Critiques et tests

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  • 14/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Nico67
    A première vu un jeu (GRATUIT) assez sympathoche. Aspect assez plaisant, graphismes pas trop mauvais pour un MMO gratuit. Jusqu'au niveau 20, assez de quêtes pour monter, puis arrivé au niveau 21, plus rien à part des quêtes de « farm » qui ne rapportent rien ou une, deux quêtes qui rapportent mais tous les cinq niveau.

    Ensuite, arrivé au niveau 40, la possibilité de créer sa guilde. Là par contre, rien à redire sur le système de guildes avec la possibilité de bâtir des forteresse et d'installer des marchands permettant de gagner de l'argent.

    Mais voilà encore un deuxième point désolant et le plus grave : les GMs, qui abusent de leurs pouvoirs et bannissent pour rien. Un exemple bien connu pour la communauté : le bannissement d'un joueur qui avait démissionné d'un poste sur le forum et qui a été bannis sans véritable motif.
    Les plus :
    - Gratuit
    - Un environnement plaisant
    - Le systême de guilde

    Les moins :
    - Le manque de quêtes
    - Trop de farm pour monter en niveaux
    - Les bugs (rester coincé dans un pont, etc. )
    - Et surtout les GMs
    Publié le 14/02/2008 12:55, modifié le 14/02/2008 13:43
  • 24/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de e-elk e-elk
    L'univers Tolkien est fort séduisant mais est un lieu extrêmement glissant qui ne supporte pas bien la simplification et/ou l'apport de nouveautés, sous peine de détruire un peu le ciment de l'univers. C'est un peu ce qui se passe dans le Sdao.

    Je retiendrai :

    + Les graphismes somptueux par moments,
    + la musique,
    + le monster play.

    - Les personnages non personnalisables,
    - aucune liberté dans la répartition des caractéristiques du personnage,
    - aucun choix de progression,
    - une différenciation anecdotique entre les races,
    - zéro multi-classage,
    - l'artisanat inutile,
    - la récolte des ressources débilitante,
    - le sentiment d'être dans un parc d'attraction vidéo-ludique,
    - faire la queue pour réaliser certaines quêtes,
    - l'hdv et ses prix complètement burlesques,
    - l'œuvre inexploitée,
    - les Hobbits super-héros complètement anti-immersifs,
    - les Elfes en armure épique faisant leur tambouille sur la place de Grand'Cave,
    - Aragorn qui demande de l'aide pour reforger l'épée Narsil contre une tourte aux champignons...

    Je m'attendais à mieux venant de Turbine, personnellement. Bon choix marketing par contre. À essayer toutefois, histoire de prendre un peu de poudre dans les yeux ; )
    Publié le 12/02/2008 22:40, modifié le 24/01/2010 01:38
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Lust69
    J'ai joué à beaucoup de MMO (PW, DOFUS, Flyff, GW, Fiesta,... ) mais j'avoue que celui-ci m'accroche et je ne m'en lasse pas.

    Un MMO Social :
    C'est en effet un MMO "social" ou le monster bashing fait place aux interactions entre les joueurs (le monster bashing y est présent mais "soloter" s'avère assez compliqué ce qui pousse les joueurs à s'unir et à combattre ensemble). En effet, vous pouvez avoir un (e) petit (e) ami (e) , comme dans beaucoup de MMO finalement, sauf qu'ici, c'est votre personnage qui choisit le ou la partenaire. A cela s'ajoute la possibilité d'avoir des élèves ou des maîtres, chefs de guildes,...
    A noter la présence d'un vrai « messenger » (du type MSN) où vous pourrez modifier votre disponibilité, votre pseudo, image, etc.
    A noter la présence d'une quête principale dont on ne se lasse pas et qui est ponctuée de cinématiques vous plongeant dans l'histoire du jeu.

    Un système d'artisanat complet :
    Le système de l'artisanat est très complet. Vous pouvez :
    - méditer : création de cristaux
    - cultiver : création de nourriture
    - bûcher : couper du bois pour le vendre ou l'utiliser comme matériau
    - pêcher
    De même vous pouvez faire ce que vous voulez de ces matériaux, autant les vendre à ceux qui en ont besoin ou bien les raffiner chez un spécialiste,... c'est comme vous voulez.

    Des graphismes "Cell Shading" :
    Au niveau des graphismes, on se rapproche d'un Ragnarok en version 3D (certains le compare à Wind Waker et il y a de quoi). Pour les amateurs du genre, c'est de toute beauté. Il n'y a rien à signaler dans ce domaine, c'est vraiment bien fait, un grand bravo aux graphistes de DOMO.

    Au niveau de la création du personnage :
    Un autre point fort de ce MMO. Outre une personnalisation correcte (moins importante que PW cependant) , vous aurez le choix entre quatre races :
    - Les humains que vous connaissez très bien ; )
    - Les Sylphes qui sont des descendants de dieux et se déplacent en volant près du sol (comme les psykeeper de Flyff).
    - Les Félins : Mi-homme mi-bête
    - Les Sprites : Ce sont des petits hommes
    Bien entendu, vous choisissez votre sexe et apparence.
    Une fois dans le jeu, vous avez le choix entre 10 classes :
    - Le citoyen : vous avez cette classe dès le départ, c'est cette classe qui vous permet d'augmenter votre habilité à méditer, pêcher,...
    - Le mercenaire : Le "tank" du jeu : pas beaucoup d'attaque mais une défense à toute épreuve.
    - Le swordman : L'inverse du mercenaire, beaucoup d'attaque et une moins bonne défense.
    - Le martial artist : C'est celui qui se sert de gants ou d'un baton pour se battre. Il est très rapide et à beaucoup d'HP.
    - Le shaman : C'est l'élémentaliste du jeu
    - Le wizard : le sorcier (utilse des scrolls pour lancer ses sorts).
    - Le docteur : Le healer du jeu
    - Le musicien : Celui qui buff, attaque avec son instruments
    - Le voleur : Ils utilisent des poignards et peuvent voler les items des monstres.
    - Le chasseur : il utilise son arc.

    Comme vous pouvez le remarquez, on notera que Ragnorok a été plagié (ou dira-t-on qu'il a grandement influencé/inspiré les créateurs du jeu, c'est selon les points de vues ; ).

    Vous pouvez de plus "mixer" les classes afin de devenir totalement (ou quasiment) unique. En effet, il n'est pas impossible de jouer un docteur comme classe principale et de prendre des skills d'un musicien et d'un shaman. Ainsi un personnage ne se résume pas à UNE seule et unique classe mais à un ensemble de classes très jouissif à jouer.

    A cela vous ajoutez le fait que vous pouvez voler dès le niveau 15 sur votre arme (pas toutes les armes peuvent servir à voler).
    Vous obtenez dès lors un super MMO gratuit dont, vous en conviendrez, il serait bête de se priver.
    Pour plus de renseignements, visiter le site officiel.
    Publié le 12/02/2008 11:55, modifié le 14/02/2008 20:15
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Voila deux mois que je suis sur Vanguard.
    Je fais mes petites quêtes, mon petit craft, ma diplomatie, etc. Sympa. Très, très sympa même puisqu'au bout de deux mois de jeu relativement intense, je n'ai découvert même pas un quart du monde dans lequel j'évolue.

    Et puis aujourd'hui un aventurier me contacte et me dit (c'était en anglais mais bon) : « Tu veux faire un donjon avec nous ? »
    Moi : heu... oui : ) mais je n'y connais rien. Je ne sais pas ou faut allez etc.
    L'aventurier : attend, on vient te chercher...

    Bon, je me dirige vers Khal, une des capitales du monde et je rencontre cet aventurier sur le chemin qui me demande de le suivre.
    A Khal nous prenons un bateau. Tien, je ne savais pas que c'était possible... et là, le maître du port me demande où je veux allez parmi un vaste choix... Et bien, figurez-vous que les destinations proposées ne sont pas des villes mais des continents complets ! Et là, quand j'ai changé de continents, qu'est ce que je vois : une nouvelle cartes totalement différentes ! Souvenez-vous, j'ai mis deux mois de jeu régulier à découvrir un quart de mon continent...
    Là, je me suis dit : « alors là, les gens qui ont conçu Vanguard sont fous ! » Et si je ne me trompe pas, il y a quatre ou cinq continents comme ça !

    Moi qui avais connu World of Warcraft, je peux vous garantir que ce dernier + les extensions ne représentent pas 25 % de Vanguard ! C'est de la folie totale !

    Bref... nous arrivons vers le reste du groupe (petit note au passage : sur ce nouveau continent TOUT est nouveau, les monstres, les habitants, les plantes, les arbres, les musiques, tout ! ils sont fous ! ) et après m'avoir « partagé » la quête, nous entrons dans le donjon (non instancié, car dans Vanguard, tout est libre, pas de chargement en dehors du changement de continent). Depuis 08h30 ce matin, je viens d'arrêter de jouer. Il est 16h00 et nous avons effectué trois missions sur quatre dans ce donjon niveau 20-25. Les gens étaient super sympas, du très sérieux, pas une prise de tête. Des combats excellents et passionnants, des bosses, des monstres, etc. Des « loots » terribles et nous sommes allez droit au but, c'est-à-dire que si nous voulions visiter en plus la totalité du donjon, je ne sais pas combien d'heures ils nous auraient fallu !

    Nous ressortons, nous validons nos quêtes auprès des PNJ et là... Je me dis que ce n'est pas possible ! Il y a, si je ne m'abuse, 30 ou 40 donjons par continents pour tous niveaux. Comment faire le tour de ce monument ?
    J'ai passé une journée géniale, avec un jeu fabuleux et des rapports humains d'une rare qualité !

    Et bien, grand respect à vous messieurs les développeurs ! Là, oui, ça mérite largement que je paye un abonnement pour jouer ! Si vous parlez pas trop mal anglais (sans être bilingue, c'est pas utile) , venez immédiatement ! Et même si vous ne parlez "que" français, il y a le canal FRANCO et des guildes 100 % françaises !

    Que du bonheur !
    Publié le 11/02/2008 16:51, modifié le 12/02/2008 10:21
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Zahlera Zahlera
    Loin de World of Warcraft, car touchant un public qui à la base n'avait pas peur de passer des mois à « lvl up » , et à sacrifier le PVP au profit d'un système PVE très complexe, et varié, FFXI est à mon sens le plus beau MMORPG qui soit.

    Fort d'une communauté bien plus mature que celle du titre de Blizzard, le jeu, bien que difficile au premier abord, intègre un scénario complexe, et évoluant de manière efficace au fil des extensions.
    De plus, le système de craft est une pure merveille. Il permet d'être véritablement fier d'avoir réussi l'exploit d'atteindre le niveau maximal dans un de ceux proposé.
    Quant au « leveling » , il est bien plus long que celui que propose WoW, mais plus court et plus intéressant que ce que proposent la plupart des jeux Coréen par exemple.

    Bref, un chef d'oeuvre trop peu connu, une merveille de dépaysement, prenant, surprenant, et tout simplement passionnant.
    Publié le 10/02/2008 23:27, modifié le 12/02/2008 10:10
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Demonthyr Demonthyr
    T4C est l'un des premiers MMORPG que j'ai découvert, depuis il faut croire que je n'arrive plus à faire sans, même les projets les plus récents n'arrivent pas à mon sens à en imiter toute la qualité.

    Le Gameplay est tout simplement excellent, les quêtes sont très enrichissantes et nous mettent rapidement dans l'histoire pour le peu que l'on prenne son courage à deux mains pour aller rechercher les bon PNJs.

    Les PvP sont particulièrement prenants, avec une panoplie non négligeable de sorts et de templates différents.
    Evolution du personnage simple et efficace, Mage, Mage-archer, Paladin, antepaladin, assassin, moine sur certains serveurs sont les composantes possibles pour votre ami de pixels.

    Barre d'icones avec les différents liens utiles, canaux de discutions incorporés... Malgré son age, nous avons ici tout simplement un aboutissement royal dans le domaine du MMORPG et Theodore n'est pas prêt de se voir ravir son trône ; ).
    Simple mais efficace.
    A.
    Publié le 08/02/2008 15:39, modifié le 09/02/2008 11:16
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est un OLNI (Objet Ludique Non Identifié)
    Comment le définir ? Il s'agit d'un MMO par navigateur ou l'on incarne un personnage assez personnalisable qui évolue dans un monde apocalyptique et sans règle.
    Fractal est une bonne idée de base qui laisse la place aux plus viles actions (meurtre, pillage etc. ) mais cette idée a été galvaudée par une communauté extrémiste et haineuse.

    S'exprime aujourd'hui dans les forums, des idées racistes et obscènes sans aucun contrôle.
    Sur le plan ludique, Fractal ne dispose d'aucune règle claire, aucune consigne, il est donc réservé à des gamers chevronnés.

    Mon avis : ce jeu n'a pas sa place sur la toile. Il est non seulement inintéressant mais en plus dégoulinant de haine et de violence gratuite.
    Publié le 08/02/2008 13:50, modifié le 09/02/2008 11:12
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de pifou pifou
    Ne pas se fier aux apparences (j'ai descendu la note après coup, à cause de la mode des fêtes irl hors contexte, halloween, Noel, St Valentin, que l'on voit fleurir dans les mmos actuellement et qui sont sans doute dû à un manque d'imagination des concepteurs pour faire des events en rapport avec l'histoire du jeu, et que Tabula n'a su malheureusement pas éviter... )

    Voilà le constat que l'on peut faire en Tabulant de jours en jours. Lorsque l'on arrive dans le jeu, les décors paraissent pauvres et pas très beaux. De plus, la manipulation non habituelle du personnage avec un ciblage direct et une obligation de "débrayer" la cible pour accéder à la souris et à l'interface déroutent pas mal au début.

    Mais on finit par découvrir après quelques premiers niveaux que le système de visée est vraiment fait pour ce jeu. Les combats sont très dynamiques et l'on s'amuse vraiment à foncer dans le tas et tirer sans avoir à sélectionner une cible préalablement. Pour le tir à distance, on peut sniper à la chaîne sans quitter les mobs des yeux et ça, c'est vraiment bien.

    En parcourant les premières cartes, on se rend compte que c'est très varié, avec pas mal de constructions différentes. Les bases sont bien faites et un effort certain a été fait pour les objets et leurs textures. On finit par oublier le « clipping » omniprésent grâce à la diversité des lieux et à l'animation... omniprésente.

    On est même parfois étonné de la beauté de certains lieux par rapport au paysage ambiant qui est très sobre graphiquement, mais heureusement avec des terrains bien conçus, crevasses, collines, passages cachés... L'exploration est sympa, et l'on rencontre toujours un ou plusieurs Aliens sympas prêts à se faire tuer.

    Je ne parle pas des "zones de guerres" ou l'on a vraiment l'impression d'être au milieu d'un conflit. Bombardements avec explosions qui soufflent les joueurs, atterrissages d'aliens dans tous les coins, machines de guerres sur pattes impressionnantes, genre tripodes, quadripodes. Mortiers qui vous ciblent si vous avez l'imprudence d'approcher d'une zone fortifiée ennemie. Les ennemis vous tirent dessus à vue et cela rajoute à l'intérêt et à l'impression d'être en conflit. Pour en revenir aux tripodes, si vous voyez une météorite s'écraser à coté de vous, ce n'en est pas une, mais un gigantesque engin à pattes qui commence à se déployer, avec un bruit impressionnant !

    Les instances sont très intéressantes avec des complexes "industriels" variés. Détruire les foreuses d'extractions d'une mine, faire échapper les prisonniers d'une prison, retrouver des données dans un centre de recherches, etc.
    C'est aussi bien fait que dans certains FPS et le combat est presque aussi dynamique q'un FPS. L'avantage des instances de Tabula, c'est qu'elles sont faisables sans y passer cinq heures et l'on peut même les « soloter » avec deux niveaux de plus que les mobs. Ce qui est bien car il est indispensable de faire certaines quêtes pour faire progresser le personnage.

    L'ambiance sonore et générale est très sympa pour peu que l'on ne déteste pas les ambiances "militaires". Les PNJ discutent entre eux, font de l'humour, ils gueulent lorsqu'un ennemi est en vue ou lorsque la base est attaquée et que les sirènes retentissent.
    - A l'attaque ! Vous allez voir ce que c'est de se moquer de l'AFS ! Pan dans les yeux ! C'est tout ce qu'ils peuvent faire ? Voilà le genre de cris que l'on entend en plein combat. C'est rigolo de défendre une base, on s'y croirait, sauf quand le PNJ toubib vous suit pour vous soigner au milieu de la bataille. ^^

    On à la possibilité d'attaquer les bases, de les reprendre, ou bien de les défendre. C'est un vrai plaisir d'entendre la sirène sonner, voir les vaisseaux Aliens débarquer les monstres. Se précipiter sur les murailles pour sniper les attaquants est agréable. Il n'est pas rare de voir une trentaine d'aliens attaquer la base en même temps, et si vous n'êtes que deux ou trois défenseurs c'est du boulot, mais les PNJ aident, et c'est la guerre. ^^

    Il y aurait pas mal de trucs positifs à dire sur le jeu comme le tas de bidules à manipuler, boutons à pousser, textes à lire sur les terminaux, engins à exploser et certaines quêtes vous laissent même le choix de la suite (passer de la dope pour un soldat dealer, allez vous le dénoncer au capitaine ou livrer la dope aux soldats dans les tranchées qui auraient vraiment besoin d'un remontant même si cela est illégal)...
    Allez-vous dénoncer un déserteur ou l'aider à rejoindre une région plus pacifique ?
    A vous de décider Soldat si vous vous engagez !
    Publié le 07/02/2008 10:33, modifié le 21/10/2008 11:44
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 07/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Personnellement je ne compte même pas m'épuiser à écrire une critique de trois pages tellement je suis déçus... Ce jeu a un énorme potentiel, le system de visé mélangeant FPS et RPG est superbe et l'histoire très bien construite. De plus, une très belle cinématique d'entrée nous accueille... Mais les bons cotés du jeu s'arrêtent là.

    Une quantité de bugs assez grande est présente ! La qualité graphique est très, très décevante, on se croirait revenu deux ans en arrière. Cela n'engage que moi mais les personnages masculins ressemblent à "Action Man", on dirait qu'ils sont bloqués. ^^

    Pour finir, le fait qu'il n'y ait qu'un serveur EU est quand même abusé je pense.
    Bref, déception pour ce jeu que j'attendais vraiment. Mais ce n'est pas mort pour autant. Peut-être que des mises à jour rattraperont le tire ! Je l'espère en tout cas [... ].
    Publié le 06/02/2008 14:57, modifié le 07/02/2008 10:17
  • 07/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Antioche
    Quand ce jeu arrivera à maturité, c'est-à-dire quand la grande majorité des joueurs auront terminé leur phase de leveling, PotBS offrira un superbe terrain de jeu pour les amateurs de PvP, soutenu par un artisanat inspiré de Eve Online, quoique moins fouillé.

    Quatre nations s'opposent entre les Antilles et le golf du Mexique : les anglais, les espagnols, les français et les pirates.
    Le joueur incarne le rôle d'un capitaine.
    En créant son personnage, il choisit parmi l'une des trois carrières proposées : officier, corsaire ou marchant. S'il opte pour la nation pirate, là aucun choix : c'est la carrière de pirate qui s'offre à lui.
    Pour chaque métier, des compétences spécifiques sont accessibles à raison d'une par niveau.
    Ensuite, le joueur utilise les ressources trouvées dans les différents ports pour construire des bateaux en ordre de marche avec tous les accessoires allant de l'armement et ses munitions à l'équipage et son avitaillement. La production est suffisamment complexe pour favoriser le travail coopératif et le commerce via les AH (avec un système de mise à prix assez original).
    Pendant ce temps là, les joueurs en profiteront pour déstabiliser des régions côtières afin de les déclarer comme zones PvP avant la grande bataille finale (25 vs 25) dont l'enjeu sera la prise d'un port (et des ses ressources au passage).

    Voilà en bref la mécanique du jeu.

    Les graphismes sont assez réussis, voire très réussis en ce qui concerne les instances de batailles navales.
    Le role play trouve un contexte très intéressant, riche en possibilités.
    Il y a quand même un bémol : TOUT est instancié, avoir en permanence des écrans de chargement ne favorise pas vraiment l'immersion à mon goût.
    Cela dit, malgré quelques défauts, il s'agit d'un jeu vraiment prometteur, pour autant que les joueurs soient au rendez-vous car pour l'instant il y a encore pas mal de serveurs qui ne sont pas très fréquentés.
    Juste un petit effort de commercialisation Mr SOE, plz...
    Publié le 05/02/2008 14:56, modifié le 07/02/2008 10:13
  • 05/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    J'ai vraiment adoré World of Warcraft pour les raisons suivantes :
    - Son univers est vraiment riche
    - Les PNJ parlent avec une grande clarté
    - L'expérience est vite donnée
    - Les graphismes sont agréables
    - Les joueurs sont sympathiques
    - etc.

    Il y a vraiment beaucoup de choses très appréciables dans ce jeu !
    Mais la chose que l'on vient très vite à détester, c'est le coté vantard des joueurs... Ils sont généralement tous en train de montrer leurs beaux pouvoirs, leurs belles armures, etc. et quand on leur demande de l'aide pour une quête ou une indication, les réponses les plus souvent données sont :
    - soit : rien
    - soit : « Demande à quelqu'un d'autres, je dois faire un donjon ! »

    Enfin bon, c'est vrai que tous les serveurs ne sont pas comme ça... mais il y en quand même... Sinon le jeu est vraiment intéressant avec d'excellentes musiques !
    Publié le 04/02/2008 21:33, modifié le 05/02/2008 11:08
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Theodahat
    Voici un jeu qui a été aménagé par ses administrateurs en fonction des demandes et attentes des joueurs.

    Ainsi nous retrouvons une fort plaisante communauté à laquelle il est très facile de s'intégrer, avec un brin d'imagination, et le reste de folie et ainsi se plonger au coeur même de l'histoire de ce monde qui n'a de cesse de nous surprendre.

    Prendrez-vous parti pour l'une des Grandes Guildes présentes ? Chacune a son histoire, son passé plus ou moins lourd à porter ou bien, avez-vous plutôt l'âme aventurière et vous souhaitez vous envoler de vos propres ailes.

    Car un autre point qu'il est bien de souligner en plus de ce qu'ont pu dire mes confrères, il y a un paramètre imprévisible. Qui de la simple catastrophe naturelle à une grande famine, comme une invasion barbare ou bien d'autres choses encore va venir pimenter votre vie ?
    Dans le jeu comme sur le forum, rien n'est délaissé. Bref, une fois immergé dans le jeu, il est difficile de s'ennuyer.
    Le jeu en lui-même est, il faut l'avouer, un peu technique, mais très poussé. En fait, si on regarde le jeu de plus près, pour réussir, il faut se mettre dans la peau de notre peuple, et satisfaire le minimum de leurs besoins.

    Le respect de cet univers est suivi au mieux par l'équipe du jeu comme par ses joueurs, ne traînez plus, venez !
    Le jeu se divise donc en deux, un support In Game, la plateforme du jeu en elle-même, et le reste, l'essentiel, est lié autour du Rôle Play. Ainsi nous sommes libres de nos faits et gestes en respectant l'univers en question.
    Publié le 04/02/2008 20:13, modifié le 05/02/2008 11:02
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 16 a trouvé cette critique utile.
    Par choko
    Ce jeu n'aurait jamais dû exister...
    Du fait qu'il soit mal programmé, on se retrouve devant un jeu chiant à mourir, buggé à gogo (bonjour les GM aux USA, à contacter par téléphone à l'époque, quand tu te retrouvais coincé dans un mur invisible ou sous le sol... ) , avec un système de zones et d'aggro très mal foutu.

    Sans parler de l'économie du jeu et des moyens de transports à la limite du ridicule (attendez 30min avant que le bateau arrive... [... ]).

    En bref, pour être bon dans ce MMO, il fallait comprendre les défauts du système EverQuest pour s'en sortir et grouper avec d'autres vieux « no life » qui se croient bon au jeu vidéo car il maîtrise EverQuest ! Et oui, pour XP dans ce jeu, il faut vraiment insister à « kill du mob » , horrible, à la chaîne. Les quêtes ne sont pas indiquées et il y en a trois pour 100km².

    Un des premiers du genre MMO mais à vite oublier car à moins d'être aveugle [... ], à un moment, il faut quand même se dire « comment ai-je fait pour jouer à cette merde ? » : )

    Salutations aux trentenaires et plus, qui ont traîné sur ce jeu.
    Publié le 04/02/2008 19:46, modifié le 05/02/2008 10:59
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Gelown
    Le PvE est un chouille répétitif, mais les quêtes de belles histoires bien fun.
    La gestion artisanat / économie / PvP est tout simplement énorme. : ) Et le jeu repose là-dessus.
    Les joueurs font l'économie du jeu et le lien avec le PvP, l'artisanat et l'économie est très bien fait.
    Les batailles navales sont très belles, bien détaillées, de masse ou en « un contre un » .
    Le moteur graphique est beau sur mer, un peu moins bien sur terre.
    L'ambiance générale du jeu avec les décors est très bien.

    Un jeu incontournable si vous aimez les jeux de gestion Ambiance Pirates !
    Publié le 04/02/2008 13:50, modifié le 04/02/2008 18:53
  • 05/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Dragon037 Dragon037
    Ce sont surtout les bugs, assez nombreux qui gâchent le jeu.
    Sinon, le jeu en lui-même est bien recherché et assez beau. Pour les nouveaux, je reste sur Incarnam pour partager mon savoir et les aider (sinon, ils ont quelques difficultés encore à trouver les idées du jeu).
    Mais, c'est déjà mieux que les didacticiels d'avant Incarnam, beaucoup mieux même.

    Niveau politique, ce n'est pas le meilleur jeu, car, tout ce que l'on peut contrôler, ce sont nos guildes, si on en a une. Sinon, c'est à peu près tous, le reste est assez bien.
    Publié le 04/02/2008 12:48, modifié le 05/02/2008 10:53
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