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22/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.11 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Par NetfabJ'ai découvert EVE Online il y a quelques années mais étant un joueur très solo et casual (je joue 30 min tous les 2 jours et parfois 2/3 heures le weekend) je suis passé à côté de tout l’intérêt du jeu. Résultat, mon jeu se résumais à sortir dans l'espace, me faire exploser, faire des missions pour racheter un vaisseau pas trop pourri, le sortir, me faire exploser... et j'ai vite abandonné !
Il y a un an je suis tombé sur un article concernant la corporation (l'équivalent d'une Guilde dans d'autres jeux) et j'ai décidé de revenir tester un peu ce jeu, qui de plus avait pas mal évolué.
Le jeu à alors dévoilé une toute autre facette grâce à 3 points clés pour moi, joueur occasionnel : être dans une bonne corporation qui accepte les casual et aide vraiment les débutants, le système de skill (compétences) , et l'exploitation des planètes !
1. La corporation EVE UNIVERSITY
C'est la raison de mon retour dans ce jeu et surtout ce qui fait que je suis resté accroché au jeu et à me faire vraiment plaisir.
Attention la corporation est anglophone, et le processus pour en faire parti peut être un peu long mais une fois intégré, l'aide pour les débutants est étonnante : aides financières, bases d'informations énorme, cours en live, vaisseaux + équipements + skills gratuits, et bonne ambiance.
De plus un joueur qui souhaite s'investir dans le jeu peut réellement avoir des responsabilités intéressantes.
Il existe de nombreuses corporations à même de vous aider mais je conseille vivement d'essayer EVE UNIVERSITY pour les débutants, c'est une garantie de bien commencer.
2. Les Skills (compétences)
Dans Eve Online, les compétences évoluent même quand on n'est pas connecté, il est possible de planifier quelques compétences sur 1, voir plusieurs jours d'avance, et de se reconnecter 2 ou 3 jours plus tard pour en profiter et planifier les nouvelles compétences à apprendre. Par contre un seul perso par compte peut apprendre.
Cela permet à des joueurs occasionnels d'accéder à des vaisseaux ou aspects du jeu intéressants même en jouant peu.
3. L'exploitation des planètes
Si on ne joue pas régulièrement, même si les compétences peuvent évoluer "Offline", reste que comme partout, le nerf de la guerre est l'argent (les ISK)... Et une des récente évolution du jeu est l'exploitation des planètes, qui me permet de bénéficier de revenus intéressants et réguliers quasiment sans être connecté de la semaine. Je récolte le weekend le fruit du travail de mes persos ; )
Conclusion
Avec ces 3 éléments et l'immensité des possibilités de ce jeu réellement "bac à sable", j'ai retrouvé un grand plaisir et je découvre régulièrement des nouvelles possibilités de gameplay que je n'imaginais même pas, sans compter les événements organisés par la corporation qui sont parfois hyper sympas comme des combats entre membre, tous avec le même type de vaisseaux et d'équipements dans une grande mêlée bordélique et dans la bonne humeur !
Je m'amuse donc même en étant un joueur occasionnel et plutôt solo, mais pouvant compter sur ma corporation pour apprendre, me protéger, et me faciliter tous les aspects du jeu !
Évidement si votre plaisir est le PVP, le jeu restera inaccessible pour un joueur occasionnel car le gameplay dans les zones non sécurisées du jeu est très agressif, il est possible de perdre beaucoup en quelques secondes. De plus l'anglais est absolument indispensable puisque le jeu n'est pas traduit en Français et il y a beaucoup à lire.
Mais pour un joueur peu agressif, qui aime construire doucement son petit monde virtuel, faire des missions et toucher un peu de PVP à l'occasion, Eve Online possède les éléments permettant un grand plaisir de jeu.11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par tacosman allodsSalut à tous, moi c'est tacosman.
Je vous propose de vous intéresser à Allods Online, un jeu vraiment excellent, de plus profiter de la nouvelle extension volume 5 Game Of Gods qui ajoute encore des super points à ce jeu.
Franchement il est super, l'interface est facile à comprendre, les classes variées, il y a pas mal de scénarios et franchement pour un F2P, c'est génial. Pour les casual gamers, il est parfait, vous pouvez y jouer genre deux heures par semaine et vous allez vous éclater, avancer tranquille sans vous prendre la tête et une fois que vous serez arrivé au niveau maximum (51) , vous pourrez vous amuser à fond sur le super point fort du jeu : LES BATAILLES ASTRAL où vous pourrez contrôler votre propre navire et allez caillasser les autres joueurs, sachant que le jeu profite d'une bonne communauté avec pas mal de joueurs sur trois strates, soit trois zones d'astral où vous pouvez bastonner des boss ou les joueurs des autres factions. Ca lui fait un avenir lorsque vous aurez galéré pour arriver au niveau max.
Allez voir tous les tests sur le net qui sont d'ailleurs très bien faits. Ensuite il y a le défauts majeurs du jeu : le CS qui peut vous faire perdre pas mal d'argent lorsque vous n'êtes pas un casual mais rassurez-vous, TOUS les items présents dans la boutique sont possibles d'achats dans le monde avec des CS man des gars super riches qui peuvent vous acheter les objets contres des PO soit un bon compromis et puis franchement les items, c'est vraiment le classique parchemin XP double, monture, équipement stylé, et tout.
En conclusion : un jeu excellent, toutes les qualités d'un F2P, des maps grandes, pas mal de joueurs, un scénario sympa et surtout un avenir. Donc à tout les amateurs de baston, rendez-vous tout de suite sur l'astral pour s'amuser pendant au moins trois heures. Allez à plus les geeks.Publié le 20/11/2011 19:36, modifié le 01/03/2012 17:203 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/11/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.26 personnes sur 65 ont trouvé cette critique utile.Par SyhllionJe suis dans la bêta depuis début octobre.
Ce que j'ai aimé :
- Enfin un nouveau MMORPG SF
- Dialogues qui accompagnent l'aventure
- JcJ addictif et compétitif, du fait qu'il n'y a pas d'attaque automatique, on doit rester réactif en permanence.
- Possibilité d'avoir des compagnons accentue le coté RP.
- L'artisanat est original et agréable, du fait qu'on peut envoyer ses compagnons récolter.
Ce qui m'a fait désinstaller le jeu :
- Pauvreté et simplicité des graphismes, il souffrira de la comparaison avec d'autres jeux du moment.
- L'équipement n'a pas de relief, on a l'impression que tout le monde est en collants. Pour un MMO de 2011, on aurait pu espérer mieux ?
- Créateur de personnages limité, ce qui fait que les personnages non-joueurs et joueurs se ressemblent tous.
- Trop de couleurs flashy / Une ambiance un peu plus sombre n'aurait fait de mal à personne, à moins que Bioware cherche à attirer une clientèle très jeune.
- Trop de créatures ridicules et exagérées, même pour SW (le must : les "Flesh-raiders", sortes de créatures humanoïdes obèses de 3 mètres de haut bourrées aux stéroïdes avec des têtes de requin-marteau... ).
Je pense pouvoir dire que tout est fait pour copier WoW et malheureusement, ils y arrivent plutôt bien.26 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/11/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.33 personnes sur 60 ont trouvé cette critique utile.Par
sirdius
Suite à une session de jeu se limitant au week-end de bêta-test du 12/11/11, je me permets de partager mes impressions.
J'ai monté une Jedi Sentinelle (République donc) jusqu'au niveau 13 et demi.
Côté PVE, Star Wars TOR est une merveille avec une storyline solide, des doublages (anglais US pour ma part) et un jeu d'acteur dignes de productions telles que la série Clone Wars. L'impact des réponses est bien réel, entre KOTOR et la complexité d'un Fallout. Ainsi, il est possible de pardonner un personnage pour découvrir plus d'intrigues tout comme de lui rentrer directement dans le lard pour éviter des courbettes. Petit à petit, les points obscurs/clairs progressent, tout comme l'affection que vous porte votre compagnon, en l'occurrence le droïde T7 dans mon cas. On s'attache bien à ce petit tas de boulons, ainsi qu'aux personnages de Tython. C'est avec la mort dans l'âme que l'on quitte sa planète où l'on a décroché son premier Sabre Laser.
Direction Coruscant ! Arrivé au spacioport, il est temps d'explorer la planète capitale de la galaxie ! Bâtiments grandioses, bouchons aériens et cantinas sont au rendez-vous. Coruscant est divisée en de nombreuses parties, le tout étant gigantesque, le premier voyage en taxi sur cette planète est vraiment mémorable. Mes deux Sabres Laser en main, je m'infiltre dans les bas-fonds en tant que Jedi Sentinelle pour botter le séant des contrebandiers et chasseurs de primes.
C'est là que s'arrête mon aventure PVE pour ce week-end. Le bilan est vraiment très positif :
Storyline bien ficelée et riche en rebondissements
Superbe travail sur le plan du design (après ça dépends des goûts)
Univers cohérent et bourré de références
Qualité du jeu, de la musique symphonique et des doublages
Moteur 3D très propre et efficace à condition d'avoir les derniers pilotes bêta
Des animations en mo cap très propres
La majorité des points faibles ont été soulevés, à savoir :
Un aspect peut-être un peu trop "couloir" qui évoque parfois Global Agenda
Le Gameplay "Click to Cast" que je commence à trouver désuet
Features manquantes comme le fait de pouvoir s'asseoir dans une cantina !
Des héros 2+ sans réel challenge à bas level, solotables avec son compagnon
Fort de mes pérégrinations, et en bon padawan curieux, j'ai bien sûr voulu tester le PvP :
J'ai écumé les trois BG disponibles à mon niveau, à savoir Alderaan, HuttBall et Void. Premièrement, si l'on se focalise uniquement sur les combats entre joueurs, c'est le grand "foutoir", ça spam, kill, target, spam... c'est bourrin mais ça ne mène à rien. Au milieu de cette confusion brouillonne, les objectifs se prennent à la va comme j'te pousse, le tout avec des cinématiques comme dans Void pour lequel je me vois mal faire 100 fois le même BG en me revoyant à chaque fois la cinématique d'abordage du vaisseau...
Cela reste à pondérer puisque mon avis repose sur des BG au level 13 et j'espère reprendre la bêta rapidement pour revenir sur ce PvP, pour le moment je lève toute pré-commande.Publié le 19/11/2011 02:30, modifié le 20/11/2011 01:1133 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/12/2019Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par
Myzzer
Le jeu est assez bien fait dans l'ensemble mais je trouve que le côté Rp (RolePlay) n'est plus là. Il a disparu au fil du temps et je trouve dommage aussi que le système des mercenaires ait été mis sur le banc de touche alors que c'est le mercenariat qui devrait nous faire grandir... voire nous aider à jouer paisiblement. Sans le mercenariat, le RP n'existe plus et donc je ne vois pas l'intérêt de dire que c'est un mmoRPg...
Mais sinon, dans le coté juste du jeu, le PvP est très bien travaillé, l'histoire de bonta et brakmare est parfaite et le PvM ou l'XP en solo est assez bien car on peut xp tout seul, mais bien sûr, ça mettra beaucoup plus de temps. Donc il vaut mieux jouer en groupe qu'en solo.
Sinon, je n'ai rien à dire sur l'histoire du jeu qui est très travaillée, mais dommage qu'ils ne fassent pas comme sur WoW, du style faire avancer l'histoire avec le temps, car moi, personnellement, j'ai pas remarqué d'avance dans l'histoire sur le jeu.
PS : je préfère jouer en solo qu'en groupe.Publié le 17/11/2011 19:10, modifié le 05/12/2019 13:111 personne a trouvé cette critique utile. -
16/11/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.12 personnes sur 35 ont trouvé cette critique utile.Par
ploopix
N'étant (toujours ! ) pas encore en phase bêta, je lui mets 4 étoiles avant tout pour la confiance que j'ai envers ArenaNet sur :
- la qualité et quantité du contenu PvE (de l'environnement graphique et musical au gameplay général en passant par une "vraie" histoire scénarisée) ;
- l'intérêt et les challenges du mode PvP où d'ailleurs l'expérience de jeu, la construction de son build bridé à 10 emplacements entre autres s'expriment davantage que son équipement en lui-même.
Cependant, je garde à l'esprit que GW2, qui devient au passage un vrai MMO, perdra quelques-uns des points forts de GW1 mais sans acquérir toutefois tous les avantages des "vrais MMO" (je pense là notamment au fait qu'il n'y a pas de gros raids à 20 joueurs ou plus en donjons d'annoncés).
- On perdra les classes de soins (celles qui me donnaient tant d'adrénaline aussi bien en pve qu'en pvp en luttant pour essayer de garder les alliés ou moi même en vie) ;
- On perdra aussi dans la foulée le système de double profession qui apportait une réelle richesse à son perso ainsi que de vraies bonnes ou moins bonnes "surprises" en pvp par exemple (ha tiens c'était le nécro, le healeur et pas le moine ! ) ;
- On perdra le switch international et rapide entre tous les serveurs qui permettait d'être réellement en contact avec toute la communauté GW et par exemple d'aller grouper ou faire une transaction avec un allemand, un américain ou coréen dans sa "région" en plein milieu de la nuit quand l'avant-poste ou ville en région française se vidait ou pas (rien que pour ça, GW avait un coté encore plus MMO qu'un soit disant "vrai MMO" à mes yeux) ;
- On perdra les héros et les mercenaires, ça me dérange déjà beaucoup moins, même s'ils se sont déjà révélés ponctuellement utiles pour compléter un groupe pour une zone élite alors même qu"on bénéficiait de l'outil évoqué dans le paragraphe précédent ;
- On perdra quelque part "l'entité" de son personnage qui s'adaptera au level d'une zone plus basse pour éviter que les hauts levels viennent perturber les bas levels (ou rusher ses amis ? ) ; c'est bien mais ils enlèvent là un repère fondamental et palpable de la progression effectuée de son perso et auraient pu trouver un autre système pour tranquilliser les bas levels que de toucher à l'essence propre d'une des motivations à vouloir monter en level, à savoir aussi traverser et circuler sans difficulté les premières zones et tout ceci me gêne un peu de la même façon que si ma splendide armure difficilement acquise s'y transformerait automatiquement en string panthère.
Dans la même lignée, la difficulté d'un boss qui s'adapterait au nombre de membre dans le groupe me parait suspect et a trop vouloir faire un jeu qui s'adapte à nous au lieu que ça soit les joueurs qui s'adaptent au jeu, les "victoires" doivent sûrement avoir un goût amer, mais à voir...
Bref, malgré les infos qui arrivent au compte-gouttes, on sait tous que ce Guild WAR sera plus abouti d'un coté technique et visuel, aura l'ajout d'un réel système d'artisanat, la nage, le saut, la plongée et ses combats aquatiques, etc. , mais d'un autre côté, au fond et à mon sens, ne mérite pas véritablement de s'appeler GW2 digne de ce nom, de par ses mécanismes de jeu bien différents de son ainé. Et j'en viens à me demander parfois si adorant le 1, je vais adorer le 2 tout autant sur la durée, même si j'ose espérer malgré tout en regardant les très alléchantes vidéos d'alpha qu'il saura relever le défi de l'innovation sans en payer trop fort le prix en terme de gameplay général et balayer ainsi mes quelques appréhensions actuelles à sa sortie tout aussi attendue qu'inconnue.
Wait & see !Publié le 16/11/2011 05:51, modifié le 16/11/2011 11:2912 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par DypsiDeadcast s'annonce comme un jeu par navigateur totalement gratuit. Et dans le fond, c'est vrai, on peut y jouer sans payer.
Cependant si vous ne payer pas, vous remarquerez très vite les limites du jeu :
- Forme qui remonte très, très lentement, de 0. 5 à 1 pts de forme / minutes, quand vous avez plus de 100 en forme max, cela vous fait plus d'une heures trente de repos pour pouvoir agir. Ou alors vous pouvez payer des pilules de forme qui s'achète avec des € à prix d'ors pour remonter votre forme rapidement. À savoir que sans forme, aucun gain d'XP, on ne peut pas travailler pour gagner de l'argent, etc. , etc.
- Bloquer au niveau 30. Oui si vous n’êtes pas prémium (6€/mois) vous ne pourrez pas dépasser le niveau 30. Alors que ceux qui payent peuvent dépasser ce niveau pour aller jusqu'au niveau 99.
Cela veut dire qu'une fois au niveau 30, si vous ne prenez pas de premium, n'espérez pas voir votre personnage continuer à s'améliorer.
- Les avantages prémium ! Oui être prémium est bien évidement avantageux, et cela est normal. Mais sur un jeu gratuit, les avantages des premiums doivent être substantiel pour ne pas déséquilibrer la balance. Et pourtant...
Les premiums peuvent porter un sac de plus : ils peuvent donc voler plus d'affaires, combattre avec plus d'objets sur eux pour vous battre, transporter plus de matériels d'entrainement pour s'entrainer plus longtemps et donc monter plus vite en compétence.
Les premiums gagnent chaque moi des objets surpuissants, qui peuvent être boostés monstrueusement. Il faut y avoir jouer pour comprendre à quel point cela est disproportionné...
Les premiums peuvent porter un équipement en plus sur eux ! Donc plus de bonus au niveau de leur stat, ENORME avantage dans le jeu tant pour pouvoir travailler (avec des objets de bonus en forme) que pour le combat.
Les premiums ont la chance de pouvoir acheter pour leur maison, des douches, des toilettes et autres meubles du genre. En gros, si vous n'êtes pas premium, n'espérez pas RP votre personnage en train aller au toilette ou prendre une douche chez lui.
Les premiums peuvent avoir des relations de famille dans le jeu. Donc encore une fois, si vous n'êtes pas premium, vous ne pourrez pas jouer un père/mère de famille, ou le fils/fille d'une quelconque famille puisque cet état relationnel vous sera bloqué.
Bref, si vous ne payez pas vous ne pourrez réellement jouer à Dreadcast. Vous aurez un avant goût du jeu mais n'aurez jamais accès au vrai jeu. A la cour des grands... Et les premiums dans le jeu savent très clairement vous le faire ressentir.
Après cette grande conclusion, il y a encore beaucoup à dire sur le jeu. Il y a de nombreux bugs référencés pour certains depuis plus d'un an. A chaque ajout d'une nouveauté dans le jeu, de nouveau bug arrivent mais aucun ou presque ne sont corrigés. La seule partie stable et fiable dans le jeu est le système d'achat de prémium et de pilules de forme.
Les nouveaux sont payés une bouchée de pain et pour vous acheter le moindre objet, il vous faudra travailler, encore et toujours durant presque une semaine. Tout cela pour vous retrouver sans argent pour pouvoir vous nourrir et payer votre logement.
Ha oui, si vous avez faim et soif, vous ne mourrez pas, en revanche vous perdez de cette forme si précieuse à votre évolution. (Pour vous pousser à acheter des pilules ? ).
Sans parler du RP qui se résume dans les bars à voir les premiums rire entre eux, de ce qu'ils ont fait IRL ou de parler de la poitrine IRL d'une joueuse. Et quand vous tentez de RP, personne ne vous répond, vide, le calme plat.
Le jeu a pourtant un potentiel énorme, mais il est gâché par un contenu payant donnant d'énormes avantages tant au niveau game play qu'au niveau RP, et une communauté de premium/ancien qui n’accepte pas de voir les nouveaux monter trop vite l'échelle sociale. Oui car pour eux, les nouveaux ne sont là que pour faire marcher leur entreprise.
Les "lois" du secteur vous empêcheront de construire votre magasin ou votre maison, car il faut louer les appartements des plus riches (joueur premium et en général anciens) , ce qui encore une fois ne vous donnera qu'un goût de jeu où vous n'êtes rien de plus qu'un pion présent pour enrichir les super fortunes du jeu sans pouvoir, vous aussi, vous constituer votre pactole.
Dreadcast est ce que je peux appeler une très mauvaise expérience tant au niveau RP que game play. Pour moi, le jeu n'est pas gratuit et n'est en réalité qu'une démo jusqu'à l'obtention du fameux compte prémium. Mais payer pour un jeu énormément bugué, non fini et avec une communauté protégeant leurs acquis au point de ne vous laissez aucune place, est-ce finalement une bonne idée ?
Pour moi la réponse est non et je pense quitter le jeu définitivement dans les jours à venir.Publié le 16/11/2011 05:47, modifié le 16/11/2011 05:483 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.5/10
SeafightSeafight FR3
Par AraBella1418Bonjour à vous,
Je suis joueuse depuis presque un an et je suis arrivée au bout du jeu !
Un jeu intéressant sur le principe :
Le jeu comprend 20 cartes maritimes et pour accéder à la carte supérieure, il faut faire ses quêtes (tuer des monstres ou des npc (navires ordinateurs) ).
Pour cela, il faut équiper son bateau de canons élites (55 livres ou canons amiraux) , mettre les esclaves qu'il faut et certains types d'hommes pirates vigiles, remplir les emplacements du château et monter ces skills (50).
Pour cela il y a un bazar où l'on peu acheter ces équipements par des perles !
Et c'est un peu là le soucis.
Car à la base, c'est un jeu gratuit alors que pour vraiment t'en sortir sans mettre de l'argent, il te faudra scintiller (prendre des scintillements sur la carte qui te rapportent un peu d'or, un peu de perles, des pe... etc ! ). Mais surtout, il te faudra trouver une grosse guilde sympa qui t'expliquera tout et t'aidera à monter ton bateau car seul tu y mettras du temps !
Pour un jeu gratuit, tu es presque obligé de te payer le premium ou alors t'acheter des clés et espérer en trouver dans les coffres qui se trouvent sur les cartes maritimes. Il y a parfois un bazar exceptionnel où tu trouves des munitions spéciales et qui correspond aàdes MHH (mega happy hours). Ca triple le nombre de perles que tu achètes ! lol
Mais lors de ce bazar exceptionnel, tu peux à nouveau remplir ton bateau de munitions et acheter ces fameux canons spéciaux élites. Il y a une bonne convivialité entre joueurs (shooteur ou pêcheurs) , même si parfois dans le tchat mis à disposition, ca crie un peu !
Les reproches principaux que je fais sur ce jeu, c'est la stagnation et cette volonté que l'on dépense de l'argent ! Stagnation car après la carte 20, il n'y rien d'autre. On fait quoi après ? On shoote tous les bateaux que l'on voit, on se fait de l'or ou des perles avec les npc, on scintille, on aide les autres, on prend une île, bref on s'ennuie. Messieurs les concepteurs, vite, à votre créativité, développez-nous des nouvelles cartes, permettez au gros level de trouver d'autres centres d'intérêt. Votre communauté de joueurs est en train de partir sur d'autres jeux !
L'argent, car même si tu ne veux pas mettre de l'argent, tu auras tôt ou tard envie d'avoir le premium pour évier de chercher uns scintille quand tu auras été coulé !
Ce qui explique ma note moyenne ! Si vous souhaitez plus d'infos n'hésitez pas !0 personne a trouvé cette critique utile. -
15/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.J'avais joué à ce jeu, il y a quelques années, mais je n'avais pas accroché, car j'étais nul en anglais.
Me voila de nouveau dessus avec une traduction française et un Item Shop très correct. Les voitures de classe 1 sont soit "gratuites", soit "payantes" ("gratuite" = argent du jeu ; "payante" = argent réel). Je prends évidemment une gratuite, l'Eclipse GT. Puissante, rapide et un bon maintient.
L'inconvénient des "gratuites", si s'en est un, c'est qu'il faut "acheter" des pièces moteurs. Pour qu'elle soit plus performante. Moi au contraire, ça me plait. Les voitures "payantes" en général sont customisées et montées à bloques. Plus besoin d'aller au garage, ce que je trouve dommage.
Ce qui est très bien foutu, c'est que toutes les pièces moteurs s'achètent avec l'argent du jeu. Les pièces de tuning par contres sont "payantes", avec un Kit d'environ 6 euros. Après vous pouvez teinter les vitres, mettre des néons... Mais cela va vous couter excessivement cher.
Passer le cap de la réputation level 10, pas besoin de payer 10 euros, ce qui est très bien et qui me semble normal avec un item shop.
Les classes 2 et 3 sont majoritairement "payantes" mais en fouillant et regardent sur les forums, on en trouve de très bonnes "gratuites" et pas très chères.
On peut également "payer" pour avoir le double d'argents et le double de réputations. Mais, je le trouve pour l'instant très bien équilibré sans payer.
Niveau graphismes, rien à redire, c'est joli et ça tourne très bien même avec un ordinateur qui vieillit et une connexion en mousse. Pratiquement tous les volants G25, G27... et manettes tournent à part mon volant et les manette PS3. Mais je joue quand même avec la manette PS3 avec un logiciel (si vous voulez l'installer taper sur Youtube : manette PS3 sur PC, cinquième vidéo).
Mon seul regret : la vue intérieure inexistante...Publié le 15/11/2011 11:12, modifié le 15/11/2011 11:15 -
14/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
azouille
Bon je me lâche sur le jeu, qui est pour ma part un copié/collé de son petit frère Battle of the Immortals. Je suis inscrit à la bêta mais je suis navré : on nous bloque au lvl 50 et si on veut tester toutes les classes proposées et que l'on supprime un perso, on doit attendre sept jours pour en recréer un nouveau. Au lieu de faire ce type de jeu, les concepteurs auraient mieux fait de traduire BoI en français et d'y intégrer les nouvelles classes et avec ces économies de scénario, de le faire passer en 3D.
Si je dois le noter pour le graphisme, 7/10, pour la jouabilité 6/10, pour le son 4/10.
Ce que j'aime : les instances que l'on peut faire en solo ou en groupe. Autre chose qui me plait dans le jeu, ce sont les styles d'armure, belles et un peu flash.
Ma dernière critique étant sur BOI, pour ce qui est artisanat, commerce, PvE et PvP, ils sont pareil sur WOI, mais la seule chose, c'est qu'ici, ils sont traduits.
Pour finir, on voit que nous somme en bêta-test et que les traductions ne sont pas terminées, le jeu est prometteur donc ma critique n'est pas encore définitive et elle pourrait évoluer avec le temps et une nouvelle phase de test.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Je joue à EVE depuis... 2003, c'est dire.
EVE est avant tout une école de patience et d'humilité.
C'est complexe, il y a moult aspects du jeu différents à assimiler, avec chacun leur spécificité et leurs travers. Rien que apprentissage et la découverte des basiques prendra plusieurs semaines. Mais EVE sait récompenser les plus tenaces, les plus malins, voire les plus retords, et c'est bien ce qui fait son charme, EVE n'est clairement pas un jeu où on se connecte 3h par jour pour se détendre, comme on dit inspace, "EVE is a serious buuisness".
EVE est un jeu clairement PVP, le PVE est assez rébarbatif, et les zones ou celui-ci est le plus rentable sont des zones ou a peu près n'importe qui peut venir tester la résistance de votre vaisseau. : ) Même dans les zones dites "de haute sécurité", il n'est pas malin de se promener avec des items à forte valeur pécuniaire dans un vaisseau lent et pas résistant (ce que sont les vaisseaux de transport en général) , car comme dans la vraie vie, les forces de l'ordre arrivent en général avec un poil de retard : ).
Là où le bat blesse, c'est que CCP a voulu ces dernières années rendre son jeu plus "accessible" et donc populaire et a introduit des features "annonces" mal finies et inutiles au lieu de corriger des game-mechanics foireux et des bugs tenaces, ou pire, des systèmes de jeu devant faciliter la vie mais qui ont entrainé des effets pervers assez catastrophiques (la facilité de la logistique, du déplacement, etc. ).
Avec la petite révolution que l'implémentation de l'item shop a provoqué, il semble néanmoins que CCP ait su réagir et ait décidé de se recentrer sur des choses plus pragmatiques concernant EVE, donc c'est plutôt encourageant pour la suite, même si ça doit être surveillé : ).
Comme il a été dit, votre meilleur allié dans ce jeu sera des capacité IRL, la paranoïa et la méfiance.
Si vous aimez : l'espace, les vaisseau, lutter pour survivre, attendre des heures pour placer THE attaque éclair et disparaitre, manipuler les marchés pour se faire du blé, essayez EVE.Publié le 14/11/2011 06:41, modifié le 14/11/2011 06:485 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 11 a trouvé cette critique utile.Par kiwaliele jeu en lui même pourrait être intéressant si :
déjà plus de monde en jeu serais bien mais vous ne verrez que quelque personne
le jeu ayant été déserte !
si vous aimez vous prendre la tête avec 2 pécores encore présents et pensant que le jeu leur appartient allez y !
si vous aimez jouer a "kikoo lol" ce jeu est pour vous !
le problème n'est pas le jeu en lui même mais belle et bien le support et sa communauté
(de 3 pèlerins) qui es absolument abjecte !
ils font semblant d'accepter les nouveaux joueurs mais ce n'est qu'une facade pour essayer de les faire jouer comme eux !
toujours cacher derrière du faux rp ils vous feront comprendre que si vous ne faites pas "kikoo lol" vous n'avez pas votre place
ayant voulu jouer pour le fun j'ai oser vouloir participer a des attaque d'op seul chose qui aurais du être fun dans ce jeu mais la "communauté" ne l'a pas entendu de cette oreille j'ai eu des réflexions à base de "tes pas rp" "on veut pas jouer avec toi" "vas sur wow" pour ne citer que les réflexions gentilles que j'ai eu !
ils veulent rester entre eux se connaissant apparemment depuis plusieurs années et n’acceptent aucune personne voulant jouer pour jouer !
vous serez comme moi pris en grippe et ticket à tous va pour essayer de vous faire ban alors que votre but aura été de vouloir vous amuser et profiter de votre abonnement (le truc normal)
a savoir que les gm et csr font partie des fameux 3 pécores cités plus haut
et donc totalement non impartial comme normalement ils devraient être
si vous vous "rebellez" contre eux pour faire passer vos idées qui ne sont pas les mêmes gare à vous les joueurs connecterons leur perso csr et vous écoperez d'un ban
immédiatement sans même pouvoir vous expliquer !
si vous envoyez des posts sur le forum officiel en citant la charte pour prouver que vous n'avez pas mérité votre ban ou vous supprimera votre post aussi effaçant toute traces de personne dite "gênante" !
vous voulez aller plus haut dans la hiérarchie fort de votre sentiment d'injustice
impossible l'adresse du "siège sociale" (que je soupçonne d’être juste une adresse bidon) est situé a Chypre et leur adresse mail personnelle ne répond jamais !
en bref évitez ce jeu pas à cause de son contenu (même si il y a largement mieux au niveau game play) mais belle et bien a cause de la petite communauté de joueurs et son support inexistant et corrompu !
chez eux le client n'est pas roi tout court, mais plutôt le roi des cons !
les gm et csr sont pourris et font des cadeaux à leurs "copinous" pour faire du rp à la façon ryzom !
mais si vous n'aimez pas lécher leur pommes gare a vous car msn et facebook obligatoire pour bouffonner avec votre csr préférer tel est la loi sur ryzom
je comprends qu'ils aient été 3 fois en dépôt de bilan et aient faillit fermer leur serveur français ils ne gagnent pas d'argent au vu de tous les joueurs qu'ils ont ban définitivement ou font fuir par leur procédés très très douteux
et totalement hors chartes !1 personne a trouvé cette critique utile. -
11/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par gougleuJe me suis inscrit il y a plus d'un an et le jeu était prometteur mais au final les mises à jour n'apportent aucun intérêt hormis de devoir dépenser encore plus de runes (et donc de sous) , les interactions entre joueurs sont au point mort, le jeu de rôle et la stratégie ont même disparu de la description du jeu.
Visuellement le jeu est sympa. Les quêtes sont répétitives et on se lasse au bout d'un moment. Les clans et guerre de clan ne sont pas assez développé. Les interactions entre joueurs se bornent à un chat où se côtoient la mauvaise humeur des uns et la crétinerie des autres et un clan où on ne peut rien échanger seulement se réunir pour taper sur des clans plus faibles toutes les 1/2 heures en cliquant sur un bouton. Le roleplay était présent au début du jeu mais il a complètement disparu à mon grand désarroi. La stratégie est complètement absente du jeu.
enfin bref avec le temps on s’aperçoit qu'on a perdu son temps et pas mal d'euros... bien plus que dans un P2P.
Le turn-over des joueurs est favorisé par rapport à la fidélisation des anciens car un jeune joueur dépense plus de runes qu'un ancien.
Donc jeu à éviter sauf si vous avez du temps et des euros à perdre.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.11 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par
choubidus
Je mets excellent pour ce jeu grâce à sa diversité et sa complexité.
Seul point négatif, maintenant, tout est en anglais... Le jeu est déjà complexe pour un débutant non accompagné, mais dans une autre langue, ça devient franchement galère.
Pour ceux qui veulent se donner la peine malgré tout, DAoC vaut encore le coup, et à mon avis, devant de nombreux MMORPG, nettement plus récent.
Tout ou presque est paramétrable, de nombreuses races de personnages, de classes, de métiers. Vous modifiez le skill de votre avatar à volonté, la couleur de son équipement.
Le housing : possibilité d'avoir sa propre maison, plusieurs modèles au choix, avec possibilité de la décorer, d'y entreposer ses trophées, de stocker son matériel, d'y installer des marchands et d'autres PNJ, pour se téléporter par exemple.
Le RVR, bataille sans fin entre les 3 royaumes qui réunissent, des centaines de joueurs.
Le RVR est accessible dès les premiers niveaux et permet, en réalisant quelques quetes répétables, de passer au LVL 50 en quelques heures seulement, après un tutorial rapide et essentiel.
La communauté : DAOC est composé principalement de joueurs mûrs. Pas de spam débile, d'insultes en tout genre, de ouin-ouin, mais plutôt, de la convivialité, du respect, de l'entraide. L'acceuil des nouveaux venus est généralement chaleureux et généreux. J'ai reçu de l'équipement et des PO, de plusieurs joueurs, et du temps de jeu pour m'aider à accomplir quelques quetes majeures.
En bref, tout ce que je cherche dans ce type de jeu.
Plus qu'un avis favorable, c'est une préconisation, une prescription, jouez à DAOC.11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Par fapJeu sympa mais vieillissant.
Les admins peinent à en gommer les grosses incohérences et déséquilibres. Le jeu souffre d'une pauvreté au niveau management et stratégique (pas de coaching, quasi pas de blessures, peu de tactiques proposées... ) : il faut rapidement jouer avec toujours les mêmes 15 joueurs et la même tactique (jeu au raz) pour pouvoir rivaliser à haut niveau donc on finit par s'ennuyer.
Les plus :
- interface un peu "vieillotte" mais efficace et surtout très synthétique (bcp de tableaux) donc finalement agréable et très facile à prendre en main.
- communauté active et sympa
Les moins :
- un peu pauvre en management/stratégie
- coaching inutile. Ex : on peut jouer avec 22 joueurs mais cela pénalise très fortement l'équipe.
- le système de l'argent ne sert à rien. On gagne énormément d'argent au bout de 2 saisons on peut avoir un stade d'une capacité maximale et les millions viennent s'accumuler sur le compte en banque
- Les équipes inactives ne sont pas gérées par des robots donc à bas niveau une majorité des matchs de championnat peut se solder par des forfaits.
Bref, le jeu aurait besoin d'un bon et gros coup de remise à niveau en profondeur. Beaucoup d'éléments sont proposés mais pas ou mal utilisés (coaching, gestion de l'argent... ). - Afficher les critiques suivantes