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24/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Je vais faire très bref ; j'ai été un accro pendant plus d'un an :
- un forum BOURRé de réclamations (quasi incomptables) au sujet du nombre de bugs (aussi difficilement comptables) : bref des bugs a n'en plus finir et qui ne sont que très lentement arrangés (sur la quantité)
- des M. A. J. qui généralement amènent presque autant de bugs qu'elles n'en enlèvent (voir § précèdent)
- avec une bande passante effective de 16. 5 meg et des tests "ping" excellents sur plusieurs serveurs au hasard, un lag qui fait perdre tout le peu de plaisir qu'on trouve dans la nouvelle version
- un graphisme qui change tout l'aspect du jeu (disparition de l'aspect "manga/anime") , pour ma part 1/4 de plus sympa & 3/4 de moins fun
- une bonne partie des modérateurs toujours absents quand leur présence serait indispensable, mais toujours la pour "se la péter"
- un jeu développé, non avec des moteurs propriétaires, mais avec une interface Adobe, soit disant pour la portabilité, ce qui me fait bien rire. c'est surtout plus facile d'utiliser le travail des autres que de développer (programmer) sois même en C ou java (ce qui donnerait la même portabilité et même plus grande). Ce qui provoque la majeure partie des bugs précités.
En résumé, avec le fun disparu de la version 1. 29 pour la 2. 1, un jeu développé en "amateur" (je ne parle pas des capacités des analystes programmeurs mais de la stratégie globale et SURTOUT du résultat).
Alors un grande partie des nombreux anciens que je connais est dégoutée, mais a du mal a quitter le travail d'une ou plusieurs années dans le jeu. Les nouveaux ne peuvent pas comparer avant et après. Moi pareil.
Sur la chaine TNT NT1 (émission de test de jeux) ils ont donné une note de 14/20 (remarquez ils ne donnent quasiment jamais en dessous de 12) , la démo présentée ne comportait aucun bug... mort de rire. Parceque sinon, je pense qu'ils n'auraient pas eu cette note. c'est pas beau de tricher messieurs éditeurs de jeu.
Pas mal de joueurs/anciens joueurs m'ont conseillé d'autres MMO "fantasy" ou je pourrais retrouver l'envie de jouer. J'attends un peu encore.
ENFIN. ON PEUT ESPERER QU'ILS RECTIFIENT VITE LE TIR pour les problèmes et le reste.
VISIBLEMENT LE TIR A ETE RECTIFIE ET -MALGRE QUELQUES PROBLEMES TRES DESAGREABLES, ENCORE- JE RETROUVE LE FUN DU JEU ET REDEVIENS OTAKU A CAUSE DE Dofus (lol)Publié le 29/06/2010 14:04, modifié le 24/12/2010 11:114 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.27 personnes sur 30 ont trouvé cette critique utile.Par HaTcH-Ayant la chance de pouvoir jouer à C9, nous avons justement un peu plus de recul sur ce MMO que les non-joueurs.
Voici donc quelques commentaires sur le jeu, après plus de 6 mois (Guilde CotNFr)
- Le gameplay est vraiment incroyable : les mouvements sont variés, fluides, et s'enchaînent très facilement. On se prend dans le jeu, tant au niveau des combats contre les hordes d'hostiles qu'au niveau des échanges, du commerce, du craft.
Parlant des mouvements d'ailleurs, selon les combinaisons de touches que vous enchaînez, les mouvements vont être différents, et se transforment en combos qui vont vous permettre de déclencher au bout d'un temps un mode "enragé" très pratique contre les boss.
- Les classes : 4 classes de base : shaman (magie) , archer, guerrier et witchblade (sorcière-guerrière à 2 lames). Chacune de ces classes se divisent en 2 ou 3 sous-classes différentes, qui ont de vraies spécificités et de vraies différences (pas comme ces MMOs où, même après avoir changé de classe, vous avez toujours les mêmes compétences et les mêmes skills ! ) , et il vous faudra choisir votre orientation au level 25.
- Difficulté du jeu : On touche là à plusieurs aspects : les instances se font sur 4 niveaux de difficultés différents, et sur le plus dur, on est souvent content d'avoir des coéquipiers (surtout dans les instances de haut level). Très rapidement aussi, on se rend compte que jouer seul, c'est un enfer. On a besoin d'argent, mais aussi de faire évoluer ses armes, ses armures, etc.
Le tout est donc plutôt cohérent, et si on a du mal à monter tout seul, l'aide d'amis ou d'une guilde se révèle rapidement indispensable !
- Graphiquement c'est d'une très grande beauté. Mieux que Soul&Blade (pour répondre à dynastykill). Et c'est du code travaillé, parce qu'il n'est pas besoin d'une machine de guerre pour le faire tourner.
Si on veut de l'absolument magnifique : je l'ai fait tourner sur un i7 920, 6Go RAM, GTX 295, 1900*1600. Tout à fond, pas un lag
Si on n'est pas trop regardant sur les détails, mais dans une qualité vraiment correcte (on garde la végétation, les mouvements des herbes, des arbres, les textures ne sont pas floues) : je l'ai fait tourner sur un portable 13" ASUS avec Core2Duo 1. 7Ghz, 2Go de RAM et Nvidia 7200 (mémoire partagée) , 1024*768.
Donc vous voyez qu'il n'est pas nécessaire d'avoir un monstre pour le faire tourner.
- Parlons un peu échanges et commerce. Un hôtel des ventes permet de faire des enchères, on y trouve globalement de tout, mais il faut être prudent, l'argent fluctue beaucoup... Pour quelques dizaines de pièces, on peut acheter du matériel de niveau bas, par contre pour les meilleurs (armures/armes gold) il vous faudra débourser quelques millions... Donc on se fait facilement un gros trou dans ses finances in-game.
L'économie du jeu est quand même très stable grâce à une autre partie : le craft (ci-dessous)
- Le craft ! Passage obligatoire pour tout le monde s'il l'on veut un tant soit peu pouvoir gagner décemment de l'argent. Le craft est extrêmement riche et varié. De fait, il utilise beaucoup de ressources (places dans l'inventaire, composants nécessaires, argent... ).
Et entendons-nous bien, ce n'est pas du craft à la WoW. Pour créer un objet que vous allez vouloir revendre, il va vous en coûter de votre poche !
Donc on crafte quand on a de l'argent, et on fait juste ce qu'il faut, pas de sur-production.
Bref, la gestion du craft est une partie extrêmement intéressante également.
- Le piratage d'instance ! Là je vous vois tous dresser les oreilles ! Oui, c'est une chose plutôt sympa que nous ont fait là les développeurs. Ca se passe par "tranches de niveau" (moyenne des levels de votre groupe si vous êtes plusieurs dans l'instance modulo 4 levels). Le serveur va permettre à d'autres joueurs de "pirater" votre instance, c'est-à-dire d'entrer, en tant qu'ennemi, dans votre instance. Vous aurez alors, en plus des mobs à gérer ces ennemis-là. C'est un nouvel aspect "multijoueur" vraiment sympa.
- Le filtre anti-bot/anti-nolife. Une barre de "fatigue" vous est allouée toutes les 24h. Quand cette barre est finie, vous ne pouvez plus faire de quêtes ou d'instance.
Mais il y a d'autres moyens de s'amuser pour ceux qui en veulent plus !
Il y a le multijoueur, évidemment, dans des arènes.
Il y a un "bot" d'entraînement (qui fait partie d'une quête aussi) qui fait des attaques et des esquives, bref une vraie IA capable de vous contrer et qui va vous permettre d'affiner vos stratégies d'enchaînements.
Il y a une instance spéciale "mobs", des vagues de monstres de plus en plus forts, avec des attaques variées et un mini-boss à chaque fin de vague.
Et puis il y a tout ce que vous avez à faire en ville...
- Les villes, justement ! elles sont riches et fournies, les textures sont belles, les NPC sont bien faits, costumés et placés à des endroits cohérents.
Voilà une petite review rapide du jeu. Je lui mets 10/10 parce qu'il est véritablement innovant, avec un gameplay excellent, et un environnement graphique ET ingame particulièrement riche.
Faisant partie d'une communauté de joueurs (B2P) qui avons passé du temps dessus, en guilde (d'une dizaine de personnes) , nous avons pu remarquer que la communauté Française sur le jeu était très présente.
Espérons que les dates de sortie de cette année soient respectées.27 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Ayant testé Grand Fantasia depuis sa toute première sortie en Bêta Fermée, je peux vous dire que ce jeux est pas mal dans l'ensemble, mais le jeu est vraiment fatiguant à la longue. Il n'y a pas d'histoire concrète. Voilà ma critique.
Pour commencer, la customisation (autrement dit, la personnalisation) de notre personnage au départ n'est pas variées, elle est très simple. On se retrouve facilement avec une inondation de clone. Heureusement que les personnage n'ont pas forcément la même tenu. Quoi que, avec le système de "Set" ou "Panoplie", on en voit quand même.
PVE : On commence le jeu en étant novice puis en se spécialisant par la suite. Les classes restent variées dans l'ensemble. Les monstres sont les mêmes du début jusqu'à la fin (Crabes de différentes couleurs, loups de différentes couleurs, des fameux "Chocobos" de toutes les couleurs, et j'en passe. . Niveau compétences, et leveling, cela reste assez correct dans l'ensemble. On a certes peu de compétences au début mais cela augmentent au fur et à mesure de notre niveau. De plus, arrivé à un certain niveau, le PVE en solo devient dure surtout lors des instances. Ce qui est un véritable plus... ou pas.
Personnellement j'ai mis 1 mois et demi, voire presque 2 mois à atteindre le level 65 qui était, avant, le niveau maximum. Je précise que je ne jouais pas le weekend et je jouais environ 1 à 2 heures par jour, donc cela reste assez correct dans l'ensemble.
PVP : Assez classique... "je te tape, tu me tape par la barbichetteuh". Les combats ne sont pas dynamiques du tout. ce qui est dommage. Je tiens à préciser aussi qu'il y a un canal PK mode, pour les adeptes du PVP (ou JCJ). De plus, lorsque l'on active le PK mode, il faut attendre un certain temps, un truc du genr. 4 à 5 minutes.
Graphisme : On est dans l'univers "Kawai", manga, à la style japonaise. Certes le graphisme n'est pas comparable à bien d'autre MMO, mais cela reste quand même supportable.
Artisanat : L'artisanat est une bonne chose sur Grand Fantasia, par le biais d'un petits monstres (appelé ici "Sprite") que l'on choisi dès le départ et que l'on peux "dropper" par la suite sur différents monstre.
Il peut nous fabriquer des armes pour notre classe, notamment des flèches pour les archers par exemple, ou même des équipements qui sont relativement meilleur que ceux vendus au marché par les PNJ (ou NPC). De plus, le système d'artisanat permet aussi à créer des "cartes" ou "sphères" nous servant à augmenter nos capacités ainsi que celles de nos armes. (les armes change de couleur en fonction de ce qu'on à fait dessus : par exemple, une arme avec des orbes de glaces, l'arme sera d'une couleur bleu ciel, et un léger petit effet de glace autour de l'arme)
La note que j'ai attribuée n'est pas très élevée, mais je pense que c'est suffisant. Grand Fantasia, n'est pas en effet un très bon MMO, mais cela reste potable si on débute dans l'univers du MMORPG. Autrement dit, si cela fait plusieurs années que vous avez joué à des MMORPG, il ne faut pas s'attendre à un véritable bouleversement de la part de Grand Fantasia.Publié le 28/06/2010 10:33, modifié le 28/06/2010 12:025 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.10 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par Roc4Mon évaluation, bien que détaillée, est tout de même rapide. J'ai exploré le jeu auquel je joue depuis une semaine et demi. Et je dois dire que je suis assez bluffé. Je tiens à dire que ce jeu est à peine sorti depuis ma critique, et il compte bien évoluer à l'avenir. De plus, pour arriver à ces notes, pour un jeu par navigateur, je dis "bravo". Il y a un RolePlay à respecter (voir le forum de Leelh) qui rend le jeu particulièrement intéressant. L'environnement présent plus qu'en permanence dans le jeu doit être cause de son originalité, car une très grande partie des éléments peuvent être exploités. Le système de "survivre en milieu hostile" est vraiment plaisant, la musique comme dans les films où un homme se fait poursuivre est du même genre dans le jeu quand le danger vous poursuit. De plus, une grande spécialisation est possible.
Le seul problème c'est que si on joue seul InGame, on risque de se lasser assez vite. Je vous conseille alors de vous trouver des contacts pour que le jeu soit distrayant (et faites attention de ne pas tomber sur des gens malhonnêtes ; p).
Sur ce, je vous conseille ce WMORPG.10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Ce MMO se déroule dans un univers persistant médiéval mi-fantaisie, mi-réaliste.
C'est un sandbox (bac à sable) ce qui rend le jeu moins linéaire, favorise la liberté et plus centré sur les interactions entre les joueurs.
Le point fort majeur du jeu est sans doute l'immersion visuelle : la vue à la première personne, le style de combat en temps réél à la manière d'un FPS, l'ambiance sonore, le cycle jour / nuit, le système de météo dynamique.
Un autre point fort est que le jeu ne comporte aucun système de niveaux, pour ceux qui sont allergiques à l'XP. Il s'agit d'acheter chez un marchand des livres pour apprendre de nouvelles compétences, de faire évoluer celles ci par la pratique.
Le craft est élaboré car le système permet de créer une multitude d'armes et d'armures de composition différente. Paradoxalement on se retrouve avec une sentiment d'uniformité parmi les joueurs.
Je suis beaucoup plus critique en terme de contenu car le monde a pas mal de zones notamment au Sud Est, Morin khur et Toxai qui ne servent à rien. Une interactivité très pauvre avec l'environnement (non destructible, livres, mécanismes non activables... ) Le background du jeu n'est pas présent in-game. Le commerce et l'économie a été traité à la légère. Il n'y a aucunes quêtes.
Le PVE et son contenu sont très pauvres, les loots aussi. Le PvP de groupe tout juste acceptable, la possibilité de toucher un allié évite le zerg à outrance. Les combinaisons entre alliés lors d'un combat sont simplistes.
Le système de combat est pauvre (pas de combos, coups spéciaux... seulement de la visée). On a un néant dans le système politique ingame (Darkfall fait beaucoup mieux).
Donc pour résumer un jeu immersif mais pauvre en terme de profondeur et de contenu.
A ce stade Mortal est plus un MMOFPS ou une arène géante qu'un MMORPG, le jeu a besoin d'évoluer, hors le studio est un peu enlisé dans les bugs.Publié le 26/06/2010 18:15, modifié le 26/06/2010 20:416 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Je crois que le titre est déjà bien significatif mais je vais vous donner mon avis après quelques heures de jeu :
Déjà a mon avis même pour une bêta fermée il manque quelques mois de développement.
Graphisme moche et vieillot.
Jouabilité : déplacement et angle de caméra horriblement injouable.
3 factions jouables mais dans chaque faction tous les persos sont les mêmes malgré le choix de l'arme a la création on peut en changer en jeu.
Personnalisation du perso ridicule (5 coupes de cheveux et 3 visages)
Quêtes sans intérêt on passe sont temps a courir d'un pnj a l'autre ou de taper 3 mobs.
Parfois on doit simplement taper des mobs pendant plusieurs niveaux avant de pouvoir avoir accès à de nouvelles quêtes.
Un artisanat inexistant.
La gestion de l'inventaire, des sorts et des carac n'est vraiment pas intuitives.
Aucun intérêt à jouer en groupe.
Ok c'est une bêta fermée mais quand même faut pas abuser vu la concurrence ce jeu n'a pas d'avenir. Je ne sais pas a quel vitesse va évoluer le jeu mais il reste beaucoup de travail avant que cela donne envie à des joueurs.Publié le 26/06/2010 12:43, modifié le 26/06/2010 12:452 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
Mixo`
Gros joueur de Warcraft 3 : Frozen Throne 1v1 et 2v2, j'avais testé DOTA à l'époque des premières versions. Ça ne m'avait pas vraiment convaincu, mais par la suite j'ai fini par y jouer régulièrement avec des potes (en public uniquement) et j'y ai passé de bons moments malgré tout.
Et voilà HoN. Le concept est identique, le jeu est une copie parfaite en fait. C'est pas plus mal, ainsi on ne peut pas perdre une balance générale plutôt pas mal (difficile à atteindre vu le nombre de héros).
L'interface est très agréable, les menus jolis, clairs et précis, traduits pour les anglophobes à peu près bien à première vue (mais je joue en VO donc pas creusé d'avantage, il y a cependant quelques défauts visibles à l'heure où j'écris cette review dans la VF).
Le jeu est maintenant payant (DOTA était un mod gratuit) , 30$. Créer un alias (autre pseudo) sur un compte coûte 20$. Ouvrir un autre compte aussi. Ça fait cher oui. Mais ça apporte énormément de bienfaits : chaque leave ou kick sont comptés et apparaissent dans les stats, ainsi il est facile d'exclure les joueurs qui ont tendance à ruiner les parties à la première mort ou qui quittent en pleine partie pour aller regarder la TV. Et les gens font forcément un peu plus attention à comment ils jouent.
Cependant, le ladder ne m'a pas vraiment convaincu. L'idée de donner ou perdre de l'xp selon les victoires est louable, mais encourage le teaming (avoir sa bande de potes sur VT/TS et faire un full group qui roule sur tout le monde et enchainer les victoires). Avoir un kill/death ratio apparent est assez étrange : les gens qui aiment les soutiens frag forcément peu. Néanmoins, on s'amuse souvent dans des parties qui sont plus équilibrées qu'à DOTA. Et ça ça n'a pas de prix.
Finalement, après quelques parties, je me rends compte qu'en fait rien a changé : ce jeu m'insupporte toujours autant quand je joue seul, par contre quand je joue avec un pote ou plus, c'est plus du tout la même chose.
Le jeu a un gameplay très simpliste (1 héros, 4 sorts actifs grand max) , mais est paradoxalement ultra complexe : il y a énormément de mécanismes à comprendre et apprendre, de connaissance des héros à avoir. Le jeu demande beaucoup de teamplay, d'avoir des réflexes de "bot" souvent. Et d'aimer recommencer inlassablement la même chose : creeping, stuffing, ganking, gg (ou pas) , et on recommence. Encore et encore. La pléthore de héros permet de moins ressentir cet effet répétitif, heureusement.
La question qu'on se pose rapidement est sans équivoque : HoN mérite t'il tout cet investissement personnel ? Ma réponse est non. Beaucoup de gens diront le contraire. Mais c'est pas pour autant que je n'y prends pas de plaisir à jouer entre amis, pour le fun, sans chercher la win, l'optimisation. Et c'est tout ce que je lui demande au final.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/06/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.30 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.Par NaRcOtIcJe ne vais pas reprendre ce qui a déjà été dit, globalement les critiques précédentes résument bien le jeu dans son état actuel. C'est un très bon jeu, selon moi, par contre, je vais juste vous expliquer pourquoi selon moi le jeu aura du mal à trouver son public compte tenu de son modèle économique.
Payer 10€ par mois pour un MMORPG qui n'en est finalement pas un est inacceptable.
Comme dit précédemment, les missions sont très vite répétitives et certes, le personnage est persistant mais le monde lui ne l'est pas. En effet, quand il y aurait pu y avoir du contrôle de territoires entre gangs, voire bien plus, le jeu s'y prête très bien. Cela est tout simplement complètement absent ! En somme, vous vous connectez, vous faites des missions avec vos potes, l'interaction est bien présente avec la faction opposée, vous y ferrez face quasi systématiquement, mais voilà cela ne va pas plus loin. C'est bien joli de décorer sa caisse, de pouvoir se saper mais on en attend un peu plus d'un MMORPG en 2010 qui vous demande 10€ / mois !
Prenons un Guild Wars qui est 15x plus riche et qui ne propose pas d'abonnement même si les deux jeux ne sont pas vraiment comparables en terme de gameplay, le choix est vite fait.
Alpha puis Beta tester de la première heure, j'ai pu faire le tour du jeu à maintes reprises et ce n'est encore une fois pas tolérable !
L'abonnement en moins, APB capterait un large public, hélas même avec les offres à l'heure, je n'y crois pas ! Cela reste beaucoup trop cher.
Ceci dit, les casu y trouveront peut être leurs compte. : )
Joueurs peu fortunés avec un gros temps de jeu, passez votre chemin, vous aurez l'impression d'avoir été volés surtout quand la boite coûte déjà 50€.30 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/06/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.31 personnes sur 108 ont trouvé cette critique utile.Par benjikenobiUn jeu qui va devenir la référence du MMO selon moi. Vivement le mois d'avril 2011...
Les classes ont l'air bien équipé avec les performances propres à chacune et les détails des personnages riches... et j'attends de pouvoir le tester ! Les vidéos sont sublimes et très bien travaillées et soignées. Le jcj maintenant annoncé donne encore plus envie de découvrir ce magnifique jeu MMORPG... pour ma part, je me voie déjà avec un jedi =) mon rêve...
Sur le monde, environnent et paysages ont bien l'air varié et riche en décorations, mais les personnages ont l'air un peu palot. J'espère que je me trompe sinon que dire de plus à part que l'on est des millions à attendre Star Wars : The Old Republic. Vivement que ça passe vite... Par contre, pour les instances, je sais pas à quoi m'attendre où j'ai peut-être sauté un article (le nombres de personnes par groupe, etc. ). L'artisanat à la mode WoW, pas mal du tout, même si c'est peut-être pas le meilleur. =) Et pour la musique, je sais déjà que ça va être géant aussi de ce coté là. C'est Star Wars, quoi !31 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par
Flynt
Un jeu très beau, avec d'innombrables heures de jeu en perspective. Un grand choix dans les façons de jouer, de personnaliser son héros.
Il est à la fois à conseiller et à déconseiller : il a des belles qualités mais ça reste un MMORPG, la communauté a donc tendance à se fermer à des cercles d'amis et donc on apporte très peu d'aide aux nouveaux qui se retrouvent plutôt avec l'envie d'en finir immédiatement avec le jeu.
Puis les bugs sont plutôt fréquents et empêchent la fluidité et le rythme du jeu mais on passe au-dessus de ça on a pas le choix, faut faire avec. Et puis, on se dit qu'ils disparaîtront avec le temps (Ankama Games travaille à leur résolution).
Son plus gros défaut : fort addictif et ça, tout le monde vous le dira. Quand vous êtes au cœur du jeu (c'est-à-dire assez bon niveau, bien équipé, bonne guilde, etc... ) , Vous ne verrez plus le temps passer et si vous avez du mal à faire la part entre le réel et le virtuel, il vaut franchement mieux ne pas y toucher.
Malgré tout, si vous savez rester à la limité du raisonnable et que vous voulez commencer entre amis, aucun problème ne s'opposera à vous.Publié le 22/06/2010 18:59, modifié le 22/06/2010 19:055 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Voici un petit jeu qui ne parvient pas a conserver son intérêt avec le temps...
En effet, si au début, on est absorbé par la gestion, quelque peu chaotique il faut bien le dire, de son château, et qu'on parvient a patienter jusqu'à l'obtention d'un nouveau château, on se lasse vite tant les temps d'attente pour les améliorations diverses sont loooong...
En clair, ne comptez pas le torcher en 2 semaines car c'est, à peu de choses près, le temps qu'il vous faut attendre pour passer le tout dernier niveau de chacun de vos bâtiment...
Ajoutez a tout ça le déséquilibre entre nouveaux joueurs et anciens...
Car si on peut comprendre qu'un débutant soit propulsé là où il reste de la place, se faire piller a répétition dès qu'on perd la protection du débutant par le voisin qui est là depuis des mois et a une armée telle que vous ne pouvez tout simplement rien faire, c'est pas encourageant...
Si on finalise la critique avec des graphismes qui ne sont pas exceptionnels, parfois même carrément moche, et des animations préhistoriques, Castle of Heroes n'est définitivement pas un titre accrocheur.
La boutique, justement, Parlons en :
Si vous voulez vraiment atteindre les hautes sphère de ce jeu rapidement, préparez quelques centaines d'euros, car sans boutique, vous y passerez des mois...
Sous réserve que vos voisins vous laisse tranquille (là aussi un objet boutique permet de se protéger d'ailleurs).
Sans parler du déséquilibre financier qu'elle apporte en permettant d'acheter directement des quantité de ressources sans devoir aller les chercher...
En clair, un jeu insipide, limite mauvais, qui ne vaudra jamais un VRAI RTS, même le plus anciens...2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par shinjisanjiJe n'ai pas de critique particulière c'est un jeu qui n'a ouvert qu'en début d'année et il dépasse ou équivaut de nombreux jeux online à essayer vraiment je le conseille bonne ambiance, graphisme délirants (style mangas) , de nombreuses quêtes, un canal pour pvp et un pvp en groupe ou il faut prendre des cristaux pour gagner de nombreuses montures et le jeux évolue constamment (augmentation du lvl max, nouveaux équipement... et d'autres choses a venir très prochainement).
De plus en plus de monde chaque jour s'y inscrivent il y a toujours du monde connecté.
Le seul petit défaut c'est les Game Sages qui ne sont pas très présents c'est donc des joueurs qui modèrent donc quelques embrouilles de temps en temps mais le jeux étant nouveaux se ne sont que des petits détails qui vont se régler très vite je pense.
La bande son est assez originale, musiques variées, bruit des montures amusantes, il y a même des petits sons pour les quêtes suivant l'importance de la quête il y a une petite mélodie plus ou moins importantes
Les quêtes font gagner de la réputation donc on gagne des titres (c'est un petit plus assez sympa) et grâce à des points de réputation on peut avoir des équipes intéressantes.
Un familier (enfin du même genre) appelé sprit accompagne le personnage (au maximum on peut en avoir 3 en même temps) c'est ce petit personnage qui fabrique les équipement aussi bien en armure que les armes et d'autres choses aussi (à découvrir).
Voila venez essayer pour juger ^^ je ne peux vous en dire plus le jeu se développe déjà que son contenu est bien solide il s'améliore de jours en jours donc pas facile de parler de tout.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/06/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
*LUKE*
Je vais faire un petit recap de ce jeu pour ceux qui voudraient y faire un saut.
Un MMO à la GTA, on prend des bagnoles, on fonce à travers la ville et on se sert de ses armes pour rétablir l'ordre ou mettre la pagaille...
Pour commencer on crée son perso, on a le choix entre l'opposition ou les criminels (flic ou brigand).
Très poussé, plus que champions online, pilosité, coupe physionomie, taille du bide, oreilles décollées, forte poitrine, tout y passe, au point de pouvoir même personnaliser ses tatouages.
Les vêtements sont nombreux aussi, et on en débloque encore de nombreux au fil du jeu, on customise tout ca, on créé ce qu'on veut via l'éditeur de logo et on colle tout ca sur ses fringues.
Impossible de trouver son sosie dans le jeu.
Pour les véhicules même topo, on achète sa bagnole et on la tune au couleur qu'on veut, logo, plaque d'immatriculation a son nom, etc...
Même pour les bagnoles faut vraiment le faire exprès pour tomber sur quelqu'un qui a fait la même que vous.
Une fois votre perso crée on choisit le quartier dans lequel on veut jouer, ou un quartier social pour ceux qui veulent RP un peu, avec discothèque, concessionnaire automobile, bar etc...
Les quartiers sont instancié et on peut aller d'un quartier a l'autre a la manière d'un champions ou d'un guildwar.
Allez hop direction quartier d'action au coeur du combat.
On choisit ou on veut pop dans le quartier, L'IA propose s'il nous choisit des potes ou si l'on veut jouer seul et trouver nos compagnons.
Une fois les compagnons trouvés le téléphone sonne, première mission ou doit aller voler une voiture.
Si je suis criminel je vais avec mon groupe sur le lieu ou se trouve la bagnole a braquer et parallèlement un groupe de flics sera envoyé pour nous empêcher de voler cette voiture.
Une fois sur place on se voit dans l'obligation de faire usage de ses armes pour botter les fesses des flics qui ont pour missions de nous chasser et on se barre avec la bagnole.
Là la mission poursuit et on nous informe a quel endroit on doit livrer la voiture, et même histoire, sur place les flics nous attendent et pif paf pouf la bagarre...
On peut avoir plusieurs missions variées allant du tag de mur au vol d'objet etc... etc...
Très vite les missions s'enchainent, l'une terminée aussitôt le téléphone sonne et une autre est proposée, et c'est repartit on chope une bagnole civile, on charge ses copains et on fonce vers la prochaine.
Les gens du groupe présents dans le véhicule peuvent sortir par la vitre pour asperger les flics de bastos, ça j'adore. ^^
Le pognon coule a flot, et pour aller le claquer on se rend au quartier social ou dans les quartier d'action pour dépenser tout ca en nouvelle bagnole, nouvelle arme, etc...
Avec l'évolution du perso de nouveaux objets seront disponibles, on passe des niveau et on peut choper la nouvelle caisse kikoolol et la nouvelle mitraillette qui nous faisait tant rêver.
On customise tout ça et on y retourne.
Niveau gameplay c'est un peu galère, ca n'est pas un pur fps car on voit son perso a l'écran et parfois c'est un peu dur surtout dans les angles ou derrière un mur, et les véhicules sont pas très maniables, parait il que c'est le réalisme du jeu qui veut ca.
Souvent on se retrouve arrêté net après avoir percuté un autre véhicule ou on se prend un mur car on roulais trop vite mais avec le manque de sensations de vitesse on n'avais même pas remarqué.
Le véhicule se déplace comme un pivot et non dynamiquement, je sais pas si j'ai réussi a me faire comprendre mais en gros c'est beaucoup moins maniable qu'un GTA.
Ensuite il y'a d'autres points que je n'ai pas eu le temps de voir comme le craft, j'ai cassé une vitrine avec ma bagnole et j'ai appris par la suite qu'on pouvais récupérer les objet pour les vendre à l'HV mais je n'en sais pas plus, et le championnat, Le quartier Chaos n'étant pas dispo pour la BETA, je pense qu'il sera associés au championnat avec un mode PVP de masse.
Voilou perso je n'ai pas vu le temps passer pendant mes quelques heure de jeu, on s'éclate vraiment et tout s'enchaine a haute vitesse, Par contre prévoyez une grosse config pour profiter pleinement du jeu, il est TRES gourmand et avec une petite config dans les ruelles ou tout le monde se fritte, les vêtements et bagnoles personnalisées, ça saccade vite et on se fait buter sans voir d'où ca vient ^^
Donc vraiment un gros truc est à prévoir et pour info certaines cartes graphiques ont des pilotes spéciaux APB à télécharger.
Le jeu est à 50 euro et un abonnement d'environ 9 euros par mois est à prévoir pour jouer infiniment dans les quartiers d'action, sinon on peut vendre des objet via l'hôtel des ventes pour avoir des points de temps de jeu et ne pas dépenser un euro.
Mon temps de jeu pour la bêta est terminé et les serveurs sont fermés actuellement, maintenant il faut attendre la sortie du jeu dans un peu plus d'une semaine.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par PreizhourPour résumer, c'est le meilleur jeu du net actuellement. Possibilité énorme de personnalisations de vaisseaux à volonté avec de nombreux modules pour modifier propulsion, armement, bouclier, blindage, etc. Possibilité de récoltes d'astéroïdes, débris, on peut piller les planètes, attaquer en spatial, différents modes de jeu au bon vouloir du joueur. Le système de commerce n'est pas super mais on peut s'en sortir si on est très actif dans ce domaine. Il faut impérativement jouer dans une alliance pour espérer pouvoir s'amuser, c'est un jeu qui est loin d'être simple à prendre en main mais nettement meilleur que n'importe quel autre jeu concurrent.
Un staff abominable qui avec des mises à jour incompréhensibles détruisent le jeu, par l'ajout de nouveaux bugs et de l'équilibre même du jeu.
Le support est très désagréable, bannit pour un oui ou un non certaines personnes et d'autres non, pour des raisons inconnues. Aucune volonté du staff de satisfaire leur communauté.
Malgré que ce jeu soit excellent, je vous le déconseille fortement.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/06/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Les + :
-Personnalisation du perso, des vêtements, des tatouage, du tunning des voitures, c'est vraiment impressionnant ce que l'on peu faire (vive les caleçons "BALLS OF STEEL", les T-shirts bob l'éponge, les voiture de flic "pimp my ride" et j'en passe, vous pouvez faire ce que vous voulez)
-Le boxon dans la ville : ) c'est a se demander comment il peu encore y avoir des habitants qui osent encore se promener dans la rue : )
-Le système de mission "pvp", ça va vite, y a pas d'attente, etc.
Les - :
Je suis assez exigeant car je suis fan des GTA et on ne peu s'empêcher de faire des comparaisons.
-Quelques truc frustrant au niveau de l'environnement, on peu pas sauter par dessus de pauvres parapet en béton ou sur des endroits pas très haut à certains endroits, on peut grimper par dessus des grillages que a certain endroit, les voitures se font bloquer par de pauvres grillage ou des barrières ridicules.
-Pas vu de moto ou de bateau comme dans GTA par exemple, et l'air de rien ben ça manque (je demande pas des hélico non plu).
-La ville est au final pas très grande, et moin varié que ce que l'on peu trouver dans un GTA.
-J'ai trouvé les véhicules assez peu maniables, le pilotage est moins amusant que sur un GTA (pas de drift d'enfer)
-Il manque des activités annexes, comme pouvoir faire des courses de voiture en équipe par exemple, ou des mini jeu totalement débile et inutile : ) , ou des magasin de joueur en ville, ou des immeuble ou faire du base-jump, o...
-J'ai pas trouvé de clubs de strip-tease : (.
-La frustration de voir des "brigandins" voler une voiture devant vous et ne pas pouvoir les dégommer.
Au final, le jeu est bien, le potentiel est énorme, mais j'ai peur que ça se finisse en serveur "arènes" sans consistance et avec toujours les même type de missions et sans rien d'autre a faire.7 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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