-
30 octobre 2026Le studio Crema présente plusieurs mécaniques de Temtem: Pioneers. Au programme : un mini-jeu qui fait intervenir l'adresse du joueur lors des captures, une progression liée à la récolte et à l'artisanat, ainsi qu'une visite de la Prairie... Lire la suite
-
À quelques jours du lancement de World of Warcraft: Forever, prévu le 5 novembre 2026 à minuit en France, Blizzard multiplie les prises de parole. Les développeurs apportent plusieurs précisions sur leurs projets à long terme, le rythme... Lire la suite
-
À quelques jours de l'ouverture de World of Warcraft: Forever, les compétences raciales font toujours discuter. Blizzard vient d'annoncer de nouveaux ajustements, sans mettre fin au débat sur l'équilibre entre l'Alliance et la Horde. Lire la suite
-
À quelques jours de la sortie de World of Warcraft: Forever, prévue le 4 novembre, Blizzard revient sur les enseignements de sa bêta. Dans le cinquième épisode du podcast WoW Forever, les développeurs évoquent le succès des tests,... Lire la suite
-
Après plusieurs mois compliqués et des changements de direction qui ont suscité l'inquiétude des joueurs, Pantheon: Rise of the Fallen tente de reprendre la main sur son développement. Entre nouvelle feuille de route, refonte des combats... Lire la suite
-
À quelques semaines de sa démo au Steam Next Fest, XLGAMES lève le voile sur le fonctionnement du PvP d’ArcheAge Chronicles. Le studio opte pour un système de canaux permettant aux joueurs de choisir entre une expérience entièrement... Lire la suite
-
Concevoir un MMORPG est toujours un projet insensé, dès lors pourquoi se lancer dans une telle aventure ? Pour Marc Merrill, c'est un défi qui mérite d'être relevé si on l'aborde correctement : en se donnant le temps de le concevoir... Lire la suite
-
À l'occasion de la dernière mise à jour de TESO, nous nous sommes entretenus avec les développeurs autour du nouveau système de rumeurs, de la crypte de Nulle-part, et des Hautes mers de Tamriel. Lire la suite
-
Cet outil permet de voter pour les fonctionnalités proposées par la communauté. Un nouvel outil appelé Feature Upvote, accessible via le site officiel, permet à la communauté de proposer des fonctionnalités pour le jeu et de voter... Lire la suite
-
Pour l'avenir de Dune: Awakening, le studio Funcom entend conserver une attention particulière pour le PvP, malgré une très large partie de sa communauté privilégiant le PvE. Lire la suite
-
Afin d'améliorer l’accessibilité du MMORPG spatial EVE Online, sans renier sa complexité, le studio Fenris Creations entend modifier les contrôles par le biais d'une évolution du HUD. Lire la suite
-
7 août 2026Dans la dynamique du partenariat avec Google DeepMind, le studio Fenris Creations recrute Áslaug Arna Sigurbjörnsdóttir pour permettre des expérimentations d'agents IA dans un MMORPG. Lire la suite
-
6 août 2026Heavy Cav Studios, un jeune studio indépendant basé à Québec, vient de lever le voile sur Historia: Roma Aeterna, un “strategy adventure” narratif qui choisit un angle plutôt malin : nous faire vivre la guerre civile de César (49–45 av. Lire la suite
-
1 août 2026Suite à l'annonce de Guild Wars 3, le studio ArenaNet amorce sa communication pour entretenir l'intérêt du public. Il s'agit cette fois de la partie musicale, avec Kazumi Jinnouchi en compositeur principal. Lire la suite
-
Annoncé par FC Okami, les futurs changements concernant les projections de force doivent redessiner la carte du MMORPG spatial EVE Online, en bouleversant les habitudes des joueurs. Lire la suite
-
9 juillet 2026Urban Games et Paradox Interactive continuent de lever le voile sur Transport Fever 3. Ce cinquième First Look, publié ce 9 juillet, met en lumière les améliorations apportées à l'expérience globale, de la dynamique des industries... Lire la suite
-
En parallèle du travail de refonte des classes, des changements moins visibles ont également lieu. Ce qu'on appelle l'hybridation est la façon dont les compétences s'adaptent à la statistique offensive la plus élevée (la magie,... Lire la suite
-
L'année ne sera pas seulement riche en contenu, elle sera également foisonnante de concepts expérimentaux. The Elder Scrolls Online entame définitivement son virage axé sur l'expérimentation, amorcé après une décennie de contenu... Lire la suite
-
Découvrez comment les lignes de compétences de Chevalier-dragon et d'arme à deux mains ont été retravaillées du point de vue visuel et sonore. Comme nous le reportions, un grand travail de refonte des classes de The Elder Scrolls... Lire la suite
-
Trois nouvelles options offriront aux joueurs et joueuses la possibilité d'augmenter la difficulté du monde ouvert. Demandée de longue date, la possibilité d'augmenter la difficulté du monde ouvert va enfin arriver dans le courant... Lire la suite
-
CCP Games poursuit son effort sur le système de mission freelance pour le MMORPG spatial EVE Online, ajoutant cette fois la possibilité de restrictions à la liste de contrôle d'accès. Lire la suite
-
Les développeurs de TESO dévoilent ce qu'ils prévoient pour les classes du jeu. Moins de 6 mois après l'ajout des classes secondaires, l'équipe de développement de TESO publie un "carnet de développeurs" , centré sur les classes de... Lire la suite
-
Alors que RuneScape remporte un succès grandissant, le studio Jagex s'interroge sur la monétisation de son MMORPG et expérimente le retrait des coffres de la chasse au trésor. Lire la suite
-
Les créateurs de Subnautica et Subnautica: Below Zero, Unknown Worlds, ont récemment lancé le premier vlog de développement pour Subnautica 2, qui marque le début officiel de la campagne de développement vers l'accès anticipé. Lire la suite
-
Dans un MMO reposant sur son économie comme EVE Online, le quotidien des joueurs se retrouve impacté de manière parfois inattendue. Le service PushX, spécialisé dans le transport de marchandises, annonce ainsi une révision de ses prix. Lire la suite
- Afficher les actualités suivantes























