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08/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par 2tt - Voir toutes mes critiquesIl y a longtemps j'ai vu mon cousin jouer à ce jeu je lui ai dit "je peux y jouer stp" il m'a répondu "même quand tu auras 11 ans tu ne comprendras rien au jeu" bref...
Ma critique :
Je suis un fan de PvP et j'ai été très surpris par les moyens mis en place pour le PvP (AVA JQ RA GvG... ) bref si vous êtes un fan de PvP c'est un jeu pour vous... coté PvE : je ne suis pas très expérimenté de ce coté mais c'est agréablement bien, les monstres sont très bien équilibrés en fonction de votre niveau.
Bug : aucun bug ni crash (à part quand mis-a-jours ou patch il vous déconnecte)
Les guildes : je pense qu'ils ont révolutionné les guildes dans ce jeu on peut avoir une faction (kurzic/luxon) une alliance (d'autres guildes avec qui parler) points de faction...
Abonnement : aucun (c'est un point fort du jeu d'ailleurs)
Arme/bouclier/bâton : il y a vraiment un choix varié, au niveau des armes (skin=comment est l'arme) ce n'est pas cher il faut aller sur un site pour acheter des armes avec l'argent du jeu (http : //www. gwshop. net/)
Bref je vous conseille de le tester !Publié le 27/11/2009 19:58, modifié le 08/01/2010 14:081 personne a trouvé cette critique utile. -
27/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.OVNI ?
Comment traduire ce jeu ?
Je ne classerai pas Champions O. dans les MMOs.
Pourquoi ?
Un jeu sur-instancié, 100 joueurs max par zone, on se retrouve donc à se demander si on est pas dans un jeu solo...
Un abonnement ?
Et oui MMO veut dire abonnement mensuel, qui de plus, est assez élevé par rapport à la concurrence.
Les plus :
* Création du personnage.
* Liberté totale quand à la sélection des sorts de son personnage.
Les moins :
* Combats mou.
* PvE ? je trouve ca vide et répétitif à souhait.
* PvP ? Vaste blague, une arène instanciée ou les joueurs se foutent dessus pour des récompenses PvP quasiment inexistantes.
* Traduction du jeu en français laisse à désirer.
* Système de craft tout sauf pratique.
* Stuff etc... ? Quasiment inexistant.
Conclusion :
CO est un jeu qui a commencé sur de bonnes idées mais qui n'est pas assez creuser. Ce serait un jeu très bon sans abonnement, car payer autant pour y jouer est honteux.
Ce serait un jeu très bon si le contenu était plus profond, pas de zones instanciées mais des serveurs, pas de PvE/PvP sans intérêt, de la vraie nouveauté et pas un event tout les mois.Publié le 27/11/2009 18:53, modifié le 27/11/2009 20:536 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.17 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Mwahahaha, c'est comme ca que je commence ma critique !
Voila un jeu qui nous change, une rupture au niveau des autres MMOs.
Un jeu oui, un monde oui, un univers oui !
Fallen Earth est le genre de jeux qui séduira les personnes désirant tester leur aptitude lorsque la fin du monde approchera (entrainez vous c'est pour bientôt).
Comment dire, on se croirai dans un film, un film catastrophe ou la nature humaine n'est plus, et ou l'instinct bestial prends le dessus.
Un seul mot d'ordre, la survie, tuer pour ne pas être tuer !
Les plus :
* Très bonne immersion pour celui qui fait l'effort de passer outre le fait que le client soit en Anglais.
* Évolution et création du personnage sympathique.
* Le craft est plus que complet.
* Le monde est énorme, pas de temps de chargement.
* Pas d'archétypes, on fait évoluer son personnages comme on le souhaite.
* Communauté mature.
* Le prix de l'abonnement : 10€
Les moins :
* Jeu uniquement en anglais (pour le moment ? ).
* Prise en main assez dure pour les plus jeunes ou casual gamers.
Les neutres :
* On peut faire le jeu pratiquement en solo, sans devoir grouper, bien pour les solitaire mais négatif pour les serial groupeur.
* On s'ennuie un peu de temps en temps, manques de joueurs ?
Conclusion :
Un jeu à tester mais à ne pas mettre dans toutes les mains, seuls les joueurs matures avec un minimum d'expérience MMOs pourront l'apprécier, les autres le trouveront complexe.Publié le 27/11/2009 18:37, modifié le 16/12/2009 13:3917 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Second Life est un jeu de simulation de seconde vie en 3d. Si les débuts sont difficiles vue le gameplay très complexe, il est possible de faire tout ce que l'on désire dans ce jeux, tant par la grande variété de Sims à explorer. Vous y trouverez des mondes moyenâgeux, mais aussi des villes comme Bombai, Istanbul, ou encore les univers de Star Wars. Mais aussi de nombreux shops et Clubs. On peut aussi y builder et donc construire ses objets Bijoux vêtement, bâtiments et meubles grâce aux prims et nombreuses textures. Mais la plus grande qualité de ce jeu, est que vous pouvez y rencontrer des amis, et écouté de la musique en faisant danser votre avatar, tout en discutant avec vos amis. Y faire des rencontres n'y est pas compliquer, le tout est de bien choisir les lieux. Il y a moyen de se monter un avatar grâce aux Free Shops, et celà plus au moins gratuitement, mais le jeu peut également devenir vite très chère, et il faut faire attention à ses dépenses si on utilise une carte de crédit, ou un système de payement. En effet le côté négatif du jeu est qu'il est chère, surtout le prix des terrains et des sims. Si vous voulez acheter un terrain et y construire une maison, cela vous coutera de l'argent.
Autre danger, il vous faut garder à l'esprit que les avatars sont des poupées de pixel et non les personnes qui jouent derrière leur PC. Il est déconseillé de jouer en couple pour évité toute situation de jalousie au sein de votre ménage, car sur ce jeu aux multiples aspects coquins, il y a aussi des Sims pour adultes et des animations affective et sexuel. Second Life est un lieu de drague facile, vue que les avatars sont très sexy et séduisants, et vous risqué d'être attiré par cette autre facette du jeu. Cela peut avoir une influence psychologique, désastreuse dans un couple de joueurs, qui peut aller jusqu'à la séparation. Et enfin pour terminer il faut aussi faire attention aux arnaques mais aussi au profiteurs. Certains clubs comme le Destination rencontre ne sont pas correctes et profiteront de votre naïveté de débutant pour vous exploiter, puis en suite vous bannir. Cherchez un endroit sympa ou vous vous sentirez bien mais méfiez vous de l'argent gratuit, souvent il y a d'autres astuces derrière qui peuvent être très vite désagréable. Le camp vous permettra de gagner quelques Linden en toute sécurité. Et enfin une dernière recommandation, n'acceptez pas d'objet d'inconnus, car certains prendront vos L$.Publié le 27/11/2009 16:37, modifié le 29/11/2009 13:511 personne a trouvé cette critique utile. -
27/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.WoW, un jeu magnifique avec lequel j'ai passé mes meilleurs moments MMOs.
Une référence pour certains, un dieu pour d'autres, WoW est incontestablement une légende dans le monde des MMos, tout simplement le meilleur.
Cependant ce jeu a déjà 5 ans et les avis, les regards changent aussi avec le temps.
Voici mon point de vue, afin de vous éclairer.
WoW est un jeu très beau, très complet que ce soit au niveau PvE ou PvP il y en a pour tout le monde. Les différentes classe et races et un background solide permettent une immersion totale.
Les plus :
* Très beau.
* Un large choix de classe/race, de spécialisations.
* Toujours des objectifs même avec des personnages niveau max : contenue VHL, craft, beaucoup d'objets et...
* Du contenu toujours à jour, des évènements, des nouvelles zones, quêtes etc...
Les moins :
* Le jeu a perdu de son esprit à l'arrivé de BC et encore plus après WotLK.
* La communauté est de plus en plus agressive et immature.
Conclusion :
WoW est un très bon jeu, les joueurs du début trouveront toujours comment s'amuser.
Par contre je le déconseille vivement à un nouveau joueur qui va se retrouver confronter à une communauté incapable d'intégrer les nouveaux, de plus après 5 ans d'existence le nouveau joueur de pourra plus profiter des anciens défis épique niveau 60 et 70 par exemple (zones désertées).Publié le 27/11/2009 15:49, modifié le 27/11/2009 15:525 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à tous,
J'ai eu l'occasion de jouer à WWII pendant un certains temps.
Je vais essayer de faire une brève critique pour vous éclairer un peu plus sur ce jeu.
Introduction :
Un jeu de guerre MMO (seconde guerre mondiale) , une map immense (représentant le grand Nord Est de la France) , plusieurs façon d'aborder une bataille (à pied, en véhicule plus ou moins blindé, en avion etc... ). Le jeu mets un gros point sur le réalisme au niveau combat, dégâts, transport etc...
Les plus :
* Une map énorme, vous avez le choix des batailles
* Plusieurs "classes", plusieurs façons plus ou moins stratégiques pour dérouter l'ennemi.
* Le jeu en Groupe/Guilde peut devenir très vite tactique et immersif.
* Des joueurs matures, vue la "difficulté" de ce jeu.
Les moins :
* Les graphismes, le jeu commence à vieillir.
* En attente de nouveautés In Game.
Les neutres :
* Les joueurs solos risquent de s'ennuyer sévèrement et de passer à coté de beaucoup de choses importantes. Privilégié le jeu en guilde.
Conclusion :
Ce jeu reste une pointe pour les accrocs de la seconde guerre mondiale, du réalisme, de la stratégie de guerre.Publié le 27/11/2009 15:33, modifié le 27/11/2009 15:493 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Fiesta Online est un ptit jeu sympathique soit disant pour Casual gamers.
Je joue depuis quelques mois également sur ce jeu dans sa version anglaise (du a un bug avec le client FR qui n'as eté corrigé que recement, ce qui fait que je recommence sur le fr).
Déjà ça commence mal : pas moyen de choisir la classe/race qui vous convient, pire : le look est peu differentiatif, ce qui fait qu'on a peu d'immersion parmi ces clones.
Il existe actuellement 4 classes : cleric, mage, warrior (ou fighter selon les versions) et archer. Au level 20 et 60, les classes évoluent grâce à une séries de quêtes. Dans un futur proche au lvl 120, chaque classe aura la possibilité de choisir d'évoluer vers deux classes avancées pour un total de 8 classes avancées.
Niveau des classes, je dois avouer que la classe la moins intéressante en groupe reste l'archer, même si il a une certaine importance niveau dps.
L'intérêt du jeu en réalité vient des Kingdom quest :
en gros : des instances a heures fixe (les premières vers le lvl 5).
il faut vous inscrire et je peu dire que les places sont comptée !
il n'empêche que vous avez un temps donné pour réussir ces kingdom quest et de ce fait le travail d'équipe est important !
Le problème est qu'au début ce n'est pas intéressant, en revanche par la suite, on gagne facilement un niveau par donjons ^^
L'artisanat n'est pas en reste ;
il y 5 formes d'artisanat. Un personnage peut en pratiquer 2. Une fois qu'il les aura choisi, il ne pourra plus en changer. Les artisanats sont :
1) Stones (Pierres). C'est la fabrication des stones permettant d'upgrader les armes, armures et boucliers.
2) Scrolls (Parchemins). Les parchemins permettent principalement de lancer des buffs sur son personnage comme par exemple augmenter son évasion et le maximum de ses HP.
3) Potions. Elles servent par exemple à restaurer les HP et la SP ou à éliminer l'effet d'un poison.
4) Composition. Permet avec des produits de mauvaise qualité de produire des produits de qualité supérieure.
5) Décomposition. C'est l'inverse de la Composition. Le but est d'obtenir à partir d'un produit plusieurs produits de moins bonne qualité.
il existe plusieurs moyens d'obtenir des ressources : quete, drops, ect...
Personnellement, je conseillerais ce jeu à tout joueur qui a peu de temps et qui veut jouer de temps en temps.
Concernant le cash shop, je ne dirai pas qu'il est obligatoire, mais il y a quelques fois des ptites choses intéressantes qui font que.Publié le 26/11/2009 15:40, modifié le 27/11/2009 13:253 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.8 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.NeoSteam est un jeu steampunk pur sucre, tout aussi Kawai mais avec un coté beaucoup plus réaliste qu'Allods sur certains points.
J'y joue depuis plusieurs mois avec un invocateur et un hunt.
Graphisme :
Les graphismes sont quelque peu moins beau que ceux d'Allods, mais il gagne en réalisme sur certains points, le jeu comporte des petites cinématiques (notamment quand on prend le tram par exemple). Je dois avouer qu'il a un certain cotés Anarchy Online qui n'est pas pour me déplaire. : )
Gameplay :
La prise en main est assez facile, et l'a été rendue par rapport au début, non pas que l'interface soit peu intuitive, mais plutôt parce que le jeu a ses propres mécanismes : une lumière venue du ciel notamment permet de voir où aller pour remplir ses quêtes, un PNJ existe également pour vous dire ou vous en êtes dans vos quêtes.
Le jeu possède des quêtes, beaucoup de quêtes, qui vont du bashing pur à de l'exploration, réparation de machines, etc. Heureusement la prise d'XP n'est pas contraignante, ce qui m'aurait en partie fait fuir (j'aime les jeux en groupe, mais pas les jeux de no life à "pexer" comme un décérébré).
Personnellement, je n'ai pas apprécié la musique, ce qui fait que je l'ai virée très vite, en revanche, les bruitages environnant sont sympathiques.
Il y a un coté très années 30-40 quand on voit le stuff de certaines classes (le hunt ou le crafter par exemple) , ce qui donne un cachet très classe à ce jeu.
Il n'empêche qu'il ne change en rien des jeux connus, sinon de part son univers unique et par son originalité.
Le craft y est très important et je dois avouer que l'ingénierie est inventive (possibilité de créer vos vaisseaux, vos motos, vos armures, etc. ) , une classe est vraiment spécifique à cela : le crafter.
Le jeu possède des donjons et des boss, mais je conseille plus le groupe que solo, c'est déjà plus amusant.
Il existe six races et quatre classes qui se divisent en deux sous-classes ayant une évolution chacune : suivant que vous soyez de l'Elder ou de Rogtwell, les classes ont certaines specificités.
Le fighter : armure lourde, qui peut évoluer ; Elder : Warrior ou paladin ; Rogwell : Maitre d'armes ou Defender ;
le mage : robe et baton, il peut évoluer en Elder, Wizard ou Summoner ; Rogwell : Rune caster ou God caller.
Le crafter : armure lourde+ Gun : il peut évoluer : Elder : Smith ou Engineer/Rogwell : Artifact maker ou Animator.
Les deux classes évolutives sont des crafteurs : Rogwel Makers artefact et Elerd Smiths peuvent faire des armures et des armes à travers la ligne de compétences Smithary.
Ils sont spécialisés en épées.
L'animator et l'ingénieur sont spécialisé dans les core de machines (qui coutent cher) , les accessoires, les fusils et les arcs.
Les fusils sont l'arme de choix.
Le Rogue : armure legère voir middle qui peu evoluer en : Elder : Ranger ou Assassin (seule classe Elerd qui peut rez) /Rogwell : Tracker ou Shadow walker.
Les ranger et tracker utilisent les arcs, les assassins ou shadow stalker les dirk.
Il faut savoir que les races ont une incidence : car chaque race a des bonus (+10 % en or, ou +20 % de reussite de crafting) et malus (- en for et con par exemple).
Les humains : - L5 : 10 % de ristourne chez le marchand
- L10 : résistance au sort de sommeil
- L15 : plus d'or au loot
- L20 : augmentation de vitesse d'attaque
- L25 : Un skill qui permet de retirer un malus
Taxzn (humains amelioré meilleurs reflexes mais moins de vie)
- L5 : Ristourne aupres des marchands (10 % )
- L10 : resistance au sort de sommeil
- L15 : or en plus lors du loot
- L20 : +10 % en reserve de Neoisteam
- L25 : +20 % de vitesse de mouvement
Les elfes (-en con et en for)
- 10 % effets des potions en plus
- L10 : résistance au Poison
- L15 : diminution de l'aggro que vous provoquez
- L20 : résistance au roots
- L25 : diminution de la zone de detection d'aggro (20s)
Lyell (femme chat)
- L5 : Meilleur recouvrement des HP
- L10 : résistance au slow
- L15 : mouvement rapide
- L20 : +10 % d'utilisation Neosteam
- L25 : +5 % Atk/+3 % MAG Atk (60s)
Pom (petites bestioles rousses barbues et rondouillardes, croisement improbable entre un Tanuki et un Nain)
- L5 : augmentation du recouvrement des MP/Stamina
- L10 : résistance au roots
- L15 : Peu utiliser des Items supérieurs de 5LVL
- L20 : augmentation de la vitesse des véhicule
- L25 : +20 % en défense magique (60s)
Luife/Taroon (Luife : skin de Loup/renard, Taroon : Skin de Tigre/panthere)
- L5 : meilleur recouvrement des HP
- L10 : résistance au slow
- L15 : mouvement rapide
- L20 : -10 % du prix d'utilisation des machines
- L25 : +10 % en defense (60s)
Comme vous voyez chaque classes a ses bonus raciaux, ce qui permet bien des choses.
La banque est unique a tout les personnages et tout les drops sont utilisables en crafting.
Je recommande de mettre de l'argent de coté car certaines choses coutent quand même assez chères (l'upgrade ou la création des véhicules par exemple).
Conclusion : je l'ai trouvé plus amusant et moins contraignant qu'Allods, qui oblige le jeu en groupe, ce qui n'est pas le cas de Neosteam, qui permet de jouer tant en groupe qu'en solo.
les graphismes sont certes moindres, il n'a rien a envier à Allods et comporte ses propres mécanismes et univers de jeu.
Neosteam offre un grand dépaysement étant l'un des premiers jeux purement steampunk existant, il a énormément à offrir et risque de supplanter Allods d'ici quelques temps quand Gamigo sortira la version FR (ils ont fini la bêta allemande pour l'instant).
Espérons que ce jeu prenne de la bouteille et évolue dans le meilleur des sens, ce qui est déjà le cas !
Les classes ne commencent pas toutes au même endroit, les crafters commencent sur une îles différentes des autres.
Points noirs :
- Certaines classes sont carrement très cheats par rapport a leurs équivalents dans les factions :
Le meilleur exemple est avec le rogue :
Les évolutions de Rogwell, particulièrement le shadow walker face a l'assassin.
Le premier est extrêmement fort, contrairement au second.
Le résultat est que si on prend Rogwell une majorité de joueurs jouent des shadow walker.
Visiblement, il y a un certain déséquilibre de classes, suivant le camp que vous choisissez.
A cela se rajoute un PVP (prise de zone notemment) pas toujours bien assumé.
Dommage !
Je dirai que ce jeu, si traduit en français, a de grandes chances d'être un excellent jeu tant PVE que PVP.Publié le 26/11/2009 15:22, modifié le 02/05/2010 19:178 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/11/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.10 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Un soufflet vite essoufflé.
Beaucoup l'on noté a mon sens avec trop d'ardeur.
Niveau graphisme :
Rien a redire, c'est joli, kawai, tout ca mais, c'est du déjà vu malheureusement.
Le monde est steampunk dans une certaine mesure, mais sachant que certains jeux touchaient déjà a ce thème, il n'y a malheureusement rien de réellement nouveau pour moi.
Le caradesign est quasiment identique : bonjour l'attaque des clones, un mauvais point encore, mais c'est un jeu Gpotatoes, ils ont jamais été fort la dessus !
Beaucoup de races/classes mais on retrouve le même truc sur stream.
Peu de nouveauté, si ce n'est le cotés quêtes sympa que j'aurais voulu sur Flyff.
L'immersion est un peu gâchée par le cotés tres WOWien, Kawai, un jeu plus serieux aurait ptete été mieux, qui sais !
Niveau gameplay :
Si la prise en mains est facile au début, il faut malgré tout voir que le jeu a de gros defaults : on a l'impression qu'ils manquent de certaines choses :
La minimap (qui est un minimum pour se retrouver dans un monde quel qu'il soit, meme les plus vieux jeux en ont une ! ).
Aucune modifs possible, ce qui fait que si l'interface ne vous conviens pas : vous devrez vous en contentez (esperons que cela change apres).
Soloting impossible : visiblement ce jeu se fait en groupe et uniquement en groupe, l'XP d'ailleurs est rebarbative a ce niveau en jouant solo ; il se rapproche de DOMO sur ce point, a la différence que DOMO semble bien plus devellopé qu'Allods quand on y regarde de pres.
Musique ? presque inexistante, un comble sachant que la musique a parfois sont importance dans les ambiances.
Pour un jeu qui mise en partie sur son pve, et son PVP, une musique entrainante serait bien, mais a part les son de mes sorts, j'ai pas entendu grand chose.
Et pas moyen de modifier cela bien sur !
Enfin, niveau musique, spellborn, WoW et DDO sont le must a ce niveau (rhaa the culling of stratholmes).
En F2P j'ai rarement trouvé de bonne bande son, sauf ptete shin megami tensei et bounty bay online, que j'ai apprécié.
Niveau XP : on vois déjà des le début ce que sera, autant Flyff et rappelz, monter lvl 20 est facile, autant sur Allods : c'est la croix et la bannière même avec les quêtes (en anglais sur la bêta).
Ca annonce des journées de pex pour quelques menus centimètres sur sa barre d'XP : comparable a perfect world en pire peut être.
Le cash shop :
Espérons un changement car la vente de PO par cash shop, magnifique, ou comment bousiller une économie !
J'aurais preferé et de loin un système comme dans red cliff ou perfect world : le fric farmé IG, pouvait servir a acheter au cash shop !
Je n'ai pas trop apprécié Allods en raison de ses défauts actuel, il est en bêta, donc espérons que le jeu s'améliore, mais en comparaison, il fait très pale figure, en comparaison de certaines bêta existante (neosteam ou encore C9).
Espérons que ca s'améliore sinon, il deviendra plutôt un ptit jeu type florensia, ou fiesta online.
Personnellement, j'ai préféré neosteam qui réellement a pris le partis d'y aller franco, là j'ai plus l'impression d'un mix entre WOW et Flyff avec une lenteur d'XP digne de perfect world.
il y a un manque de réalisme qui nuit a l'immersion également, et divers défauts notamment du a des combats mou mais mou... .Publié le 26/11/2009 14:30, modifié le 27/11/2009 23:2610 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
Miraged
Je joue à Empire of Sports depuis novembre 2008 du temps où le jeu était encore en bêta test. Je ne peux pas nier que j'ai passé de bons moments sur le jeu notamment grâce a mon club. Malheureusement, même bourré de bonnes idées le jeu est complètement ravagé par de nombreux défauts. Aujourd'hui je continue le jeu uniquement pour mon club et parce-que j'ai encore une once d'optimisme pour le futur de ce jeu.
Commençons par les points forts, ce jeu se dit être le premier dans son genre et dans un sens c'est vrai. Il y a une grosse sélection de sports, des rencontres parfois passionnantes entre gros clubs (ce qui est très très rare vu l'état du jeu mais je ne vais m'éterniser dessus pour l'instant) , et l'esprit d'équipe est au rendez-vous. On ne peut pas se plaindre de la personnalisation. Il y'a des tenues intéressantes (il y a même des tenues de club) et l'interface des clubs offre beaucoup d'options sympathiques comme des vêtements, une salle de musculation ou même un clubhouse. Le système d'entraînement et le métabolisme reste assez réaliste ; plus votre personnage se développe plus il devient musclé, vous devez régulièrement boire de l'eau et manger, etc.
Comme vous le voyez le jeu ne parait pas si mal vu de l'extérieur mais croyez-moi on y trouve de nombreux problèmes. Vous êtes prévenus, les serveurs (ou je devrais dire le... ) d'EOS sont parmi les plus mauvais que j'ai jamais vu sur du mmo. Vous avez beau avoir une connexion aux prix exorbitants, vous pouvez être sûr de ramer et de vous traiter de laggeur toutes les 5 secondes parce-que votre frappe a transpercé le gardien. Que des joueurs non-français lagguent ok mais malheureusement ce ne sont pas les seules, certains français lagguent presque autant. Enfin je ne vais pas débattre là-dessus c'est bien évidemment 95 % de la faute du jeu et non des joueurs, c'est un peu trop facile accuser sans cesse les connections des joueurs. Tout ça pour dire que ce sera sûrement le seul jeu où on va vous reprocher de laguer sans cesse. Il y a aussi les fameux "open-debuggeurs" et autres déconnexions subites. Imaginez que vous êtes en plein milieu de la finale de la coupe de football, vous êtes à égalité c'est l'action décisive, vous avez bossé dur ces 3 dernières semaines à battre des tas de bonnes équipes et de vous entrainer sans cesse et là hop ! Open-debuggeur, votre jeu se ferme résultat vous êtes deconnecté de la partie et un bot stupide vient vous remplacer.
Parlons de F4, la compagnie qui distribue ce fameux Empire of Sports. Le service laisse à désirer, une vingtaine de maîtres du jeu mais bizarrement on en voit qu'un ou deux vraiment bosser. Même ces deux derniers ne sont presque jamais à l'écoute des joueurs, se connectent très rarement et je ne vous dis pas pour les non-francophones comme vous allez avoir du mal à communiquer. Pour les tickets via le site, ce n'est guerre mieux. La moitié de vos tickets seront fermés sans aucune réponse et souvent même les rares réponses laissent à désirer. Plus le jeu s'actualise, plus il se dégrade. Je veux bien que F4 soit encore en train de tester mais il y a des limites quand je vois le foot devenir un jeu où le plus éfficace reste des grandes passes lobées où le gardien laisse tout passer.
Le règlement est très peu claire et quasiment inaccessible. Résultat le règlement varie de joueur en joueur et change selon la personne concernée. On est presque au stade favoritisme. Et quand vous osez dire quelque-chose aux MJ, c'est la fameuse phrase "je vous assure que non" et si vous insistez c'est le mute. Je ne vous dis pas la galère impossible de parler à ces admins susceptibles et incapables d'aborder une discution constructive. Résultat certaines personnes se font bannir alors que d'autres qui ont fait exactement la même chose sont pèpères et ont des faveures que d'autre n'ont pas.
Leur système de vente est ignoble, vous ne serez pas remboursé si il arrive quelque-chose à votre compte. Sans leurs fameux kits vous vous ferez explosé notamment à l'athlé. Ça parait f2p sur l'extérieur mais si vous souhaitez jouer au plus haut niveau vous allez devoir depenser des centaines d'euros pour des kits, non content de faire des prix exorbitants, les kits sont aléatoires et si vous voulez des stats optimales il va falloir prévoir des kits en rab. Je refuse de payer pour un jeu avec des serveurs aussi instables et un staff qui laisse à désirer. Le jeu est encore en prologue donc n'est même pas encore sorti officiellement mais F4 fait un benef monstre sur les pauvres joueurs qui ne peuvent pas lutter avec des monstres surkittés.
Le football reste une déception. Pourtant c'est le sport le plus pratiqué du jeu. On dirait que le gardien est là juste pour faire joli, ses dégagements sont toujours là où on a le moins de chance de récupérer le ballon. Ceci dit, c'est plutôt un fantôme qu'autre chose puisque 50 % des balles lui passent à travers ou encore des plongeons dans le vent. Enfin, la prochaine version de football devrait arranger ça mais c'est ce qu'ils disent depuis 4 mois donc je ne me fais plus trop d'espoirs...
Les autres sports sont praticables disons même si on est bien loin d'une simulation sportive comme le veut F4. Si vous cherchez un PES, un Virtua Tennis ou un NBA Live en ligne passez votre chemin, le jeu est très arcade et reste peu réaliste. Possibilité de voire la trajectoire de la balle a l'avance au tennis, boosts de vitesse au ski, et un basket qui ressemble à une loterie aux 3 points croyez-moi vous allez avoir du mal a incorporer vos tactiques irl dans EoS. D'un autre côté on peut aimer le côté arcade du jeu mais quand même il y a une limite.
La communauté n'est pas aussi mauvaise que sur d'autres mmos mais elle laisse à désirer entre les menaces en mp et les gens prétentieux et méprisants qui risquent de vous faire passer de mauvais quart d'heures.
Alors voilà mon opinion sur le jeu. Je ne dis pas qu'il c'est impossible de s'amuser dessus, mais il faut reconnaître que il y a des jeux de sport bien mieux qui se font. Je vous conseille de passer votre chemin si vous n'êtes pas motivé à surmonter les nombreux défauts de ce jeu.Publié le 26/11/2009 02:08, modifié le 26/11/2009 15:155 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par mmoerEVE Online est tellement riche et profond... Comme dit dans de nombreuses critiques, ce sont les joueurs qui font le background.
Personnellement, je suis déçu de ne pas pouvoir rentrer dans le cockpit du vaisseau, et d'utiliser le joystick afin de manoeuvrer en temps STRICTEMENT réel, et ainsi faire parler la dextérité au pilotage, à la place de mon ancienneté sur le jeu. Car, ne vous y trompez pas, ceux qui comptent s'inscrire maintenant et veulent influencer sur le jeu, c'est mort. Le système de skills étant ce qu'il est, c-a-d lié à votre date d'inscription, et non à vos propres efforts, résultat les jeunes joueurs servent de plastrons pour les anciens... même si vous faites tous les efforts possibles pour fitter au mieux votre vaisseau, il restera en papier face aux joueurs vieux de 2 ans, et vous n'aurez même pas le temps de manoeuvrer pour tenter de vous échapper...
C'est pas pour rien qu'on étudie l'âge des joueurs présents dans le système pendant une chasse... "2004 ? ok on dégage".
Autre bémol aussi, la nature humaine. C'est incroyable la façon dont elle se reflète dans EVE. " Ils volent les butins des autres joueurs il faut les en empêcher - bah c'est la mécanique du jeu, t'as pas fini si tu te prends la tête avec ça " en clair personne n'est prêt à lutter pour une cause, si ce n'est pour son propre porte monnaie. Du coup les pirates se gavent, et n'imaginez pas croiser des pirates "respectables", c-a-d qui prennent de vrais risques et qui vous impressionnent, nan nan. Et lorsque je lis dans les autres critiques "une communauté mature" là j'ai du mal : la connerie humaine est tellement amplifiée dans Eve que c'est à celui qui arnaque et exploite le plus l'autre, et il en sera félicité pour cela.
En revers, la qualité graphique, l'infinie profondeur stratégique, l'importance du travail d'équipe, l'exploration, le système de réputation, le système économique (malgré qu'il soit pourri par les commerçants, aussi peu scrupuleux qu'IRL) , et j'en passe, sont tout simplement renversant.
Cela aurait pu être une vie à part entière, malheureusement c'est l'endroit où la bêtise humaine s'y épanouit, en dépit du travail inégalé et inégalable des développeurs.
Mais peut-être y rencontrerez-vous des gens qui vous font oublier tous les mauvais côtés de EVE, comme mon CEO (chef de corp) dont les paroles suivantes resteront à jamais gravées dans mon esprit : " y'a pas plus pourri que la race humaine, et EVE en est le meilleur support de culture virtuel ". à méditer.
Ma foi, cela reste une expérience de jeu incontournable.Publié le 25/11/2009 22:54, modifié le 25/11/2009 23:226 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par zesleepyoneBonjour,
J'ai commencé PlanetSide durant l'été 2003. Je ne l'ai pas lâché pendant 1 an ou 2 à ce moment là. Ensuite j'ai totalement arrêté. Et j'ai fini par reprendre. J'ai arrêté à nouveau, pour finalement reprendre...
Quelque soit le jeu auquel je jouais en dehors de Planetside, il arrivait toujours un moment où PS me manquait, toujours un moment où je commençais à comparer le nouveau jeu à ce que j'avais connu avec Planetside.
Il y a peu de temps, je commence à entendre parler du projet de SOE, PlanetSide Next. Je retourne donc fouiner sur le site officiel et en traînant sur le forum, j'apprends que le merge des serveurs a enfin eu lieu. La désertion du serveur Werner m'ayant fait stopper le jeu la dernière fois.
J'hésite un peu, et puis je me lance, je reprends mon abonnement.
Le matin suivant, avant d'aller bosser, je me connecte, affiche la map, et vois des hotspots sur 2 continents. Instant Action, pour voir si ce n'est pas seulement deux types qui se sont croisés. Non ! Ca bataille sévère ici.
Le midi, pendant ma pause déjeuner, je réitère l'expérience : la même chose, ça tire dans tous les coins.
Enfin le soir, je m'installe devant mon pc, me log, et n'ai eu la force de me déconnecter que 5-6 heures plus tard, voyant que ma nuit de sommeil avait été pas mal amputée.
Planetside n'est pas / plus mort !
Revenez les gens !
@Ozar Je ne sais pas si tu te souviens, mais on a joué ensemble chez Kickass en 2003. Je jouais, et je joue encore d'ailleurs, le nc psqLm
A bientôt sur AuraxisPublié le 25/11/2009 15:44, modifié le 25/11/2009 15:481 personne a trouvé cette critique utile. -
24/11/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.10 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.J'ai testé Allods Online cette semaine. Et c'est une petite merveille.
Aux premiers abords on ne peut s'empêcher de remarquer des similitudes avec World of Warcraft, puis avec Warhammer Online, et d'autres concepts piqués par ci par là. Non ce jeu n'est pas un odieux plagiat, c'est juste un concentré de bonnes idées. On peut reprocher quelques imprécisions, notamment au niveau des quêtes qui sont parfois trop peu explicites mais nous allons mettre ça sur le compte du "Bêta test" toujours en cours. En tout cas l'interface est magnifique et je crois que c'est la première fois que j'en vois une aussi soignée pour un F2P. Graphiquement c'est très beau, les designs sont soignés et les villes sont très intéressantes à visiter même si elles sont encore un peu vides (de monde) pour le moment. Un petit hic au niveau de la course des personnages, surtout quand on a l'habitude de jouer des personnages féminins (comme je le fais) , on a l'impression que notre héros se traine un postérieur d'une dizaine de tonnes.
Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester les vaisseaux mais pour en avoir discuté avec un joueur anglais (oui je me la pète je parle anglais) , c'est une réussite à coup sûr. En tout cas le contenu du jeu est là et c'est une vrai révolution dans le monde du F2P. Les concurrents ont intérêt à mettre la barre très haute s'ils ne veulent pas définitivement perdre leurs joueurs.
Allods Online, à installer les yeux fermés (mais jouez les yeux ouverts par contre).Publié le 24/11/2009 13:25, modifié le 24/11/2009 13:2910 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.7/10
AionUn bon soft
ParKaelis
Ce jeu, qui n'est pas forcément évident d'accès, est un top dans le jeu de groupe mais en solo, pour passer de temps en temps un petit moment tranquille, est une galère hormis pour l'artisanat si vous suivez la loi du Kinah.
Le pvp solo est à proscrire tandis qu'en groupe, on s'y amuse vraiment, c'est le but d'un mmo donc +1.
Le système d'équilibrage est bon, ce qui évite une trop grande domination irréversible de telle ou telle faction.
Le leveling n'est pas compliqué mais ennuyeux et très rébarbatif malgré des monstres et des environnements originaux.
Si on arrive à passer la phase d'ennui qui survint assez tôt, on commence à apprécier vraiment le soft qui au contraire d'être vraiment fun (manque de contenu alternatif) et très efficace.
Le contenu end game est là, au level max, on a de l'occupation. A noter que ce contenu est "touchable" avant d'atteindre le cap level.
L'ambiance visuel et sonore par contre est vraiment bonne. L'immersion est top si on y retire les bots, qui couplé à un manque flagrant de bug en tout genre permet de passer de bonne session de jeu.
Au niveau personnalisation, c'est du grand art, on peut quasiment tout faire et notre avatar ressemble plus que rarement à celui du voisin.
En bref un bon jeu à qui il manque juste une petite touche de fun et de "WaaAAH ! " et qui peut rebuter certains.
Sinon rien de révolutionnaire, juste des mécanisme bien huilé et qui fonctionnent !Publié le 23/11/2009 12:02, modifié le 08/12/2009 14:145 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Voici un MMORPG free 2 play digne de ce nom !
Personnalisation :
Voici les possibilités pour notre personnage : environ 6 coupes de cheveux, mais pas de customisation au niveau des yeux et du visage. C'est tout. Mais bon, quand c'est notre 1er MMORPG, on va pas faire notre fine bouche hein ? Et puis, il est tout de même possible de changer la couleur de ses cheveux, c'est déjà ça !
Sinon, les personnages ne se ressemblent plus au fil du jeu. On trouve de nombreux items permettant facilement de se différencier. Sur 1000 joueurs connectés, il sera rare que vous tombez sur un de vos clones, tellement le jeu propose d'items. Voià un gros plus que les joueurs apprécieront !
Les Classes :
Ensuite, on prend connaissance des différentes classes : on commence tout d'abord en étant un Novice, et ce jusqu'au level 10. On arrive très rapidement à ce level. Une fois ce niveau acquis, nous avons le choix entre plus de 7 autres classes : Magicien, Acolyte, Swordman, Archer, Merchant, Thief et d'autres classes bonus (combattant, tireur... ). Puis vient le niveau 50 de job (car le jeu compte une partie expérience normal, et une partie expérience de job) , qui nous permet de choisir entre deux nouvelles classes !
Pour l'instant, ça peut aller, chacune de ses classes est bien spécifique, où l'on doit choisir avec soin les statistiques à augmenter à chaque niveau.
Après le lv99, vous pourrez rebirth et recommencer le jeu, mais en ayant plus de possibilité !
Les niveaux et l'XP :
Comme après chaque point positif énoncé, un problème vient se glisser ! Hé oui, c'est bien beau de savoir quelle classe on va faire, mais encore faut-il l'acquérir !
Dans Flyff, level maximal est 99. C'est une chose certes ! Mais l'atteindre en est une autre... Parce pour gagner l'XP, il n'y a qu'un seul moyen : taper les mobs.
Et les mobs, y'en a à la pelle ! Et ça tombe bien. Parce que oui, au départ, au bout de 3/4 mobs on grimpe de level, mais vers le niveau 50 c'est une autre histoire ! Au final, on se retrouve avec du 0. 1 % d'XP par mob, voire du 0. 01 % !
Donc a moins d'avoir beaucoup de temps à perdre ou d'être un pro, ben bon courage pour "upper"... Certes, il existe des moyens pour xp rapidement, mais quand même...
Aussi, s'il s'avère que l'on meurt, et bien on perd de l'XP ! (ce qui est on ne peut plus normal je trouve, en tout cas, perdre de l'XP dans un jeu en ligne ne m'a jamais choqué. ) Sinon, en gros, vous pourrez rebirth et recommencer le jeu, mais vous serez plus fort qu'avant, et vous atteindrez des classes incroyables ! Mais xp sera très difficile^^
Les Donjons et les Boss :
En fait, les Donjons sont bien présent... les donjons, c'est ce qu'on pourrait appeler des zones "intérieures" du jeu. C'est ainsi que le l'on retrouve avec joie ou pas une multitude de joueurs, certes moins qu'a l'extérieur, mais une paire quand même. La progression se fait "tranquille" : on se fait attaquer de temps à autre par mob qui finit bien vite par abandonner la course et repart bien vite à sa place. Puis vient le moment d'affronter le Boss et ses larbins. En groupe, il peut être défait assez facilement, mais il faut quand même être un bon level et avoir de bonnes armes et armure... Sinon... ben on se retrouve au cimetierre lol. Pour battre un boss, vous ne pourrez jamais y arriver seul.
Les équipements :
Ah les équipements... Chaque classe possède son propre type d'arme et d'armure, toutes classées par level. Il est par ailleurs possible de modifier ces équipements pour les rendre plus résistants et plus puissants, mais il faut y mettre le prix... Et les zeny, tout le monde en veut.
Les drops :
Il est possible de dropper différents items : oeufs de familier, armes, set, objets... Si vous en avez la patience ! Le pire sera pour les quetes : genre trouver trouver un item rare pour changer de job. Là vous pourrez taper de bon coeur sur les mobs ! Hé oui, le taux de drop sur un mobs est relativement bas, ce qui fait qu'il faut taper 20 minutes sur le même mob pour y dropper au moins un item !
Et si vous en avez marre de taper, vous pouvez toujours demander à un joueur de vous en vendre... moyennant finances ! C'est là que vous avez intérêts à avoir des zeny de coté !
La communauté :
On n'y fait pas trop attention au départ... Mais au fil du temps ça devient flagrant : la majeure partie des joueurs sont tous des gamins immatures ne connaissant que le SMS et les insultes, l'arnaque et l'arrogance. Cependant, il reste néanmoins quelques individus isolés qui accepteront volontiers de vous aider dans votre massacre continu de mobs ou pour vous faire un bon prix sur un item ! Sinon, la communauté global reste sympa !
Le Cash Shop :
Ahhh le Cash Shop ! Il s'agit de la boutique du jeu, où l'on peut acheter différents item, que l'on obtient en dépensant de l'argent réel. A la base, on peut dire que c'est tout à fait facultatif, que ça ne sert qu'en cas d'extrême urgence, hé bien il n'en n'est rien ! Ainsi, si vous voulez améliorer votre physique, c'est par le CS qu'il faut passer !
Qualité vidéo, graphismes, bande-son :
Voilà un jeu de qualité ! Les graphismes sont très différents des autres mmorpg, et c'est ce qui est bien. En effet, la plupart des mmorpg d'aujoud'hui sont fait en 3D, mais ce jeu là est différent ! On évolue dans un monde 3D avec un personnage en 2D ! Bien pensé ! La bande son... voilà un jeu auquel vous n'aurez pas besoin de couper le son, contrairement à d'autres F2P !
En résumé, ce jeu est le F2P du moment ! C'est un jeu mignon, qui vous demandera de la patience, mais qui sera vous distraire et vous amuser !Publié le 23/11/2009 08:34, modifié le 23/11/2009 09:043 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes