John Carmack rejoint le studio Oculus VR en tant que directeur technique

Figure emblématique d'idSoftware, pionnier du FPS et de la 3D (avec Wolfenstein 3D, Doom ou Quake), John Carmack rejoint le studio Oculus VR, le tout jeune concepteur de l'Oculus Rift devant révolutionner la réalité virtuelle dans les jeux.

john_530_big.jpg

Figure emblématique de l'industrie du jeu vidéo de longue date, on connait John Carmack pour avoir été l'un des cofondateurs d'id Software avec John Romero, avec qui il a notamment posé les bases du FPS (ensemble, ils ont notamment signé Wolfenstein 3D, Doom ou Quake). Le grand homme est connu pour être féru de technologies (on lui doit peu ou prou la démocratisation de la 3D dans le jeu vidéo) et il rejoint aujourd'hui manifestement le tout jeune studio Oculus VR, qui se consacre actuellement à la conception de l'Oculus Rift - cette paire de lunettes 3D susceptible d'immerger pleinement le joueur dans un monde virtuel.

Selon le communiqué d'Oculus VR, John Carmack assurera le rôle de directeur technique du studio et contribuera à la finalisation de l'Oculus Rift, unanimement présenté comme l'une des innovations technologiques majeures des prochaines années dans l'industrie du jeu vidéo.
L'annonce peut sans doute surprendre tant John Carmack est indissociable d'id Software - le week-end dernier, il tenait encore sa traditionnelle keynote annuelle dans le cadre de la QuakeCon 2013). Mais si l'on en croit Bethesda (fer de lance du groupe ZeniMax, maison-mère d'id Software) qui réagit ici ou voire encore ici, John Carmack intègre effectivement Oculus VR, mais tout en conservant « son rôle chez [idSoftware] ». On imagine qu'il occupe une position lui permettant d'assumer cette double casquette - et que Bethesda est attaché à sa signature quand bien même ses goûts personnels le portent vers des projets novateurs.
Les joueurs retiendront quoiqu'il en soit que la technologie prometteuse d'Oculus VR profite d'une figure de l'industrie ayant fait ses preuves en la matière. Sans doute plutôt une bonne nouvelle pour l'Oculus Rift - tant en termes d'image que de technologie.

Que pensez-vous de Oculus VR ?

5,9 / 10
34 aiment, 20 pas

Réactions (21)

Afficher sur le forum

  • HD prototype sur la tete, model 1080p
    7/8/2013 à 17:20:32
  • A mes yeux : F***ing bonne nouvelle ! Déjà qu'Occulus Rift est un produit que j'attend avec très grande impatience. Je vois ça d'un très bon œil et ne fait qu'attiser ma faim pour ce bijou technologique.
    7/8/2013 à 17:26:39
  • L'HD prototype + le canapé relax !

    Mais c'est quand qu'il sort ?!? On veut une date et le coût de la chose. Et oui en 1080p ça le fera, pas en 720.. ce serait la mouise ultime de le sortir avec une resolution aussi faible.

    Me demande un truc, ça fera forcément deux ecrans à pousser, est ce qu'il faudra le double de puissance graphique pour que tout soit bien exploité ? Du genre les Ips qui vont baisser de moitié.
    7/8/2013 à 17:44:03
  • Comme quoi il y aura toujours pleins de boulot pour les gens compétents et travailleur.
    7/8/2013 à 17:56:13
  • Avec Carmack dans l'équipe, L'oculus a encore un plus belle avenir devant lui.
    7/8/2013 à 18:05:43
  • Bonne nouvelle !
    7/8/2013 à 18:10:46
  • Quale?
    Jamais entendu parler^^
    Sinon merci pour la news, sa fait plaisir qu'un comme sa rejoigne l'Occulus.
    7/8/2013 à 18:14:54
  • Smonk, aucune date de sortie n'est annoncée à ma connaissance si ce n'est quelque part en 2014.

    L'Oculus est composé d'un seul écran, chaque oeil en voit la moitié. Pas besoin de deux fois plus de puissance donc et l'impact sur les fps devrait être faible. Par contre la résolution pour chaque oeil est divisée par deux horizontalement (chaque oeil ne voyant que sa moitié de l'écran). Pour avoir du 1080p horizontalement pour chaque oeil, il faudrait un écran 4K (et là, impossible de faire tourner des jeux en qualité max à 60 fps sans une énorme config avec 4 CG très haut de gamme). Oculus voudrait faire mieux que du 1080p pour la version commerciale mais il est très peu probable qu'elle contienne un écran 4K vu son prix. Peut être quelque chose d'intermédiaire comme du 1440p, ce qui déjà devrait nécessiter une très bonne carte graphique pour une qualité optimale.
    7/8/2013 à 18:19:11
  • Bonne nouvelle pour l'Oculus, bien que personnellement je ne trouve pas d'intérêt pour ce genre de gadgets. Tant que ca ne se démocratise pas trop, ca ne me gênera pas... Pas obligé d'en prendre une.
    7/8/2013 à 18:34:06
  • Smonk, aucune date de sortie n'est annoncée à ma connaissance si ce n'est quelque part en 2014.
    L'Oculus est composé d'un seul écran, chaque oeil en voit la moitié. Pas besoin de deux fois plus de puissance donc et l'impact sur les fps devrait être faible. Par contre la résolution pour chaque oeil est divisée par deux horizontalement (chaque oeil ne voyant que sa moitié de l'écran). Pour avoir du 1080p horizontalement pour chaque oeil, il faudrait un écran 4K (et là, impossible de faire tourner des jeux en qualité max à 60 fps sans une énorme config avec 4 CG très haut de gamme). Oculus voudrait faire mieux que du 1080p pour la version commerciale mais il est très peu probable qu'elle contienne un écran 4K vu son prix. Peut être quelque chose d'intermédiaire comme du 1440p, ce qui déjà devrait nécessiter une très bonne carte graphique pour une qualité optimale.
    Et pour la coquette somme de 300$
    7/8/2013 à 18:50:02