Critiques et tests

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  • 13/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Shenz Shenz
    J'ai bientôt 40ans et je joue sur les mmos depuis 1999, j'en ai connu plus d'une vingtaine et jamais je n'ai vu ça sauf sur Vanguard.

    Je faisais partie des fanboys suivant AoC (bêta, préco collector, early access) depuis plus d'une année pour son PvP de masse qui allait enfin remplacer WoW.
    Le premier mois émerveillement des graphismes superbes, une claque visuelle.
    Bon, il fallait avoir une machine relativement puissante si on veut pas ramer avec vingt persos à l'écran et comme j'étais venu pour du PvP de masse et que je croyais en AoC j'ai investi presque 1000 euros dans des nouvelles cartes graphiques en sli pour moi et ma compagne.
    Tout allait bien enfin si on enlève le fait qui fallait grind pour passer du 50 au 80 et les divers bugs bien lourds comme le blocage d'un de mes persos pendant 1 semaine sans pouvoir atteindre les MJ (même après plus de 10 heures de suite online... ).
    Arrivé 80 il a suffit de 2 jours pour enchainer Keshata épique afin d'avoir son T0 puis quelques raids Yakmar, Killiky etc qui sont d'un ennui déplorable quand en même temps on en est à Muru sur Wow.
    Enfin on n'était pas venu pour PvE (on en fait assez sur WoW, la qualité et la technicité est tout juste pas comparable) mais bel et bien pour PvP car ce jeu a été annoncé comme purement PvP et GvG de masse donc on a reroll et 1 mois après on avait notre 2ème 80 mais toujours le vide au 80 (BK finit depuis des lustres) alors on a enchainé un 3ème reroll et on a finalement laissez tomber 3 mois après la sortie car à part de beaux graphismes et des promesses "soon" de Gaute il n'y a strictement rien à faire au 80 en terme de PvP (PvP sauvage inexistant et totalement déséquilibré à cause des gemmes, BK totalement bugués et minijeux dont la seule utilité et même de regretter Alterac... ).
    Côté PvE il y du contenu, même si je le trouve simpliste il a au moins le mérite d'exister et d'ouvrir le pvehl aux joueurs occasionels.

    EQII il m'a fallut 8 mois avant que je reroll mais pour tester.
    WoW il m'a fallut 1 année et demie pour que je reroll mais la même classe seulement côté h2.
    AoC en 3 mois j'ai reroll 3 fois et jamais je me suis autant ennuyé sur un mmo.

    Si on compte que c'est l'abonnement le plus cher des mmorpgs c'est clairement se foutre des joueurs.

    En plus de ça après 3 mois, plus de la moitié de la population présente à la sortie est repartie et ne reviendra pas.
    Je suis venu avec ma compagne et notre guilde hcg (une trentaine de joueurs de +30ans) il reste moi, ma compagne et une amie...
    Et uniquement pour faire du rp car le jeu est tellement vide que c'est devenu un bonheur pour rp tranquillement.
    Avec ça il faut aussi parler des forums qui à force de censure digne de la République populaire de Chine à finit par avoir une activité inexistante.
    On comprend mieux pourquoi Funcom utilise une dizaine de modos bénévoles car avec tout les édits et les locks un professionnel n'aurait pas le temps pour faire taire toutes critiques et débats.
    Les forums de Wow sont une vraie poubelle mais au moins on peut s'exprimer, les forums d'AoC sont encore pires car l'expression y est totalement impossible (taunt, flames, rants, hs, critiques, chiffres, débats,... tout est sujet à modification ce qui fait que le forum sent encore plus le sapin que ig).

    Gaute nous avait promis :
    Vous en avez marre du McDo/Coca (WoW) alors on vous propose un steak/vin rouge (AoC).
    Le résultat est qu'on à l'impression d'avoir une vieille semelle avec de la piquette qui a le gout de vinaigre.

    AoC avait été annoncé comme PvP/GvG de masse et finalement comme ce contenu est inexistant Funcom l'a réorienté vers le PvE "hl" pour casus.

    Résumé :
    Un mmorpg soi disant PvP sortit en état de bêta (la closed beta de Warhammer cet été était plus aboutie) sans aucun contenu PvP et le patch PvP n'y changera rien car il n'y a pas de réel contenu mais seulement des récompenses et des limitations qui auraient dû être présentes il y a 4 mois lors de la release.
    Et une fois de plus depuis début juillet il est reporté et même les plus fervents fanboys commencent à paniquer.
    Les serveurs sont de plus en plus vides et cela ne changera pas car aucun mmo n'a connu une chute de plus de 50 % de sa population pour devenir un succès ensuite.
    Quand on trompe et on ment aux clients aussi effrontément faut pas s'attendre à ce qu'ils reviennent...

    La seule solution sera un merge des serveurs afin d'atteindre une population acceptable mais cela ne réglera pas le problème de fond qui est un contenu inexistant et comme Funcom n'a pas pallier à ce problème quand les comptes étaient au maximum c'est pas maintenant avec la moitié qu'ils vont investir dedans.
    Dans le meilleur des cas il sera un mmo de niche pour joueur rp ou casu PvE.

    Une somme de développement colossale pour un des plus gros bide.
    Publié le 10/09/2008 20:52, modifié le 13/09/2008 09:53
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Un jeu a priori magnifique, mais très vite (une fois passé le niveau 20 des essayeurs) , on se rend compte que le jeu n'est qu'une grosse bêta payante, bourrée de bugs en tous genres, crashs, freezes, avec certaines zones vides de tout contenu, des métiers totalement buggés (donc non praticables) ou alors sans intérêts vu ce que l'on peut fabriquer en comparaison de ce que l'on trouve facilement. D'ailleurs, tout le monde a, à peu de chose près, les mêmes objets au même niveau vu que c'est toujours le boss de telle mission qui loot l'objet bleu que tout le monde aura de toutes façons.

    Coté PvE, ça va encore. Les quêtes sont riches et variées et pas encore trop répétitives. Mais coté PvP, zéro pointé. Tout le monde est ennemi avec tout le monde, quel que soit sa région de naissance. Donc résultat : personne ne tape personne pour quêter tranquille. Il n'y a quasi aucun PVP hormis les PK (player killers) , toujours 20 niveaux de plus.

    Un autre gros soucis est qu'il est impossible de tuer un joueur qui ne veut pas combattre ou quand il veut abandonner un combat quand il va mourir. Il lui suffit de courir tout simplement (pas de stun, pièges, etc. ). On lui courre après à deux mètres derrière sur 10 kilomètres et de toutes façons, il suffit de quelques secondes sans prendre de coup pour que la vie remonte à 100 % . Du jamais vu sur un MMO.

    Les chargements, longs, à chaque carte ou entrée de taverne, ou même cabane de deux mètres carré avec une caisse et une chaise, rendent franchement saccadé le déroulement de l'aventure et on se prend à rester dans une carte à finir quelques quêtes pour ne pas repartir faire quatre chargements de cartes pour aller rendre une quête à machin chose au village.
    Je passe moult détails qui enfonceraient encore ce jeu au fond de sa tombe.

    Les côtés positifs quand même, ce sont les graphismes extrêmement fouillés et très beaux, les musiques et sons collent bien à l'univers, et le côté gore (sexe, sang et têtes tranchées) qui était vraiment une idée séduisante.


    En gros, Funcom a foiré ce jeu qui aurait pu être excellent.
    Publié le 08/09/2008 03:20, modifié le 08/09/2008 10:43
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Torack Torack
    - De splendides graphismes, une bande audio de qualité.

    - Les deux premières heures de jeu sont très immersives.

    - Publicité limite [... ] aussi bien sur le contenu que la configuration minimale conseillée ou requise.

    - Manque cruel de contenu à tout point de vue : PvP inexistant, classes complètement déséquilibrées. PvE basique avec un gameplay buggé et soporifique qui s'apparente plus à du hack & Slash. Artisanat totalement bâclé.

    - Plantages récurrents et fréquents sur Windows XP 32bits, 2go de RAM. Prévoir un système 64 bits avec support de 3Go de RAM minimum pour ne pas planter.

    - Politique de communication aussi délirante que désastreuse : Ban/Flame/Edit sur le forum officiel pour faire taire les joueurs.

    Funcom, j'en retiendrais principalement :
    [... ]
    - Mauvaise foi,
    - Aucun sérieux.

    Affligeant, je me souviendrai de sa date de sortie comme une journée noire dans le monde des MMORPG. AoC ressemble beaucoup plus à un jeu multijoueur classique avec ses écrans de chargement continus et son instanciation outrancière.
    Publié le 06/09/2008 04:13, modifié le 08/09/2008 10:58
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    J'ai joué à Silkroad (iSRO) pendant 1 an. Passionnée de jeu d'aventure, c'était mon 1er MMOPRG. J'ai de suite accroché : je pouvais y être la grande magicienne que je rêvais.
    SRO est très bien pour se défouler après une journée de boulot a tuer du mobs à la chaine. Le PvP est aussi très intéressant j'y est vécu des aventures rocambolesques. Les graphismes sont très beaux et l'univers immersif à souhait. Le montage du perso est intéressant et complexe (conseils avisés indispensables).

    Mais : - serveurs bondés (parfois 1 h pour se connecter) car farcis de goldbot.
    - cher à haut niveau : jusqu'au niveau 44 (soit 6 mois) j'ai pas dépensé plus de 5$ par mois (et encore pas indispensable) ; à la fin (j'ai arrêté au niveau 76 6 mois plus tard) , je dépensais 70$ par mois. A ce prix là, il vaut mieux aller sur WoW.
    C'est pour ces 2 raisons que j'ai fini par abandonner début 2007.

    Comme tout MMOPRG, la gratification est proportionnelle au temps que vous y passez : il faut y consacrer au moins 3h par jour.

    Je le conseille fortement pour ceux qui veulent découvrir un MMOPRG car gratuit au début. Après, à vous de voir.

    Edit Nov 2010
    Je suis retournée sur Silkroad de Mars à Mai 2009 : objectif mener mon perso du level 76 au maximum (90 à l'époque) pour faire du pvp. En m'en donnant les moyens : c'est à dire compte premium avec ticket gold (doublant l'XP 3h par jour) et bot (le meilleur, payant aussi) 24h/24h. Moi qui avait toujours refusé de botter. Mais je crois qu'être haut level sans bot c'est maintenant impossible. 3 mois après, j'étais 86 et je progressais quasiment plus, mon bot se perdant dans le donjon et mon perso se faisant régulièrement buté par les mob. Aussi j'ai abandonné de nouveau.
    Un coup de nostalgie j'ai voulu retourné y faire un tour ce mois ci : et bien mon compte a été effacé. Nouvelle politique de JoyMax : plus de 6 mois d'inactivité couic. Ce coup ci je suis vraiment sevrée.

    Juste cette petite expérience pour vous informer de ce qui vous attend si vous vous accrochez à ce jeu.
    Publié le 31/08/2008 18:04, modifié le 26/11/2010 21:58
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par m4thii3ux
    Quand on voit les bande-annonces du jeu, on se dit "il doit etre tros coool ce jeu", on le télécharge et puis voila...
    Quand on débute et que l'on voit les beaux graphismes assez soignés pour un mmo gratuit, on se dit qu'on jouera jusqu'au niveau 140... Mais au fil des niveaux, c'est lassant de tuer des monstres, des monstres et encore des monstres... Meme les quetes sont basées sur les monstres... Maintenant si on a un bon réseau social, des amis sur le jeu, que l'on fait partie de bon groupe, c'est encore assez cool... Si les quetes étaient mieux inventées, pas que du monster bashing, le jeu serait sans doute bien meilleur... La seule chose qui nous emportent c'est les familiers que l'on peut avoir, avec leur arbre de competences. Sinon rien... Donc comme on a déja dit, ce jeu plaira à ceux qui aiment taper du monsre à longueur de journée (attention de pas devenir no-life, mais avec ce jeu je trouve que c'est un peu dur : D). Personnellement je préfererait encore Metin2, je trouve que les quetes sont un peu mieux réalisées... Mais beaucoup de bugs...
    Publié le 27/08/2008 18:13, modifié le 29/08/2008 10:43
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Très bon jeu même excellent sauf que l'abonnement est extrêmement cher et il augmente... J'ai joué a ce jeu 2 ans et je suis déçu car on ne s'amuse pas avant le niveau 70... J'ai un paladin 70 mais à la longue on n'a le goût d'en recommencer 1 donc on recommence mais tu deviens tellement accroché que tu joue sans arrêt pour rattraper soit tes amis ou 1 autre de tes personnages... Je conseille ce jeu seulement au ¨NO LIFE¨, ceux qui veulent s'amuser aller voir 9Dragons, c'est gratuit et autant amusant je joue a se jeu depuis que j'ai arrêter WoW et je suis fier d'avoir arrêter de payer pour un jeu qui transforme en NO lifes. Si vous aimez ce jeu c'est votre choix mais décrochez un peu et sortez prendre de l'air avant de vous frustrer comme beaucoup même moi je me suis frustré souvent...

    Jeu :
    PvP=BoF
    PvM=Bien
    PvE=Très bien
    Grafique=Bien
    Sons=Pas mal
    Personage=Super
    Équipement=Pas mal

    Que vous prenez ce conseil ou non c'est votre choix : essayez le 1 fois et vous allez me comprendre que dans la vie il ne faut pas accrocher à des jeux comme WoW.
    Publié le 13/07/2008 17:20, modifié le 17/07/2008 15:12
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    DOFUS à première vue... est un jeu pour gamins, qui devient très rapidement chiant et ennuyant (Xp, Xp, Quêtes... Xp ? ) quand on a pas de connaissance dans le jeu.
    Par la suite, si on s'abonne (environ 2€ la semaine ce qui est un peu cher je trouve) le jeu devient plus intéressant... on peut percevoir l'intérêt d'un métier... ou la bonne ambiance qu'il peut y avoir quand on est dans une bonne guilde ! Cela fait depuis bien longtemps maintenant que je joue à Dofus... Un jeu parfois très distrayant qui nous fait oublier nos petits problèmes de la vie mais souvent... un jeu qui peut devenir très énervant à force... Je met 9/10 car j'ai passé plus de bons moments que de mauvais sur ce jeu... par ailleurs, je me suis fais "de très bons amis" ! ; D

    Dofus... A CONSOMMER AVEC MODERATION !
    Publié le 08/06/2008 13:24, modifié le 12/06/2008 00:28
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Je ne suis pas un pro des mmos (daoc guild wars wow) du vocabulaire aussi mais pour ceux dans mon cas cela leur apportera une petite evaluation. Alors voila un jeu qui a priori semble etre super.
    Le debut se passe super bien (j ai commence à jouer à sa sortie soit depuis mai) la premiere ville est superbe graphiquement c est le plus beau mmo pour moi à ce jour mais voila cela reste pour moi encore, la seule chose positive dans ce jeu. AoC est plat, quete pour quete, peu de liberte de mouvement, pas de pvp ou peu et un gvg de guilde au lv 80 (super pendant 80 lv... les metiers sont ridicules et on les pratique seulement au lv 30 Une seule monture, la meme presque pour tout le monde (si seul a jouer il faudra farmer meme si economique). Enfin le plus gros defaut les bugs mais alors la c est impressionnant le jeu n est pas vieux ok mais j ai quand meme attendu 3 mois et rien toujours pareil ca plante completement toutes les 10 min des fois, pourtant j ai achete le pc presque pour ce jeu (fallait que je le change) j ai pris Vista pour directx 10 qui etait annonce pour aoc, mise a jour qui viendra mais quand... . .
    Les autres bugs dans le jeu sont enormes et non corrigés depuis, des quetes foireuses sans pnj pour rendre les quetes ou alors au bout de 20 min vous arrivez enfin devant l'objet a recuperer et là vous pouvez pas, bugs aussi.
    Voila mes impressions, pourtant j y croyais j ai meme fait venir des potos sur ce jeu mais bon on est tous repartis sur wow ou autre. Faut savoir que plus de la moitie en deux mois a quitte le jeu donc je ne suis pas seul a penser que c est un mauvais mmo ca me rassure. Peut etre dans six mois sera-t-il potable mais malheureusement il n y aura plus personne.
    Publié le 26/05/2008 19:43, modifié le 29/08/2008 10:14
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Cirsium Cirsium
    Impression très mitigée en ce qui me concerne. AoC apporte énormément de choses agréables mais malheureusement aussi beaucoup trop de lacunes.

    Niveau graphismes, pas grand chose à redire. Visuellement, c'est très agréable et la plupart des environnement sont de toute beauté. Les avatars sont également très sympathiques, la personnalisation est assez poussée, on en trouve pour tous les goûts. Le revers de la médaille, il faut un PC de compétition pour avoir le privilège d'obtenir plus de 15 fps/sec (j'ai un gc 7600GT et c'est pas la joie). Ceci fait forcément se poser des questions quant à l'optimisation du moteur graphique, ça n'a pas l'air d'être très folichon.

    L'environnement est très beau également mais le cloisonnement est assez étouffant. Les chargements sont nombreux entre les zones (même si assez courts) , et les zones elles-mêmes obligent quasiment l'utilisation des certains passages. Ne parlons pas des quantités de murs invisibles qui viennent notablement gâcher l'immersion. L'instanciation de toutes les zones est une véritable aberration et finit de nous enferme dans cette sensation de suffocation.

    L'interface n'est pas spectaculaire mais je ne la trouve pas non plus laide. De prime abord, elle se veut plutôt pratique et fonctionnelle, l'expérience nous fait vite déchanter. Aucune possibilité de déplacer les éléments d'interface, en dehors des deux barres latérales, ce qui est risible. Bref, une impression de brouillon est finition à la va-vite s'en dégage. Les fenêtres d'équipement/inventaire sont mal faites et mal détaillées (si on omet les bugs de positionnement qui ne permettent pas de comparer ses armes quand on est en dual wield ou arme + boubou).

    Les quêtes sont extrêmement sympathiques... à Tortage. Le plaisir de la découverte, les histoires des différents personnages auxquels on a affaire, c'est très plaisant. La mayonnaise retombe très vite cependant et, une fois passé le niveau 20 et l'île de départ quittée, on se retrouve dans le schéma archi classique : on tape du mob, on fait le coursier, on parle à truc, à machin et surtout, on passe sa vie à courir dans tous les sens. Pour une zone données, les quêtes sont des plus en plus éloignées du donneur de quêtes, bref, on passe son temps... à perdre du temps. J'aurais espéré qu'un mmo de 2008 nous propose mieux que ça mais non, aucune innovation de ce côté. Ça devient vite très répétitif et on finit par s'agacer de passer son temps à courir.

    Le gameplay est novateur et les idées apportées sont très intéressantes. Dans l'ensemble, les combats sont bien fichus et sont bien immersifs. Les variations d'un personnage à un autre se sentent aussi. J'ai trouvé le gameplay de l'assassin très nerveux par rapport au gardien, c'est sympathique. Le soucis, c'est que les talents sont peu nombreux et que les nouveaux talents qu'on chope au fur et à mesure de la progression du personnage ne sont que des évolutions des talents qu'on connait déjà. Quasiment pas de nouveauté donc. J'ai une gardienne niveau 30 et les nouveaux talents arrivent au compte goutte, c'est frustrant et ennuyeux. Ajoutons à cela les effets des talents qui sont finalement assez peu différentiables les uns des autres, on finit pas se lasser très vite. En définitive, on a l'impression que c'est un peu de la poudre aux yeux et que les talents n'ont pas vraiment étés travaillés.

    La jouabilité est exécrable. La collision est une bonne idée mais la mise en oeuvre technique laisse franchement à désirer. Ceci, sans compter les nombreux talents ou mécanismes buggés, par exemple :
    - la charge du gardien qui foire complètement. 3 fois sur 4 on se retrouve à 10 kilomètres du mob.
    - l'assassin en furtivité qui se fait très souvent voir par des mobs qui sont de dos.

    Le pvp, je n'y ai même pas touché. Quand je vois les conditions dans lesquelles se pratique le pve, je n'ai même pas envie de mettre les pieds en champ de bataille.

    Niveau finition, il y a beaucoup à dire. Une quantité phénoménale de petites choses qui font hérisser les poils. Des bugs en veux-tu en voilà dans tous les aspects du jeu. Quêtes buggées, pnj buggés, échelles buggées, zones entières buggées... La liste est longue.

    La fenêtre de chat est une véritable insulte au joueur. Je n'ai de ma vie, jamais vu de chat intégré aussi minable. A peine configurable, ergonomie zéro, raccourcis essentiels manquants. C'est lamentable. La fenêtre d'amis et de guilde ne sont guère mieux à vrai dire...

    Le pnj qui gère la banque du joueur est désactivé à cause d'un "léger problème". Cela fait déjà 5 jours que la banque est inaccessible, c'est long pour un problème mineur.

    Le client plante dès qu'on le quitte. Super.

    Ma gardienne 30 n'est plus accessible, car la zone fait planter le jeu (et c'est pas les plaines de Leicemachintruc).

    Globalement, après quelques jours de découverte très enthousiastes, c'est la douche froide. On a vraiment l'impression que le jeu a été prévu pour appâter avec un contenu 1-20 relativement sympathique, pour ça pour faire illusion. Tout est brouillon : l'interface, l'ergonomie, les combats. Le jeu manque cruellement de finition, et j'ai vraiment l'impression de jouer à une beta.

    Bref, payer pour jouer à un jeu à ce stade de finition est absolument inacceptable (à tel point que j'en viens à regretter WoW que j'ai quitté il y a quelques mois par lassitude). Ayant joué avec l'early access, je me demande même si je ne vais pas attendre quelques mois avant d'entrer la clé définitive (car une fois mes 10 jours passés, je m'en vais) , voire même revendre la boite à qui en voudra. Je commence déjà à lorgner du côté de Spellborn, Aion, Warhammer...

    Edit : Un 5/10 était mérité à la sortie du jeu. Quatre mois après, cette note devrait être revue à la baisse tant les pronostics les plus "pessimistes" (réalistes) se sont révélés exacts. Funcom s'est bien moqué du monde.
    Note finale : 2/10
    Publié le 24/05/2008 19:07, modifié le 18/09/2008 17:46
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    J'ai commencé ce jeu avec l'accès anticipé et je suis level 28 aujourd'hui.

    Graphiquement, il n'y a rien à dire, il est magnifique.

    Au niveau des quêtes, c'est un peu brouillon, elles nous envoient partout dans plein de zones. Parfois on s'y perd mais heureusement que la mini map est là. Mais le pire, c'est qu'elles ne sont pas toutes traduites à partir du level 20 et moi qui ne parle pas anglais, c'est pas toujours gagné...

    Au niveau PvP, c'est chacun pour soi. On peut taper sur tout le monde, ce qui est particulier.

    Je dirais que ce jeu est à essayer quand même et qu'il y a d'énormes possibilités pour les développeurs pour le faire évoluer dans le bon sens du terme.
    Publié le 24/05/2008 07:02, modifié le 26/05/2008 10:52
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Warbuzz
    Quelle claque par rapport à BC !

    Ils ont fait vraiment de gros gros efforts dans tous les domaines en écoutant les remarques des joueurs.

    Les quêtes et le système de quêtes beaucoup mieux pensé que par le passé, avec des quêtes vraiment originales qui nous changent énormément du "va tuer 50 talbuk... ". Les quêtes qui font avancer l'intrigue ! Et donc changer la zone (Surtout en ce qui concerne Icecrown). Les quêtes scriptées absolument fabuleuses. OMG la défense de UC avec Thrall et Sylvanas !

    L'ambiance ! OMG ! Quelle ambiance dans ce nouvel épisode... Des endroits absolument grandioses. On a vraiment une impression de "gigantisme" dans certaine zone ou l'on se sent tout petit. Les musiques sont toutes pensées pour nous plonger dans l'ambiance de la zone. A BC, je n'avais personnellement rien trouvé de vraiment impressionnant mais ici, il ne se passe pas une zone ou je passe un peu temps à regarder autour de moi et prendre du plaisir à m'immerger dans l'ambiance.

    Les graphismes ont tous été revus. Alors on pourra dire plein de truc à propos des graphismes mais il y a énormément de choses qui ont été améliorés. Souvent des détails mais qui font une grosse différence. GG !

    Que dire de plus à part que c'est là qu'on se rend compte à quel point ils ont fait des progrès depuis BC. Je reprends énormément de plaisir à jouer grâce à cette extension. MERCI !
    Publié le 20/11/2008 16:37, modifié le 20/11/2008 16:55
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Saarh
    On va dire "il était temps", tout le monde commençait un peu à tourner en rond en OT, et cette extension arrive à point nommé pour un regain de motivation !

    On note une amélioration des décors, mais aussi des animations des différents mobs, ce qui aide à s'immerger encore un peu plus. De même, on sent Blizzard "à l'aise" avec la communauté, les pointes d'humour sont nombreuses et rends la présentation des quêtes un peu moins "formelle".

    Le chevalier de la Mor... lors là, ne serait ce que pour profiter de l'histoire, il faut en faire un, quitte à le delete après ; ) Histoire sympa, bataille épique, etc... de même, une fois l'initiation terminée, on attaque l'OT avec un très bon équipement, mettant le 70 facilement à portée. (comme d'habitude, ça hurle sur les forums, le chevalier étant un personnage relativement fort et de toute façon très bien stuff au 60 dont on ne connait pas encore toutes les faiblesses en pv... es différences se nivèleront au 80, de toute façon. ) le nouveau gameplay qu'il apporte est sympathique, et changera un peu des habitudes !

    Pour le reste, on va dire que WoW a du coup ré-augmenté sa durée de vi... de quoi s'occuper quelques temps, le temps de monter tous ses perso au 80, les crafts, etc. Blizz profitera sans doute de ce délai et du temps nécessaire à tout découvrir pour implanter de nouveaux donjons, et régler les quelques soucis restant.
    Publié le 19/11/2008 13:52, modifié le 19/11/2008 14:03
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    *Avis purement subjectif. *

    Je la trouve géniale, cette extension était très attendue de mon côté et de beaucoup de joueurs. Je ne suis pas déçu, les Chevaliers de la Mort sont un peu trop puissants, mais ça s'équilibre avec le temps. Mais leurs quêtes de début sont vraiment plaisantes, 55-58 en à peine 2 heures. De nombreuses quêtes sous les ordres d'Arthas, Mograine et Vaillefendre. Une quête ou on doit chevaucher un Wyrm des Glaces pour tuer des cavaliers écarlates et des catapultes. Une monture 100 % très simple à avoir. Les quêtes de début Death Knight (DK) nous enseignes l'utilisation des armes de sièges ainsi que les différents sorts de la classe. Bref, à vous de tester !

    Northendre, des quêtes intéressantes. Des récompenses de quêtes égales à celles de l'Outre-Terre. Le T6 est vite dépassé le niveau 75. Les nouveaux donjons / raids sont sublimes. J'ai flashé sur le Nexus. Le PvP ouvert est sympathique, mais pas assez approfondi à mon goût. : P

    Conclusion, je vous le conseille. J'ai pas été déçu.
    Publié le 18/11/2008 20:53, modifié le 18/11/2008 21:03
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    J'y ai joué un moment.
    Ca a été pour moi ma première expérience sur un gros MMO RPG en 3D, et je dois dire que ça m'a fait aimé le genre !
    L'univers de Warcraft est génial, les graphismes pas trop moches, qui permettent quand même de tourner sur une machine un peu ancienne.
    Un ensemble complet avec une communauté très active, pour un jeu en définitive équilibré et agréable.
    Par contre, comme tous les jeux de ce genre, ça demande du temps et de l'investissement pour se hisser parmi les plus forts ! Raison pour laquelle j'ai stoppé. il arrive un moment où on doit forcément faire des choses en groupe, donc à des horaires précis (souvent le soir) et régulièrement si possible. Mon travail ne me le permet plus !
    Publié le 23/09/2008 14:13, modifié le 23/09/2008 17:56
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Graphisme : excellent
    Musique agréable et rythmée

    Quêtes : Agréables jusqu’au niveau 40, après ça commence limite à fatiguer.

    Lourdeur du client, chargements intempestifs entre chaque zone ou maison … le jeu est complètement instancier, un comble pour un MMO.

    Bug et exploit en tout genre, environnement, quête, métier et j’en passe, ca bug dans tous les sens.

    Equilibrage des classes inexistant.
    PVP difficile quand il y a plus de 20 personnes à l’écran, ça rame méchamment.

    Une fois arrivé niveau 80, c’est le coup de grâce. On se fait chier cruellement, les instances sont mochasses et des bugs (une habitude) viennent parasiter le tout.

    Le PVP est dynamique, mais il l’est tellement qu’on fini par s’ennuyer tellement les combats sont rapides et limites brainless.

    Le système de combo révolutionnaire perd de sa superbe rapidement, pas si révolutionnaire et plutôt ennuyeux au possible. L’interface est vraiment moyenne et le système de messages/alertes et l’affichage des fenêtres est atroce.

    Pour moi c’est un jeu pour maso fortuné, en tout cas le rapport qualité prix n’est pas bon.

    C'est la déception, ce jeu ne tient pas ses promesses du départ. Jeu en bêta, communication de Funcom qui laisse à désirer.

    Je me sens limite floué.

    Ca pourrait être un bon jeu solo, mais ça s’arrête là. Jeu sans FUN que je déconseille vivement.
    Publié le 19/09/2008 11:53, modifié le 19/09/2008 16:09
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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