Critiques et tests

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  • 22/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Okamii
    War Rock est un bon fps en ligne, proposant de jouer dans des batailles contre d'autres joueurs en ligne, de tout niveaux les joueurs ne vous laisseront aucun répit. Plusieurs classe de personnage sont jouables (sniper, assault, médecin, etc... ) , les armes sont nombreuses et on tombent vite sous le charme du jeu. Il vous offre la possibilités de créer votre parties, de choisir un lieu de bataille, du mode de jeu, de verrouiller ou non la partie (par mot de passe).

    Comme je le disais un peu plus haut, il y a plusieurs niveaux de joueurs (niveaux de jeu). A chaque fin de partie vous gagnerez des dinars (argent du jeu) et des pourcentage pour faire progresser votre jauge. A chaque fois que les pourcentages atteignent 100 % vous passerais au niveaux suivant.

    Qualité son War Rock nous offre une vrai ambiance de guerre ! On sens les coups de feu nous traverser. Pour les graphismes je dirais qu'ils ne sont pas mal, si vous avez un ordinateur assez puissant vous pourrais choisir de mettre au max les effets d'ombres et autres a partir du menu options...

    Les cartes sont assez grandes pour pouvoirs se cacher, faire des roulades a volontés, etc... Ah oui ! Une dernière chose, dans le jeu plusieurs véhicules sont disponibles (ils peuvent donc êtres contrôlés par le joueur).
    Publié le 22/04/2009 16:21, modifié le 22/04/2009 22:18
  • 13/03/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    Un Ogame like bien mieux élaboré, avec des particularités très sympathiques et surtout entièrement gratuit.

    Le jeu est passionnant dans les trois premiers mois, permettant de débloquer au fur et à mesure des techniques, des bâtiments ou des vaisseaux de plus en plus puissants. Puis les choses se stabilisent permettant de faire émerger les bons joueurs qui ont une stratégie de développement plus lente mais tout aussi efficace de celles des joueurs qui partent en trombe. Par contre, le jeu devient lassant au bout d'un certain temps (1 an -1 an et demi) car les choses n'évoluent presque plus, plus rien a découvrir au niveau science, classement trop constant...

    L'aspect stratégique est donc très important, aussi bien dans la stratégie de développement que dans les techniques d'attaques, ou aussi dans les techniques pour éviter de se faire attaquer : savoir planquer sa flotte, ne pas laisser des ressources sur ses planètes...

    L'autre gros point fort du jeu est l'aspect communication. Messages In-Game, forums divers et variés, IRC, création d'alliance etc... permettent une très grande interaction entre les joueurs et même avec les membres du staff toujours très disponibles.

    Enfin, attention pour les personnes un peu fragiles, on devient très vite un no-life avec ce jeu.
    Publié le 13/03/2009 16:58, modifié le 13/03/2009 20:52
  • 13/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de phalyseas phalyseas
    Un bon jeu dans la bonne lignée des mmo rien de bien innovant.
    De bons graphismes, l'histoire est pas trop mal respectée, des quêtes sympathiques.
    Le grand bonheur, c'est quand on arrive au palier 4, de bonnes quêtes publiques et les fights en zone rvr bien trippant.

    Quelque petits soucis après au niveau des classes, voie un p'tit gars en robe qui vient au contacte d'un tank et qui le démonte en deux secondes ça fait un peu rager.

    Mon seul point très négatif c'est que quand on connait l'univers de Warhammer, le jeu de plateau ou jdr, j'ai du mal à me faire à l'idée que je ne peux pas taper sur un gars de ma faction. moi fier élu du chaos qui pour me faire valoir des dieux ne peut pas taper sur mes congénères c'est bien dommage.
    Le monde de Warhammer est fourbe, sournois et rempli de vilains personnages qui passent leur temps à trahir les leurs.

    Sur ce point là c'est dommage, quand zone rvr on soit tous du même bord tout à fait d'accord, mais après je ne vois pas pourquoi je n'ai pas le droit de taper un tout petit vilain gobelin répugnant.
    Publié le 13/03/2009 10:09, modifié le 13/03/2009 20:49
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Kemipso Kemipso
    PlanetSide fût très distrayant, avec des batailles épiques de plusieurs centaines de joueurs. On ne dirait pas, mais en FPS ça rend très bien.
    De plus, le système de capture de planètes mères permettant d'acquérir les véhicules des autres factions était franchement rafraichissant, ça changeait le gameplay.
    L'équilibrage était hélas assez moyen, et le manque de réactivité des développeurs est affligeant. Aux dernières nouvelles (qui ont quelques mois) , le jeu n'avait pas évolué depuis 2 ans niveau équilibrage :
    Une faction (les NC) a un avantage énorme sur les 2 autres, notamment grâce à ses missiles anti-véhicules téléguidés, et son arme lourde (le jackhammer) qui peut tuer instantanément n'importe qui à courte portée (sic... ).
    Ce n'est bien entendu que mon point de vue (je jouais Vanu) , cela dit les populations des serveurs sont assez symptomatiques de ce que je décris.

    Je me permet de plus une mise en garde :
    N'y allez surtout plus maintenant.
    Les serveurs sont à moitié HS, le site de PlanetSide est mort, et celui de SOE est lui aussi à moitié 404'ed. De plus, la population est bien trop basse pour que l'on puisse encore vraiment s'amuser.

    Bref, ce jeu fût, et n'est plus, passez votre chemin !

    - Hugo
    Publié le 30/01/2009 16:12, modifié le 30/01/2009 22:18
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Après avoir passé plus de trois ans sur Guild Wars Prophecies j'ai décidé de tourner la page et ce de façon définitive. Il est temps pour moi d'en faire le bilan.

    Vous le savez tous, si Prophecies est en jeu en ligne, ce n'est pas pour autant un MMORPG classique, mais plutôt un hack'n slash, tout comme vous savez que le niveau max est limité à 20, pourtant malgrè ses particularitées, c'est un bon jeu.

    La grande force de Prophecies c'est sans conteste sa campagne PVE et ses nombreuses missions coopérative bien scénarisées même si certains rebondissement sont quelques peu trop théâtrale. Les nombreuses quêtes ne sont pas en reste et offre au final un contenu PVE de grande qualité, et il est vraiment dommage de passer à côté (dommage pour tous ceux qui ont runné jusqu'a la Forge de Droknar). Cependant il y a un bémol à tous celà, c'est qu'une fois la campagne et toutes les quêtes effectuées (compté environ 1 mois) , et pour peu que le pvp ne vous intéresse pas, il n'y a strictement plus rien à faire, vous avez "fini" le jeu, au suivant. Certes ArenaNet à implémenté un système de titre depuis deux ans pour "encourager" les joueurs (dont je faits parti) à rester, mais même moi au bout d'un moment lassé de faire toujours les même chose, l'envi d'arrêter et de faire autre chose, croit au fil du temps qui passe.

    Reste le PVP, qui est vraiment de bonne facture, mais malheureusement devenu beaucoup trop élitiste pour tout les nouveaux venus, surtout les derniers arrivés depuis les fêtes.

    Au final même si Prophecies est sans abonnement, même si il est très abordable aujourd'hui (15 euros) , je ne peux le conseillé que pour ceux qui sont "entre deux", car cela reste un bon jeu, mais hélas trop court et à mon sens trop facile.
    Publié le 22/01/2009 09:37, modifié le 23/01/2009 06:34
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Chap'
    J'y ai joué a une époque, au début du serveur français (je ne sais pas si il y en a d'autre maintenant)...
    Le jeu est vraiment sympa, une fois qu'on a intégré un bon clan, c'est que du bonheur...

    Les combats sont biens sympa, les quêtes aussi, le système de zone est innovant [prend on le risque de changer de zone, et d'être vulnérable un jour ou deux, ou de rester dans son quartier sur-évolué, mais avec des récompenses de quêtes pourries, ou plus aucune quêtes disponible ? Ou alors on tente de prendre le quartier d'un autre vampire, mais dans ce cas attention au courroux de son clan... ], le système d'équipement bien pensé...
    4 races avec des particularités bien a elles qui, bien exploitées peuvent êtres déterminantes en combats...

    Seulement, comme tout jeu de ce style, il est extrêmement chronophage et addictif, deux semaines après avoir commencé j'en étais rendu a me réveiller 2-3 fois par nuit pour jouer et me maintenir dans le top 50, alors que les autres jeux de ce style m'avaient vite saoulés...
    Bref, à savourer avec modération, sauf si on a pas besoin de faire des nuits complètes. : p
    Publié le 17/01/2009 01:23, modifié le 17/01/2009 02:09
  • 30/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par AMNESYAS
    Je tiens à prendre un peu de mon temps pour faire connaître et faire parler d'un jeu de rôle en ligne que je viens de découvrir.

    Quêtes, donjons, monstres, combat, guerre, commerce,... tout est réuni pour faire de ce jeu un véritable jeu de rôle en ligne. Les joueurs incarnent plusieurs aventuriers qui forme un groupe. Il se déplace en temps réel sur un plateau de jeu ou ils peuvent faire des rencontres avec d'autres joueurs, découvrir des donjons et partir à son exploration, accomplir des quêtes et découvrant des objets spéciaux,... , à vous de le découvrir à votre tour car pour ma part je n'ai encore que peu d'expérience, mais je me trompe rarement !

    Je conseil ce jeu à tous les amateurs de jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs qui aiment incarner des aventuriers dans un monde du médiéval fantastique. J'ai pu voir que les Beholders, dragons, tarasque et autres puisssantes créatures sont au rendez-vous.

    Les donjons sont interactifs ! Vous devez bouger des leviers, marcher sur des dalles,... pour découvrir des salles aux trésors... ou de monstres ! ; )

    Des factions se sont déjà formées et la guerre est imminente ! Les joueurs peuvent choisir de devenir membre ou de fonder une faction librement...

    On peut bâtir des commerces, faire des échanges, gérer un stock,...

    A DECOUVRIR ! A DECOUVRIR !

    Seb !
    Publié le 28/12/2008 23:38, modifié le 30/12/2008 12:41
  • 12/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Rhyxos Rhyxos
    DAoC est surement l'un voir le meilleur jeu actuellement par son réalisme [artisanat (il faut beaucoup de temps et d'argent, environ 20k/30k pièces d'or pour être un artisan renommé et habile], le RvR avec les armes de sièges, les bâtiments qui s'écroulent, graphisme, le monde diversifié (désert, volcan, montagnes, ruines, grottes, milieux sous-marins etc. et climat).

    Malheureusement il n'a pas résisté au marketing écrasant de certains jeux comme World of Warcraf. ce qui lui a fait du tord et je dirais qu'il n'y a pas eu assez de vie dans les villages (d'animations, concours, compétitions) et pas de classe loisirs comme la danse, le chant, la musique, le cirque, troubadours, bouffons qui permettent aux joueurs de se retrouver ou de s'amuser en eux). Peut-être qu'il n'a pas su attirer de nouveaux joueurs quoique.

    Malgré cela beaucoup de jeux se sont inspirés de Dark Age of Camelot pour leur création (World of Warcraft pour le RvR, les réputations, les animations possible du personnnage "/emote", Lord of the Rings pour ses zones résidentielles, les points de capacités acquises avec l'augmentation de niveau, /emote, et. ).

    Dark Age of Camelot = avant gardiste, précurseur.
    Publié le 12/12/2008 12:37, modifié le 12/12/2008 20:16
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Avatar de Syphe Syphe
    C'est grand.

    Voilà la première chose à laquelle on pense lorsqu'on aperçoit au loin l'aire d'arrivée de notre machine volante, la falaise coupant net dans la mer, qui de cette hauteur fait pâle honneur à sa beauté véritable.
    Après cette envolé lyrique, l'euphorie se voit vite rappelée à l'ordre quant à la vue désastreuse de la situation...

    C'est moche.

    Bel et bien la seconde impression, la nouvelle zone est vaste certes, mais vide et on s'y perd avec agacement, bien que le moyen de transport soit quelque peu comique. Les distances ne sont, elles, justifiées que par la folie mégalomaniaque des développeurs ayant un penchant pour l'emphase. Toujours plus grand, toujours plus vide.
    Heureusement que les quêtes viennent ajouter un peu de piment. Les timelines s'enchaînent de façon fluide, nous faisant parcourir beaucoup d'anciennes zones souvent délaissées.

    Les instances sont l'ajout majeur de TSO, elles sont nombreuses, belles, et propose des défis de tout niveau (de difficulté). Ce qui rend le choix encore plus grand et le plaisir reste intact. Ajouté à cela le système de Void Shard assez intéressant offrant une nouvelle dimension et un nouvel intérêt.
    Hormis ça, le soin apporté aux textures et aux models d'équipement est louable. Du neuf, enfin.

    Dernier point, les nouveaux arbres de talents sont intelligemment pensés et offre de nettes améliorations. De plus, les 60 nouveaux points sont fastidieux à acquérir, de quoi respirer entre les deux soupirs de satisfaction que procure l'achèvement de cette lourde tâche.

    A retenir que les quêtes ne manquent pas, que le support multicore rend certains rendus encore plus beaux, mais que la nouvelle zone, Moors of Ykesha, est laide et décevante. Le contenu instancié et raid vient mettre un point d'honneur à cette extension, la rendant vraiment attrayante de part sa durée de vie !

    Syphe - Nagafen.
    Publié le 24/11/2008 01:37, modifié le 24/11/2008 11:30
  • 01/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Il est vrai que l'aspect esthétique du jeu est fascinant (les paysages surtout) , ce qui m'avait déçu au départ, c'est la personnalisation du personnage (le swordman ne pouvait être qu'un homme) ce qui change avec la nouvelle version (sexe différent pour swordman, bead fairies et moonmaiden).
    Pour ma part, la langue est un peu un problème, mais c'est agréable de pouvoir trouver des français aussi facilement.
    J'y joue pas aussi souvent que ceux qui arrive au niveau 100 (j'en suis encore qu'au niveau 50).
    Il y a tellement de quêtes qu'au bout d'un moment, on ne peut plus en accepter parce qu'il y en a trop mais c'est l'idéal nettement.
    Je le redis mais j'adore les paysages.

    Le fait d'avoir son pet est aussi trés amusant.
    Publié le 31/10/2008 14:21, modifié le 01/11/2008 17:38
  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est très ressemblant à lineage 2, tant qu'au système de combat, au styles d'armures, que les races qui ont juste pour grosse différence... leurs nom (et pas de nains).
    Les similitudes s'étendent aussi à travers le faire de faire des quetes à l'interet limité, et faire du bash quand on en a plus, ainsi que des classes peu innovatrices (mage, assassin, guardian,... .

    Mais ce que le jeu a de mieux que linéage 2, c'est des elfettes moins plate et des elfettes noires plus plate (mine de rien c'est nettement plus crédible... et beaucoup moins fan service) bon ok j'arrête mon delire. En fait, le plus de ce jeu, c'est l'accès au pvp génial. Pour faire simple, on peu commencer à faire du pvp tôt, perso j'ai pu 1h après avoir créé mon premier perso, et malgré tout on peu se distinguer des autres perso de pvp "express" par le systèm...

    ... des difficultés. Quoi, un niveau de difficulté dans un MMO ? Et bien oui, meme si ce concept n'est pas celui à lequel on peut s'attendre :
    - Niveau facile, expérience x2, limité au lvl 30 et sans sorts spéciaux, très bien pour démarrer, et tiens la route comparé à ce qu'on pourrait croire
    - Niveau moyen, expérience normal, limité au lvl 60, sans objets "spéciaux"
    - Niveau difficile, personnage niveau moyen lvl 50 requis pour le débloquer, xp normale mais nécessite x4 xp de plus, accès à presque tout et bonus de stats pas niveau
    - Niveau godess (déconseillé aux personnes normales) , accès à tout, bonus de stats par lvl supérieur, xp nécessaire x8 (a confirmer) , et votre perso disparait s'il meurt et n'est pas réscussité dans les 3 min après sa mort (pve uniquement)

    Le pvp, par ailleurs se fait par zones de niveau, et chaque victime que vous faites vous fait gagner de l'xp (a contrario vous en perdez si vous etes victime).

    Il y a également un système de craft, mais un peu dangeureux (probabilités pas géniales... )

    Jeu que je conseille, no prise de tête, peu être un tantinet trop de personnes par serveur, ce qui rend le bash dur.
    Publié le 27/10/2008 20:33, modifié le 06/11/2008 00:43
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Le stricte minimum a été fourni pour cet add-on de LotRO avec du contenu mais pas de quoi durer pendant très longtemps et cela est bien dommage. Deux nouvelles classes et de nombreuses zones ont été rajoutées mais trop peu exploitées. L'implantation des nouveaux livres (contenus) gratuits n'a pas arrangé le problème (seulement deux livres gratuits, le contrat n'est pas tenu Codemasters ! ) : la Moria reste malheureusement peu attractive et peu d'évènements importants interviennent à l'intérieur rendant un lieu à fort potentiel en quelque chose de banal un peu comme une forêt à coté d'une ville. Pourtant on aurait pu en faire des choses importantes dans ce lieu magique, riche en histoire après le passage de la communauté.

    Autre défaut de cet add-on, transformer la Moria, cette mine naine antique en quelque chose qui ressemble beaucoup à une boite de nuit tellement les spots brillent de milles feux. Manque de réalisme.
    Un effet lampe de torche ou un moyen un peu plus minier aurait été plus attractif. De plus, le jeu se WOWise de plus en plus avec le bashing basique et des pièces d'équipement possedant de la radiance ce qui force l'uniformité des personnages et plus que dommage. Ce qui rendait le jeu different, attratif et rêveur à perdu tout son charme une fois l'Eriador fini, malheureusement.
    Publié le 16/10/2008 21:38, modifié le 22/04/2010 19:11
  • 18/04/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par Avatar de Haplop Haplop
    Le jeu mériterait aisément un 8 pour le fan de PvP que je suis s'il était géré correctement, le seul réel reproche qu'on pourrait lui faire dans le concept est le bashing excessif de mobs pour arriver à un niveau adéquat (une heure de bashing intensif sur les meilleurs spots avec les meilleurs groupes pour faire 1 % sur les derniers levels en payant un abonnement, appelé ici premium, 2 fois plus cher que sur les MMORPG concurrents).

    Le PvP est réellement exaltant comparé à d'autres MMORPG plus "répandus", c'est très rapide, énormément axé sur la dextérité du joueur (un pianiste ou un guitariste auront un certain avantage) et les grosses confrontations (concept du mass PvP très présent entre autres lors de "guerres" à 500 contre 500). Je n'ai à l'heure actuelle croisé aucun autre jeu orienté Mass PvP avec un PvP aussi vif.

    Le système d'items est basé sur du farmage de gros boss qui respawn à des endroits aléatoires de la map toutes les plus ou moins 8 heures, les taux de drop sont minables (de l'ordre des 0. 5 % pour les très gros items). Y est ajouté le système de l'anvil qui permet d'upgrader ses items (durement droppés) avec un certain pourcentage de réussite (décroissant, on peut upgrader ses items jusqu'à +10 mais les taux de réussite au-delà de +8 sont de l'ordre de 1 % pour des items extrêmement dures à farmer).

    Bref c'est un jeu fait pour les Hardcore Gamers qui peuvent se permettre de farmer 20 heures par jour pour être parmi "l'élite" (je ne critique pas, j'en ai fait partie, j'essaie juste de caractériser au mieux ce jeu).

    Malheureusement il y a un gros hic, la société qui le gère n'a pas su entretenir son jeu, on peut donc lui reprocher :
    => Un gros manque de sécurité qui facilite non-seulement les "disparitions" d'items de votre compte, ceci pouvant résulter d'un hack ou d'un simple bug ; mais également ce qu'on appelle le "dupe", en clair la duplication illégale d'item.
    => Un système d'objets non-liés qui a favorisé un marché noir (argent réel) toujours en pleine croissance à l'heure où j'écris ces quelques lignes (cf. [... ]).
    => Des MJs ripoux qui éditent des items (qui seraient impossibles à avoir IG ou plutôt ayant une probabilité d'apparaitre de 0. 000001 % , ce qui revient au même ; pour être plus explicite on dira qu'il y a un nombre anormal d'items +9 ou +10 qui apparaissent de manière journalière) via espèces sonnantes et trébuchantes.
    => Une absence totale de support client, il n'est même plus possible d'avoir un "rollback" désormais, si vous avez un soucis vous aurez juste droit, après une cinquantaine de requêtes, à une réponse "bateau" vous expliquant qu'ils ne sont pas responsables de la perte d'items et que vous n'aviez qu'à mieux sécuriser votre compte, ceci même dans le cas où la perte est due à un bug et non à un hack.

    A noter que la configuration recommandée indiquée sur la fiche du jeu est celle de la première version sortie en 2004, qu'elle n'a jamais été changée sur le site officiel, et que depuis il y a eu 3 (bientôt 4) extensions qui ont été de plus en plus gourmandes, il faut à l'heure actuelle au minimum un pentium 4 avec 1 Go de RAM pour jouer sans saccades.

    Tout ceci n'est hélas que des faits et non pas le fruit de rumeurs (même pour les MJs, on m'a donné la possibilité de faire appel à leurs services plus d'une fois).

    Signé MissLilith, ancien Hardcore Gamer sur Ares (KO-US)
    Publié le 08/10/2008 16:10, modifié le 18/04/2012 13:42
  • 06/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Sombroff Sombroff
    Je viens de daoc, de guild wars, puis de wow, et j'aime beaucoup warhammer online pour son ambiance avant tout, mais surtout car le pvp (rvr, scenario, jcj) est mis en avant et CA c'est bien. On peut xp ou en pvp ou en pve, ça laisse le choix au joueur. On peut pvp dés le lvl1 si on veut (le niveau sera automatiquement ajusté pour pas se faire one shoot en pvp). On peut faire artisan en meme temps qu'on combat. On peut sinscrire en pvp d'où on veut (pas besoin de sinscrire dans une ville). Il y a le systeme de quete public, de renomée. Enfin un TAS de bonnes idées que j'aime beaucoup. Je ne sais pas ce que ça donne à haut lvl, mais en tout cas du lvl1 au lvl20 moi j'ai adoré. On verra par la suite ^^ Pour résumer je dirai que ça prend les points positifs de DAoC (mythic oblige) pour le pvp et l'ambiance adulte et les points posifits de WoW (pour l'interface).
    Publié le 05/10/2008 22:36, modifié le 06/10/2008 19:51
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Exteel est très bien et pas moche graphiquement.

    Il ne demande pas une très grosse configue ni une connexion de dingue pour jouer.

    Les combat sont dynamiques et bien dosés car, même, si vous tombez sur des gros no-life avec l'équipement de roxxor, il est toujour facile de les battre car avec un bouclier et une épée, on fait des merveille =)

    Il faut pas mal de technique pour ne pas se faire tuer par un quelquonque cannoneur qui vous tire a 300M plus loin (j'éxagérent un peu mais vous m'aurez compris) et surtout une grande maitrise de vos armes pour arriver a bout des bons joueurs.

    Les mode de jeux classiques sont au rendez-vous bien que la petite touche mecha (heu petite est un peu mal placé dans un jeux de mecha m'enfin) augmente le plaisir de ces modes.

    Gratuit, facile a prendre en main (pour le peu qu'on sache jouer aux FPS) , innovant dans son genre (vous en connaissez beaucoup, vous, des FPS avec des mecha faciles à prendre en main, pas rébarbatifs et des possibilités de combinaisons d'armes ? ) et pas moche [... ]. Bref un incontournable des FPS à mon avis, sauf si vous n'aimez pas les méchas, bien sûr...
    Publié le 25/04/2009 00:01, modifié le 26/04/2009 11:13
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