Critiques et tests

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  • 30/07/2023
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par bigtiti
    Les RR ou Royaumes Renaissants sont un bon jeu dans l'esprit.
    Une reprise de la vie au Moyen-Age, une bonne idée en soi tout en utilisant la technologie (le net) pour donner vie à tout cela.

    Perso dans le jeu, j'ai toujours joué en respectant les lois (et oui il y en a quand même quelques-unes) , espérant que cela apporte quelque-chose mais il faut bien avouer que les créateurs du jeu, les admins et autres personnes servant à aider, sont vite dépassés par une poignée de joueurs et joueuses qui pensent plus à prendre qu'à donner. Si seulement les choses étaient appliquées normalement mais il y a des passe-droits, ce qui pollue le jeu. Les RR est un jeu et doit resté un jeu.

    Plusieurs joueurs sont plus inquiets de la vie de leur poupée (c'est comme ça que l'on appelle notre perso) que de leur propre vie IRL. La triche, les influences et les disputes (niveau maternelle) rendent le fonctionnement du jeu totalement inintéressant pour des joueurs de base. On se connecte, on fait manger la poupée, on fait une activité pour la journée et voilà, on attend la connexion au jours suivant car l'histoire IG est totalement plate sauf si on aime critiquer pour faire du mal à un joueur que l'on ne connait qu'à travers sa poupée (la poupée n'est pas la représentation fidèle du joueur) .

    Au début des RR, toutes les villes étaient habitées, en 2020 plus de 10 % des villes étaient devenues des zones mortes car beaucoup de joueurs lassés par les triches, les querelles et les passe-droits ont quitté le jeu et il faut aussi dire que les villes qui se nomment encore villes, j'en ai vu vivre avec 20 personnes. Pour faire une économie dans une ville avec 20 personnes, c'est très difficile et c'est très vite usant moralement sur le court terme.
    Les RR seraient un bon jeu si les créateurs mettaient quelques règles non modifiables par le roi ou la reine élu. Que la difficulté soit plus pour les voleurs de grand chemin que pour le paysan qui travaille honnêtement.
    De ce que j'en ai vécu, et le conseil que je donnerai aux joueurs voulant essayer, devenez vite voleur, faites-vous plaisir, défiez les règles et si on vous critique, soit vous vous en moquez, soit vous changez de nom et recommencez sans vous prendre la tête.

    Pour moi, je ne pense pas que le jeu soit encore un vrai jeu. Je dirais que c'est comme un forum de discussion, critique avec des graphismes rien de plus.
    Bonne journée à tout le monde.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/07/2023
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par ellaella
    Un jeu truqué, très cher pour ceux qui sont "accroc" et très couteux en temps (car très addictif au départ quand on croit encore au père noël) .
    Il faut aussi cesser de dire que WOT est "free to play", c'est un "freemium". 
    C'est très différent car en payant vous avez des avantages évidents, pas justes cosmétiques.
    Les dernieres "inventions" comme les "pass" de combat améliorés ou "wot+" poussent encore le bouchon un peu plus loin.

    A la base, il n'existe que deux options sur un tel jeu sur serveur ouvert:
    1) le jeu est équilibré et certains petits malins vont tricher (mods/hacks/collaborations entre joueurs)
    2) le jeu est contrôlé par le serveur  (avec un niveau de contrôle variable, en prétextant un système RNG par exemple ou le match-maker, etc.) .

    Je pense que depuis le début WG utilise massivement l'option 2 pour intoxiquer les joueurs et les frustrer ensuite. C'est une méthode super classique sur les jeux "freemium" pour transformer certains joueurs en véritables vaches à lait. Il y a très longtemps, la prise en main était plutôt amusante sur les premiers niveaux du jeu pour qu'ensuite, la mécanique implacable de la frustration se mette en place. Chez des joueurs ayant investi beaucoup de temps de jeu, c'est une stratégie très efficace. 

    Ensuite, je pense que WOT a aussi loupé plusieurs virages et maintenant le jeu est devenu ridicule :
    - les chars à roues (qui en plus ont la capacité magique d'absorber les obus) ;
    - certains chars de récompense (l'objet 279e par exemple) qui rendent le jeu absurde sur certaines parties ;
    - les chars à double canons (pourquoi pas 4 ou 8 ? ) ;
    - un système de jeu sur la carte (spot/tir/camouflage/critiques) de plus en plus douteux avec des parties 15:2 ou 2:15 en 3 minutes ;
    - les grosses ficelles : vendre un char premium OP, on le nerf, on fait un nouveau premium OP, etc.
    - des bugs importants  (hausse de tir en arcade/sniper, desinchro entre l'affichage en de jeu et le serveur) , jamais corrigés.

    Bref, tout cela ne ressemble en rien aux vidéos que vous voyez sur Youtube ou sur les démos de WG.
    Cerise sur le gâteau, le comportement des joueurs sur la carte et dans le chat est parfois insupportable.

    Pour toutes ces raisons, je suis mécontente mais surtout d'avoir perdu mon temps avec cet éditeur de jeux freemiums.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/07/2023
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Moalek
    Quelques années après avoir vécu le phénomène Hordes, c'est presque par hasard que je suis tombé sur Infection qui en reprend les principes et les codes, tout en apportant sa touche personnelle et en favorisant les aspects collaboratifs.

    Les mécanismes simples et l'interface intuitive peuvent induire en erreur le quidam de passage et donner l'impression d'un jeu assez basique. Que nenni ! Toute la subtilité et la difficulté du jeu réside en la capacité des citoyens réunis pour survivre quelques jours à des hordes d'infectés, à travers une collaboration la plus efficace possible.

    Si les actions d'une journée ne nécessitent en général que quelques minutes de présence devant l'écran, il va tout de même falloir s'organiser, débattre des meilleures options et s'adapter aux ressources disponibles ainsi qu'aux bâtiments utiles situés à proximité ou à l'autre bout de la ville.

    Bref, un jeu qui stimule l'intelligence collective et qui rappellera aux nostalgiques de Hordes les émotions ressenties au fur et à mesure que minuit approche...
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/07/2023
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Shuskara
    - Un jeu de survie basée sur l'aspect communautaire, ou la coopération est la clé pour durer.  Après avoir connu Hordes, "Infection" est une très bonne découverte pour qui voudrait en retrouver les sensations.

    - Pour ce qui est de ces sensations retrouvées d'ailleurs, il s'agit principalement des positives ! Le principe reste le même, développer sa ville ou plutôt ici son "Enclave" pour tenter de résister chaque nuit et le plus longtemps possible à l'assaut des morts-vivants. Sur ses différences,  Infection apporte son lot de nouvelles fonctionnalités et règles rendant l'expérience je trouve plus "posée" que sur Hordes en se concentrant sur la plus-value de la coopération que sur l'individualisme.

    - A tester ! Car il s'agit d'un genre de jeu qui révèle son potentiel en évoluant au sein d'une grande communauté et c'est encore la seule chose qui lui manque encore réellement, bien que celle déjà en place est toujours très active et n'hésitera pas à prodiguer les conseils demandés à tous nouveaux joueurs !
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/06/2023
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Nooji
    Ancien joueur de hordes.fr, je n'avais jamais retrouvé un jeu par navigateur prenant autant aux tripes. 
    Et aujourd'hui, enfin je peux dire : hordes.fr a trouvé son digne héritier au trône !  

    Car oui, Infection reprend les codes d'hordes.fr pour le sublimer. 
    Vivre en communauté dans un monde dévasté par une peste qui décime l'humanité, et tenter de survivre tout en coopérant pour la bonne gestion de l'enclave et sa longévité.

    Là est le réel objectif de votre aventure ! Et pour cela, le joueur aura à sa disposition des Points d'actions journaliers, qu'il pourra renouveler à l'aide de nourriture, drogues, et boissons en tout genre !  Mais attention, la peste ne pardonne pas, il faudra prendre votre vaccin régulièrement si vous ne voulez pas finir au cimetière du coin.

    Echanges, débats, coopération seront les mots clés de votre expérience si vous voulez aller le plus loin possible avec vos concitoyens.

    Par ailleurs le jeu est totalement gratuit avec des options payantes, n'hésitez pas à essayer, vous n'y perdrez rien et au contraire, vous pourriez gagner quelques amis et rejoindre une communauté adorable et aidante au possible.  

    Sur ce, à bientôt sur Infection, et au plaisir de vous y retrouver !
    Publié le 30/06/2023 15:40, modifié le 30/06/2023 15:47
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/06/2023
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Il est l'or mon seignor
    Les baillis sont de retour en Okord !
    Et ils ne sont pas juste venus pour l'apéro.

    Depuis quelques semaines, de nouveaux bâtiments viennent enrichir la partie gestion du jeu de conquêtes médiévales qu'est Okord !

    Du petit port de pêche à la grande foire, les baillis viennent taxer or et nourriture pour le compte du seigneur.
     
    Vanité des vanités, tout est vanité dit l'ecclésiaste.
    Ici le but est simple passer de chevalier à baron, vicomte, comte, marquis, duc, prince... jusqu'à devenir celui où celle sur qui rejaillit la gloire de tous les autres : le roi.

    Dans un univers Rôle Play d'alliances et de trahisons, le meilleur moyen de monter en titre reste la baston.

    Chaque combat rapporte de l'honneur, celui qui en a le plus est le roi.

    Par l'exploitation de ressources, tu deviendras un homme ma fille
    La précédente nouveauté amenait les exploitations, récolter du bois, de l'or, de la pierre.
    Plus de bois, plus d'or ; plus d'or, plus d'armée ; plus d'armée, plus de combats ; plus de combats, plus d'honneur ; plus d'honneur... plus d'honneur !
    (et aussi plus d'armée, moins de nourriture, plus de ports, plus de salut)

    PWP, on est ensemble.
    Les chapelles et autres temples arrivent, prémices à un nouveau game play ?
    De nouveaux bâtiments font leur entrée, les bâtiments dit PWP (Player With Player) qui vont eux apporter des bonus à toute une zone. Rameutez vos vassaux, chaque joueur qui entretien le bâtiment offre des bonus pour toute une zone.

    Plus c'est bon, plus c'est bon
    Okord poursuit sa mutation depuis plusieurs années pour offrir un petit jeu indé de qualité, pour permettre l'intégration de plus en plus rapide des nouveaux, dont certains seront les prochains rois et reines de l'année prochaine. La volonté est affichée : les anciens ont déjà suffisamment d'expérience et d'avantages, on favorise les nouveaux.

    Des quêtes servent de tuto et la communauté répond rapidement à toute demande. Le développement constant du jeu le rend vivant.

    Okoard est complètement gratuit et sans pub.
    [...]


    "je vais venir laver cet affront, découper tes chevaux et monter tes hommes"
    Duchesse Pirouette De Sarras
    Publié le 25/06/2023 17:55, modifié le 25/06/2023 18:08
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/06/2023
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Zed00JOL
    Mon premier jeu du style. Infection est un jeu de survie coopératif, les joueurs devant travailler ensemble pour améliorer les défenses de leur ville face aux attaques des infectés, explorer les environs ou bien avancer vers tout autre objectif défini ensemble.

    Un certain nombre de points d'actions est alloué chaque jour, et ils peuvent être rechargés en mangeant, buvant, se vaccinant ou bien en se droguant ! La gestion des ressources en équipe est donc cruciale pour survivre, et se fait via un entrepôt qui centralise tout ce que les survivants ramènent de leurs expéditions.

    Il y a toujours un petit stress au moment de l'attaque le soir : qui n'aura pas passé la nuit ? Est-ce que les défenses vont tenir ?

    Les mécanismes sont suffisamment développés pour apporter une bonne profondeur et rejouabilité au jeu (après 30 jours de survie j'apprends encore beaucoup) , pour autant il n'est pas nécessaire de consacrer plusieurs heures par jour pour avancer, les actions peuvent être réalisées rapidement.

    En résumé une super première expérience !

    Point positifs :
    - Les mécanismes de survie variés et bien équilibrés ;
    - Le fonctionnement coopératif qui nécessite de communiquer et de s'entraider ;
    - La rejouabilité.

    Points à améliorer :
    - Manque un peu de joueurs avec des villes qui mettent du temps a démarrer. Rejoignez-nous !
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/06/2023
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Dyonis65
    World of Dungeons. World of Dungeons est un jeu gratuit de fantasy par navigateur. C'est un jeu de rôle classique, en mode texte où vous pouvez vivre des aventures, combattre des monstres...

    C'est lent, trois donjons par jour.
    C'est en anglais, mais il y a des Français qui aident. 
    200 fans, seulement. Une toute petite communauté.

    Est ce payant ? Oui et non. 
    On peut jouer des classes gratuites et les combattants sans magie sont gâtés. Barbare et archers ont été rejoints par des warlords, fighters, cloudraiders. Et le mage est toujours le spell caster le plus puissant. 
    Il faut payer 24 euros par an pour jouer les classes de soutien, qui aident les autres. Pas obligatoire donc de payer. 
    Si on veut plus de héros,  c'est aussi payant. 
    Il y a des mises à jour,  une fois par mois,  et il devient plus facile de débuter si on trouve un groupe.
    Les histoires s'entremêlent,  il y a des quêtes sur plusieurs donjons,  des énigmes et des tactiques à établir. 

    Ce n'est clairement pas un jeu solo, ou alors la première semaine seulement.

    Cela m'a bien amusé de voir la dernière news de 2006. Le jeu est clairement en perte lente de fan, mais il survit encore !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/06/2023
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Petit nouveau, j'ai découvert Infection par un ami. J'aime bien le gameplay et les possibilités de jeux offertes - le but étant de survivre le plus longtemps possible dans une ville de 17 personnes en se battant chaque nuit contre une attaque qui augmente crescendo. Le jeu ne nécessite pas une grande implication quotidienne pour s'amuser et permet également un plus gros investissement pour ceux qui auraient envie de battre des record de longévité.

    Pour le côté communautaire, c'est bien pratique de pouvoir se coordonner (et d'utiliser le mode zombie) avec les autres joueurs quand on sort de la ville chercher des objets pour faire face aux groupes d'infectés que l'on y trouve. (et qui augmente chaque jour) . Le serveur Discord permet également de discuter avec des personnes hors de la ville courante et de mieux connecter avec la communauté. Pour le moment, elle est plutôt petite mais il y a un bon noyau actif !

    Conclusion venez nous rejoindre ! Les gens sont accueillants et sont toujours motivés pour répondre aux questions, le gameplay s'apprend vite et on découvre le reste en jouant. ; )
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/06/2023
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par COC0NUT
    L'équilibrage étant un facteur extrêmement important dans un jeu multijoueur, il est normal que ce soit ce que l'éditeur de World of Tanks, Wargaming, ait le plus à coeur à chacune de ses mises à jour... HAHAHA quelle blague !  

    Commençons par les qualités du jeu avant que le sel ne fasse son entrée :
       - Le jeu, bien qu'il aie été plutôt laid, est maintenant assez beau, c'est agréable de jouer sur de bons graphismes.
       - Le jeu comporte également un grand nombre de cartes, mêmes si celles-ci sont aléatoires, on ne se lasse en général pas du nombre de maps.
       - Il y a également beaucoup de tanks, vous êtes sûr de trouver celui qui convient à votre manière de jouer.

    Vu que je ne suis pas d'assez bonne humeur pour continuer de faire des éloges à ce jeu, continuons avec les défauts, et amenez votre parapluie, car il va pleuvoir du sel :
       - Les artilleries. Est-il normal qu'une des classes du jeu puisse vous faire pleuvoir des obus depuis le ciel toutes les 20 secondes ? Je suis d'avis que non.
       - L'énorme écart de puissance entre tanks "classiques", et les chars premium et de récompense. C'est bien simple, dans la plupart des cas, un bon tank classique ne pourra que se faire atomiser contre un bon tank premium conduit par un joueur parfois bien moins bon.
       - L'écart entre joueurs. Je ne demande pas ici de séparer les joueurs par skill, comme le font beaucoup de jeux, mais il faut bien se rendre compte que si 50 % des games se finissent sur un 0-15 au bout de 4 minutes, leur matchmaking est claqué au sol.
       - Leur matchmaking +2/-2. C'est bien simple, c'est comme mettre un adulte entrainé armé d'un lance roquette contre un enfant avec une fronde.

    Il est dommage de voir un jeu avec le potentiel de devenir un des meilleurs F2P être détruit par des développeurs avides de pognon, qui n'écoutent que très rarement leur communauté, seulement quand ça les arrange et uniquement pour des changement mineurs. Il serait grand temps qu'ils se bougent l'arrière train s'ils ne veulent pas qu'on se souvienne de leur jeu comme un des jeux les plus frustrants et P2W qui aie jamais existé.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/06/2023
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Pipoudou
    La troisième saison d'Infection est en cours, et le jeu continue de captiver avec sa simplicité et son côté addictif. Chaque jour, les joueurs doivent effectuer des actions pour défendre leur ville contre les hordes d'infectés. La construction, la recherche de nourriture, l'armement et surtout la coordination avec les 17 autres habitants de la ville sont essentiels pour optimiser la stratégie de survie. L'exploration de la carte permet de collecter des ressources et de découvrir de nouveaux bâtiments, mais il faut être vigilant, car à 22 heures, les portes de la ville doivent être fermées sous peine de catastrophe. Bien qu'il soit possible de tenter l'aventure en solo en squattant des abris, les chances de survie sont maximales en équipe. De plus, Infection intègre des forums qui permettent d'échanger avec les autres survivants et de partager des astuces stratégiques. Il y aussi un Discord pour discuter plus facilement, ce qui renforce l'expérience collaborative et offre de multiples opportunités pour organiser des tactiques de survie efficaces.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/05/2023
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Neclevio
    Jeu de survie coopératif basé sur le modèle de Hordes. Facile à prendre en main, surtout avec l'aide de la communauté active et accueillante.

    Chaque jour, à 22h, il faut survivre à une attaque en collectant des ressources pour fortifier l'enclave. L'exploration de la ville se fait en progressant de case en case. Le nombre d'actions par jour est limité, il est donc nécessaire de les optimiser afin de maximiser sa propre survie ainsi que celle des autres habitants. Au début, on peut se sentir un peu perdu face à la multitude d'actions possibles et d'objets disponibles, mais la communauté du jeu est très active et offre de nombreux conseils aux nouveaux joueurs. Chaque ville dispose de son propre forum de discussion, ce qui facilite les échanges sur les priorités du jour.

    Une limitation actuelle du jeu est qu'il n'est disponible qu'en français, ce qui restreint le nombre de joueurs et la visibilité du jeu. Alors, joueurs francophones, rejoignez-nous pour agrandir la communauté et mettre vos capacités de survie à l'épreuve !
    Publié le 22/05/2023 12:31, modifié le 22/05/2023 12:39
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/05/2023
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par bougron
    Joueur débutant qui a commencé à jouer ce mois-ci mais grand joueur de Hordes il y a quelques années, je suis retombé sur Infection un peu par hasard.

    Infection se place en héritier de Hordes en reprenant les mécaniques et le concept de survie d'une ville attaquée chaque soir (à 22h) par des zombies/infectés. La journée chaque joueur possède des points d'actions permettant de sortir pour récolter des objets et la construction de chantiers aidant à la défense/survie de la ville. Ne vous détrompez pas, on finit systématiquement par mourir (souvent à cause de l'attaque mais pas que...) et on redémarre dans une nouvelle ville. ; )

    Points positifs :
    + no bug rencontrés so far de mon côté
    + bonne ambiance et interactions avec les autres joueurs pour faire avancer les villes

    Points négatifs :
    - assez peu de joueurs, ce qui fait qu'une ville peut nécessiter quelques jours avant d'être pleine pour se lancer (mais ce n'est qu'une question de temps ; ) ) . J'ai déjà deux amis qui viennent de rejoindre le jeu, venez !
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/05/2023
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Flamkushe
    En trois clics, je crée ou j'accepte une offre de commerce avec un autre joueur. L'offre de commerce peut être ajustée entre deux barrières de prix, ce qui permet de la rendre plus ou moins attractive. Ne pas oublier de monter le niveau du quartier d'affaires. A chaque âge, la durée du trajet du commerçant est réduite et la quantité de matière échangeable augmente. Et le must, c'est qu'on ne sait pas avec qui on commerce... Allié ou adversaire. Super jeu, avis aux amateurs.

    Astuce : je commerce également entre mes cités, mais à chaque fois cela représente un coût de 5 % . Cela permet de transférer des marchandises entre mes cités lorsque je ne dispose plus de convoyeurs pour effectuer le trajet. Et ainsi, augmenter le niveau de mes cités plus rapidement. C'est bien pensé et vraiment pratique. On peut échanger toutes sortes de marchandises : nourriture, pierre, bois, fer, cuivre, or, argent, charbon. Le commerce se fait en toute sécurité, car le commerçant ne peut pas être attaqué. Il ne faut pas oublier que l'échange n'est pas instantané, la durée du trajet dépend de la distance et de l'âge auquel nous sommes. A utiliser sans modération.
    Publié le 18/05/2023 16:48, modifié le 19/05/2023 15:46
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/05/2023
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.
    C'est difficile de dire ce que Okord est ou n'est pas tant ce jeu est en constante mutation.

    Je l'ai connu très dynamique - au point de devoir se lever à 4h du mat pour éviter de tout perdre - et très agressif. Manger ou être mangé. 
    Je l'ai aussi connu plus calme voire très calme avec des longues périodes de reconstructions laissant place au vide et à quelques RP ici et là pour le fun.

    Depuis quelques années, l'équipe opère une mue lente et assez claire si on se donne la peine de lire les posts sur le forum. Le dynamisme et la peur de tout perdre parce que connecté une seconde trop tard ne sont plus. Certain diront que Okord y a perdu son âme, d'autres pourront dire que le passage en tour par tour sur les batailles a aussi permis une certaine sérénité et plus de place à la stratégie.

    Parti d'un OGame-like pour se diriger sur un jeu plus orienté gestion, Okord continue sa mue avec en ce moment l'apparition de nouvelle ressources, de bâtiments que l'on peut placer directement sur la carte. On ne peut que saluer la ténacité des concepteurs qui s'entêtent à proposer un jeu gratuit et à ajouter de nouvelle fonctionnalité avec une communauté réduite. Okord n'est pas parfait loin de là mais il y a quelque chose de séduisant dans l'approche et dans la volonté de partager la construction du gameplay avec les joueurs.

    Qu'importe, moi j'aime bien cette nouvelle direction même si le jeu peine à trouver sa cible. Celle des vieux, n'allons pas nous mentir. Qui aujourd'hui a envie de jouer à un jeu par navigateur, de construire lentement son domaine, de faire fructifier ses serments et ses alliances, de faire un peu de RP ici et là voire de lire celui des autres (bien plus prolifiques que moi) . A l'ère des pay to win sur son téléphone et de la dopamine omniprésente, qui à part les vieux (donc ceux qui ont connu autre chose) a envie de s'investir ? de donner un peu de soit pour construire son personnage, son domaine, son expérience militaire ?

    Celles et ceux qui auront envie de tisser, de discuter, de construire y trouveront leur compte. Les autres, amateurs d'effets visuels, de bonus payants et de batailles terminées en cinq stations de métro, passez votre chemin.

    Okord a bientôt 10 ans, c'est un vieux jeu, pour vieux et c'est un bon jeu.
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