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13/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.10/10
Shinigami WorldSuper jeu
Par ShadiaC'est un jeu auquel on accroche rapidement, étant un très grand fan de bleach je m'y suis inscrit récemment.
Votre personnage augmente rapidement jusqu'à un certain niveau ou sa commence à être plus long.
L'ambiance est super surtout sur le forum, et les admins sont très présents.
C'est incroyable de voir la vitesse à laquelle le jeu évolue (Il y a deux jours il n'y avait ni équipe et il y avait un système de missions étrange, maintenant les équipes sont la avec un nouveau système de missions beaucoup plus pratique)
Bien sur c'est un jeu par navigateur il ne faut pas s'attendre à des graphismes en 3D ultra-évolués, cependant l'esthétique est particulièrement bien, sachant qu'avant sa piquait les yeux, mais il manque tout de même d'images et les images (Surtout les personnages) laissent un peu à désirer, mais je trouve cela vraiment superficiel donc vraiment pas grave quant à la qualité globale du jeu.
Pour résumer, pour tous les fans de l'univers de bleach il faut essayer ce jeu, l'univers y est très fidèle, on se croirait vraiment dans l'univers d'ichigo et sa bande.Publié le 13/12/2009 03:11, modifié le 13/12/2009 11:241 personne a trouvé cette critique utile. -
13/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
lytu
Cities XL, précurseur du mmo pour les citybuilders.
Ce jeu aurait pu être un chef d'oeuvre mais, beaucoup de choses sont incohérentes, les bugs trés présent et la gestion des marchés très illogique...
Les +
- faire des routes courbées.
- construction possible sous un pont/viaduc.
- en 3d (bien foutu)
- possibilité de faire des belle photo.
- bon panel de bâtiments.
- les ressources et leur gestions.
- pas obligé de se co pour gerer le jeux.
- des devs a l'écoutent.
- possibilité d'exposer ses créations.
Maintenant les - :
- bug graphique créant des "motte de terre" sur route ou a la jonction des tunnels.
- aucune gestion politique.
- transport en commun fait au compte goutte.
- pas de double core.
- très gourmand.
- terraforming pire que celui de sc4 (je pensait pas que c'était possible).
- aucune possibilité d'établir des loies de marchés.
- exporter a 500km ou a 10 000 km coute le même prix.
- autoroute inutile, pont impossible a connecter au réseau, connexion en extérieur excessivement cher.
- 3 centrales électrique différente et c'est tout.
- aucune gestion possible de la pollution soit par décret ou autre...
- tu pollues comme un fou mais ta ville marche toujours.
- aucun impact de la pollution sur le globe en entier.
- promenade en avatar limite frustrante.
- réglage des options graphiques digne d'un jeux console 16 bits...
- aucune stat précise sur les production... même avec des savant calcule, il restera toujours une par d'aproximation.
- pas de forum officiel.
- aménagement des berges limite impossible.
- les aéroports et les ports sont aussi exécrable que sc4.
- les mégastructures facile a construire et trés simple de récuperer les plans.
- possibilité d'être auto sufisant en ressource avec ses 5 villes.
- 1 heure par jour pour gérer les contrats de toutes tes villes.
- carte préfabriquées.
- pas assez de ressources.
- marché facilement court-circuitable.
et le dernier -, je réserve un paragraphe.
Les marchés :
- contrats peuvent se rompre sans aucune conséquence derrière, une durée maximale a 5 jours, autant dire que si tu mets en vente 250 contrats le samedi, je te plaint le jour ou ils vont tous se rompre. De plus que ta ville ait 18 million dans ses caisses, ça ne sert a rien, si ta balance commerciale est négative tu perds tes contrats et tu ne peux en passer d'autres... malgré des fonds importants...
sur le menu d'échange, c'est horrible. Après avoir mis en place 5 propositions de vente, on est obligé de déco reco car le jeux mets de plus en plus de temps a mettre a jour les données. Attendre 2 mn après chaque mise en place de contrat c'est navrant. surtout quand tu en as 100 a mettre en place.
Conclusion :
Un bon citybuilder en "devenir". C'est un jeux a essayer mais il ne vous tiendra que 2 ou 3 mois a cause d'un manque manifeste de possibilité d'interaction et contenus... en bref je conseil plus d'attendre environ 1 an pour voir ce que cela va donner. Il prend la bonne voie mais c'est très très loin d'un bon résultat pour le moment.Publié le 10/12/2009 18:15, modifié le 13/12/2009 11:234 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par PouletteXC’est un jeu assez sympa mais quand même très répétitif.
Graphiquement, Cabal s’en sort bien : le character design est soigné, les décors sympas et les skills éblouissants (surtout au niveau transcender).
Par contre, le système des quêtes ne cassent pas trois pattes à un canard : on peut vous demander de tuer entre une dizaine ou une centaine de mob (attention au quêtes qui se croisent et qui vous demandent de tuer exactement les même mobs ! ) ou bien de ramasser des objets sur ces mêmes mobs.
Il existe 2 systèmes de leveling :
- Le système exp => je tape un monstre, je gagne de l’expérience et mon niveau augmente
- Le skill exp => on améliore les différents skills des perso en les utilisants. Pour faire progresser le skill exp rapidement, il faut impérativement utiliser les COMBOS ! Une misère. Pour cela, il faut à un instant T lancé un skil. Au fur et à mesure des combos, le laps de temps pour lancé le skill devient de plus en plus cours et il est assez difficiel de lancer plus de 11 skills d’affilée.
Le système de craft est à chier : même si il nous permet de créer des pièces d’armures sympa, c’est la croix et la bannière pour obtenir des points de compétence en craft. Une pièce d’armure crée = 0. 8 % de point de compétence gagnés !
Malgré tout, ce jeu m’a fait passé des moments sympas et comparé à d’autres MMO auxquels j’ai pu joué il est vraiment pas mal.Publié le 10/12/2009 14:55, modifié le 13/12/2009 11:21 -
13/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par K4MIK4Z3Bonjour à tous, cela fait maintenant plus de un an que je joue à Exteel, j'ai décidé de poster un commentaire du jeu suite aux autres commentaires que je trouvais erroné ou incomplet. Exteel possède différents armes :
Les range weapons : smg, rifle, shotgun
les melee weapons : sword, spear
Les rockets et les armes de siège (cannon) , et les rectifier (arme pour healer)
Le système de visée du jeu rend le gameplay très intéressant, il ne suffit pas de s'entrainer a faire des headshots pour être bon, il faut arriver a coordonner le déplacement de son robot (gérer son énergie, dasher ou jumper pour essayer d'éviter les tirs) , tout en arrivant à toucher son adversaire.
Un des points fort du jeu (contrairement à certains autres commentaires) est la diversité des armes, certes il y en a pas des centaines, mais aucune arme n'est inutile ! C'est la tout la magie des armes sur exteel.
En gros il y a 3 catégorie d'arme C B A et S.
Les armes utiles sont les armes A et S (les B et C sont les vieux modèles, cependant certaines armes B et C sont toujours viable ! ). Ensuite chaque type d'arme est décliné en 3 armes avec chacun sa particularité et aucun n'est inutile. Contrairement à beaucoup de jeu ou il faut avoir la meilleur arme du jeux et rien d'autre pour être bon. En général, plus une arme est puissante, plus elle est dure à manier c'est aussi simple que ça.
Les différents modes de jeu sont :
- CTF (capturer le drapeau) de 4v4 à 8v8
- TDM (team death match) de 4v4 à 8v8
- TC (territory control) de 4v4 à 8v8
- CB (Clan Battle) , un mode ou deux clan s'affronte et ou chacun doit descendre la tour de l'autre en gardant la sienne en vie ! de 4v4 à 8v8
- DM (death match) 2 à 16 joueurs
- Last Stand (mode Pve) 4 ou 8 joueurs
Il y a un système de niveau de salle pour que les débutants jouent entre eux. Il est plutôt bien fait, cependant on croise parfois des alt (des comptes secondaire de joueurs expérimenté) , mais là aussi on en trouve pas dans toutes les partie.
Il y a des armes payant dans le jeux mais on est pas obligé de payer pour être bon, là encore les armes payantes ne sont pas meilleur, mais différent, et les armes faisant le plus de dégâts sont en crédit (la monnaie du jeux) , à quelques exception près.
Le mode PVE :
Un Last Stand dure 12 m. Il faut réussir a défendre sa base et sa gate (ce sont des cercles bleu que l'ont doit protéger, il faut tuer les robot avant qu'ils n'aillent dessus). Il y a 5 mode de difficulté et 9 map différente, mais seulement 2 sont joué par les joueurs ayant un minimum d'expérience : le lv4 et le lv5. Ce mode se joue au rocket ou au rifle, cependant certains joueur haut level jouent avec d'autres armes.
Pour finir je dirais que tous les joueurs venant d'autres FPS auront des facilité dans exteel, mais ils ne seront pas des dieux pour autant le gameplay étant totalement différent des fps traditionnel. Il est aussi bon de noter que il y a des nombreux joueurs français actif sur Exteel dont plusieurs clan pour débutant et un clan Elitiste qui recrute les meilleurs français du jeu. Donc vous ne serez pas seul ; ). Pour ceux qui veulent en apprendre plus sur le jeux rendez vous sur : http : //exteel. fun-games. fr/.
Et enfin une video du gameplay des smg sur Exteel :
(il s'agit d'un joueur koréen très célèbre pour ses vidéos de Exteel sur youtube)
http : //www. youtube. com/watch ? v=oqJmnPVQduoPublié le 09/12/2009 22:08, modifié le 13/12/2009 11:21 -
13/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.0 personne sur 10 a trouvé cette critique utile.Par lambert25Je joue depuis plus d'un an sur les RRs (Royaumes Renaissants) et je n'ai aucun reproche à faire à ce jeu, qui sait s'améliorer toujours plus et mieux.
Il suffit de regarder la toute première version pour voir le chemin parcouru ! =D
Les joueurs forment une bonne équipe, et on peut passer de bons moments en taverne (= chat) et sur le forum.
Les phases de l'Histoire sont respectées, la bonne entente est au rendez-vous, et il y a des millions de choses que pouvez faire !
Venez participer avec nous à cette grande aventure, où vous incarnerez un personnage du Moyen-Âge (actuellement en 2009, l'action se déroule en 1457) , et où vous pourrez le faire évoluez dans la direction que vous le souhaitez !
Cultivateur, artisan, soldat, maire, duc/comte, et tants d'autres choses vous sont proposées ! Il est aussi possible de participer sur des forums extérieurs au forum officiel, qui enrichissent encore plus l'histoire... . .
Au 09 décembre, il y a actuellement 3, 098, 312 de joueurs inscrits. Venez vous aussi agrandir cette formidable "famille" !
(De nombreuses autres interfaces existent pour faciliter la navigation des personnes utilisant toujours les mêmes options)Publié le 09/12/2009 18:24, modifié le 13/12/2009 11:180 personne a trouvé cette critique utile. -
13/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par DarkmystJ'ai testé récemment Exalight qui s'est avéré être, à mon avis, un excellent jeu.
Les graphismes sont agréables, les sliders (véhicules de courses) sont assez nombreux et personnalisables par des modules...
Les courses en elles mêmes sont palpitantes, sur une simple mission on a le coeur qui peut battre la chamade !
Plusieurs modes de jeu, des niveaux qui se débloquent, des tournois etc.
En revanche coté défauts, bon communauté peu nombreuse par rapport a ce qu'lle devrait etre pour que le jeu soit vraiment fun !
Mais le plus gros problème est le fait qu'il faille débourser de l'argent.
Dès le passage au lvl5, on obtient un slider qui peut permettre de progresser mais que l'on ne peut pas réparer sans payer, de la vraie monnaie.
De même pour empêcher son slider d'être endommagé a la fin de chaque course, ou même pour acheter de nouveaux sliders, il faut passer en compte location ou autre et donc payer... payer et payer chaque mois sans quoi on revient en mode découverte...
Bref un nouveau joueur ne pourra que s'emballer pour un jeu qui aurait pu être excellent sans cette façon de faire paye. bon il faut bien gagner son pain mais la communauté ne s'agrandira pas avec ça !Publié le 09/12/2009 15:11, modifié le 13/12/2009 11:171 personne a trouvé cette critique utile. -
13/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.9 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Points positifs :
-très bon pve (le meilleur que j'ai jamais joué dans un mmo) (comparé à wow et aion)
-quêtes : répétitives (sauf pour les quêtes de cultivation qui sont originales) , mais nombreuses et très peu de bash, sauf à partir du lvl60 environ
-monde : une grosse map fait le monde de Perfect World, à priori pas très grande, mais finalement on s'aperçoit quand on essaye d'en faire le tour que celle-ci n'est pas si petite que ça, après plusieurs mois de jeu, on découvre encore des zones ; celle ci sont riches, variées et très jolies
-graphisme : pour un pf2 il est vraiment très bon, l'eau est particulièrement très bien rendue (aussi bien que dans Crysis par ex) , les textures sont grossières sur certains endroits notamment les montagnes et les rochers, pour le reste c'est superbe ; les avatars sont magnifiques, la peau, les amures on des textures très fines avec des reflets
-liberté : c'est certainement le mmo le plus libre à ce niveau, difficile de faire mieux, on peut aller ou l'on veux, dans l'eau à n'importe quelle distance et profondeur dans la mer, dans le ciel avec des montures volantes, sur la terre avec des montures terrestres ; touts les endroits de la map peuvent être explorés sans aucune limite, pas de temps de vol limite ou autre
-gamplay : plutot mou, mais bien fait malgré tout, basé sur le ciblage à la WoW
-techniques : intéressantes et variées, certaines animations de sorts vraiment magnifiques et originales (par ex quand une WF (werefox) lance son sort de zone, elle s'éléve dans l'air, lève les bras, tournoie sur elle même avant de lancer l'AoE)
-combats : sous l'eau, sur la terre et surtout combat aérien sur notre monture volante (contre des mobs ou bien en pvp) , font de se f2p je crois le seul mmo qui permet de faire ça
-donjons : le point fort de ce jeu je trouve, car si dans les autres mmo j'ai trouvé le pve ennuyeux, dans Perfect World c'est la 1ère fois que je vois des pièges en tout genres dans des donjons (comme par ex des grosse boules à la Indiana Jones qui nous fonce dessus, ou bien des pièges qui explosent en nous OS (il faut les éviter en faisant attention au timing)
-personnalisation de l'avatar : c'est la plus pousée que j'ai vu à ce jour dans un mmo (je la trouve meilleure que celle de aion) ; après la création on peut même re-modifier son avatar autant de fois que l'on veux pendant plusieurs jours ; il est possible de faire des personnage vraiment magnifique pour peu que l'on s'y attarde (les plus beaux visages féminins que j'ai vu dans un mmo personnellement)
-les fashion : en plus des tenus magnifiques, on peut mettre une quantité hallucinantes de fashions (costard pour homme, jupes/chaussures sexy pour filles, même des bikinis) , on peut choisir d'afficher soit ses armures soit les fashions
Points négatifs :
-le pvp : très mauvais pvp dans ce mmo, dès que l'on tue un autre personnage on deviens rouge, et la dès que l'on meurs on perd automatiquement une pièce de son stuff (que l'on a mis 1 mois à s'arracher pour l'avoir) ; du coup quasi personne ne fait de pvp, sauf ceux qui on acheté au cash shop ce que l'on appelle des "dolls" qui permettent d'éviter de perdre ses items, mais c'est payant et cela reviens plus cher qu'un mmo avec abonnement si l'on veux faire du pvp dans Perfect World
-classes déséquilibré en ce qui concerne le cash shop : pour un EP (elf priest) , il doit en permanence acheter des "hiero" de mana au cash shop (pour les bulles de soin de zone) , alors que la WF (werefox) , peut jouer sans jamais avoir rien à acheter
-le pvp de masse qui consiste à prendre possession des territoires de la map une fois par semaine dans une sorte de champ de bataille (plutôt pas mal comme gameplay) , est hélas réservé au plus grosses guildes du serveur, une petite guilde ne pourra jamais avoir un territoire (qui permet d'encaisser pas mal d'argent et des divers bonus) ; en plus, plus la guilde est grosse et plus elle possède de territoire car ceux ci ne peuvent changer de main que en vainquant la guilde en question, du coup on arrive à une map avec la quasi totalité des territoires possédés juste par une seul et même guilde ultra puissante et inexpugnable
-après le lvl80, l'ennui s'installe : bash de mob à outrance, 1 mois pour gagner 2 niveaux, je ne sais plus combien de millions d'xp pour passer du lvl89 au lvl90, et des mois de bash... Limite de lvl fixée au lvl 120, quand j'ai arrêtée le jeu, une seule personne était arrivée au lvl 100, plusieurs mois pour prendre un niveau...
Conclusion : Perfect World est un bon f2p, étonnant même par certains côté parfois même supèrieur au mmo avec abonnement, mais un end-game ultra poussif qui pousse à arrêter le jeu au bout d'un certain temps à cause de la lassitude, dommage car si ils avaient sortit des extensions plutôt qu'un lvl up ultra long, et un pvp avec des pénalités de morts moins pénalisantes, ce mmo aurait eu un potentiel énorme, vraiment dommage.Publié le 08/12/2009 16:00, modifié le 13/12/2009 11:169 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Points positifs :
-les quêtes : meilleures que jamais, dans WotLK elles sont scénarisée et avec des narations vocales, de superbes musiques et même des cinématiques, de plus elles ne sont jamais répétitives, un vrai plaisir de lvl up dans ces conditions jusqu'au lvl80
-le monde : le monde de WOTLK est immense, magnifique et varié, et toujours cette grande liberté de déplacement, tous les endroits de la map sont accessibles et peuvent être explorés
-les montures : de nouvelles montures volantes superbes
-les réputations : elle permettent de s'équiper correctement en vue des donjons héroïques 80, donnent des montures et des enchantements épiques
-le pvp : pour ceux qui n'aiment pas les champs de batailles, Blizzard à concocté le Joug d'Hiver, une très grande zone ouverte accessible par TP ou par monture volante permettant de faire du pvp de masse, avec des catapultes et des batiments destructibles, une vrai réussite
-gameplay toujours aussi agréable et dynamique
-des serveurs dédiés à nos envies : pvp, pve, roleplay, il y en a pour tous les gouts
-possibilité de changer de serveur, de race et même de faction, c'est payant mais c'est quand même super d'en avoir la possibilité
-les casuals gamers peuvent s'équiper correctement sans passer des mois à jouer comme des no-lifes
-au lvl80 : beaucoup de choses à faire : métiers, donjons héroïques, raid10 et 25, quêtes journalières, joug d'hiver, champ de bataille, pvp sauvage, haut faits, arènes, roleplay, etc... bref, on ne s'ennuie pas
Points négatifs :
-lorsqu'on a une armure ou une arme qui nous plait, il faut en changer pour une plus puissante mais avec un design raté, dommage que l'on ne puisse pas transposer le design d'un item sur un autre
-le mage qui pouvais jouer en spé feu en pvp en faisant des AoE (gameplay vraiment super) dans Burning Crusade, aujourd'hui c'est devenu impossible dans WOTLK (pas assez de puissance et/ou mort rapide) et toutes les classes sont orientés mono-cible (en pvp) , le mage par ex devant se contenter de la spé givre (très difficile à maitriser) en pvp, feu et arcanes étant meilleures en pve et trop fragiles en pvp
-obligation de faire des arènes si l'on veux un meilleur équipement que celui donné par les champ de bataille, et c'est la seule et unique possibilité
-interface un peu trop chargée, beaucoup trop de techniques, qui rends certaines classes difficiles à jouer
Conclusion : WoW/WOTLK est un très bon mmo, malgré des défauts, mais aucun mmo n'est parfait, il permet de bien s'amuser, de passer de bon moment surtout si l'on est dans une bonne guilde, et satisfera autant les les amoureux du pvp que de pve.Publié le 08/12/2009 14:02, modifié le 08/12/2009 14:142 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/12/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Nous ne disposons que de très peu d'informations sur ce jeu. Et j'avoue que je reste scéptique sur bien des points :
La vidéo est somptueuse. Un chara design que je trouve très accrocheur, une ambiance tout simplement magnifique, des décors parfaitement modéliser, et je passe sur tout le reste pour les graphismes.
Le game play à l'air électrique, vivant, où (enfin) le skill du joueur déterminera en majeure partie la victoire face à un adversaire Joueur. La liberté de mouvement me fascine.
Cependant, ce n'est qu'une vidéo et jusque là on ne peut que "baver" et interpréter ce que l'on voit dans les trailer.
J'ai une grande peur que le jeu déçoive, que le pvp ne soit pas si important et implanté qu'il pourrait paraître, que les fameux mouvements digne d'un prince of persia soit finalement très limités, qu'on se retrouve le plus souvent seul (certe dans de somptueux décors, mais à devoir jouer le plus souvent en solo) , que finalement on retombe dans le cadre de nombreux mmos où malheureusement le stuff fait tout ou presqu.
Tant de choses qui pour l'instant restent dans l'ombre et dont on ne peut qu'espérer qu'elles comblent nos attentes envers un jeu qui, avouons le, suscite un très vif intérêt & espoi. (A mon avis, j'entend bien : ) )
Pensez à jeter un coup d'oeil sur le nouveau topic du forum et à y ajouter ce que vous savez, au fur et à mesure, de nouveau sur ce jeu.
Merci, bises à tous.Publié le 08/12/2009 01:38, modifié le 08/12/2009 14:153 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.17 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.0/10
AionTrès déçue
Points négatifs :
-les bots tellement nombreux que pour pouvoir jouer convenablement c'est la galère
-les maps, très cloisonnées et l'univers du jeu en général très petit
-l'absence de liberté, de nombreuses zones ou l'on ne peut pas voler
-pas de montures terrestres
-les rifts trop peu nombreux et limités
-trop peu de quêtes, bash de mobs intensif
-état des serveurs déplorable, surtout le soir (files d'attentes, crash, impossibilité de choisir sa faction (trop d'Asmodien et/ou d'Elyséens, il faut forcer pendant des heures voir des jours pour pouvoir enfin créer le perso que l'on souhaite) etc... ) (même si maintenant ça va un peu mieux, c'est trop tard, après 1 mois entier de galère pour jouer... )
-pvp décevant, jeu axé plutôt finalement pve
-déséquilibre trop important entre certaines classes
-système de loot mal fait (le même système que WoW aurait été plus pratique)
-mauvaises musiques (à part certaines mais trop rares) , particulièrement les musiques techno (de la mauvaise techno en plus) , en contradiction complète avec un mmo heroic-fantaisie
Points positifs :
-bon graphisme
-personnalisation de l'avatar poussée
Conclusion : très déçue, sentiment de frustration, ce jeu ne tient pas les promesses annoncées, à moins d'être vraiment accro de NCsoft, c'est un mauvais mmo pour moi.Publié le 07/12/2009 23:58, modifié le 08/12/2009 14:1417 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par bigboss62Tout d'abord, les points positifs (qui sont plus nombreux que les négatifs).
Je trouve que ce jeu est assez complet, avec des quêtes variées et pas seulement du bashing (Bon point pour un F2P)
c'est une très bonne alternative a WoW, etant donné que le système de PVP, et PVE sont assez similaire.
Du point de vue graphique, il est plutôt beau, contrairement a shaiya ou encore Archlor...
Le serveur est peuplé (sa gratuité n'y est pas étrangère)
La personnalisation du personnage est très poussée, on peut modifier plus d'éléments que dans WoW. Le système ressemble a celui de GuildWars.
Et pour finir, les quelques points négatifs.
Tout d'abord, la traduction, en effet le jeu est traduit en français a 80 % environs, et avoir des quêtes en anglais ce n'est pas vraiment amusant...
D'autre part, bien que les graphismes soient beau, les maps restent assez vide (5 arbres et un rocher... ) , aussi, je trouve que le bestiaire est petit, on retrouve par exemple deux monstres parfaitement identique mais portant le meme nom (ex : Fauve enragé, Chef de meute Fauve)
Mais dans l'ensemble, pour ceux qui hésitent entre RoM et un autre F2P je leur conseille vivement ROM, car on s'amuse assez.Publié le 04/12/2009 17:10, modifié le 05/12/2009 13:166 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Par magret de canardInutile de vous présenter le grand, célèbre et vénéré jeu DOTA de battle. net.
Ce jeu online par les même créateurs est reproduit très fidèlement sur la façon de jouer avec de beau graphisme pas ceux de warcraft cubique et baveux mais en cell-shading opaque et lisse
Les héros ont une plus grande personnalité (un allemand nazi ; un Einstein qui sort E=MC2... )
Le pari de convertir DOTA en jeu online pour GOA est une réussite
Le jeu en bêta test ne permet pas encore d'ajouter dans des listes d'amis et de changer le nombre de joueur dans une partie...
Le système d'expérience est sympathique même si vous perdais un match vous accumulez de l'expérience
Les leavers ne peuvent pas changer de partie au cours du jeu un très bon point que DOTA ne permettait pas
La communauté est européenne active et assez sympathique (très peu d'insulte)
Le jeu est souvent mise à jour et je me suis surpris à lire le site web lol-europe au moins une fois par jour pour les news
bref si le jeu devient payant un jour je me le procurerais
(à réserver néanmoins aux pro de DOTA comme moi... qui aiment passer des heures dessus)Publié le 04/12/2009 13:42, modifié le 05/12/2009 13:157 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par
Vehyx
Voila pour moi je pense que ce jeu a eu trop de pub on s'attendaient au messie des mmo mais c'est pas ça.
Le problème n'est pas le bash de mobs (on c'étaient tous renseigner et on savaient qu'il allait y avoir du bashing) mais le fait que le jeu a trop de facteur chance.
Les skills ne sont pas nombreuses et en plus de cela c'est un système de combos :
1er sort lancer qui donne accès au 2eme sort et enfin le 3eme sort 10 % de chance de le lancer, on en reviens a appuyer sur 3 touche tout le temps meme en pvp, on s'ennui lors des combats, pas mouvementé etc etc, en pvp comme le pve.
Pas de skill à avoir, juste de la chance, pour moi ce sont les classes qui jouent. Telle classe sera obliger de perdre face a l'autre, un jeu mouvementé ou les combats a l'issue incertaine aurait été mieux la c'est pas le cas c'est juste du 3 touches, les prise de forteresses sont inintéréssante : ennui. le jeu a ses qualité : graphisme, le craft intéréssant, une bonne histoires mais sinon c'est bof.
J'espère que le jeu s'améliorera au fil des MAJ et extension car il a du potentiel.Publié le 03/12/2009 13:03, modifié le 05/12/2009 13:144 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/11/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.17 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.Par mart2009Voici mes impressions du jeu pour le moment :
Entre tous les MMORPG gratuits auxquels j'ai joué (et la liste est longue et j'aime mieux même pas commencer à les nommer) , celui-ci est sans aucun doute le meilleur.
Évidemment, le gameplay est orienté groupe et peut donc rebuter certains joueurs solitairez. La phase d'xp est ni trop rapide ni trop lente. Pour ceux qui ont joué à wow et qui l'ont adoré, prôner comme leur poche et qui ont cru voir allods comme un remplaçant, il est sûr et certains qu'ils vont le trouver lent car ils ont eu la vie un peu trop facile ses derniers temps (mon avis). On ne peut pas le comparer à un MMORPG à abonnement tout simplement car il ne rentre pas dans cette catégorie.
Les + :
- Beaux graphismes
- Prise en main assez rapide
- 8 classes très utiles et qui se complètent bien.
- Le jeu en groupe et en guilde
- Les vaisseaux (cependant ils seront très longs à avoir)
- Les quêtes sont variées côté ligue et empire et ne se limitent pas au bashing.
- Si l'xp bleu est bien contrôlé (1 fois par lvl et par jour) , on peut monter sans avoir à faire du bashing (juste en faisant des quêtes)
- L'histoire originale derrière les allods
- Pas d'auto attaque, de toute façon je m'en sert pas. (Peut varier selon l'opinion du joueur).
- Les compétences sont bien pensées et nécessitent d'y réfléchir longuement avant de se faire une classe.
- Les réputations présentes
- Présence de métier qui est orienter mini-jeu et qui donne des résultats variés. (À ce que j'ai lu, il y a même un jeu de black-jack. )
- Deux factions totalement dans les deux extrêmes. (Les méchants ont vraiment l'air méchant)
- Ce n'est pas un jeu coréen (Jouer en défoncer sur du mobs peut en rebuter plus d'un pour le peu que ça donne et basiquement, ce n'est pas le but d'un mmorpg)
- L'univers social mis de l'avant
Les - :
- Le cash shop mais bon tout le monde s'en doutait
- Les combats sont long et les quêtes peuvent l'être aussi (ce qui explique qu'il vaut mieux le faire en équipe^^)
- Le fait que sa soit une beta arggggg
- Certaines quêtes peuvent devenir frustrantes si on les fait seul.
- Le bruit des armes sont minimes (J'ai toujours l'impression que sa manque d'immersion). Un coup d'épée se rapproche d'un coup de bâton...
- La music qui apparaît 15 sec tout les 5 min. (Je l'ai régler mais sa reste un -)
- l'xp bleu n'est pas toujours évidentes.
- La communauté d'allods est terriblement sujette à la variance et peut nécessiter la recherche d'une bonne guilde pour éviter les soi-disant ''roi du monde'' (et je suis poli) et se faire une bonne image du jeu.
- Manquer ou passer une quête peut nuire terriblement à l'xp et obliger la personne a basher des élites en groupes pour rattraper le retard.
Les neutres :
- Les dégâts sont très influencées par les caractéristiques (Trop d'intelligence, tu tapes comme une mouche étant donné que les monstres te résistent à cause de ton manque de perception et vice-versa)
- Les dégâts très minimes au début
- Il s'agit d'un jeu qu'il faut réfléchir et qu'il n'est pas nécessairement toujours facile (choisir sa classe, etc)
- Le druide est particulièrement plaisant mais manque d'effet sonore.
- Les classes de mêlée manquent légèrement de dynamisme à mes yeux mais pourraient plaire à d'autres joueurs
- Absence de monture pour le moment.
- Tuer 2 élites = 1 quêtes. Peut-être particulièrement plaisant dans le cas d'un retard d'xp mais nécessite un groupe.
- La touche russePublié le 30/11/2009 21:13, modifié le 30/11/2009 21:2617 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Ce jeu est vraiment bien j'y joué pas mal. Il y a un gros défaut qui est pour moi le seul réel point faible du jeu...
La patience en effet il est souvent nécessaire de ce mettre afk quand on coupe du bois le perso met environ 5-10 min pour avoir votre bois et quand on cultive des plantes on met 15min avant de pourvoir la récolter.
Bref un fois ce défaut passé le jeu est excellent les compétences (une dizaine) sont variées (couper du bois, pécher, combat a l'épée, au fusil, cultiver, coudre, etc. )
Les combats navals sont splendides et on se retrouve parfois à 3 ou 4 à attaquer un navire d'une guilde ennemie. On peut capturer un ville avec son équipe. Une fois la guilde créée il faut la faire évoluer pour monter dans le classement en achetant des canons coupant du bois.
Les 4 classes de départ (pirate, commerçant, artisanat et aventurier) ne nous oblige pas a être condamné (un commerçant peut attaquer un navire). Le système de réputation nous permet de nous faire aimer par un peuple (bah oui si vous coulez leur navire ils font pas vous donner de l'argent).
Bref, un bon jeu, je vous conseille vivement de rejoindre cette communauté.Publié le 29/11/2009 17:52, modifié le 29/11/2009 17:592 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes