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  • 05/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Inutile de vous présenter le grand, célèbre et vénéré jeu DOTA de battle. net.
    Ce jeu online par les même créateurs est reproduit très fidèlement sur la façon de jouer avec de beau graphisme pas ceux de warcraft cubique et baveux mais en cell-shading opaque et lisse
    Les héros ont une plus grande personnalité (un allemand nazi ; un Einstein qui sort E=MC2... )
    Le pari de convertir DOTA en jeu online pour GOA est une réussite
    Le jeu en bêta test ne permet pas encore d'ajouter dans des listes d'amis et de changer le nombre de joueur dans une partie...
    Le système d'expérience est sympathique même si vous perdais un match vous accumulez de l'expérience
    Les leavers ne peuvent pas changer de partie au cours du jeu un très bon point que DOTA ne permettait pas
    La communauté est européenne active et assez sympathique (très peu d'insulte)
    Le jeu est souvent mise à jour et je me suis surpris à lire le site web lol-europe au moins une fois par jour pour les news
    bref si le jeu devient payant un jour je me le procurerais
    (à réserver néanmoins aux pro de DOTA comme moi... qui aiment passer des heures dessus)
    Publié le 04/12/2009 13:42, modifié le 05/12/2009 13:15
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Vehyx Vehyx
    Voila pour moi je pense que ce jeu a eu trop de pub on s'attendaient au messie des mmo mais c'est pas ça.
    Le problème n'est pas le bash de mobs (on c'étaient tous renseigner et on savaient qu'il allait y avoir du bashing) mais le fait que le jeu a trop de facteur chance.
    Les skills ne sont pas nombreuses et en plus de cela c'est un système de combos :
    1er sort lancer qui donne accès au 2eme sort et enfin le 3eme sort 10 % de chance de le lancer, on en reviens a appuyer sur 3 touche tout le temps meme en pvp, on s'ennui lors des combats, pas mouvementé etc etc, en pvp comme le pve.
    Pas de skill à avoir, juste de la chance, pour moi ce sont les classes qui jouent. Telle classe sera obliger de perdre face a l'autre, un jeu mouvementé ou les combats a l'issue incertaine aurait été mieux la c'est pas le cas c'est juste du 3 touches, les prise de forteresses sont inintéréssante : ennui. le jeu a ses qualité : graphisme, le craft intéréssant, une bonne histoires mais sinon c'est bof.
    J'espère que le jeu s'améliorera au fil des MAJ et extension car il a du potentiel.
    Publié le 03/12/2009 13:03, modifié le 05/12/2009 13:14
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/11/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    17 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    Par mart2009
    Voici mes impressions du jeu pour le moment :

    Entre tous les MMORPG gratuits auxquels j'ai joué (et la liste est longue et j'aime mieux même pas commencer à les nommer) , celui-ci est sans aucun doute le meilleur.

    Évidemment, le gameplay est orienté groupe et peut donc rebuter certains joueurs solitairez. La phase d'xp est ni trop rapide ni trop lente. Pour ceux qui ont joué à wow et qui l'ont adoré, prôner comme leur poche et qui ont cru voir allods comme un remplaçant, il est sûr et certains qu'ils vont le trouver lent car ils ont eu la vie un peu trop facile ses derniers temps (mon avis). On ne peut pas le comparer à un MMORPG à abonnement tout simplement car il ne rentre pas dans cette catégorie.

    Les + :

    - Beaux graphismes
    - Prise en main assez rapide
    - 8 classes très utiles et qui se complètent bien.
    - Le jeu en groupe et en guilde
    - Les vaisseaux (cependant ils seront très longs à avoir)
    - Les quêtes sont variées côté ligue et empire et ne se limitent pas au bashing.
    - Si l'xp bleu est bien contrôlé (1 fois par lvl et par jour) , on peut monter sans avoir à faire du bashing (juste en faisant des quêtes)
    - L'histoire originale derrière les allods
    - Pas d'auto attaque, de toute façon je m'en sert pas. (Peut varier selon l'opinion du joueur).
    - Les compétences sont bien pensées et nécessitent d'y réfléchir longuement avant de se faire une classe.
    - Les réputations présentes
    - Présence de métier qui est orienter mini-jeu et qui donne des résultats variés. (À ce que j'ai lu, il y a même un jeu de black-jack. )
    - Deux factions totalement dans les deux extrêmes. (Les méchants ont vraiment l'air méchant)
    - Ce n'est pas un jeu coréen (Jouer en défoncer sur du mobs peut en rebuter plus d'un pour le peu que ça donne et basiquement, ce n'est pas le but d'un mmorpg)
    - L'univers social mis de l'avant


    Les - :
    - Le cash shop mais bon tout le monde s'en doutait
    - Les combats sont long et les quêtes peuvent l'être aussi (ce qui explique qu'il vaut mieux le faire en équipe^^)
    - Le fait que sa soit une beta arggggg
    - Certaines quêtes peuvent devenir frustrantes si on les fait seul.
    - Le bruit des armes sont minimes (J'ai toujours l'impression que sa manque d'immersion). Un coup d'épée se rapproche d'un coup de bâton...
    - La music qui apparaît 15 sec tout les 5 min. (Je l'ai régler mais sa reste un -)
    - l'xp bleu n'est pas toujours évidentes.
    - La communauté d'allods est terriblement sujette à la variance et peut nécessiter la recherche d'une bonne guilde pour éviter les soi-disant ''roi du monde'' (et je suis poli) et se faire une bonne image du jeu.
    - Manquer ou passer une quête peut nuire terriblement à l'xp et obliger la personne a basher des élites en groupes pour rattraper le retard.

    Les neutres :

    - Les dégâts sont très influencées par les caractéristiques (Trop d'intelligence, tu tapes comme une mouche étant donné que les monstres te résistent à cause de ton manque de perception et vice-versa)
    - Les dégâts très minimes au début
    - Il s'agit d'un jeu qu'il faut réfléchir et qu'il n'est pas nécessairement toujours facile (choisir sa classe, etc)
    - Le druide est particulièrement plaisant mais manque d'effet sonore.
    - Les classes de mêlée manquent légèrement de dynamisme à mes yeux mais pourraient plaire à d'autres joueurs
    - Absence de monture pour le moment.
    - Tuer 2 élites = 1 quêtes. Peut-être particulièrement plaisant dans le cas d'un retard d'xp mais nécessite un groupe.
    - La touche russe
    Publié le 30/11/2009 21:13, modifié le 30/11/2009 21:26
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est vraiment bien j'y joué pas mal. Il y a un gros défaut qui est pour moi le seul réel point faible du jeu...

    La patience en effet il est souvent nécessaire de ce mettre afk quand on coupe du bois le perso met environ 5-10 min pour avoir votre bois et quand on cultive des plantes on met 15min avant de pourvoir la récolter.

    Bref un fois ce défaut passé le jeu est excellent les compétences (une dizaine) sont variées (couper du bois, pécher, combat a l'épée, au fusil, cultiver, coudre, etc. )

    Les combats navals sont splendides et on se retrouve parfois à 3 ou 4 à attaquer un navire d'une guilde ennemie. On peut capturer un ville avec son équipe. Une fois la guilde créée il faut la faire évoluer pour monter dans le classement en achetant des canons coupant du bois.

    Les 4 classes de départ (pirate, commerçant, artisanat et aventurier) ne nous oblige pas a être condamné (un commerçant peut attaquer un navire). Le système de réputation nous permet de nous faire aimer par un peuple (bah oui si vous coulez leur navire ils font pas vous donner de l'argent).

    Bref, un bon jeu, je vous conseille vivement de rejoindre cette communauté.
    Publié le 29/11/2009 17:52, modifié le 29/11/2009 17:59
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai pas mal joué a ce jeu... J'étais du coté de la lumière un archer.

    L'un des principaux défauts vient du PVP, les zones sont accessibles a tous niveau mais dans les zones 1-15 si vous n'êtes pas lvl 14-15 vous vous ferez massacrer pareil pour les zone 20 - 30 et les autres.

    Certaines classes sont plus avantageuses chez les ténèbres que chez la lumière et vice versa. Les quêtes bien pensée et assez nombreuses font remonter le niveau.

    Les zones PVE sont bien en général on y trouve un bon nombre de joueur et les niveaux des monstres sont bien répartis. Coté des joueurs le nombre de joueurs français est très élevé (y'a quasiment que ça)

    Les compétence sont assez jolies visiblement et leur nombre est bon. Les évents sont réguliers et le jeu dispose (comme beaucoup d'autres) d'une boutique où on peut acheter divers objets plus ou moins pratiques...

    Bref Shaya est un jeu sur lequel on s'amuse bien mais des défauts (peu d'artisanat, le PvP comme je l'ai expliquer plus haut).

    Certains aimeront d'autres pas.
    Publié le 29/11/2009 17:39, modifié le 29/11/2009 17:57
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par takarma
    Si il y a un jeu que je peux vous déconseiller, c'est bien celui-ci !

    Ce jeu est assez simpliste du fait des fonctions qu'il propose et vous devrez consacrer beaucoup de temps pour développer votre personnage (combat dans l'arène toutes les 15 minutes, les expéditions toutes les 10 minutes voire 30 minutes) ce qui peut poser des difficultés si vous avez une activité professionnelle. Si vous ne souhaitez pas attendre pour les combats, obtenir de meilleures statistiques, des équipements de meilleure qualité... vous n'aurez qu'une possibilité : payer. Attention, de nombreux joueurs se sont pris au jeu et ont dépensé des sommes astronomiques. On devient très vite accro.

    Par ailleurs, la gestion des combats est aléatoire, on a aucune emprise sur les combats. Après avoir lancé un défi à un gladiateur, vous recevez un message avec le descriptif du combat. Donc, même si vous avez des meilleurs statistiques que d'autres, vous ne gagnerez pas forcement !

    Enfin, le point le plus important, la majeure partie des administrateurs du jeu sont corrompus. En général les joueurs qui payent ne sont jamais sanctionnés malgré le règlement du jeu, juste "avertis" et si vous avez le malheur de les dénoncer que ce soit pour insulte, bash... et que vous ne payer pas, vous aurez des représailles. (bannissement temporaire voire définitif). Bref, aucune moralité, les administrateurs ne sont pas neutres car ce sont également des joueurs. Bref, passez votre chemin.
    Publié le 28/11/2009 16:16, modifié le 29/11/2009 13:51
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Il y a longtemps j'ai vu mon cousin jouer à ce jeu je lui ai dit "je peux y jouer stp" il m'a répondu "même quand tu auras 11 ans tu ne comprendras rien au jeu" bref...

    Ma critique :

    Je suis un fan de PvP et j'ai été très surpris par les moyens mis en place pour le PvP (AVA JQ RA GvG... ) bref si vous êtes un fan de PvP c'est un jeu pour vous... coté PvE : je ne suis pas très expérimenté de ce coté mais c'est agréablement bien, les monstres sont très bien équilibrés en fonction de votre niveau.

    Bug : aucun bug ni crash (à part quand mis-a-jours ou patch il vous déconnecte)
    Les guildes : je pense qu'ils ont révolutionné les guildes dans ce jeu on peut avoir une faction (kurzic/luxon) une alliance (d'autres guildes avec qui parler) points de faction...
    Abonnement : aucun (c'est un point fort du jeu d'ailleurs)
    Arme/bouclier/bâton : il y a vraiment un choix varié, au niveau des armes (skin=comment est l'arme) ce n'est pas cher il faut aller sur un site pour acheter des armes avec l'argent du jeu (http : //www. gwshop. net/)

    Bref je vous conseille de le tester !
    Publié le 27/11/2009 19:58, modifié le 08/01/2010 14:08
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    OVNI ?
    Comment traduire ce jeu ?

    Je ne classerai pas Champions O. dans les MMOs.
    Pourquoi ?
    Un jeu sur-instancié, 100 joueurs max par zone, on se retrouve donc à se demander si on est pas dans un jeu solo...
    Un abonnement ?
    Et oui MMO veut dire abonnement mensuel, qui de plus, est assez élevé par rapport à la concurrence.

    Les plus :

    * Création du personnage.
    * Liberté totale quand à la sélection des sorts de son personnage.

    Les moins :

    * Combats mou.
    * PvE ? je trouve ca vide et répétitif à souhait.
    * PvP ? Vaste blague, une arène instanciée ou les joueurs se foutent dessus pour des récompenses PvP quasiment inexistantes.
    * Traduction du jeu en français laisse à désirer.
    * Système de craft tout sauf pratique.
    * Stuff etc... ? Quasiment inexistant.

    Conclusion :

    CO est un jeu qui a commencé sur de bonnes idées mais qui n'est pas assez creuser. Ce serait un jeu très bon sans abonnement, car payer autant pour y jouer est honteux.
    Ce serait un jeu très bon si le contenu était plus profond, pas de zones instanciées mais des serveurs, pas de PvE/PvP sans intérêt, de la vraie nouveauté et pas un event tout les mois.
    Publié le 27/11/2009 18:53, modifié le 27/11/2009 20:53
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    17 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    Mwahahaha, c'est comme ca que je commence ma critique !
    Voila un jeu qui nous change, une rupture au niveau des autres MMOs.
    Un jeu oui, un monde oui, un univers oui !

    Fallen Earth est le genre de jeux qui séduira les personnes désirant tester leur aptitude lorsque la fin du monde approchera (entrainez vous c'est pour bientôt).
    Comment dire, on se croirai dans un film, un film catastrophe ou la nature humaine n'est plus, et ou l'instinct bestial prends le dessus.
    Un seul mot d'ordre, la survie, tuer pour ne pas être tuer !

    Les plus :

    * Très bonne immersion pour celui qui fait l'effort de passer outre le fait que le client soit en Anglais.
    * Évolution et création du personnage sympathique.
    * Le craft est plus que complet.
    * Le monde est énorme, pas de temps de chargement.
    * Pas d'archétypes, on fait évoluer son personnages comme on le souhaite.
    * Communauté mature.
    * Le prix de l'abonnement : 10€

    Les moins :

    * Jeu uniquement en anglais (pour le moment ? ).
    * Prise en main assez dure pour les plus jeunes ou casual gamers.

    Les neutres :

    * On peut faire le jeu pratiquement en solo, sans devoir grouper, bien pour les solitaire mais négatif pour les serial groupeur.
    * On s'ennuie un peu de temps en temps, manques de joueurs ?

    Conclusion :

    Un jeu à tester mais à ne pas mettre dans toutes les mains, seuls les joueurs matures avec un minimum d'expérience MMOs pourront l'apprécier, les autres le trouveront complexe.
    Publié le 27/11/2009 18:37, modifié le 16/12/2009 13:39
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Second Life est un jeu de simulation de seconde vie en 3d. Si les débuts sont difficiles vue le gameplay très complexe, il est possible de faire tout ce que l'on désire dans ce jeux, tant par la grande variété de Sims à explorer. Vous y trouverez des mondes moyenâgeux, mais aussi des villes comme Bombai, Istanbul, ou encore les univers de Star Wars. Mais aussi de nombreux shops et Clubs. On peut aussi y builder et donc construire ses objets Bijoux vêtement, bâtiments et meubles grâce aux prims et nombreuses textures. Mais la plus grande qualité de ce jeu, est que vous pouvez y rencontrer des amis, et écouté de la musique en faisant danser votre avatar, tout en discutant avec vos amis. Y faire des rencontres n'y est pas compliquer, le tout est de bien choisir les lieux. Il y a moyen de se monter un avatar grâce aux Free Shops, et celà plus au moins gratuitement, mais le jeu peut également devenir vite très chère, et il faut faire attention à ses dépenses si on utilise une carte de crédit, ou un système de payement. En effet le côté négatif du jeu est qu'il est chère, surtout le prix des terrains et des sims. Si vous voulez acheter un terrain et y construire une maison, cela vous coutera de l'argent.

    Autre danger, il vous faut garder à l'esprit que les avatars sont des poupées de pixel et non les personnes qui jouent derrière leur PC. Il est déconseillé de jouer en couple pour évité toute situation de jalousie au sein de votre ménage, car sur ce jeu aux multiples aspects coquins, il y a aussi des Sims pour adultes et des animations affective et sexuel. Second Life est un lieu de drague facile, vue que les avatars sont très sexy et séduisants, et vous risqué d'être attiré par cette autre facette du jeu. Cela peut avoir une influence psychologique, désastreuse dans un couple de joueurs, qui peut aller jusqu'à la séparation. Et enfin pour terminer il faut aussi faire attention aux arnaques mais aussi au profiteurs. Certains clubs comme le Destination rencontre ne sont pas correctes et profiteront de votre naïveté de débutant pour vous exploiter, puis en suite vous bannir. Cherchez un endroit sympa ou vous vous sentirez bien mais méfiez vous de l'argent gratuit, souvent il y a d'autres astuces derrière qui peuvent être très vite désagréable. Le camp vous permettra de gagner quelques Linden en toute sécurité. Et enfin une dernière recommandation, n'acceptez pas d'objet d'inconnus, car certains prendront vos L$.
    Publié le 27/11/2009 16:37, modifié le 29/11/2009 13:51
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    WoW, un jeu magnifique avec lequel j'ai passé mes meilleurs moments MMOs.
    Une référence pour certains, un dieu pour d'autres, WoW est incontestablement une légende dans le monde des MMos, tout simplement le meilleur.

    Cependant ce jeu a déjà 5 ans et les avis, les regards changent aussi avec le temps.

    Voici mon point de vue, afin de vous éclairer.

    WoW est un jeu très beau, très complet que ce soit au niveau PvE ou PvP il y en a pour tout le monde. Les différentes classe et races et un background solide permettent une immersion totale.

    Les plus :

    * Très beau.
    * Un large choix de classe/race, de spécialisations.
    * Toujours des objectifs même avec des personnages niveau max : contenue VHL, craft, beaucoup d'objets et...
    * Du contenu toujours à jour, des évènements, des nouvelles zones, quêtes etc...

    Les moins :

    * Le jeu a perdu de son esprit à l'arrivé de BC et encore plus après WotLK.
    * La communauté est de plus en plus agressive et immature.

    Conclusion :

    WoW est un très bon jeu, les joueurs du début trouveront toujours comment s'amuser.
    Par contre je le déconseille vivement à un nouveau joueur qui va se retrouver confronter à une communauté incapable d'intégrer les nouveaux, de plus après 5 ans d'existence le nouveau joueur de pourra plus profiter des anciens défis épique niveau 60 et 70 par exemple (zones désertées).
    Publié le 27/11/2009 15:49, modifié le 27/11/2009 15:52
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous,

    J'ai eu l'occasion de jouer à WWII pendant un certains temps.
    Je vais essayer de faire une brève critique pour vous éclairer un peu plus sur ce jeu.

    Introduction :

    Un jeu de guerre MMO (seconde guerre mondiale) , une map immense (représentant le grand Nord Est de la France) , plusieurs façon d'aborder une bataille (à pied, en véhicule plus ou moins blindé, en avion etc... ). Le jeu mets un gros point sur le réalisme au niveau combat, dégâts, transport etc...

    Les plus :

    * Une map énorme, vous avez le choix des batailles
    * Plusieurs "classes", plusieurs façons plus ou moins stratégiques pour dérouter l'ennemi.
    * Le jeu en Groupe/Guilde peut devenir très vite tactique et immersif.
    * Des joueurs matures, vue la "difficulté" de ce jeu.

    Les moins :

    * Les graphismes, le jeu commence à vieillir.
    * En attente de nouveautés In Game.

    Les neutres :

    * Les joueurs solos risquent de s'ennuyer sévèrement et de passer à coté de beaucoup de choses importantes. Privilégié le jeu en guilde.

    Conclusion :

    Ce jeu reste une pointe pour les accrocs de la seconde guerre mondiale, du réalisme, de la stratégie de guerre.
    Publié le 27/11/2009 15:33, modifié le 27/11/2009 15:49
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Fiesta Online est un ptit jeu sympathique soit disant pour Casual gamers.
    Je joue depuis quelques mois également sur ce jeu dans sa version anglaise (du a un bug avec le client FR qui n'as eté corrigé que recement, ce qui fait que je recommence sur le fr).

    Déjà ça commence mal : pas moyen de choisir la classe/race qui vous convient, pire : le look est peu differentiatif, ce qui fait qu'on a peu d'immersion parmi ces clones.

    Il existe actuellement 4 classes : cleric, mage, warrior (ou fighter selon les versions) et archer. Au level 20 et 60, les classes évoluent grâce à une séries de quêtes. Dans un futur proche au lvl 120, chaque classe aura la possibilité de choisir d'évoluer vers deux classes avancées pour un total de 8 classes avancées.
    Niveau des classes, je dois avouer que la classe la moins intéressante en groupe reste l'archer, même si il a une certaine importance niveau dps.

    L'intérêt du jeu en réalité vient des Kingdom quest :
    en gros : des instances a heures fixe (les premières vers le lvl 5).
    il faut vous inscrire et je peu dire que les places sont comptée !
    il n'empêche que vous avez un temps donné pour réussir ces kingdom quest et de ce fait le travail d'équipe est important !
    Le problème est qu'au début ce n'est pas intéressant, en revanche par la suite, on gagne facilement un niveau par donjons ^^

    L'artisanat n'est pas en reste ;
    il y 5 formes d'artisanat. Un personnage peut en pratiquer 2. Une fois qu'il les aura choisi, il ne pourra plus en changer. Les artisanats sont :
    1) Stones (Pierres). C'est la fabrication des stones permettant d'upgrader les armes, armures et boucliers.
    2) Scrolls (Parchemins). Les parchemins permettent principalement de lancer des buffs sur son personnage comme par exemple augmenter son évasion et le maximum de ses HP.
    3) Potions. Elles servent par exemple à restaurer les HP et la SP ou à éliminer l'effet d'un poison.
    4) Composition. Permet avec des produits de mauvaise qualité de produire des produits de qualité supérieure.
    5) Décomposition. C'est l'inverse de la Composition. Le but est d'obtenir à partir d'un produit plusieurs produits de moins bonne qualité.
    il existe plusieurs moyens d'obtenir des ressources : quete, drops, ect...

    Personnellement, je conseillerais ce jeu à tout joueur qui a peu de temps et qui veut jouer de temps en temps.
    Concernant le cash shop, je ne dirai pas qu'il est obligatoire, mais il y a quelques fois des ptites choses intéressantes qui font que.
    Publié le 26/11/2009 15:40, modifié le 27/11/2009 13:25
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    8 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    NeoSteam est un jeu steampunk pur sucre, tout aussi Kawai mais avec un coté beaucoup plus réaliste qu'Allods sur certains points.
    J'y joue depuis plusieurs mois avec un invocateur et un hunt.

    Graphisme :
    Les graphismes sont quelque peu moins beau que ceux d'Allods, mais il gagne en réalisme sur certains points, le jeu comporte des petites cinématiques (notamment quand on prend le tram par exemple). Je dois avouer qu'il a un certain cotés Anarchy Online qui n'est pas pour me déplaire. : )

    Gameplay :
    La prise en main est assez facile, et l'a été rendue par rapport au début, non pas que l'interface soit peu intuitive, mais plutôt parce que le jeu a ses propres mécanismes : une lumière venue du ciel notamment permet de voir où aller pour remplir ses quêtes, un PNJ existe également pour vous dire ou vous en êtes dans vos quêtes.

    Le jeu possède des quêtes, beaucoup de quêtes, qui vont du bashing pur à de l'exploration, réparation de machines, etc. Heureusement la prise d'XP n'est pas contraignante, ce qui m'aurait en partie fait fuir (j'aime les jeux en groupe, mais pas les jeux de no life à "pexer" comme un décérébré).


    Personnellement, je n'ai pas apprécié la musique, ce qui fait que je l'ai virée très vite, en revanche, les bruitages environnant sont sympathiques.

    Il y a un coté très années 30-40 quand on voit le stuff de certaines classes (le hunt ou le crafter par exemple) , ce qui donne un cachet très classe à ce jeu.
    Il n'empêche qu'il ne change en rien des jeux connus, sinon de part son univers unique et par son originalité.

    Le craft y est très important et je dois avouer que l'ingénierie est inventive (possibilité de créer vos vaisseaux, vos motos, vos armures, etc. ) , une classe est vraiment spécifique à cela : le crafter.

    Le jeu possède des donjons et des boss, mais je conseille plus le groupe que solo, c'est déjà plus amusant.

    Il existe six races et quatre classes qui se divisent en deux sous-classes ayant une évolution chacune : suivant que vous soyez de l'Elder ou de Rogtwell, les classes ont certaines specificités.
    Le fighter : armure lourde, qui peut évoluer ; Elder : Warrior ou paladin ; Rogwell : Maitre d'armes ou Defender ;

    le mage : robe et baton, il peut évoluer en Elder, Wizard ou Summoner ; Rogwell : Rune caster ou God caller.

    Le crafter : armure lourde+ Gun : il peut évoluer : Elder : Smith ou Engineer/Rogwell : Artifact maker ou Animator.
    Les deux classes évolutives sont des crafteurs : Rogwel Makers artefact et Elerd Smiths peuvent faire des armures et des armes à travers la ligne de compétences Smithary.
    Ils sont spécialisés en épées.
    L'animator et l'ingénieur sont spécialisé dans les core de machines (qui coutent cher) , les accessoires, les fusils et les arcs.
    Les fusils sont l'arme de choix.
    Le Rogue : armure legère voir middle qui peu evoluer en : Elder : Ranger ou Assassin (seule classe Elerd qui peut rez) /Rogwell : Tracker ou Shadow walker.
    Les ranger et tracker utilisent les arcs, les assassins ou shadow stalker les dirk.

    Il faut savoir que les races ont une incidence : car chaque race a des bonus (+10 % en or, ou +20 % de reussite de crafting) et malus (- en for et con par exemple).

    Les humains : - L5 : 10 % de ristourne chez le marchand
    - L10 : résistance au sort de sommeil
    - L15 : plus d'or au loot
    - L20 : augmentation de vitesse d'attaque
    - L25 : Un skill qui permet de retirer un malus

    Taxzn (humains amelioré meilleurs reflexes mais moins de vie)
    - L5 : Ristourne aupres des marchands (10 % )
    - L10 : resistance au sort de sommeil
    - L15 : or en plus lors du loot
    - L20 : +10 % en reserve de Neoisteam
    - L25 : +20 % de vitesse de mouvement

    Les elfes (-en con et en for)
    - 10 % effets des potions en plus
    - L10 : résistance au Poison
    - L15 : diminution de l'aggro que vous provoquez
    - L20 : résistance au roots
    - L25 : diminution de la zone de detection d'aggro (20s)

    Lyell (femme chat)
    - L5 : Meilleur recouvrement des HP
    - L10 : résistance au slow
    - L15 : mouvement rapide
    - L20 : +10 % d'utilisation Neosteam
    - L25 : +5 % Atk/+3 % MAG Atk (60s)

    Pom (petites bestioles rousses barbues et rondouillardes, croisement improbable entre un Tanuki et un Nain)
    - L5 : augmentation du recouvrement des MP/Stamina
    - L10 : résistance au roots
    - L15 : Peu utiliser des Items supérieurs de 5LVL
    - L20 : augmentation de la vitesse des véhicule
    - L25 : +20 % en défense magique (60s)

    Luife/Taroon (Luife : skin de Loup/renard, Taroon : Skin de Tigre/panthere)
    - L5 : meilleur recouvrement des HP
    - L10 : résistance au slow
    - L15 : mouvement rapide
    - L20 : -10 % du prix d'utilisation des machines
    - L25 : +10 % en defense (60s)

    Comme vous voyez chaque classes a ses bonus raciaux, ce qui permet bien des choses.
    La banque est unique a tout les personnages et tout les drops sont utilisables en crafting.
    Je recommande de mettre de l'argent de coté car certaines choses coutent quand même assez chères (l'upgrade ou la création des véhicules par exemple).


    Conclusion : je l'ai trouvé plus amusant et moins contraignant qu'Allods, qui oblige le jeu en groupe, ce qui n'est pas le cas de Neosteam, qui permet de jouer tant en groupe qu'en solo.
    les graphismes sont certes moindres, il n'a rien a envier à Allods et comporte ses propres mécanismes et univers de jeu.

    Neosteam offre un grand dépaysement étant l'un des premiers jeux purement steampunk existant, il a énormément à offrir et risque de supplanter Allods d'ici quelques temps quand Gamigo sortira la version FR (ils ont fini la bêta allemande pour l'instant).
    Espérons que ce jeu prenne de la bouteille et évolue dans le meilleur des sens, ce qui est déjà le cas !

    Les classes ne commencent pas toutes au même endroit, les crafters commencent sur une îles différentes des autres.

    Points noirs :
    - Certaines classes sont carrement très cheats par rapport a leurs équivalents dans les factions :
    Le meilleur exemple est avec le rogue :
    Les évolutions de Rogwell, particulièrement le shadow walker face a l'assassin.
    Le premier est extrêmement fort, contrairement au second.
    Le résultat est que si on prend Rogwell une majorité de joueurs jouent des shadow walker.
    Visiblement, il y a un certain déséquilibre de classes, suivant le camp que vous choisissez.
    A cela se rajoute un PVP (prise de zone notemment) pas toujours bien assumé.
    Dommage !

    Je dirai que ce jeu, si traduit en français, a de grandes chances d'être un excellent jeu tant PVE que PVP.
    Publié le 26/11/2009 15:22, modifié le 02/05/2010 19:17
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/11/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    10 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Un soufflet vite essoufflé.
    Beaucoup l'on noté a mon sens avec trop d'ardeur.

    Niveau graphisme :
    Rien a redire, c'est joli, kawai, tout ca mais, c'est du déjà vu malheureusement.
    Le monde est steampunk dans une certaine mesure, mais sachant que certains jeux touchaient déjà a ce thème, il n'y a malheureusement rien de réellement nouveau pour moi.
    Le caradesign est quasiment identique : bonjour l'attaque des clones, un mauvais point encore, mais c'est un jeu Gpotatoes, ils ont jamais été fort la dessus !
    Beaucoup de races/classes mais on retrouve le même truc sur stream.
    Peu de nouveauté, si ce n'est le cotés quêtes sympa que j'aurais voulu sur Flyff.
    L'immersion est un peu gâchée par le cotés tres WOWien, Kawai, un jeu plus serieux aurait ptete été mieux, qui sais !

    Niveau gameplay :
    Si la prise en mains est facile au début, il faut malgré tout voir que le jeu a de gros defaults : on a l'impression qu'ils manquent de certaines choses :
    La minimap (qui est un minimum pour se retrouver dans un monde quel qu'il soit, meme les plus vieux jeux en ont une ! ).
    Aucune modifs possible, ce qui fait que si l'interface ne vous conviens pas : vous devrez vous en contentez (esperons que cela change apres).
    Soloting impossible : visiblement ce jeu se fait en groupe et uniquement en groupe, l'XP d'ailleurs est rebarbative a ce niveau en jouant solo ; il se rapproche de DOMO sur ce point, a la différence que DOMO semble bien plus devellopé qu'Allods quand on y regarde de pres.

    Musique ? presque inexistante, un comble sachant que la musique a parfois sont importance dans les ambiances.
    Pour un jeu qui mise en partie sur son pve, et son PVP, une musique entrainante serait bien, mais a part les son de mes sorts, j'ai pas entendu grand chose.
    Et pas moyen de modifier cela bien sur !
    Enfin, niveau musique, spellborn, WoW et DDO sont le must a ce niveau (rhaa the culling of stratholmes).
    En F2P j'ai rarement trouvé de bonne bande son, sauf ptete shin megami tensei et bounty bay online, que j'ai apprécié.

    Niveau XP : on vois déjà des le début ce que sera, autant Flyff et rappelz, monter lvl 20 est facile, autant sur Allods : c'est la croix et la bannière même avec les quêtes (en anglais sur la bêta).
    Ca annonce des journées de pex pour quelques menus centimètres sur sa barre d'XP : comparable a perfect world en pire peut être.

    Le cash shop :
    Espérons un changement car la vente de PO par cash shop, magnifique, ou comment bousiller une économie !
    J'aurais preferé et de loin un système comme dans red cliff ou perfect world : le fric farmé IG, pouvait servir a acheter au cash shop !

    Je n'ai pas trop apprécié Allods en raison de ses défauts actuel, il est en bêta, donc espérons que le jeu s'améliore, mais en comparaison, il fait très pale figure, en comparaison de certaines bêta existante (neosteam ou encore C9).
    Espérons que ca s'améliore sinon, il deviendra plutôt un ptit jeu type florensia, ou fiesta online.
    Personnellement, j'ai préféré neosteam qui réellement a pris le partis d'y aller franco, là j'ai plus l'impression d'un mix entre WOW et Flyff avec une lenteur d'XP digne de perfect world.
    il y a un manque de réalisme qui nuit a l'immersion également, et divers défauts notamment du a des combats mou mais mou... .
    Publié le 26/11/2009 14:30, modifié le 27/11/2009 23:26
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
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