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29/05/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
Jathlanie
Bien des choses correctes ont été dites déjà.
Peut-être un oubli sur la recherche d'artefacts. Alors, kesako ? Simplement, sur une île, se trouvent 10 artefacts que l'on peut trouver grâce à un géoscanner et des charges sélectives afin de trouver par une approche géométrique. En effet, les charges font un scan de respectivement 5000, 3000 et 1000 mètres de diamètres. Comme les prix d'achat sont différents pour chaque charge, on essayera d'utiliser la charge adéquate au temps opportun. On lance une recherche sur 5000 mètres, puis on essaye de se rapprocher, on refait une mesure, etc. jusqu'au moment ou on découvre le fameux trésor.
Alors, bien évidement, il est un fait évident que les prises les plus intéressantes sont pour l'instant sur les îles bêta (celles qui sont pvp). Il faut également savoir qu'il y a 10 artefacts qui vous appartiennent sur l'île où vous êtes, et une fois que vous en avez trouvé un, un autre apparaît à un autre endroit de l'île. Ainsi, il y en a toujours 10. Et chaque artefact peut contenir des objets propres au titre de l'artefact. Ainsi, on pourra (si on a de la chance) trouver des incubateurs de noralgis (une plante que l'on doit cultiver avant de la récolter) sur des artefacts industriel (personnellement, je ne les ai encore trouvé que sur des indus rang 3).
Bref, une fois qu'on s'y est mis, c'est prenant. On peut y découvrir un tas de choses intéressantes.
Le 1er Juin 2012 sort une grande modification du jeu. Tout d'abord un tas d'îles, gamma cette fois, seront ajoutée. La terra-formation sera de la partie. C'est à dire, que si vous arrivez, vous pouvez, avec quelques modules à ajouter à vos robots, former le sol à votre manière, afin d'y implanter une base, des modules d'alimentation, de la défense, etc etc. Bref que du bon, et tout cela dans une ambiance joueur contre joueur.
Je pense que Perpetuum vaut le détour, mais n'est pas à placer entre toutes les mains.
En effet, afin de pouvoir se battre, il faut de la logistique. Et donc, tout est à la convenance des joueurs eux-même, les éléments de qualité supérieure se fabricant, et ne se trouve pas sur les pnj.
Il y a tellement de chose à dire, venez donc faire un tour, vous ne serez pas déçu du voyage.Publié le 29/05/2012 20:44, modifié le 29/05/2012 20:472 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Vite essayé, vite désinstallé...
Dès la création du personnage, le jeu ne donne pas envie d'être découvert tellement on a l'impression d'y avoir déjà joué.
Et malheureusement, cela se confirme par la suite, là encore dès les premières quêtes, le jeu nous livre sa banalité affligeante :
- gameplay vu et revu, insipide
- animations simplistes
- quêtes sans aucun intérêt prétexte à du cassage de mobs,
On se retrouve presque dans de l'anachronique, genre 5 ans en arrière, d'autant plus avec son esthétisme médiocre voire carrément moche :
- des décors banals aux couleurs pas géniales
- les traits de son personnage sont si grossiers (pourtant avec le graphisme à fond) que l'on perd tout intérêt à lui trouver une tenue qui en jette.
Disons que rien n'est là pour nous aider à nous immerger dans le jeu, ni à nous motiver pour le pex, sauf à revoir la campagne médiatique qui fut faite en son temps et qui avait su mobiliser les foules. Mais aujourd'hui, face à un jeu déjà peu novateur, sans autres promesses, on peut difficilement trouver la motivation de s'y plonger.
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Du coup on n'a pas envie de découvrir la communauté, si tant est qu'elle ne soit pas en pleine dissolution.
Bref, un free-to-play de plus... qui ne sert à rien !6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/03/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Twan
Clairement, je n'irais pas prétendre que WOTLD n'a que des qualités. Il est plutôt bourré de petits défauts, que ce soit une interface encore très perfectible, un manque d'options d'automatisation pour réduire la micro-gestion (ou ces options qui fonctionnent mal quand il y en a) , des graphismes d'une grande pauvreté s'ils sont adaptés à l'ambiance voulue, un aspect un peu trop commercial pour un jeu indépendant (entre la publicité et le cash shop beaucoup trop puissant) , un système d'attaque sans cooldown rendant avantageant trop la surprise et la rapidité de sa connexion en pvp, l'absence d'un "vacation mode" et j'en passe.
Pourtant j'adore ce jeu, pour son coté OVNI dans le paysage vidéo ludique actuel, qui en fait un des rares MMO que je retiendrai de ces cinq dernières années. C'est à la fois un jeu très old school, radical dans son approche (full pvp et mort permanente des personnages, infections incurables, système de dégradation des objets etc. tout contribuant à l'impression de vivre dans un monde en train de se déliter) , et plein d'idées innovatrices, comme son usage de google maps, sa gestion du temps (qui n'est ni du tour par tour, ni du temps réel ni un système de points d'action à proprement parler, mais un étrange mélange des trois) , le changement d'échelle énorme que le jeu permet (d'un petit squad de trois survivants donnant l'impression d'être dans un RPG, on passe en quelques semaines à la gestion de dizaines voire centaines d'entre eux et de nombreuses bases, se retrouvant propulsé dans un jeu de stratégie gestion axé sur la logistique) , etc... Et beaucoup de choses qui apparaissent comme des défauts au premier abord, tels ses graphismes ou l'absence de système de commerce, s'avèrent être des qualités parmi les plus attachantes du jeu à l'usure (pour les nostalgiques du troc tel qu'il existait dans les MMO des années 90, ou ceux ayant assez d'imagination pour que l'image qu'ils se font d'un zombi leur fasse plus peur que celle d'un zombi, WOTLD est définitivement un jeu à recommander).
Enfin, en conclusion, je l'ai noté 8/10, peut être pas comme "très bien" actuellement (et encore moins adapté à tous les styles de joueurs) mais comme très prometteur à mon avis, en espérant que sa petite équipe parviendra à trouver les moyens d'améliorer certains points au fil du temps tout en conservant ce qui en fait l'originalité.1 personne a trouvé cette critique utile. -
12/02/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.But du jeu : juste être populaire et faire de temps à autre des jeux d'une nullité. La plupart des personnes sur Habbo se pensent supérieures avec le Habbo Club ou leur appart et ceux qui ne payent pas sont dans de petits appartements avec une table, 2 chaises. Il y a souvent des hackers et des personnes qui disent d'aller sur des sites et après tu te fais hacker. Il y a plein de personnes qui bloquent le chemin avec leur avatar.
Prix : Pas si cher pour des crédits mais ça peut devenir très cher si vous achetez toujours. Ensuite, Habbo permet l'achat de mobis pour décorer votre appart', ce qui pourrait être plaisant... Si on pouvait éviter de payer des sommes astronomiques pour ça. Les 6 crédits à 1 Euro ; c'est dérisoire 6 crédits... On peut toujours troquer le peu qu'on a. Il faut adhérer au Habbo Club pour avoir un bon look, sinon les gens vous méprisent, ne font pas attention à vous. Pour des gamins, la moyenne d'âge est de 7 ans, c'est pitoyable de les voir se couvrir de honte comme ça. Avec des bars Gay [... ], des phrases qu'ils répètent sans en comprendre le sens. Pour le côté graphique, un mot à dire : nul ! Avec son 2D Pix to Pix (en Pixel).1 personne a trouvé cette critique utile. -
05/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par akronesUn jeu pour tous les joueurs qui rêvent de créer leur héros de A à Z des pouvoirs au costumes.
En silver des archétypes (genre de classe) disponibles.
En gold vous choisissez vos pouvoirs dans des lignes de pouvoir et faite votre combo ultime ou plus simplement le héros de vos rêves.
Seul bémol en pvp vous avez intérêt à bien vous renseigner sur les builds qui fonctionnent car certains ont déjà vraiment bien planché sur le sujet et sont pour ainsi dire imbattables.
Plusieurs arènes sont dispos en équipe ou en solo. Ils ont même implanté un jeu de résistance face aux zombies (Un groupe de héros tient face à une horde de zombies, si l'un d'entre eux tombent il se retrouve dans l'équipe des zombies. Tout ça peut duré 25 minutes au maximum au quel cas si les héros ont tenu, ils ont gagné)
En PVE, au début il manquait un peu de contenu mais différentes instances voient leur arrivées ainsi que la bonne idée des scénarios qu'ils font évoluer au rythme des semaines.
Ici pas de bashing, il y a assez de quêtes pour aller jusqu'au niveau max.
Nouveaux pouvoirs et costumes sortent régulièrement, base de joueurs majoritairement anglophones mais une très bonne ambiance générale sur ce jeu.
En résumé de plus en plus de contenu, espérons qu'il continuera dans cette voie !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Pour l'anniv' d'un ami, je lui ai payé Dark soul.
Hop, on allume la console et on attaque notre première partie.
Le mendiant a l'air très tentant mais on se dit qu'en étant de gros noobs mieux vaut peut être commencer avec un ptit voleur ! hé hé
C'est parti, on commence le tutoriel mais au bout d'une heure c'est déjà la panique ! La grosse bestiole du départ ne veut vraiment pas nous laisser passer... On se regarde l'air inquiet en se faisant tourner la manette... L'enfer commence, on a passé une nuit dessus et on commence à fatiguer.
Les monstres commencent à nous doser. huhu !
Vous le savez déjà probablement, ce jeu est vraiment très difficile, surtout durant sa découverte. Mais rassurez vous, après quelques heures de jeu, vous commencerez à vous sentir bien plus à l'aise.
Même si une victoire sur un boss ou un monstre particulièrement chaud vous fera plaisir après une bonne heure à vous battre comme un lion, évitez de trop prendre la confiance car vous serez vite calmé par le suivant qui vous corrigera comme il faut ! ahah : D
La liberté fait vraiment plaisir, on peut partir dans toutes les directions ! Vous vous direz : "chouette, une nouvelle zone ! " je vais pouvoir avancer dans le jeu ! Sauf que le psychopathe en armure qui hante les lieux va vite vous botter les fesses et vous renvoyer d'où vous venez lol
Vous ne pourrez pas fuir éternellement, il faudra tôt ou tard s'armer de courage et tenter votre chance bien qu'un coup de gourdin d'une bonne tonne ne doit pas faire du bien. *snif*
Bon sinon, depuis tout à l'heure, je parle des ennemis puissants mais faudrait pas croire que les monstres de bases sont des gentils bisounours xD
Ne foncez surtout pas dans le tas à moins que vous pouviez vraiment vous le permettre par votre grande maitrise du jeu car c'est un monde sans pitié dans lequel la moindre erreur est quasiment synonyme de mort.
Le système d'expérience se fait via les âmes que vous récupérez en tuant vos ennemis (les âmes permettent de prendre des niveaux et/ou d'acheter du matos).
Si vous mourrez, il vous faudra revenir à l'endroit de votre mort pour récupérer votre âme ainsi que l'expérience. Et si vous mourez une seconde fois, l'expérience accumulée sera détruite pour toujours... Autant vous dire que quand vous partirez récupérer votre âme blindée de points, là vous aurez la grosse grosse pression ! Surtout si vous êtes mort dans un endroit qui craint LoL (Et oui les monstres réapparaissent après une mort).
Pour finir, l'aide du jeu est très pauvre ainsi que la notice. On est vraiment pas assisté, et ça c'est génial. Le jeu vous encourage à vous débrouiller par vous même, c'est charmant !
Seuls petits points négatifs : Les quelques ralentissements, les cadavres pas assez lourds qui bougent trop en passant à coté et le fait de pouvoir battre certains monstres en les bloquant avec le décor. (Ça peut arriver)
Mais bon à part ça franchement, pour passer l'hiver bien au chaud, éclatez vous sur Dark Souls ! Un jeu avec une sacré durée de vie, possibilité de jouer en ligne et un choix de personnage bien sympa surtout que c'est vous qui choisissez comment le spécialiser ainsi que son sexe, son apparence et tout. Ce genre de jeu, on aimerait en voir tous les jours !1 personne a trouvé cette critique utile. -
30/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.A l'occasion de la sortie du serveur européen de Cosmic Break, je me permets une petite critique du jeu.
Vision d'ensemble :
- Un jeu online d'arène et d'exploration
- Des robots
- De l'ecchi à foisson
- Des composantes de RPG
- Des factions Force/Sagesse/Courage
Et bien... bienvenue sur Cosmic Break !
Cosmic Break est un jeu un peu OVNI, auquel il est assez difficile de comparer un autre jeu tant il se distingue des concepts habituels, pour un esprit très asiatique dans l'âme. Mais le dépaysement que cela peut engendrer se limite à cet esprit, car Cosmic Break est très simple d'accès du moment que vous n'êtes pas un total débutant en anglais (le strict minimum commun aux MMO est bien suffisant). L'univers déroutant qui peut sembler de mauvais goût pour nous autres, européens, cache un jeu très intéressant stratégiquement et en terme de customization.
L'essence même du jeu, c'est un commando de 3 robots que vous allez utiliser soit contre des joueurs, soit en missions, soit en quêtes. Chacun de ces robots comporte de nombreuses caractéristiques, en commençant par le type : LND (fait pour le corps à corps et le jeu agressif) , AIR (seuls aptes à voler de manière prolongée) , ART (artillerie) , et SUP (supports, un peu les couteaux suisse du jeu). En principe, le jeu fonction en papier/ciseau/pierre, les LND craignant les AIR (armes de type “beam” font double dégâts sur eux) , les AIR craignant les ART (explosions > double dégats) , et les ART craignant les LND (armes de corps à corps > double dégats). Les SUP quant à eux n'ont aucun malus ni bonus, mais ils fournissent des composantes de soutien indispensables.
Un fois défini le type de robot que vous voulez jouer, il faudra compter sur 6 caractéristiques pour définir leur efficacité : les points de vie, la force, le tir, la vitesse de marche, la vitesse de vol, et l'endurance. Chaque robot de base peut avoir des caractéristiques très différentes, mais vous pouvez vous rapprocher de valeurs plus adaptée à votre besoin via les “tune up”, premettant d'augmenter vos caractéristiques au prix d'un cout de capacité (chaque robot a une limite) , et selon les cas de réduire d'autres charactéristiques. Sans compter que plus la capacité de votre robot est élevée, plus il fera perdre de points à votre équipe s'il meurt.
Mais la personnalisation d'un robot ne se limite pas à cela. Sur la plupart d'entre eux, les bras, jambes, la tête pour les non-humains et le booster peuvent être changé pour d'autres, apportant des changement dans vos caractéristiques. Ensuite, il y a un système de niveau (assez rapide à monter) pour chacun d'entre eux, permettant de débloquer des “Cartridges”, ajoutant de la capacité, des points de vie, ou des effets divers à votre robot. Par exemple, l'un d'entre eux permets d'utiliser sa jauge de booster normalement réservée au vol pour courir plus vite.
Enfin, vous pouvez choisir un certain nombre d'armes (de manière générale 2, parfois une seule, parfois 0, ou en utilisant des pièces précises jusqu'à 4 au prix de beaucoup de capacité) utilisable par votre type de robot.
La personnalisation visuelle est également à l'honneur. Un robot peut-être, dans la majorité des cas, peints (peut-on le dire pour les “humains”, hum ? ) de la façon dont vous le souhaitez. Et depuis l'arrivée du Full Color mode pour la peinture, les possibilités d'apparences ont été considérablement accrues. Seul chose : s'armer de patience, et soit s'armer d'un logiciel de retouche d'image (gimp suffit amplement) , soit utiliser l'outil de peinture intégré (moins impressionnant). On peut également modeler la tête du robot en terme de forme, mais c'est franchement pas commode avec l'outil 3D intégré.
Un fois votre commando de 3 robots (6 vous seront offerts à choisir parmi une 30ène à la première connexion) prêt vous pouvez entrer dans les différents modes de jeu. Le premier est le mode Mission. Il consiste en une série de missions à effectuer à la chaine contre des robots commandés par une IA pour gagner des récompenses, avec des modes de difficulté très variables. Très bien pour s'initier au jeu ou s'éclater entre potes (fous rires garantis dans les deux derniers modes de difficulté à débloquer) , mais très peu intéressant pour obtenir des UC (monnaie du jeu) ou de l'expérience. Ensuite, il y a le mode Quête, qui consiste soit à explorer Bastagant dans une interminable série de maps ordonnées aléatoirement chaque semaine avec une difficulté croissante (un rush complet demande prudence et quelques heures, jamais fini personnellement) , soit des combats contre des boss exigeant coordination et patience selon le niveau de difficulté. La meilleure méthode de loin pour débloquer certaines armes et surtout, des composants pour les tune up.
Le dernier mode, le plus intéressant surement, est le PVP. Il se décline en PVP en arène (meilleure méthode pour l'expérience et les UC) , matchs simple sans prise de tête, ou en Union WAR, à certaines heures, où il faudra défendre votre Union. Le PVP en arène se décline en une bonne 10ène de maps (un bonne vingtaine dans les autres serveurs, ça viendra) différentes. Votre utilité en Arène, une fois encore, dépendra des robots choisis. Par exemple, je suis plutôt un utilisateur d'ART et de SUP avec des Bazooka, donc je préfère aider mon équipe ou bombarder sans réfléchir l'adversaire, un arrière ligne de base quoi. Et pour le coup, aucun de ces deux types n'est particulièrement adapté pour descendre des LND, adeptes du contact, et je les craints tout particulièrement, alors que les AIR n'ont pas trop intérêt à m'approcher.
Maintenant, venons en à la mauvaise nouvelle, mais pas tant que ça : beaucoup de robots sont disponibles en RT, monnaie Cash du jeu (euros quoi). A se limiter aux UC, le choix est vite limité. Mais fort heureusement, les serveur Européens ont beaucoup plus de robots disponibles en UC que les serveurs américains. Certains d'entre eux sont particulièrement forts et pas forcément cher (l'un des plus forts du moment coûte... 3 matchs d'arène environ (2000 UC) , c'est à dire rien). Autre bonne nouvelle, il est possible d'obtenir des RT sans payer un seul euro, grace aux offres (remplir des sondages, participer à des jeux concours, … par contre se munir de fausses informations et une boite mail jetable fortement conseillé). Il va également exister une autre méthode (disponible sur tous les autre serveurs, bientôt pour nous) , transformer des UC en RT. Ca ne fait pas de miracle, mais les patients auront ce qu'ils souhaitent. Par exemple, j'ai passé une petite heure à faire des offres pour rassembler 30 RT. Somme suffisante pour lancer la loterie (le “Garapon”) , et avec de la chance j'ai obtenu l'un des meilleurs SUP du jeu, pourtant j'ai pas utilisé un seul centime.
Après, pour ceux qui ont tout de même envie de se faire plaisir et de contribuer au jeu, vous n'avez pas besoin de grand chose. Avec une dizaine d'euros vous pouvez avoir un robot RT de manière permanente. Avec un peu plus, vous pouvez vous offrir 5 lancés à la loterie au prix de 4, de bonnes chances d'avoir des choses sympas et tout autant permanents. De tout manière, hormis les consommables et les 3-4 locations de robots, tout vous acquis sont permanents.
Tout ceci pour dire que vous ayez envie de rester un joueur F2P ou de mettre quelques euros, vous pourrez toujours faire un commando digne de ce nom.
Et c'est là tout l'intérêt de Cosmic Break. Cependant, le tableau n'est pas parfait, certaines sorties peuvent vite faire polémique question équilibrage, mais vous ne serez jamais à la rue.
Malheureusement, le nombre de joueurs est pour le moment faible, faute à un univers déroutant et le fait que le serveur Européen est récent. C'est fort dommage surtout lorsqu'on ne s'est pas rendu compte du potentiel du jeu.
En résumé, Cosmic Break est un jeu fun et passionnant dans un enrobage inesthétique et au gout étrange. Il faut juste passer outre !1 personne a trouvé cette critique utile. -
14/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par bfranconCe jeu est destiné aux enfants/ado. Ton avatar possède des appartements qu'il peut meubler. Il peut aussi changer de look/vêtements. Une fonction de chat permet de dialoguer avec ses amis.
En achetant des crédits Habbo, on obtient des privilèges supplémentaires : type d'apparts supplémentaires, vêtement, badge, etc. Les crédits peuvent s'acheter via SMS. Ils sont aussi disponibles sous forme de cartes chez Game. Ces crédits n'achètent finalement pas grand-chose : quelques formes d'appart supplémentaires, des tenues en plus pour l'avatar...
Le jeu a peu d'intérêt. Il peut devenir couteux parce que les enfants/ado sont méprisés par les autres s'ils ne sont pas membre VIP, n'ont pas l'appart ou le look payant. C'est donc la course aux badges et autre... et l'achat de crédit.
Par ailleurs, la modération du site n'est pas adaptée à l'âge du public. Propos injurieux, nom d'apparts explicitement sexuels, etc. Voir l'article éloquent sur le sujet chez Channel 4 :
http : //www. channel4. com/news/should-you-let-your-child-play-in-habbo-hotel
J'ai pu vérifier en quelques clics que rien n'a vraiment changé sur ce jeu depuis l'article ci-dessus qui a fait scandale.Publié le 14/11/2012 22:50, modifié le 14/11/2012 22:541 personne a trouvé cette critique utile. -
13/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par luron-le-bardeSuite à trois jours de jeu et 12 niveaux.
J'ai adoré Mount & Blade pour son système de combat à la limite de la simulation donc forcément, j'ai vite accroché sur ce jeu.
Au premier abord, on pense que c'est un jeu bourrin, je fonce ! je tape ! mais quand un seul mec vient vous tuer, vous et les quatre compagnons noob rusheur que vous serez au début, on pense qu'il utilise un programme de triche... mais quand on approfondie un peu, on réalise que chaque détail est pris en compte par le moteur de calcul. Est ce que votre type d'armes est fait pour percer ce type d'armures, est ce que votre ennemi va vous poutrer si vous le chargez ? Le décor joue-t-il en ma faveur ? Il y a pas de super héros que des bons choix tactiques et surtout une bonne manipulation de son personnage (très dur au début si on est pas habitué à ce type de gameplay) !
A coté, on customise son perso, on débloque des armes, des options et améliorations d'armes, on personnalise son cheval, on débloque des aptitudes, on peut ensuite créer différents profils (archers, arbalétriers, cavaliers, guerriers lourds, bretteurs etc. ).
Un jeu original hors du commun et rapide d'accès avec des combats type "instance" à 6 vs 6 jusque... Je ne sais pas s'il y a une limite, j'ai vue du 60 vs 60.
On se connecte et dans les 2 min, on est dans un combat !
Un bon jeu aussi bien pour le bourrin qui veut se défouler le soir que le puriste de guerre médiévale qui cherchera à devenir un bretteur hors pairs.Publié le 13/11/2012 21:33, modifié le 13/11/2012 21:351 personne a trouvé cette critique utile. -
18/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par GandalfixBonjour,
Ce jeu est très décevant, pour un jeu soit disant gratuit. Oui, au départ ça l'est mais par la suite, il faut mettre la main au porte monnaie.
De plus, les dirigeants ne sont pas à l'écoute des joueurs, ne font rien pour améliorer l'attraction et la diversifié.
Ensuite, le jeu n'est que cheate, triche, macro. Beaucoup de joueurs le font. Pourquoi autant de triche, de magouilles sur ce jeu ? Tout simplement, car il n'y a pas de game masters pour faire respecter les règles.
Coté serveur, beaucoup de bugs. Ils en réparent un mais dans le même temps, la réparation en ajoute cinq à chaque mise à jour (jeu injouable).
Je ne vous conseille même pas de jouer la faction Cylon. Là, c'est la catastrophe dans la plupart des serveurs. Les coloniaux sont 80 % plus nombreux que les cylons, donc écrasement complet (donc injouables : 10 coloniaux pour 1 cylon). Vous passerez plus de temps à réparer ou en soute.
Les ressources, quasi nul, car toujours trop de coloniaux.
Coté modération, c'est la censure des posts ou du chat qui est incorporé au jeu.
Coté jouabillité, bah, on nous prend pour des machines à écrire (trop de touches de raccourcis).
Enfin pour les nouveaux joueurs, pensez à avoir un bon porte-monnaie.
En dessous des post récupérés.
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[... ]Publié le 18/10/2012 17:49, modifié le 18/11/2012 19:352 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par
Lemniscate Int
[Critique supprimée à la demande de l'auteur]Publié le 12/09/2012 01:01, modifié le 11/05/2013 19:463 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Lightpa
Le mieux... Un vrai dynamisme de combat player versus player ; une personnalisation très avancée, mais pas gratuite, enfin ce n'est pas cher ^^ ; Un charadesign bien marrant (stéréotypé cartoon, caricature).
Le bien... Des graphismes qui collent bien ; une scénographie bien foutu respectant l'univers voulu ; un vrai mécanisme de combat avec des atouts pour chaque classe ; je me souviens plus de trop des animations et des bruitages, mais il me semble que ça collait bien ; j'aime bien le choix d'arme ; l'interface utilisateur se basant sur navigateur est bien foutu, mais ça a tendance à planter de mon côté.
Les mauvais... Pas de réel contenu à se mettre sous la dent à mon goût ; une licence qui cherche à mal se diversifier, personnellement j'aurais préféré que ça soit une nouvelle licence F2P, ça jure avec les autres BF, mais bon, ils cherchent un renouveau, et il faut avouer que c'est bien foutu ; pas une vraie importance accordée à la tactique et à la coopération de groupe ; matchmaking automatisé.
Les attentes... Màj, améliorations, armes...
Je recommande vivement !1 personne a trouvé cette critique utile. -
03/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par bakumanAmbiance pourrie basée sur la délation et les ouins ouins des joueurs "consommateurs d'ikolium"... Gameplay complètement pipé, buggué, et j'en passe...
Si vous avez un minimum d'amour propre pour ce site de MMORPG, je vous conseille d'éjecter Looki France de vos contacts, car cette société n'est là que pour sucer le pognon de ses joueurs. Le reste, ils s'en foutent complètement...
On attend toujours depuis trois ans le gros méga truc promis par Looki France tel une carotte à ses joueurs, pour pas qu'ils ne lâchent ce jeu... et qu'ils continuent à raquer... Les modérateurs sont souvent dans l'excès... l'ambiance sur le tchat est pesante, et entièrement "privé" dixit un modérateur. Ceux qui ne payent pas pour jouer n'ont pas leur mot à dire.
Ensuite, le dirigeant maltor ainsi que Alteorh (l'admin garde fou) , s'octroient tous les droits sur ce jeu, y compris de bannir des joueurs pour leur bon plaisir. Ou sous demande de leurs investisseurs en ikolium. En gros, sur ce MMORPG gratuit, si tu ne payes pas, ta parole ne comptera pas. Et si tu défis la politique lookienne totalement totalitaire à outrance, basée sur l'entrée de fric... alors tu seras banni définitivement. Sur ce jeu, la liberté d'expression en prend un coup... croyez-moi.
Conclusion, ce jeu est la définition même de [... ] basée sur un concept attractif et distractif, dont seule la communauté délaissée totalement par le staff fait les frais... Bravo, belle mentalité...Publié le 03/07/2012 19:35, modifié le 03/07/2012 19:411 personne a trouvé cette critique utile. -
13/06/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.9/10
Rage of BahamutPitx2
Par Stripo'Très bon jeu pour ceux qui aime le genre ! C'est un bon passe temps mais assez prenant quand même !
Le principe, comme dit précédemment, est de se faire le meilleur deck possible, il y a donc un choix à faire au niveau des cartes et des bonus/sorts qu'elles ont, bien sûr suivant leur rareté, les sorts seront plus ou moins bons ! A savoir qu'il y a trois "classes" de cartes, gods, man et demons.
L'autre point positif est la présence de nombreux événements organisés par les devs : "battle", guerre guilde contre guilde, événement contre des monstres, etc. et qui vous feront gagner, si participation régulière il y a, des cartes rares.
Essayez de rejoindre une guilde assez tôt, puisque les événements se font surtout par guilde. Il y a aussi la présence d'un "forum" directement dans l'appli pour communiquer avec sa guilde !
Je vous donne mon code parrain, il vous sera utile autant pour vous que pour moi : [... ] (tous les codes parrain donnent les même bonus a savoir une carte rare et 100 000r)
Have fun ! : )1 personne a trouvé cette critique utile. -
04/06/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par KagamikoBonjour à toutes et à tous, je vais essayer de présenter le jeu en tout point.
Soyez indulgent, ceci est ma première fois.
PVE Solo : le système de PVE est assez équilibré, bien que certaines quêtes nécessitent l'aide d'autres joueurs de part sa difficulté (valider certaines quêtes dans un donjons ou même des Boss).
PVE Groupe : celui-ci est également assez équilibré mais plutôt recommandé (comme dans tout MMORPG, me direz-vous). Le plaisir est plus intense quand un groupe de différentes classes est formé.
Quêtes : Le système de quêtes principales et semi principales est très bien fait.
Cela consiste en un parcours : un PNJ principal vous enverra dans un village où vous devrez aider les habitants. Quand toutes ces quêtes seront faites, ceux-là vous enverrons dans le village suivant, etc.
Par contre, les autres quêtes sont quasi-incompréhensibles ou très limitées. On remarque le désire de faciliter la compréhension de celle-ci, de la part des concepteurs. Mais malheureusement ils ont retiré la majeurs partie des informations importantes pour réussir la quête.
Monde : il se divise en plusieurs cartes, chacune d'elles assez grandes et sans monture, cela va être très lassant. Très colorée ainsi que très animées. Ce jeu est très beau graphiquement.
Artisanat : l'artisanat se divise en plusieurs catégories de deux métiers, comme Smelting et Craftmanship (l'un sert a rafinée le minerais et les herbes d'alchimistes pour en faire des ingrédients supérieurs et l'autre fait est exactement le même sytème pour la nourriture et le coton). Et cela est la même chose pour les 10 métiers. Assez intéressant pour les amoureux du craft.
Les tenues, armes, composants, potions et nourritures sont assez faciles à faire pour les premiers niveaux, ce qui va de soi et les conceptions permettent de faire énormément d'économie comme le craft ne nécessite aucun achat pour la conception. Uniquement de la récolte, du raffinage et la création.
Liberté : la liberté d'action est assez grande. Vous pouvez quasi tout faire dans les limites du style du jeu bien sûr. Pour le roleplay, quelques animations sont mises à disposition et vous pouvez visiter chaque endroit, océan, temple que ce soit à l'intérieur ou dessus.
Visuel : comme je disais plus haut, les graphismes sont assez intéressant, un jeu très joli, et très coloré.
Son : la réalité des effets sonores a été respectée et la musicalité est enivrante si ce genre de musiques vous plait (asiatique médiévale, si je ne me trompe pas).
Traduction : le jeu est entièrement en anglais.
Support : le jeu est pour une plateforme informatique (PC).
(Je suis désolée pour le grand nombre de fautes ^_^)1 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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