) , là, on en rajoute encore. Certaines musiques tournent en boucle parfois chez moi.

    Nouvelles classes :
    La sentinelle est un plaisir à jouer : un mix distance et corps à corps, on ne s'ennuie jamais.
    Le gardien des runes est intéressant, mais je n'aime pas vraiment l'apparence des runes qu'il tient dans la main : ça fait assez claquette.
    Dans tous les cas, ces deux nouvelles classes sont beaucoup moins orientées que les précédentes, et méritent du coup plus qu'un simple passage, ce qui relance le jeu et permet de redécouvrir nombre de nouvelles quêtes ou nouveau traitement de quête.

    Interface :
    Beaucoup d'améliorations ! Dans le désordre, quasi plus d'objets de quêtes à porter, trousseau de clefs, gestion des traits bien plus ergonomique et surtout plus intéressante

    PvMP :
    Pas testé (c'est pas mon truc).

    Conclusion : excellent !
    Une vraie mise à jour qui mérite son prix : plus que d'ajouter une grosse zone, Turbine a amélioré l'ensemble augmentant le plaisir du jeu au niveau des jeux de rôles solo tout en gardant la force des MMORPG, c'est à dire le coté social. Un incontournable pour tout le monde, et un immanquable pour les fans du seigneur des anneaux.

    Edit : quelques fautes en moins...
    Publié le 09/12/2008 09:39, modifié le 09/12/2008 11:11
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Akumu89
    Je suis monté jusqu'au level 8 et j'arrête déjà (c'est con mais bon... ). Je vais énoncer ce que je vois de positif et négatif, de manière la moins subjective possible : ) :

    Points négatifs :
    - le prix du jeu : 49. 99 €, mon Dieu ? ! Age of Conan coûte le même prix, à croire qu'ils y ont mis les même moyen ? Ou que les développeurs de Mythique ont plus le goût du luxe que ceux de AoC. Non je pense plutôt que c'est tout bêtement un prix de base fixé sur les nouveaux jeux qui sortent... c'est débile et Warhammer Online aurait du échapper à ça.
    - environnement graphique difficile à charger (même pour les ordinateur récent) , c'est un peu vexant, surtout qu'ils ne sont pas exceptionnel, niveau moteur graphique ça approche le rendu de World of Warcraft, mis à part que les batiments et personnages font un peu plus sérieux (moins cartoon).
    - serveur européen désert, je suis allé sur la première grosse zone de RvR (un week end, je précise) personne, et je peux vous dire qu'une zone déserte de RvR qui normalement devrait être peuplé de personne qui se font la guerre, etc... ça vous met les boules de billards (lol). Ainsi que 70 % des quêtes publiques infaisable par manque de monde ("hein ? mince je suis tout seul dans la zone, bah tant pis zone suivante... hein quoi ? toujours tout seul ! Mince alors ! A quoi servent c'est quête bon sang ! "). Je précise que je me suis renseigné sur un site répertoriant les populations des serveurs et que je suis allé sur l'un des plus peuplé d'europe (10 200 personnes max ~~, sur ceux des US, ils sont 50 000 max ~~) , je suis d'accord on ne peut pas comparer, etc... mais le vide se fait réellement ressentir.
    - l'artisanat est vraiment inutile, cher et... est-ce que j'ai déjà dit inutile ?

    Points Positifs :
    - monde assez bien reproduit, on a vraiment l'impression d'être en guerre et le monde de warhammer est là.
    - dès le level 1 on peut faire des instances Rvr c'est vraiment plaisant, quel plaisir de faire ses premières expériences (de jeu et d'xp) à l'assaut d'une île !
    - quête publique démente (quand il y a du monde) , pour la seule quête publique que j'ai eu l'occasion de faire, je me suis éclaté, la mise en scène était marrante, la plus part des monstres sont agaçants et con en PvE, mais quand y'a des petites mises en scènes comme ça, ça passe tout seul et on se marre.
    - Au niveau des quêtes, c'est cool qu'on ne doive pas aller cueillir forcément des champignons, pour pouvoir avancer. On nous propose d'éclater de l'adversaire dès le début et ça, c'est plaisant.

    Voilà, j'ai été déçu, les MMORPGs sortent maintenant avec leurs objectifs à moitié atteint, plein de bug, pas assez de monde... Il pourrait au moins utiliser leur bêta pour peupler et corriger leur monde. Mais non, c'est uniquement pour attirer une clientèle afin que lorsque l'on passe en jeu payant, y'ait du monde pour casher. C'est comme si un Fallout 3 sortait avec la moitié des facettes du jeu imparfaites, on aurait l'impression de s'être fait arnaqué par les développeurs qui voulaient juste gagner de la tune, bah c'est cette impression que j'ai eu avec Warhammer Online. Ils ont eu vraiment de bonnes idées, comme d'habitude, mais elles ne sont pas respectée en totalité et ça gâche tout... j'ai vraiment l'impression d'avoir économisé mes 50€ pour un jeu en bêta test (ou du moins presque).

    Ps : désolé pour la rapidité dont la manière j'ai rédigé cette critique, mais je n'avais vraiment pas envi de passer plus de temps sur la critique d'un jeu que je n'ai pas aimé : ).
    Publié le 08/12/2008 14:39, modifié le 09/12/2008 09:47
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/12/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    N'ayant jamais joué a DOFUS, je ne peut comparer, mais une chose dont je suis sure pour avoir tout comment nombreux d'entre vous tester de nombreux MMO c'est que celui ne semble pas le moindre en qualité et graphisme.

    Le jeu en effet, bien qu'étant en 2D isométriques, est fort jolie et propose tout ce qu'on apprécie dans des titres plus célèbres mais bien souvent payant eux.

    Le fait que le jeu soit en français n'est pas négligeable et le nombre de classes est au rendez vous, pour palier au manque de personnalisation poussé de son avatar (on ne peut changer que les couleurs de ces vêtements). En prime, ils nous trouvent le moyen de prendre des classes de célèbre jeu (tes que tales of... ou phantasy star) , sortant du coup pour certaines des sentiers battu des MMO de fantasy.

    Je rassure néanmoins tous les fans du chasseur, guerrier, mage et autres assassins qu'ils retrouveront ces grands classiques, mais aussi avec des variantes amusantes (comme le guerrier aléatoire ou le drunker master panda)

    A noter que c'est un projet plus qu'un jeu qui est formulé, puisqu'en plus du jeu existe déjà une série télé diffusé sur france3 et qu'on peut regarder en ligne (classique dans la forme mais vraiment bien réalisé)

    Pour moi, je dirait que pour le moment, ce n'est que du bon, a voir comment tout ceci évoluera dans le temps et au-delà de la béta.
    Publié le 07/12/2008 13:23, modifié le 07/12/2008 13:30
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 07/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Voici ma critique partielle car je suis loin encore d'avoir tout vu, tout essayé !

    D'abord, côté graphisme, ambiance et musique, une fois de plus, Turbine a fait de l'excellent travail : les décors sont somptueux, la démesure des mines est bien rendue (on s'y perd très facilement) , la musique colle parfaitement aux zones.

    Ensuite, pour le nouveau système de combat, les affrontements sont plus ardus, avant, on pouvait gérer 2 ou 3 voir 4 adversaires de son niveau sans trop de problème, maintenant, à partir du 2°, ça peut déjà devenir tendu suivant sa classe.
    Les dégâts infligés et les chances de critiques ayant été réduits comme la plupart des joueurs l'ont remarqué, il faut obtenir des critiques dévastateurs pour faire plus de dégats que sur les anciens critiques "classiques", mais surtout avec des objets légendaires qui devront compenser ce déficit à hl.

    Côté quêtes, on retrouve aussi bien les très classiques tuer x mobs, affronter untel élite ou récupérer y objets que quelques quêtes plus originales comme retrouver les traces du passage de la Communauté dans Eregion, se retrouver à l'époque de Durin dans une quête solo. Dans les mines, je n'ai fait que les 1° quêtes qui sont liées à l'exploration des lieux, affronter des gobelins ou autres créatures, retrouver des nains, pour me rendre compte de la diversité des quêtes.

    Pour les deux nouvelles classes implémentées, tous ceux qui ont essayé la sentinelle l'apprécie grandement, c'est une classe qui apporte quelque de neuf avec en autre ses gambits. Le gardien des runes est un personnage "jetteur de sort" plus classique mais agréable à jouer.

    Pour les instances, je n'ai eu l'occasion que d'en faire 2 nouvelles, qui sont des petites instances à 3 joueurs. Elles sont plus dures et demandent plus d'attention et de préparation pour chaque affrontement, sinon c'est la mort du groupe !

    Concernant les objets légendaires, ce système apporte un plus indéniable même s'il a encore besoin d'être peaufiné (trop de drop d'objets du 3°âge, orientation des legs, combinaison des runes) et il sera vite copié par d'autres jeux !

    En définitive, une très bonne extension qui apporte du sang neuf (y compris comme joueurs) à LotRO et comme Turbine est passé maître dans le developpement du contenu via les patchs, Les Mines de la Moria va se bonifier dans le temps !
    Publié le 07/12/2008 11:41, modifié le 07/12/2008 11:44
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Méla
    Cette critique a déjà été faite mais je tiens a bien mettre le point dessus,
    C'est un jeu intéressant mais lassaaaaaaaaant ! (comme Flyff d'ailleurs)
    Au début, j'ai aimé pas mal de choses dont le concept de quête sur l'île des débutants qui est bien sympatoche.
    Mais je m'attendais à ce que cela change au fil du jeu !
    C'est lassant de devoir tuer des monstres a longueur de temps et encore plus décevant quand on se rend compte que même les quêtes sont basées sur le principe de... tuer des monstres >_<

    Elles se résument TOUTE objectivement a :
    "Tuez autant de volaille machin-chose,
    récupérer autant d'objet sur tortue bazard-truc"

    Je suis au lvl 20 et je m'ennuie a mourir !
    Pas de suspense, pas vraiment de découverte, on xp et c'est tout quoi.
    C'est sûr que j'aime bien les graphismes, les différents monstres, le fait qu'il y ait des batailles entre perso, les différentes et nombreuses classes (ce qui m'a le plus attiré) , d'ailleurs faire partie d'une guilde, avoir un donjon etc peut être bien sympa et j'avoue ne pas avoir testé ! Mais j'aime bien aussi jouer en solo, découvrir seule avant de me lancer en groupe et là... j'pense que je vais plutôt passer à l'étape désinstallation !
    Publié le 06/12/2008 22:32, modifié le 06/12/2008 22:36
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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