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Pour ce mercredi 21 août, les développeurs nous proposent un nouvel aperçu d'une des fonctionnalités de WildStar par le biais d'une vidéo. Aujourd'hui c'est au tour des contrôles de foules ! Lire la suite
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Le sujet est déjà en cours sur notre forum, voici une piqûre de rappel pour ne pas manquer ce dev chat via twitter Après une pause dans ce système de dev chat, les développeurs doivent être bien préparés car la thématique sera celle... Lire la suite
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Alors que la bêta ouverte de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn vient de commencer, Naoki Yoshida en profite pour s'exprimer dans une nouvelle lettre du producteur. Lire la suite
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En attendant de pouvoir commencer la phase de bêta ouverte ce week end, l'équipe de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn propose une vidéo pour expliquer le jeu en équipe aux novices du MMORPG. Les premières publicités sont au programme également. Lire la suite
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C'est à l'occasion de la 8ème lettre du producteur live de Naoki Yoshida que de nombreux détails ont été donné. Les dates de l'open bêta, de l'accès anticipé, et autres détails importants sont au programme. Lire la suite
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Après avoir quitté Trion Worlds en janvier dernier comme producteur (game designer), Scott Hartsman est de retour au sein du studio, mais comme PDG. Il doit renouer avec les succès des débuts du groupe. Lire la suite
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Figure emblématique d'idSoftware, pionnier du FPS et de la 3D (avec Wolfenstein 3D, Doom ou Quake), John Carmack rejoint le studio Oculus VR, le tout jeune concepteur de l'Oculus Rift devant révolutionner la réalité virtuelle dans les jeux. Lire la suite
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Choses promises, choses dues. Le producteur Terry Michaels nous convie en vidéo à une visite guidée des locaux de Sony Online afin de découvrir les coulisses du développement d'EQ Next. Et en profite pour distiller quelques indiscrétions. Lire la suite
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Le producteur d'Allods Online communique lors de sa lettre estivale sur les grands axes de développement du MMORPG Allods Online. En vrac, il est question d'un abonnement, une fusion des serveurs et des irréductibles gaulois. Lire la suite
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Le changelog beta de la mise à jour 2.14, surtout porté sur la refonte de l'île des Wabbit, a été publié. La beta est disponible sur le serveur dédié. Vous trouverez sur le devblog un article détaillant les modifications apportées à l'île... Lire la suite
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L'équipe de développement du MMORPG Ryzom s'excuse du manque de communication et veut repartir sur de meilleures bases. Une fiche de route sera mise en place à partir de septembre pour suivre les projets. Lire la suite
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A défaut d'une mise à jour, nous avons droit à une mise au point suite à une série d'interviews des développeurs. On parle de l'avenir (lointain) de Diablo III. Lire la suite
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En octobre dernier, Nathan Richardsson quittait CCP pour rejoindre Trion Worlds et lancer Defiance. Alors que la critique enfle, il cède sa place à Chris Lena. Lire la suite
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Alors que la mouture Xbox 360 du free-to-play World of Tanks est en cours de développement, Wargaming.net se confronte au processus de certification de Microsoft, jugé "inacceptable" par son CEO Victor Kislyi. Lire la suite
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Après le trailer, le devblog ! Eskarina nous donne dès à présent un aperçu de l'extension qui arrivera le 30 juillet en jeu : L’Histoire de Bilbyza Contrairement à ce que l’on pourrait croire, Bilbyza, ça n’est pas que les Gelées. Lire la suite
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21 juillet 2013Azael, Lead GD de WAKFU, explique dans ce devblog l'arrivée d'un nouveau type d'objet mais surtout les limitations et nouvelles règles (en jeu le 30 juillet) concernant les équipements, le pourquoi ainsi que le comment : Des contraintes... Lire la suite
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21 juillet 2013Lors de la mise à jour du 30 juillet, les sorts et les personnages verront leur niveau maximum augmenter : 200 et 125 respectivement. Ceci bouleverse évidemment l'équilibrage, Eskarina nous explique donc dans ce devblog le fonctionnement... Lire la suite
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Après avoir été le principal artisan de Lineage II et au coeur du « scandale Lineage III » qui a opposé NCsoft à BlueHole, Yong-Hyun Park annonce la création de son studio, NAT games, pour concevoir des MMO Next-Gen. Lire la suite
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Voici la nouvelle session des vingt questions pour l'équipe des développeurs pour le mois de juillet 2013 Vingt questions pour l'équipe des développeurs du SdAO-juillet 2013 Q1 : Sera-t-il prévu un jour d'organiser des soirées... Lire la suite
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La musique est incontestablement un facteur d'immersion dans un univers vidéo ludique. À titre d'exemple, le studio Bungie publie un extrait des compositions de Marty O'Donnell et Michael Salvatori. Lire la suite
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7 juillet 2013Après avoir collaboré lors des développements d'Ultima Online et Tabula Rasa puis s'être perdu de vue, les deux figures Starr Long et Richard Garriott se retrouvent au sein de l'équipe de Shroud of the Avatar et évoquent le passé. Lire la suite
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Forrest Stephan, artiste technique chez Cloud Imperium Games, nous explique la réalisation du module hangar où les vaisseaux des joueurs seront stockés. Lire la suite
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Après un report d'une semaine pour des modifications de dernières minutes, la MàJ 2.13 est prête à être déployée sur les serveurs de jeu. Demain, vous pourrez enfin profiter du nouveau système d'alliance, profiter des modifications... Lire la suite
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C'est aujourd'hui à 16h qu'était diffusé le Livestream Wildstar qui se tenait au salon Rezzed. Nos confrères de Wildstar Echoes en ont réalisé un compte-rendu en temps réel. L'initiative mérite d'être saluée et nous reproduisons ici... Lire la suite
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Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne rendez-vous tous les vendredi aux fans du jeu dans Wingman's Hangar... Lire la suite
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