WoW Forever : Blizzard dresse son bilan de la bêta

À quelques jours de la sortie de World of Warcraft: Forever, prévue le 4 novembre, Blizzard revient sur les enseignements de sa bêta. Dans le cinquième épisode du podcast WoW Forever, les développeurs évoquent le succès des tests, les nombreux secrets encore dissimulés dans Azeroth et leur vision des futurs raids.

Une bêta qui a dépassé les attentes

World of Warcraft Forever

Blizzard semble particulièrement satisfait de cette phase de test. Selon Clay Stone, directeur associé de la production, la bêta de WoW Forever figure parmi les plus importantes jamais organisées par le studio. L'affluence a même dépassé les prévisions, obligeant les équipes techniques à relever plusieurs fois les limites de connexions simultanées.

Au-delà de cet engouement, cette bêta avait surtout pour objectif de valider les fondations techniques du jeu, notamment les systèmes de combat, l'équilibrage des classes et la nouvelle infrastructure des serveurs.

WoW Forever est pensé comme une expérience destinée à évoluer sur le long terme. Blizzard souhaite donc s'assurer de disposer de bases suffisamment solides avant le lancement.

De nombreux secrets attendent encore les joueurs

L'un des objectifs affichés de WoW Forever est de redonner toute son importance à la découverte, dans un jeu dont les secrets sont aujourd'hui largement documentés. Pour y parvenir, Blizzard a volontairement dissimulé de nombreux éléments pendant la bêta. Objets, recettes d'artisanat, quêtes et autres surprises n'ont pas tous été rendus accessibles aux joueurs.

Les développeurs expliquent également avoir renforcé leurs outils pour limiter le datamining. Certains objets peuvent ainsi rester invisibles dans les données accessibles aux joueurs tant qu'ils n'ont pas été découverts en jeu. Cette volonté de préserver les surprises concerne aussi les donjons et les raids, dont certaines cartes et zones ont été protégées afin d'éviter que leur contenu ne soit révélé avant la sortie.

Blizzard souhaite ainsi retrouver une situation où les joueurs découvrent collectivement les récompenses des boss, les secrets du monde et les nouvelles possibilités offertes par le jeu.

Les formats de raid

Onyxia - World of Warcraft Classic

Blizzard confirme également sa volonté de proposer régulièrement du contenu à 10 et 20 joueurs au fil des mises à jour. L'objectif est de permettre aux guildes de conserver des groupes stables, sans devoir constamment adapter leurs effectifs aux différents formats.

Concernant la difficulté, les développeurs revendiquent une approche fidèle à l'esprit de WOW Classic. Les rencontres doivent rester accessibles à des groupes d'amis correctement préparés, tout en proposant des mécaniques suffisamment intéressantes pour nécessiter de la coordination.

L'équipe privilégie notamment les mécaniques lisibles, les possibilités d'exploiter les compétences propres à chaque classe et les erreurs individuelles qui ne condamnent pas systématiquement l'ensemble du raid.

Quant aux anciens raids, Blizzard reste plus discret. Les développeurs laissent néanmoins entendre que Cœur du Magma bénéficiera d'une refonte de certaines rencontres, sans encore détailler les changements envisagés.

Des serveurs pensés pour favoriser les rencontres

Blizzard explique avoir conçu son infrastructure serveur pour favoriser les interactions sociales et permettre aux joueurs de retrouver régulièrement des personnes croisées au cours de leurs aventures.

Le système ne cherche toutefois pas uniquement à réunir des amis. Les développeurs souhaitent également encourager les rencontres imprévues, considérées comme essentielles à la formation de véritables communautés.

Les préférences linguistiques et la localisation géographique sont prises en compte. Les joueurs pourront notamment choisir leur langue dans les paramètres, tout en conservant la possibilité de rejoindre des groupes parlant d'autres langues.

Blizzard précise que ce système continuera d'évoluer après la sortie, en fonction des comportements observés et des retours de la communauté.

Une évolution d'Azeroth sans augmenter le niveau maximum

Enfin, les développeurs ont réaffirmé leur volonté de préserver l'identité de WoW Classic tout en enrichissant progressivement son contenu.

WoW Forever ne cherche pas à reproduire le fonctionnement du WoW moderne. Malgré l'intégration de fonctionnalités comme la transmogrification, les collections ou la prise en charge native des manettes, le rythme de progression et l'importance accordée à l'exploration doivent rester proches de l'expérience originale.

Blizzard confirme notamment son intention de conserver le niveau maximum à 60, sans prévoir de l'augmenter au fil des futures mises à jour.

Les développeurs ont également laissé entendre que certains bâtiments mystérieux et portails d'instance déjà visibles dans le monde pourraient avoir un rôle à jouer dans de futurs contenus.

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