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05/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Stanky
Téléchargé, installé, joué et pour terminer je viens de le désinstaller.
Encore un toujours un F2P sans fond vraiment basique.
Le thème était pourtant sympathique mais le jeu est juste horrible.
Une interface pauvre, moteur graphique dépassé, répétitif à souhait, level design sans âme et je ne parle même pas du scénario et des textes.
On dirait un Silkroad Online light de part son interface et ses textures médiocres. À noter que Silkroad est sorti en 2005.
Je suis désolé, en 2011, avoir une interface aussi bas de gamme : les noms des joueurs s'affichent dans un jaune pétant sans icone, les artworks durant les dialogues mal détourés sur un simple fond noir,... C'est tout bonnement inconcevable.
Respecter les créateurs, mon oeil, j'ai l'impression qu'ils se passent entre les studios la même release bidon d'un moteur de MMO et que chaque studio ajoute son petit pack de textures 16*16 le tout agrémenté par des textes écrits par le stagiaire hindou qui a au maximum cogité une semaine dessus.0 personne a trouvé cette critique utile. -
04/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.3/10
Bounty Bay Online: The Nautic CenturyJeu magnifique, grandiose mais modération & support à changer ! Dommage
Par Link64Le jeu est pour autant que l'on puisse dire un des meilleurs du moment, quelques petits bugs comme dans tous jeu mais rien de très gênant.
Par contre niveau modération, l'impartialité n'est pas du tout présente, certains profitent et abusent de leur statut à tout point de vu, le GM communique, via Skype, avec les modérateurs et GA, qui sont aussi des joueurs, afin de les avertir des périodes de vérifications, en leur précisant de nettoyer leur persos afin d'éviter les mauvaises surprises. Certains même communiquent ces infos à leurs guildes, alors entre ceux qui usent et abusent de ces subterfuges pour dominer le jeu, et ceux qui ne disent rien pour ne pas dégager du cercle fermé, c'est vraiment immonde.
Les Français sont, pour une grande majorité jaloux entre eux, et les insultes, la provocation, le manque de respect est omniprésent, tout comme l'est le cheat (encore aujourd'hui pour la plupart de deux guildes dans la même alliance ont des persos remplis d'objets illégaux en quantité phénoménale). Des joueurs qui se font avoir par des achats en échoppe ou des échanges, qui sont au final des objets créés de toutes pièces, rendus échangeables alors qu'ils ne le sont pas, ou multipliés par milliers, sans pouvoir distinguer les originaux des illégaux.
Pendant plus d'un an, les rapports de failles de sécurité, en rapport avec les problèmes cités précédemment, sur le jeu ont été multipliés auprès du support, mais rien n'a été fais pour arranger ces problèmes pourtant primordiaux, et tout cela a été effectué grâce à des logiciels illégaux. Le résultat de tout ce je m'en foutisme, 99 % du serveur touché par ces problèmes de sécurité. Dès début mars 2011, des comptes ont commencé à être vérifié, il a fallu entre 4 à 6 mois et jusqu'à plus de 8 mois pour certains comptes pour que cela soit effectué, beaucoup ont été bannis à vie, certains sont revenus nettoyés d'objets illicites ; nouvelles moutures de vérifications à partir de cet été 2011, des guildes complètes sont passées en vérification, pratiquement la majorité du serveur à l'exception de quelques guildes... (toujours les mêmes ^^).
Résultat : un nombre de quelque 800 comptes bannis d'après les dernières observations. Et malgré cela certains des comptes bannis à vie pour possession d'objets illicites en grande quantité, sont débannis et remis sur le jeu avec lesdits objets interdits.
Les vérifications sont effectuées de deux façons distinctes, en fonction de si vous êtes bien avec la modération, ou autres. Dans le premier cas, on regarde votre entrepôt, votre perso et vous passez forcément à travers, si vous ne faîtes pas partie de ce groupe, eh bien vous n'y coupez pas, un logiciel de vérification de logs est utilisé et vérifie tout ce qu'il s'est passé. Après, c'est très simple, il se moque royalement de l'adresse IP utilisé, si y a faute vous êtes coupable, et cela même s'il a eu manipulation.
Alors certes des joueurs ont utilisé des logiciels pour pourrir le jeu, mais de là à supprimer des comptes qui ont mis, pour certains, jusqu'à des milliers d'euros en l'espace de deux ans voire moins, sans pour autant avoir des preuves indéniables d'action envers la société, c'est immonde. Les comptes sont bannis et l'item encore présent sont simplement vidés. Le simple fait de demander une preuve de l'adresse IP utilisée lors des actions douteuses effectuées, est déclaré impossible à donner (oui, il faut savoir que certaines personnes peuvent se connecter sur les personnages et les utiliser et je peux vous affirmer qu'ils en usent et abusent pour faire place nette afin de pouvoir mieux régner ; je vous laisse imaginer... ). Le support n'est là que pour subventionner les actions des personnes qui modèrent à leur bon vouloir, mais pour ce qui est des preuves réelles concrètes et complètes, il n'y a plus personne. Les joueurs qui souhaitent défendre leur innocence n'ont aucun moyen de le faire hormis de prendre un avocat... je vous laisse imaginer pour quoi sont pris les joueurs par rapport à la société qui gère le jeu. Et comme si cela ne suffisait pas et cela même si vous avez été bannis à vie, on vous propose que si cette fois vous daignez suivre le règlement, alors que vous ne l'avez pas déjà enfreins une première fois, vous pouvez toujours revenir recréer un personnage. Nous ne sommes pas des joueurs, mais tout simplement des pompes à frics.
Alors à aujourd'hui, avec les 3/4 du serveur vidés, dont la plupart de ceux, bannis ou pas, le serveur est redevenu relativement calme dirons nous, tout du moins au niveau du tchat. Car pour ce qui est du jeu, difficile de trouver aussi complet tout du moins en Français, ou alors faire comme les 3/4 du serveur français de B. B. O = c'est à dire partir sur V. C. O qui est le jeu totalement identique mais au niveau Américain, et là autant vous dire que ce n'est pas du tout la même histoire. Alors si le cœur vous en dit, et surtout si vous souhaitez être considéré comme des humains et non pas des portefeuilles ambulants, recherchez le site du concurrent direct, vous en serrez grandement gagnants et votre portefeuille aussi.
Sans la modération et le support, et si l'intelligence du comportement francophone était présent, ce jeu serait presque parfait, le jeu vaudrait un bon 8 voire 9 /10.Publié le 04/11/2011 04:44, modifié le 04/11/2011 04:472 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.60 personnes sur 84 ont trouvé cette critique utile.Par RoswdeadLeague of Legends !
LE dota indépendant F2P qui fait fureur.
Le principe est simple et tenait sur une seule Map Warcraft 3.
C'est un bras de fer, des vagues de sbires partent régulièrement de vôtres bases en direction de la base adverse. Il y a cinq champions dans les deux camps... Le but : détruire les protections de la base adverse pour détruire le cœur de cette base.
Pour y arriver, il va falloir mettre des bâtons dans les roues à l'équipe adverse et faire preuve d'un minimum d'organisation et de subterfuge pour arriver à la victoire. Ce jeu demande donc un travail d'équipe. Et c'est tout le problème du jeu justement.
Alors que le concept est bon, le jeu est simple et accessible mais sa communauté est dégoutante. Ceci dit j'ai envie de dire : celle d'HoN n'est pas mieux, le problème vient donc du genre, et pas seulement du fait que ça soit un Free to Play.
La communauté hérite donc de l’insupportable élitisme de DotA mêlé à toute une nouvelle vague de joueurs qui, pour la plupart, ne semblent jamais avoir touché à Warcraft 3.
Après avoir joué quelque parties et d'être passé du stade "Newbie" niveau 1 à "formation terminée" niveau 30, on se rend vite compte qu'on joue avec les plus gros abrutis du monde (si toutefois on a pas le même problème que ses coéquipiers).
Plusieurs cas de figure :
L'égocentrique pur : Celui qui se croit dans Quake 3, cours tout seul comme un abrutis après son kill et se ramasse la face en plein milieu de la base adverse, à 150km de son équipe. Celui-ci peut même refuser de vous aider quand vous avez besoin de lui, votre galère, c'est pas son problème.
Le mégalo : C'est celui qui est trop bon pour faire la moindre erreur. Autrement dit, si il meurt ou si on perd, c'est de votre faute.
L'arrogant : Celui qui pense que la partie repose entièrement sur ses épaules. Il n'hésitera pas à la quitter si son score n'est pas bon ou pire : il n'hésitera pas à se donner en pâture à ses adversaires.
Le flamer : Plus inutile que lui on fait pas. Au moindre pet, il s'énerve et provoque sa défaite. Il déconcentre ses camarades, il provoque même leur déconnexion. Lui parler calmement ne sers à rien, il n'a pas de cerveau.
Le noob à la science infuse : Il prend son champion sans avoir rien compris à la composition d'une équipe. Il critique son équipe dans le genre "vous avez vu, avec mon champion, je joue mieux que vous avec votre équipe". Ce qu'il ne sait pas, c'est qu'il provoquera votre défaite.
Le troll : Il se croit bon de pourrir la vie des gens. Jouer pour perdre, je ne vois même pas une lueur de plaisir là dedans.
Le futur progamer : Lui il veut passer 18h par jour devant LoL et être payé 1000€ par mois, alors il fait tout comme les pros et utilise leur vocabulaire, sauf qu'il le fait mal. Et ça l'énerve.
Si vous faites partie de l'un d'entre eux, arrêtez de jouer, vous faites perdre un temps précieux à des braves gens.
La plupart des joueurs sont complètement écervelés, il est très difficile de prendre du plaisir à jouer sans avoir au moins quatre amis sous la main (encore faut-il que vos 4 amis ne soient pas des débiles). La mauvaise foi, l'incompétence, l'absence de logique, le racisme parfois, la violence gratuite bref tout ce qu'on ne veut pas voir dans un jeu, peut être même tout ce qu'on fuis en jouant aux jeux vidéos, on le trouve dans ce jeu.
De plus Riot est sourd. Si on oublie les bugs et l'absence d'équilibrages d'un champion à un autre, on constate que Riot, le développeur, ne fais rien pour arranger la plus grosse tare de son jeu. Le tribunal mis en place est une grosse blague. 10 dossiers par semaine, beaucoup de joueurs seront acquittés alors que des propos racistes ou des insultes gratuites vous attaquent limite les yeux.
Tant qu'il n'y a pas de modérateurs parmi les joueurs (les plus calmes et les plus résolus d'entre eux pourraient être nommés et pourraient conseiller d'autres joueurs pour le staff par exemple) , celui-ci restera INJOUABLE.
Vos compétences personnelles ne suffisent pas à gagner, il faut être 5 à être intelligents, et suffisamment entrainés.
Dommage.
Récapitulatif :
Les points forts
- Bon jeu dans son ensemble. Fun et addictif. Riche et simple...
- Graphismes simples et efficaces.
- Ambiance sonore pas désagréable.
Les points faibles
- Le staff
- Les bugs
- Les joueurs
Le 8/10 que le jeu mérite devient 2/10. Ce qui fait la force d'un jeu online, surtout un jeu comme celui ci, c'est pas le jeu, c'est sa communauté. Tant que Riot ne l'aura pas compris, les joueurs se plaindront.Publié le 03/11/2011 13:44, modifié le 03/11/2011 13:4860 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Pour l'anniv' d'un ami, je lui ai payé Dark soul.
Hop, on allume la console et on attaque notre première partie.
Le mendiant a l'air très tentant mais on se dit qu'en étant de gros noobs mieux vaut peut être commencer avec un ptit voleur ! hé hé
C'est parti, on commence le tutoriel mais au bout d'une heure c'est déjà la panique ! La grosse bestiole du départ ne veut vraiment pas nous laisser passer... On se regarde l'air inquiet en se faisant tourner la manette... L'enfer commence, on a passé une nuit dessus et on commence à fatiguer.
Les monstres commencent à nous doser. huhu !
Vous le savez déjà probablement, ce jeu est vraiment très difficile, surtout durant sa découverte. Mais rassurez vous, après quelques heures de jeu, vous commencerez à vous sentir bien plus à l'aise.
Même si une victoire sur un boss ou un monstre particulièrement chaud vous fera plaisir après une bonne heure à vous battre comme un lion, évitez de trop prendre la confiance car vous serez vite calmé par le suivant qui vous corrigera comme il faut ! ahah : D
La liberté fait vraiment plaisir, on peut partir dans toutes les directions ! Vous vous direz : "chouette, une nouvelle zone ! " je vais pouvoir avancer dans le jeu ! Sauf que le psychopathe en armure qui hante les lieux va vite vous botter les fesses et vous renvoyer d'où vous venez lol
Vous ne pourrez pas fuir éternellement, il faudra tôt ou tard s'armer de courage et tenter votre chance bien qu'un coup de gourdin d'une bonne tonne ne doit pas faire du bien. *snif*
Bon sinon, depuis tout à l'heure, je parle des ennemis puissants mais faudrait pas croire que les monstres de bases sont des gentils bisounours xD
Ne foncez surtout pas dans le tas à moins que vous pouviez vraiment vous le permettre par votre grande maitrise du jeu car c'est un monde sans pitié dans lequel la moindre erreur est quasiment synonyme de mort.
Le système d'expérience se fait via les âmes que vous récupérez en tuant vos ennemis (les âmes permettent de prendre des niveaux et/ou d'acheter du matos).
Si vous mourrez, il vous faudra revenir à l'endroit de votre mort pour récupérer votre âme ainsi que l'expérience. Et si vous mourez une seconde fois, l'expérience accumulée sera détruite pour toujours... Autant vous dire que quand vous partirez récupérer votre âme blindée de points, là vous aurez la grosse grosse pression ! Surtout si vous êtes mort dans un endroit qui craint LoL (Et oui les monstres réapparaissent après une mort).
Pour finir, l'aide du jeu est très pauvre ainsi que la notice. On est vraiment pas assisté, et ça c'est génial. Le jeu vous encourage à vous débrouiller par vous même, c'est charmant !
Seuls petits points négatifs : Les quelques ralentissements, les cadavres pas assez lourds qui bougent trop en passant à coté et le fait de pouvoir battre certains monstres en les bloquant avec le décor. (Ça peut arriver)
Mais bon à part ça franchement, pour passer l'hiver bien au chaud, éclatez vous sur Dark Souls ! Un jeu avec une sacré durée de vie, possibilité de jouer en ligne et un choix de personnage bien sympa surtout que c'est vous qui choisissez comment le spécialiser ainsi que son sexe, son apparence et tout. Ce genre de jeu, on aimerait en voir tous les jours !1 personne a trouvé cette critique utile. -
02/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par blakkusMise à jour de ma première critique concernant 4Story, édité par Gameforge, créateur de NosTale, Cabal et d'autres jeux que j'ai aussi testé et m'avaient plu sans plus mais celui-ci est sans doute le meilleur.
Ce jeu n'est pas mauvais mais laisse à désirer sur de nombreux points.
Points positifs :
- graphismes convenables pour un MMORPG gratis
- nombreux joueurs
- Histoire intéressante
- Derion, Valorian et Gor le dernier n'étant jouable qu'en partie depuis la mise à jour
- Principe de WoW recopié mais restant bien dans l'ensemble
- Gratuit !
Points noirs :
- craftage un peu partout (un level 30 avec une armure en or - Oui, on y croit qu'il la acheté au magasin du village ! ) ;
- des clones un peu partout, la faute à une mauvaise création de personnages (trois races, six classes vues dans tout bon MMORPG gratis).
Bref 4story reste un bon jeu, mais il faudra être courageux pour se lancer, car la répétition des quêtes est très énervante. Mais je vous conseille de le tester car il reste un bon p'tit jeu.0 personne a trouvé cette critique utile. -
01/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.7 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par AmonbofisLe contenu de Dofus est très riche : donjons, zones très variées et monde vaste, plein de métiers et de classes, plein d'activité à faire... peut-être trop varié en fait.
Car sur Dofus, les choses intéressantes se font à plusieurs. Or avec l'expansion du jeu et la stagnation (voire la baisse) de la population, il est de plus en plus difficile de trouver un groupe pour faire une chose précise.
Mais ce n'est pas tout, si la population connectée par serveur n'est pas assez élevée, elle en plus est mauvaise :
1/ La maturité des joueurs s'est dégradée. Les insultes et les manques de respect sont partout.
2/ Les modes de jeu des joueurs se sont dégradés. Les joueurs sont désormais focalisés entièrement sur leur barre d'expérience (et en général sur les récompenses) et non sur l'amusement.
Du coup, les pratiques abusives se multiplient pour avoir l'xp la plus grande en très peu de temps : le mode full sagesse est un exemple frappant, les joueurs qui l'adoptent se font xp par d'autres joueurs et ne jouent pas.
Les joueurs étant tous rassemblés sur les mêmes zones qui 'xp a donf', certaines zones intéressantes sont délaissées et les rares joueurs qui jouent pour la découverte du jeu ne trouvent pas de coéquipiers.
3/ L'augmentation du multicompte. Elle est à la fois cause et conséquence du manque de possibilité de recrutement.
Pourquoi cause ? car les joueurs qui jouent en multicompte jouent seuls ou en team fixe. Ils constituent donc une offre de recrutement égale à 0 pour les autres joueurs qui cherchent un groupe.
Pourquoi conséquence ? Car le manque de possibilités de recrutement encourage les joueurs a s'adonner au multicompte pour pouvoir avoir accès à tout le contenu du jeu.
Par conséquent, tous les joueurs qui ne veulent pas faire du multicompte sont contraints de passer des heures à recruter sans résultat, ou sont obligés à rester uniquement sur certaines zones bien peuplées, ou alors doivent xp seuls.
Par exemple, seuls les teams multicompte arrivent à progresser à travers les donjons de frigost.
Finalement le contenu est bien mais la population gâche tout.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Hélas, il est vrai que TM² n'est pas du tout ce que j'espérai. Par rapport aux anciens numéros, il n'y a AUNCUN changement, sauf graphique, et c'est vraiment dommage ! Le jeu souffre d'un réel manque de nouveautés !
Bien sûr, ce nouvel environnement est exceptionnel au niveau de la finition graphique, tout est superbe. Les nouveaux effets de lumière sont très réussis, les voitures encore mieux modélisées, les blocs originaux... Mais le gameplay est beaucoup moins axé "compétition" et beaucoup plus "arcade". C'est un peu comme si on était passé de GT5 à Mario Kart pour les puristes les plus fous.
L'interface est toujours la même, le mode solo aussi même si on a beaucoup moins de circuits... Ah ça, ils en ont enlevé des choses entre TMF et TM² : Plus de stunt, de freestyle, que ce soit en solo ou en multi... Bref, une déception !
J'y ai joué trois semaines, puis plus rien. C'est pourtant pas les serveurs qui manquent, ni même les joueurs, mais je pense que le prochain environnement devra être largement supérieur à celui-ci pour ameuter enfin tous les fans de la licence !Publié le 01/11/2011 12:55, modifié le 01/11/2011 12:57 -
01/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméUnlock a eu raison de s'interroger sur la nature de Fallen Earth. Mais malgré les apparences, c'est bien un jeu de type theme park et pas un sandbox. Ceci dit, il s'agit d'un excellent jeu, les espaces sont superbes, les chevauchées, magnifiques, le craft, très riche. C'est un MMO un peu old school mais dans le bon sens de l'expression. Le parfait MMO cool pour adultes avec une communauté formidable. Des MMOs sortis depuis six ans, c'est celui qui m'a le plus accroché.
Passé récemment en F2P, il est réellement jouable en mode F2P. À la différence de LotRO (par exemple) , contraignant à passer en caisse sans cesse, et a mon sens dénaturé par cette ultra casualisation et ultra itemisation du jeu, Fallen Earth ne sort pas abimé par ce passage du mode abonnement en mode F2P/CS. Je n'ai pour l'heure pas payé, je le ferai sans doute pour aider ce jeu, pour qu'il dure car il y en a peu de ce niveau. Mais aucune contrainte de ce coté là.
Je le recommande à celles et ceux qui ne supportent plus les MMOs médiévaux fantastiques, qui ont envie d'avoir un jeu open, avec de grands espaces, un bon design (nos avatars sont vraiment géniaux) , un thème sympa, et la possibilité de crafter même des voitures à la mad max. Franchement, je recommande chaudement Fallen Earth. Pas parfait mais quand même, bon pour le service.
Son seul "défaut" (pas assez de budget sans doute) : il est en anglais. Mais c'est largement compréhensible.Publié le 31/10/2011 20:15, modifié le 01/11/2011 13:341 personne a trouvé cette critique utile. -
31/10/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.8 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par DokorEverQuest... que peut-on dire sur un tel jeu qui n'a pas été dit. C'est tout simplement l'expérience vidéoludique la plus marquante que j'ai pu connaitre depuis une vingtaine d'années.
Et pourtant dieu sais que le jeu en lui-même est criblé de défauts. Graphiquement dépassé presque en même temps que sa sortie, buger comme c'est pas permis. Encore aujourd'hui, il m'arrive de me demander qu'est-ce que j'ai bien pu trouver à ce jeu à l'époque.
Et c'est là que je me remémore tout ce qui a fait la force d'Everquest.
Ce qui ressort en premier c'est un univers auquel on accroche presque tout de suite. Pas de faction rivale trop occupée à ce mettre sur la tronche pour se préoccuper du mec super balèze qui est en train de leur faire une misère pas croyable.
Non, là, on a différente race avec leurs affinités tout comme leurs animosités. Aucune restriction sur quelle race peu jouer avec l'autre, mais il ne valait mieux pas s'amuser à aller rendre visite à la ville des Dark Elfs quand on jouait Haut Elfe. ^^
On peut aussi parler de l'immensité de cet univers, et surtout l'impossibilité pour la plupart de le traverser en moins d'une heure (et là je suis plus que gentil) à moins d'avoir une classe pouvant se TP sous la main.
Pour a peu prés tout ceux qui ont joué barbare, le premier voyage entre Qeynos et Freeport était une aventure en soi.
Bref, tout un tas de choses qui apportaient une saveur que j'ai eu du mal à retrouver depuis dans d'autres jeux.
L'autre gros point qui revient souvent quand on parle d'EQ, c'est la difficulté. Le jeu était certes d'une difficulté telle qu'elle rebuterait les 3/4 des joueur de MMO d'aujourd'hui.
Mais le jeu était, à l'inverse de la tendance actuelle, totalement orienté multijoueur... Je jouais guerrier pour ma part, le concept même d'aller solo des mob pour faire de l'XP me semblait totalement farfelu, voire complétement étranger. Je savais que j'allais me faire détruire. Je savais que j'avais besoin d'aide pour aller pexer... tout comme les autres savaient qu'ils avaient besoin de moi pour prendre les baffes à leur place ^^.
Et c'est à mon avis là qu'on touche à ce qui a fait d'Everquest ce qu'il est. La difficulté, la difficulté qui force à aller vers les autres, à se faire des contacts, à jouer en groupe et en guilde. Cette difficulté qui vous met dans des situations complétement dingues, ou qui vous donne un sentiment de fierté après la réussite d'un combat contre un boss. Cette difficulté qui au bout du compte vous fait regarder les 50 ou plus autres joueurs autour de vous, en vous disant que vous êtes sacrément fiers de ce que vous avez réalisé avec eux.
Ce coté communautaire né dans l'adversité d'un univers particulièrement sauvage et qui ne pardonne que très peu de faute, voire aucune, je ne l'ai retrouvé dans aucun autres jeux. C'est ce qui fait d'Everquest une expérience totalement hors norme. Et je sais que je ne revivrais probablement plus jamais ça dans un autre jeu.
Dokor
Amethyst
Karana/sebilis server8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.9 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
Voilà, comme vous pourrez le lire dans les critiques antérieures, Allods Online pourrait vraiment être un F2P magnifique si le CS n’était pas si présent.
Les graphismes sont pas mal, le PVE parfois un peu dur mais on s'en sort, la communauté sympathique, on se fait souvent aider par des HL.
Au début, c'est bien, les instances sont sympa, les quêtes pas forcement très variées, arrivé à la première zone PVP, vous vous faites exploser par un ennemi plus bas LVL que vous (mieux runés) , alors vous décidez de vous runer convenablement - et sans utiliser le CS, je vous souhaite bonne chance.
Pour pouvoir se runer sans utiliser le CS, il vous faudra dépenser un nombre inimaginable de PO, ce qui bien entendu peut être obtenu en faisait un nombre inimaginable de quêtes, ce qui est inintéressant (pour moi, pour vous, je ne sais pas). Pour ce qui est des batailles Astrales, je ne sais pas, je suis arrivé au LVL 32 en six mois, je tiens à dire que ce fût une épreuve mentale et physique, et que je n'ai pu résister à utiliser le CS, ne vous laissez pas prendre.
Vous me direz il faut bien rentabiliser le jeu, mais là, c'est de l'abus.
Une dernière chose que je tiens à dire, ayant arrêté Allods Online, je dois vous avouer que ce jeu me manque, son univers, l'ambiance entre les joueurs, les instances, le PVP sauvages comme je l'aime, mais ce qui me retient à chaque fois que je veux y rejouer, c'est que je sais que je ne pourrai m’empêcher de vouloir utiliser le CS ce qui me ruinera complètement.Publié le 31/10/2011 02:29, modifié le 15/12/2011 12:419 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/10/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par joueurXBonsoir,
Les graphismes magnifiques de ce jeu ne suffisent pas à contenter le passionné de MMO que je suis.
En effet, les actions sont banales ; rien de nouveau. L'espace de jeu (mappes) est ridiculement petit, les quêtes distillées au compte-goutte, un système de communication archaïque, et surtout, défaut principal, un 'item mall' qui vous mettra sur la paille rapidement.
L'excuse du bêta-test ne marche plus. Caduque, obsolète, choisissez le terme qui vous convient (remarque : vous pouvez franchir ce test et être nommé gros beta, ça ne tient qu'à vous ^^).
On atteint, à ce jour et grâce à BigPoint, déja remarqué pour ce comportement, un summum dans l'exploitation des internautes, notamment les plus jeunes, ou les moins avertis. Ceux qui connaissent la valeur de l'argent me comprendront sans peine.
Il serait bien temps de distinguer JAG (Jeu à Accès Gratuit) et F2P (Jeu Gratuit). Car comme vous le savez, les F2P ne sont, en réalité, que des JAG -> voir la définition ici-même sur ce site.
Je déconseille ce jeu à tous ceux qui désirent assainir la toile.
Cordialement, joueurX.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.13 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.6/10
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'AngmarPour le Seigneur des Anneaux, il y a Tolkien, pour tout le reste, il y a Mastercard
Par un compte suppriméLord of the Ring Online ; passé F2P, dit-on...
Superbe jeu avec un énorme contenu, tout le monde en connait la teneur. Je n'y reviens pas, c'est beau, c'est riche, malgré des petites créations (pas toujours intéressantes) de Turbine, c'est le monde de Tolkien, qui s'anime et c'est magique.
Sur le F2P... Alors là, c'est un autre problème. Ancien abonné, casual player, je me dis que le nouveau mode de financement m'est plus adapté. Conscient du fait qu'il faut d'une façon ou d'une autre, payer, je repars sur le jeu... je recommence un personnage. Payer bien sûr, mais sans cesse pour tout et n'importe quoi ?
1° Payer tu devras :
Consternation...
Payer oui, c'est normal, mais payer sans cesse ? Une monture ? Des points Turbine (donc un paiement réel en euros). Deux personnages ? deux montures... deux fois plus de points (j'ai un personnage aussi sur estel, rebelote). Le droit d'utiliser une monture ? Des points ! Un sac ? Des points ! Un espace pour une vertu ou autre ? Des points ! Un personnage monster ? Des points !
Un autre personnage monster ? Encore des points. Des quêtes ? Des points. Des soins ? des points... etc. , etc. , etc.
Enfin bref, on paye sans cesse, sous peine d'être littéralement bloqué en jeu. Et les sommes deviennent vite assez considérables (dès le premier mois, attendez-vous à larguer entre 40 et 50 euros Minimum). Bien entendu, il ne s'agit pas pour ma part de tomber dans le piège de l'itémisation à outrance parce que sinon, on y laisse son pantalon (Turbine en arrive à vendre de la monture fantôme : / au prix de 50 % d'un addon... ) mais du minimum, sans lequel on ne peut plus jouer du tout passé le 10e niveau, ou alors dans des conditions pénibles... Acheter les packs de quêtes, je le savais mais j'étais loin, très loin du compte...
2° Le deuxième effet Free to Pay : solitaire tu seras
LotRO, un jeu solo. Deuxième sujet de consternation. Non que je sois un fanatique des instances de quatre heures, je n'en ai ni l'envie ni le temps. Mais là, mais là c'est vraiment extrême. Mon chasseur level 20+ (j'ai aussi un ancien personnage HL) n'envoie pas des flèches mais de vrais missiles. Dans la plupart des hypothèses, les ennemis ne le touchent même pas, alors c'est quête sur quête, sans passion ni même réflexion ni tactique, on peut même se diriger vers la "target" sans penser, en suivant une flèche et les couleurs sur la carte...
Alors je redécouvre le début du jeu de manière invraisemblable, déjà 28 levels (un week end... ) , sans jamais avoir groupé une seule et unique fois. Les quêtes, en release assez tendues, deviennent ennuyeuses et pur objet de farming, d'ailleurs on a plein de quêtes de farm (même en pays de bree) , le jeu étant orienté farming et... points Turbine. Les NPC sont regroupés histoire, je pense, de ne pas "perdre de temps" à valider les quêtes, alors on enchaine... et on liquide les zones, sans y penser. La vieille forêt, les galgals, simplifiés à l'extrême... pour moi qui ai connu Lotro au début, c'est un carnage, il ne reste plus rien de l'ambiance oppressante de ces deux zones...
J'ai découvert la nouvelle mouture de l'instance "reprendre le mont venteux... Après avoir soloté à 100 % jusqu'au level 27, je me prépare à constituer ou à intégrer un groupe pour faire cette instance, que j'aime bien pour son ambiance. SURPRISE. On peut désormais choisir entre le mode communauté et le mode solo... : /
Je comprends mieux pourquoi il y a si peu de sentiment d'appartenance à une communauté dans le "nouveau lotro" et même si peu de demande de groupage... Pas besoin même pour faire une instance de fin de niveau... Sans vouloir spoiler, je dirais que les mobs de l'instance solo sont d'un niveau affligeant, meurent en 1 coup généralement, et que la surprise finale, qui faisait trembler un groupe entier, a beau être un mob élite, tape dans le vide et ne touche qu'à peine mon personnage, pourtant à peine au niveau requis... on est en total "god mode" pour résumer la situation... ça a cassé le mythe de cette instance, non difficile, lotro n'a jamais été difficile, mais sympa... je regrette d'avoir rerollé...
Je ne sais pas si tout a été repensé en ce sens, mais si ca se confirme, je peux me préparer a ne jouer que solo dans cet ex MMO.
La zone des galgals a subi le même sort, le grand galgal labyrinthique a été tronçonné en de multiples instances, ce qui donne des zones petites, on est loin loin du grand galgal des débuts... et c'est très facile... il me reste à faire l'instance grands galgals j'espère que pour le coup, ça va résister un peu quand même... 30 levels en solo même pour les instances, ça fait bizarre pour un mmo.
Turbine 2011 ou comment flatter le client en le faisant passer en god mode (je suis devenu le roi du coup fatal et mon chasseur, si faible en release est un dieu vivant... ) , client flatté et alléché par les offres multiples qui peuplent le cash shop... oui je suis déçu... Pour contenter le client, on a donc des mobs même bas lvel et basiques qui lootent du gros lourd, histoire en effet, ben quand même de faire passer la pilule, ainsi que 5/10 petits points Turbine, offerts gracieusement de temps à autre (mais qui sont loin d'être suffisants quand on sait que le moindre pack de quêtes vaut 595 points et une monture, entre 500 et... 2000... A coté, le dernier addon l'Isengard, autour de 3500 points, c'est donné).
Que dire ?
Le jeu est toujours aussi beau, le décor est là, on est dans le monde du Seigneur des anneaux ; mais la magie du jeu n'opère plus et on passe par contre son temps à mettre la main au porte monnaie et à enchainer les quêtes en mode solo/automatique. Ce n'est pas une exagération. On paye sans cesse, alors le jeu est orienté cash shop : on peut être nul et solitaire, du moment qu'on a un bon compte bancaire, tout est prévu... et même orienté dans ce sens. Le gameplay est conditionné désormais par le cash shop, l'itémisation, la vente d'objets permettant de toujours plus soloter (je crois même avoir vu des systèmes de résurrection vendus en cash shop ? ) , d'avoir des soins des armes je ne sais plus quoi et que sais-je encore... Etant par ailleurs sur EQ2 Extended, ce sentiment est moins présent. A part un ou deux achats, je n'ai pas eu besoin d'aller plus loin. Là, l'obligation de dépense est constante... et à mon sens, est à l'origine directe de la transformation profonde du mode de jeu. Alors on a en jeu des bas levels avec des montures superbes, évidemment achetées plein pot en cs mais de groupage, point.Publié le 30/10/2011 16:31, modifié le 01/11/2011 13:5213 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/10/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.7/10
Metin2L'évolution du jeu : Est-ce que les nouveaux changements de Metin cessent ou améliorent les mécontentements des joueurs ?
Par KingCorrosifPrésentation : corrosif, joueur du serveur Saishin. [... ]
Je joue depuis le début de la création de Metin2 et j'ai tout connu.
Hors, les 2 premières années où j'ai débuté, les joueurs étaient plus forts appréciables pour le jeu. Ils s'amusaient bien mieux qu'aujourd'huit car il y avait beaucoup moins de HL (haut lvl) et beaucoup de Cruel. On se battait, on avait beaucoup d'humour... Bref.
De nos jours les défauts :
- Les changements n'ont fait qu'aggraver Metin (plus de hackeurs, plus de quêtes, moins d'évents, plus de vols de Metin, et surtout plus de règles négatives que personne ne respecte, trop de monde (faire un 6ème serveur). A cause des changements, il y a beaucoup plus de bugs.
Avec des amis, on s'est inventé des trucs du genre : Changements qui pourraient être beaucoup plus passionnants, avec beaucoup d'humour, comme ceci :
- Un bar, derrière le magasinier map2 (10 yangs la bière) ou on pourrait s'asseoir, discuter, rigoler... ect.
- Des personnages qui font moins clones. Exemple : Différentes coupes de cheveux qu'on pourrait faire nous-même. ; )
Et même tout le reste du corps ! Gros, maigre, muscler, yeux bleu, Grand, petit, etc.
On sait que c'est beaucoup de travail pour vous tous, mais si vous tenez à ce votre jeu devienne encors plus réaliste et que les joueurs ne se plaignent plus, remuez l'évolution du jeu : )3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/10/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
Gladoo
Orcs Must Die ! est pour moi avant tout un jeu d'appoint : parfait pour se détendre après une dure journée de labeur, une soirée de raid, ou encore pour entrecouper de longues heures de jeux passées sur les divers MMO du moment.
Jouissif au possible, bourrin, stratégique et fun à souhait, appuyé par des graphismes en cel-shading qui se prêtent parfaitement au genre.
La difficulté du jeu est bien dosée et assez progressive (Je n'ai pas encore testé le mode cauchemar). La moindre perte de temps peut vous submerger d'un raz de marée vert en un rien de temps, rendant le gameplay très dynamique et parfois vraiment nerveux.
Le contenu peut demeurer au premier abord assez court, mais offre cependant de bonnes heures de jeux en perspective (au regard de vouloir terminer totalement le jeu). J'espère cependant qu'il y aura du contenu additionnel dans les mois à venir.
Ce n'est clairement pas le genre de jeu sur lequel on passe des heures sans s'arrêter, mais il ajoute (notamment pour les joueurs comme moi qui n'ont plus le temps pour les MMO) une note de plaisir pétillante en fin de journée.
Il m'a permis de renouer avec le milieu du jeu vidéo que j'avais déserté depuis un moment (avec une certaine tristesse) , et peut se présenter comme un bon moyen d'attendre la future vague de MMO qui s'annonce.
Tout ceci pour la modique somme de 13, 99€ (soit un peu plus d'un mois d'abonnement pour certains)... que demander de plus ?2 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes