Critiques et tests

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  • 26/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par dravius
    Ce jeu est bon.
    Tant au niveau graphique (avec un chipset de merde j'ai des bons resultats) , gameplay, coté mmorpg etc
    Seulement il y a quelques defauts :

    Les personnes qui sont bien équipées sont meilleures, normal, sauf que souvent c'est grâce à du "vrai argent", pour un jeu gratuit ça là fout un peu mal, mais bon ça fait quand même des revenus aux programmeurs

    Coté argent encore mais in-game cette fois : les prix sont ENORMES, ont commence avec 6000 gp je crois donc de quoi se prendre 2/3 armes moyenne pour UNE semaine, pour un mois ça tourne autour de 15000 et 3 mois je sais plus. Quand on sait que l'on peut/doit dépenser dans d'autres équipements et que l'on en gagne en moyenne 60/70 gp par match, ça fait un peu short. Quand j'ai essayé warrock après ma période CAEu j'ai été surpris par les prix (commence avec 30000, de quoi se prendre 2/3 armes pour un mois chacun). Donc voila, on se rend compte que d'acheter une bonne arme et trés peu rentable si on veut pas passer un temps fou sur le jeu. Heureusement le passage au niveau supérieur fais gagner de l'argent.

    Et si on n'a pas assez ou qu'on veut économiser on peut rester sur l'arme basique qui est... pourrie ! On est prêt a se demander si tout ça n'est pas pour nous exaspérer et nous forcer à dépenser du vrai argent...

    Bon sinon est vraiment bien graphiquement, rien a dire, le coté mmorpg est marrant car on peut rajouter de la vitesse ou de la protection (du style ^^).
    C'est fun, c'est un counter-strike-like donc pas de véhicules comme dans battlefield.

    Bref bon jeu, adaptation difficile au début puis on s'améliore et on essaye d'améliorer son ratio, jusqu'à ce qu'on en est marre, mais on peut quand même s'amuser quelques mois dessus.
    Publié le 22/05/2009 23:18, modifié le 26/05/2009 12:03
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par hugolas
    Je joue depuis déjà un an et demi et je trouve ce jeu toujours aussi bien :

    - L'xp est un peu dure au début mais dès que l'on se trouve une famille (guilde) pour faire un peu de lod, ça va tout seul.
    - L'univers est très coloré à l'acte 1, vire à couleur sable a l'acte 2, couleurs un vert un peu foncé à l'acte 3 mais passe au bleu claire a l'acte 4.
    - Il y a beaucoup de choix au niveau des préférences pvp et pve notamment pour le pvp il y a l'acte 4, icebreack ou même l'arène.
    - J'aime beaucoup le système des quatre cartes spécialistes (les quatre éléments eau, feu, lumière, obscure) mais le petit truc c'est que on peut les obtenir que a certain niveau.
    - Les mini-pays sont très marrant où l'on peut échanger ou prendre ses pets très facilement
    - Les joueurs sont très sympa (bien sure il y a des exception de partout... )
    - Les différents pets qui vont de la poule jusqu'au lion-loup en passant par le cochon mais aussi le ratufu (sorte de raton laveur très puissant mais nosmall)
    - Les crafts, difficile à avoir mais ensuite permettent d'avoir un personnage puissant
    - Les quêtes sont marrantes, plus ou moins dures mais aussi plus au moins énervante
    - Nosmall qui permet d'obtenir des objet en payant par carte, sms etc. où l'on trouve des objet qui permettent de changer de look ou bien d'xp plus vite etc.
    Publié le 22/05/2009 16:16, modifié le 26/05/2009 12:09
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par kjir
    Enfin un jeu ou la minimaxisation n'est pas obligatoire pour avancer et/ou se faire plaisir...

    Des décors magnifiques (je me surprend à flâner dans le jeu pour le plaisir des yeux) , un gameplay simple sans être simpliste (classique mais efficace) , une vraie bande son (le seul jeu où je ne coupe pas SA MUSIQUE pour mettre LA MIENNE au bout de quelques moments de jeu... ) , des quêtes variées et pas automatiquement du bousillage de monstres, une communauté beaucoup plus mature qu'ailleurs (Serveur Estel, je ne connais pas le serveur Sirannon).

    Les petits détails qui tuent mais qui permettent une immersion totale dans le jeu : lorsqu'il pleut, on a le droit au tonnerre, aux nuages gris voir noir et aux éclairs, de la buée sort de la bouche lorsqu'il fait froid, des insectes s'envolent sur votre passage dans les prairies, des oiseaux passent dans le ciel, un vrai ciel (de jour comme de nuit) , des chants d'oiseaux,... Bien sûr cela ne sert pas à faire de l'xp, mais pour se sentir dans le monde de JRR Tolkien et voyager en jouant c'est le must.

    Bien sur il y a quelques points qui peuvent sembler négatif :

    - Quelques lags dans les grandes villes (Bree surtout).
    - Moins de population que dans d'autres jeux (WoW par exemple).
    - Le côté PVP un peu spécial et pas trop utilisé par les joueurs.

    Mais si vous n'aimez pas la foule, si vous n'êtes pas un fanatique des grandes villes et si le PVP ne vous intéresse pas plus que ça...

    Et si en plus vous jouez pour le plaisir de jouer, si la course à l'XP n'est pas votre motivation principale, si vous aimez l'univers de JRR Tolkien, si la course à l'armement n'est pas votre "Life Motive". LotRO est fait pour vous. Et dans ce cas, bienvenue parmis nous.

    Kjir Le Voyageur
    Publié le 22/05/2009 14:21, modifié le 26/05/2009 12:01
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Moi je lui mets assez bien, je le recommande a ceux qui adorent LotRO ou l'ont adoré.

    Graphisme :

    Je reste très mitigé, dans un premier temps l'Eregion (Même si elle ne fait pas réellement partie de cet addon, elle est arrivée en même temps. ) est une région très réussie esthétiquement et il en va de même pour la Lothlorien. Malheureusement la Moria pique déjà beaucoup plus, très cubique et surtout pas si ouverte que ça, je trouves qu'il y a là un manque sévère d'inspiration. Maintenant, on parle de mines, et avec les contraintes que subit Turbine, un moteur graphique pas au top malgré une bonne direction artistique (Du moins en extérieur. ) et des contraintes du au respect de l'univers de Tolkien, il faut reconnaitre que ça reste pas mal mais très en dessous que ce que propose les Ombres d'Angmar.

    Gameplay :

    Excellent, l'arrivée des arborescence de traits de classe et des armes légendaires et un plus qui fait plaisir ! Le premier demanderait peut être à être retravaillé mais sinon c'est vraiment pas mal. Les deux nouvelles classes sont sympa aussi (Le Sentinelle car je le joue et que j'aime bien, le Gardien des Runes parce qu'on en croise partout, preuve que la classe est appréciée ! ). Sortis de ces ajouts cela reste du Lotro, soit un WoW like, ce qui est un bon point en soit. Il est clair que ceux qui n'ont pas aimé Lotro pour son Gameplay peuvent déjà mettre MoM de côté.

    Quêtes etc... :

    Voici là ma plus grosse déception, que ce soit épique ou non, je trouves qu'il y a eu un bâclage couplé a un manque cruel d'inspiration chez les dev. Les quêtes dans les mines sont répétitives... peu importe la région, les séries de quêtes se ressemblent et conduisent au même objectif. Le fil conducteur et les suites de quêtes sont toujours les mêmes dans chaque région ! La variante étant la position des campement orcs et la faune locale.

    La quête épique pique pas mal aussi, molle et lente à démarrer, j'ai notamment été abasourdie par le ridicule livre 1 du tome 2. Notamment le passage contre le guetteur (Combat minable et surtout dispensable. ) ainsi que sa lourdeur, faisant de l'entrée dans la Moria un vrai supplice tant c'est ennuyeux. Et histoire de mal finir, l'entrée dans les mines se résume à un temps de chargement. Pour les sensations et l'immersion on repassera !

    Passé ce livre, la suite est tout de suite bien meilleure, heureusement mais cela reste tout de même bien en dessous du jeu d'origine sur ce point !

    Conclusion :

    Je brûle un cierge pour que la Moria ne soit plus un passage obligatoire pour monter du niveau 50-60 avec un petit ajout de région gratos. Cet add-on est assez bien, faut être honnête, les tares sont là mais elles sont ponctuelles et ne pourrissent pas l'intégralité de l'expérience de jeu. Notons aussi qu'a l'époque, la Lothlorien qui devait être complète ne l'était pas du tout. Bref c'est un addon a avoir si on aime Lotro, ne serais-ce que pour les deux nouvelles classes. Maintenant il est bien en dessous du jeu d'origine...

    C'est vraiment dommage pour un addon. Certains ajouts gratuits étaient notamment meilleurs même si moins consistants. Moins de nouveauté mais plus de qualité, voilà ce que j'aurais aimé.
    Publié le 21/05/2009 13:58, modifié le 26/05/2009 11:59
  • 20/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    7 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par Xim
    J’ai joué plus de deux années et je ne peux que rejoindre jsheppard sur la forte déception que procure ce jeu. Quand on a compris les rouages il ne reste effectivement que la communauté de joueurs fort sympathique.

    L’économie est mauvaise, la stratégie militaire inopérante, le scénario une accumulation de début d’histoires juxtaposées sans fin. Les missions sont incompréhensibles et débouchent sur des échecs missions permanent (jamais de réussite mission).

    De nombreux éléments présentés comme des évolutions sont faux (la pollution sur zone ne diminue pas le minerai rapporté, la force n’est pas pas utile pour porter de haut scaphandre le compteur du bétréyal est faux, etc. ) Certaines compétences comme l’exobiologie sont présentent depuis de nombreux mois et n’ont pas d’utilité (ou si peu). Les promesses d’avancées ne débouchent pas sur une implémentation physique, le meilleure exemple étant les castes promises à certains joueurs depuis plusieurs années.

    Par ailleurs, la « modération » faite par Kassor est tout simplement du jamais vu sur ce type de jeu. Les joueurs se permettant des critiques étant qualifiés de trolls et chargés d’accusations fausses. Les actes de modération sont faites en rp : faillite syndicale, réduction des upgrades, molestage publique, réduction des points de caractéristiques et bien plus encore. Il y a un mélange totale de la modération (irl) et du jeu (ig).

    En bref, un très bon endroit pour se faire des amis et plus si affinité, mais attention si vous êtes un joueur rôle play et que vous croyez dans le scenario vous courez à une forte déception.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Comme dans tous les mmorpg, le farming est omniprésent dans R. O. S. E. Online. Et pour cause : le PvP, dans ce jeu, ne présente strictement aucun intérêt. Les potions à usage instantané, les stuns complètement déséquilibrés, la quantité de vie ridicule en comparaison aux dégâts infligés font que le PvP un contre un n'apporte strictement rien au jeu. L'équilibre entre les classe, en pvp, est par ailleurs risible.

    Le PvP en groupe est un peu plus intéressant, bien que là encore, marqué par de terribles lacunes d'équilibre. Le "cleric" (buffer) est indispensable, certains de ses buffs n'affectent que le groupe et les groupe sont maxés à quatre membres à la création. Les PvP en équipe se feront donc toujours par multiples de 4 : 4v4, 8v8, etc... Dans chaque party un cleric est obligatoire, et ses soins ne serviront strictement à rien puisqu'entre deux soins l'équipe adverse aura eu le temps d'achever le perso. C'est donc un personnage inutile par groupe de quatre.

    Le jeu, déséquilibré au possible, laisse apparaitre toutes sortes de bizarreries dans le gameplay, notamment les "dex cleric", mage de soutien... d'agilité.

    Le craft, bien que bien réalisé dans son fonctionnement, est limité à une seule classe, qui devient donc forcée de monter ses caractéristiques et ses compétences dans le seul but de crafter. Les artisans, inefficaces au combat, seront intégralement dépendant de leurs amis pour monter en lvl, tandis qu'ils se feront de l'argent sur le dos de tout le monde.

    Néanmoins le système de skill est de stat point est très bon. Plus un sort ou une caractéristique est montée, plus il coûte en points. Plus on est haut niveau, plus on gagne de points à chaque niveau, ce qui fait que le petit point qu'il manque pour atteindre le maximum dans sa stat permettrait de mettre vingt points dans une autre, rendant la gestion du personnage plus complète, et rendant chaque personnage véritablement unique.

    Graphiquement, bienvenue dans un modèle du Kawaii ! Fan de kawaii/SD seront ravis par ces graphismes mignons, parfois un peu puérils, qui offrent une récréation agréable dans ce monde haut en couleur.

    En résumé : 5/10, moyen. un jeu beau, aux équipements amusants et intéressants, aux effets visuels agréables sans pour autant être tape-à-l-œil, malheureusement gâché par une limite de gameplay assez triste, à savoir l'inexistence d'un PvP intéressant. Un jeu parfait pour les enfants ou les non-violents, en somme !
    Publié le 20/05/2009 16:18, modifié le 21/05/2009 00:05
  • 20/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Eh bien eh bien eh bien...

    J'y joue depuis quoi, une semaine ? Une semaine, ouais, et je l'ai déjà lâché pour retourner jouer à mes jeux de megadrive/GBA.

    Très, très, TRES répétitif. Ce jeu est vraiment conçu pour les farmer. Comme tous les MMORPG en ce moment, on dirait.

    Que dire ?

    Les graphismes sont très accrocheurs, les musiques aussi. Les équipements sont très beaux, les skills très impressionnants. Néanmoins...

    Le PK n'est pas une possibilité, c'est une réalité. Dès le lvl 10, vous vous ferez PK, des high lvl amèneront des gros monstres à la sortie de la ville de départ et le système de skill vous cassera les couilles.

    En fait, au lvl 10 il arrête de casser les ***. Le skill system est très bien, c'est à dire qu'on améliore ses skill en les utilisant. Une façon de faire très en vogue en ce moment. La différence à d'habitude c'est qu'utiliser un skill ne monte pas ce skill spécifiquement mais vous donne des points d'expérience en skill. Vous avez deux expériences différentes, celle pour le lvl, celle pour le skill. Ca a l'air un peu bordel, mais en fait, ça ne rend pas trop mal. Malheureusement, c'est très mal exploité.

    Vos niveau de skill sont limités. En dessous du niveau 20 on ne peut pas dépasser le niveau 15 en skill, au niveau 20 il faut faire une quete pour débloquer le bordel, et ça recommence régulièrement.

    Les quêtes sont par ailleurs très frustrantes : préparez vous à faire 40 fois le même aller-retour, et à tuer 120 fois le même monstre. Et encore, ça, ce n'est qu'au lvl 20...

    Bref un jeu très moyen, avec une vitesse de jeu conçue pour se vouloir addictive.
    Publié le 18/05/2009 23:46, modifié le 20/05/2009 01:09
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par jsheppard
    Vu la note, ce n'est pas une bonne critique que je vais faire.
    Pourtant, je suis resté longtemps sur ce jeu, quelques 1000 jours passés (sans compter l'alpha et la beta)...

    Beaucoup d'espoir, beaucoup de promesses... pour rien
    Même si il fait paraitre, en dehors des joueurs, il n'y a rien...
    Le "scenario" (même si on peut pas appeler ça un) part dans toutes les directions, pour a la sortie rien n'avancer d'un iota.

    Du coté des fonctionnalités offertes par le jeu, c'est bien pauvre. Ça parait grand au premier abord, mais rapidement, ça se tari.

    Contrairement a d'autres jeux, la première impression n'est pas la bonne. Il est joli graphiquement, mais c'est tout.
    Mal géré par le game admin (fautes de modération et chouchoutage sur le jeu) , mal codé (beaucoup de problèmes de sécurité fut un temps) , peu de fonctionnalités, et surtout des promesses jamais tenues. Pas un RPG a proprement parler...
    T. E. M, en clair, le joli monde des toupoutous !

    Seul point positif, les joueurs, et encore, maintenant.

    Si vous cherchez des promesses jamais tenues et de l'espoir qui s'éteint, allez y, tout autre amateur de RPG, passez définitivement votre chemin.
    Publié le 18/05/2009 11:33, modifié le 20/05/2009 01:09
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Le jeu est un petit jeu mmorpg, vous êtes dans un univers médiéval fantastique

    Les +
    le jeu permet de faire des métiers de type alchimistes, artisans de fabriquer ses armes, cueillir des herbes, etc...
    Les graphismes sont en 3D assez bien réalisé.
    Il y a plein d'armes différentes vous pouvez voir votre personnage avec une arbalète ou une grosse hache.
    Vous pouvez faire des émotions gratuitement et de qualité.
    Vous pouvez posséder des dragons qui volent avec vous dessus et crachent du feu et attaque vos ennemis ou un cheval.
    Vous voyez grandir votre monture (d'abord bébé dragon ou poulain ensuite adolescent, adulte, etc... ).

    Les -
    le jeu bugge beaucoup dans la cité.
    Il n'y a pas de but précis dans last chaos
    Il n'y a pas de sons !
    L'affichage n'existe pas en grand écran ou de très mauvaise qualité !
    Il n'y a pas beaucoup de quêtes (environ une par niveau)
    Les quêtes sont dure à accomplir (le village est trop grand) pour un nouveau joueur qui ne connait pas le jeu.
    Les déplacements ne se font qu'àla souris.

    Les notes :
    Jouabilité : 16/20
    Graphismes : 15/20
    (Ces notes sont pour les mmorpg téléchargable a ne pas confondre avec les notes de jeu flash).
    Publié le 17/05/2009 19:22, modifié le 20/05/2009 01:09
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Très simple... les quests sont presque toutes du bashing et... aucun support pour jouer en groupe (aucune quest de groupe) et pratiquement aucun sortilège pour jouer en groupe, d'ailleurs l'exp est répartie par bashing... ce qui est ridicul...
    en fait, la guérison se fait par potions y tout... ce qui détruit un peu le principe du jeu de groupe, chaque joueur est autonome et bash de façon autonome... jeu vraiment mauvais si ce n'est que pour son graphisme qui est pas mal...
    de plus, j'ai vraiment eu de la misère à installer le jeu, apparemment je n'était pas le seul... enfin... j'ai vraiment été déçu par ce jeu également, de par les beaux graphismes je pensais que ce serait un bon jeu, mais je me trompait, apparemment...
    bref, jeu assez étrange... de plus on ne peu que prendre que 5 quests à la fois, ce qui fait en sorte que l'on court comme des malades pendant la moitié du temps entre les monstres et le mec qui donne les quests (parce que les quests est la seule exp potable... jusqu'au niveau environ 40-... 50... ) , de plus les quests sont soit des monstres de bash (aller tuer tant de monstre x... ou aller chercher tant d'objet du monstre y) ou des donjons de bashing (tuer les monstre pour accéder a la piece suivante... ) ou labyrinthe de bash (bash les monstre du labyrinthe pour en sortir... )

    Bref, jeu moche parce que :
    - il manque de support pour jouer en groupe
    - quest de bashing répétitive
    - malgré tout beau graphisme... (ce qui ne fait pas un jeu... )
    Publié le 17/05/2009 16:45, modifié le 20/05/2009 01:06
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/05/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    8 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Voila je suis bêta testeur de la version FR de dragonica et franchement le jeu est sympa même excellent.
    Il y a une bonne ambiance, le système de combat vous fait élaborer des techniques et les graphismes (manga voire gamin ^^) sont très nets et amusants.
    Alors tous ceux qui aiment les mangas qui aiment se faire mal aux doigts et élaborer une technique en plein milieu du champ de bataille prenez Dragonica.
    PS : Soyez encore patient le jeu sort bientôt la bêta fermée se finit le 22 mai.

    Pour le pvp le jeu est bien fait, c'est organiser dans des arènes par équipes ou chacun pour sa peau le système est simple mais amusant, de plus les équipements sont assez faciles à avoir et la prise en main est rapide il suffit de 10 voire 15 minutes de jeu pour tout comprendre (à peu près ^^)
    Pour le reste (pvp, système de quêtes... ) c'est aussi très amusant les quêtes, il faut en faire pour en débloquer d'autre et gagner de plus en plus d'argent.
    Ah oui au fait l'argent n'est pas comme dans flyff au contraire c'est beaucoup mieux (je trouve le pvp et amusant et les différents skills ont des effets plus ou moins forts selon le mob.

    Sur ceci je vous laisse patienter et je vais jouer. ^^
    Publié le 17/05/2009 16:37, modifié le 20/05/2009 01:05
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    9/10 pour le graphisme très fin (se rapproche de Guild Wars) , les très beaux personnages se promenant dans superbes tenues, un thème original : le 16-17°S et l'exploration du Nouveau Monde, quelques astuces et trouvailles (création d'une famille, des modes de combat, des "stances", on joue une équipe de 3 persos modulables... ) , 2 factions dont on peu faire partie : les royalistes et les républicains s'affrontant via le pvp.
    3/10 pour les quêtes qui apparemment n'exploitent pas ce concept, du très classique (rapporter des ingrédients, protection, nettoyage de zone... ) mais avec parfois une quête qui sort du lot comme celle ou on affronte un pnj gamin qui pourra faire partie de ta famille plus tard en "l'adoptant" ; les combats très dynamiques mais avec un repop hyper rapide, il suffit de se mettre dans l'un ou l'autre mode de combat pour soit tout nettoyer dans une zone soit partir se faire un café, recevoir des amis pour retrouver ses persos toujours en train de se battre et ayant gagner des levels ! Les mobs rencontrés sont un patchwork de tous (chiens enragés, squelettes, gros frelons, crocodiles sautant sur leurs pattes arrières... ) qui n'a aucun lien entre eux et avec le thème du jeu. La musique trop présente et vite soulante pendant les combats !
    En définitive, un jeu typiquement coréen dans leur approche du concept du MMO avec un très beau graphisme. Il est très dommage que le background ne soit pas plus exploité, les quêtes et les combats ne soient pas plus travaillés pour donner lieu à un vrai MMO riche et offrant un véritable challenge.
    Publié le 17/05/2009 10:39, modifié le 20/05/2009 01:00
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    On m'avait dit, essaie ce jeu, il offre des choses originales.
    En effet, à côté d'un graphisme acceptable pour un jeu gratuit dans un style tout de même coréen, des quêtes d'un grand classique (tuer x trucs, rapporter y machins... ) , le véritable intérêt de ce jeu est son système de combat au tour par tour en utilisant des mercenaires.
    Ce système rappelle celui de Final Fantasy, il propose donc une phase pour le joueur qui indique pour ses persos leurs attaques et vois leur actions puis c'est au tour de l'adversaire. Les attaques sont chorégraphiées (toujours cette influence asiatique).
    Mais au résultat, j'ai trouvé ce système très statique, lent, manquant cruellement de dynamisme ; il m'a fait penser à un jeu de plateau où l'on déplace ces figurines tour par tour, bien alignées et qui combattent quand elles contactent un adversaire. Sans compter que parfois son perso agit encore quand le temps d'action imparti est écoulé et à d'autres moments, on ne peut plus rien faire alors qu'il reste plusieurs secondes !

    Pour résumé, celui qui accroche à ce système et n'est pas trop regardant pour les quêtes accrochera à ce jeu, pour les autres, passez votre chemin !
    Publié le 16/05/2009 11:43, modifié le 20/05/2009 00:59
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Je fais plutôt parti de celles qui n'aiment pas rester quatre heures de suite sur le même jeu, blasée par la répétivité ? Répétabilité ? Ré... Bref, quand c'est toujours la même chose, je décroche. Mais là, j'ai très vite passé des heures entières dans ce monde simplement pour suivre les quêtes. Histoire de savoir si finalement, j'ai trois ans de cabane sur le dos à cause d'un commanditaire débile/étrange/[insérer ici a mention voulue. ]ou ce qu'est devenu le frère de la Fortunata. Hm. Commençons donc.

    Gameplay, PvE, PvP.
    Z'avez vu ? J'ai compris comment marchent les balises.

    Une prise en main très intuitive, simple. Agréable à l'œil. Une interface correct et un jeu bien dynamique.

    Niveau PvE, c'est sans doute ce qui prime. Les missions sont très agréables à faire avec des ennemis parfois surprenants niveau pouvoir, une histoire derrière, enfin un jeu où l'on se dit "Je sais pourquoi je frappe le mec en face de moi. " sans se cacher derrière des "Parce que sa tronche me plait pas. " On a l'impression d'être quelque chose et ça fait du bien à notre ego de Super Vilain/Héros. Les monstres sont souvent sympa à regarder et très différents les uns des autres. Les missions se déroulent dans des espaces clos où seul vous ne pouvez entrer ou vous et votre groupe. (comme dans un Donjon pour les joueurs de WoW) Pas de Loot ! Vous n'avez pas à rechercher des trucs dans les cadavres, qui disparaissent rapidement.

    Niveau Pvp, je n'ai pas trop essayé pour le moment, sinon une petite mission de patrouille et c'est apparemment un peu mort pour l'instant, mais je ne saurais en dire plus.

    Ah oui, si on gagne pas de loot, mais qu'est-ce qu'on a ? Rien ? Et si, insignes honorifiques et matériaux de craft à la clé qui se rajoutent d'eux même dans votre inventaire. Mais aussi des "inspirations", sortes de potions des temps modernes. Et pour finir des "Améliorations" qui remplacent les pièces d'armures en améliorant les capacités de vos pouvoirs, bien que les deux ne soient pas si comparables.

    Graphismes, sons.

    Tiens. Une cité des temps modernes, bon, un peu post-apocalyptique parfois, mais ça, c'est du coté des méchants. Les graphismes sont soignés et détaillés, bien que mon ordi rame dès que je met le jeu sur "Graphisme recommandé" au lieu de "performance". Les graphismes sont beaux, un peu statiques parfois. On leurs pardonne. La luminosité n'est pas si bien gérée que ça, mais bon, ça aussi on leur pardonne. Parce que le reste est bien détaillé.

    Le son est plutôt bon et nous plonge bien dans l'ambiance.

    Missions, histoires et communauté.

    Le fait que les personnages autour de nous parlent est quand même sympa, ils sont tout de même moins répétitifs que dans WoW. On a vraiment l'impression de faire parti d'une histoire avec des personnages engagés dans leurs trucs. Lorsqu'un héro te lance "Utopik ! Tu ne passera pas sans m'avoir tué ! ", c'est quand même sympa de se dire mentalement "Ok. Tuons le. " 'fin, c'est là mon opinion. Les indices et souvenirs sont un plus sympa. Lorsqu'on aime lire les histoires.

    La communauté. Alors. J'entends tout le monde se plaindre en disant "Oui, mais il y a jamais personne sur les serveurs. " Bon, ok, je croise pas souvent du monde, mais j'ai groupé à chaque fois que je jouais ou presque. De plus, elle est véritablement sympathique cette communauté. Vraiment, j'ai jamais croisé personne qui me criait dessus (comme dans Wow) parce que je faisais mal mon boulot. (Par contre on a déjà frappé sur mes zombies car ils faisaient mal leur boulot) et la plupart savent parler français. L'interface de recherche de compagnon est très bien fait d'ailleurs.

    La dernière nouveauté qui hérisse les poils de certains et séduit d'autre c'est le centre créateur de mission où l'on peut créer soi même une mission. Si bien que certains arrivent au niveau maximal, qui est le 50, en moins d'une journée. Moi, ce que j'en pense, c'est que chacun joue comme il l'entend. Il y a également des missions très sympathiques créées par ce simulateur et il permet à certains Super-Groupe (guilde) de faire coordonner des missions avec leur histoire. Si certains s'en servent pour Lvler plus vite, qu'il le fasse, c'est étrange puisque le plus intéressant dans ce jeu est tout de même d'atteindre le niveau plutôt que de l'avoir.

    Conclusion.

    Testé et approuvé. Pour les joueurs Casuals qui ne cherchent qu'un peu de fun et d'amusement sans pour autant avoir à se prendre la tête, c'est génial. Pour le vrai gamer qui veux passer la moitié de sa vie dessus, tu te lasseras.
    Publié le 15/05/2009 11:03, modifié le 15/05/2009 13:46
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Cela fait plus de deux ans que je joue a TEM la firme et j'ai bien l'intention de rester ^^

    Ce jeu est super, tout d'abord grâce a une riche histoire, avec un scénario qui ne cesse jamais ; en effet, Mars possède sa propres histoire, que nous joueurs écrivons au fur et a mesure, et un seul joueur peux écrire sa page dans l'histoire du jeu, et tout changer a jamais !

    C'est ce qui fait la richesse du jeu aussi, le fait que chaque joueur, avec un peu de rôle play peux participer a des changement radicaux du jeu, chaque décision que l'on prend influence plus ou moins le futu.

    Le fait aussi qu'il y est des évènements sans cesse, que des nouveaux personnage contrôler par intelligence artificielle fassent leur apparitions et qu'il est possible d'interagir avec eux plus ou moins directement, fait que nous nous sentons vraiment impliquer dans tout ce qui se déroule sur Mars.

    Personne ne peux savoir ce qui va se passer, une guerre entre syndicat ennemis ou une nouvelle mission, ou encore une nouvelle option de jeu peut tomber n'importe quand !

    Lorsqu'on arrive sur Mars, il est vrai que toutes les options, les petits boutons partout font qu'on se perd un pe. Mais une fois qu'on a compris le système, qu'on a trouver un syndicat ou des amis pour nous aider à mieux comprendre la rude vie de Mars, on s'aperçoit qu'il n'y a pas que la creuse et la terraformation de la planète sur le jeux, il y a aussi a coté énormément de possibilité, cela donne un sentiment de liberté, on a l'impression de vivre vraiment ce qu'on l'on fait, les postes divers du syndicat par exemple influenceront la répartition de vos point et votre avenir aussi !

    Et ce qui est super, c'est que même les plus faibles d'entre nous peuvent laisser une empreinte sur mars rien que par leur décisio.

    Après il existe tellement de choix, que vous avez une grande liberté pour vous spécialiser dans un domaine, vous pourriez par exemple devenir un mécanicien hors pair, ou encore un commando puissant et respecter, ou pourquoi pas le meilleur pilote que compte mars ?

    Mais ce qui reste le meilleur point a mon avis sur ce jeu, c'est l'histoire sans fin, et aussi surtout le fait qu'on puisse facilement interagir avec ce qui se passe sur le jeux. Il reste tellement de mystère sur ce qu'on a vécu et aussi bien sur, sur ce qu'on vit a présen.

    Alors, parviendrez vous a percez les innombrables secret que cache Mars ?
    Publié le 13/05/2009 20:54, modifié le 15/05/2009 13:42
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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