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Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne rendez-vous tous les vendredi aux fans du jeu dans Wingman's Hangar... Lire la suite
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Cloud Imperium, développeur de la simulation spatiale Star Citizen met en avant les personnes participant au projet de Chris Roberts. Nous rencontrons Jeff Cavitt, artiste 3D travaillant notamment sur la modélisation des vaisseaux de Star Citizen. Lire la suite
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Il y a peu, Craig Turner, Live Producteur de WildStar, nous a communiqué qu'un Week End de test de charge (stress test) n'allait pas tarder à avoir lieu. Effectivement, il a eu lieu et l'équipe des studios Carbine nous communique son bilan. Lire la suite
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Voici la traduction en français faite par WildStar Echoes de l'interview de Matt Mocarsky, directeur créatif de Wildstar, réalisée par Polycount. Vous souhaitiez en apprendre plus sur le développement graphique et artistique de votre prochain MMO ? Lire la suite
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Parfois, la réalité semble rivaliser avec la fiction. Andrew Scott Reisse, l'un des créateurs de l'Oculus Rift, vient de trouver la mort, percuté mortellement par une voiture cherchant à échapper à la police après une fusillade. Lire la suite
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Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne rendez-vous tous les vendredi aux fans du jeu dans Wingman's Hangar... Lire la suite
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Des nouvelles informations sont à retenir sur Final Fantasy XIV : A Realm Reborn en ce moment, dont une confirmation d'un nouveau Job pour la sortie du jeu. Lire la suite
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Dean "Rocket" Hall, connu comme le créateur de Dayz, dont la version stand-alone est en cours de développement, prend une pause le temps d'escalader l'Everest. Lire la suite
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Un petit billet en provenance du devblog (encore un !), rédigé cette fois par Hush. C'est au tour de la très attendue refonte des Guildes d'y passer ; on y explique donc les modifications à venir, leurs raisons et leurs buts : Notre... Lire la suite
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Dans le cadre de notre visite des studios Carbine le mois dernier, Jon Wiesman, lead client engineer, nous présente le moteur d'interface « Apollo ». Il y a maintenant tout juste un an, Jon Wiesman, responsable du projet sur l'interface utilisateur... Lire la suite
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La communication autours des Havre-Mondes continue ; après notamment un 1er devblog et une interview d'Azael (Lead GD), un nouveau devblog a été publié ce matin. Posté par Eskarina, il explique plus en détail la construction des bâtiments... Lire la suite
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Cloud Imperium, développeur de la simulation spatiale Star Citizen met en avant ses membres. C'est le tour de Tom Sawyer, qui a vécu ses propres aventures, le responsable de la technique réseau & serveur qui permettra aux différents... Lire la suite
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C'est sous ce nom qu'a été révélée cette nouvelle cinématique mettant en scène des personnages phares de League of Legends. Ne perdez pas une seconde pour savourer cette vidéo épique présentant des duels entre champions sous un nouveau jour. Lire la suite
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Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne régulièrement rendez-vous aux fans du jeu avec Wingman's Hangar pour... Lire la suite
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Miguel Caron nous parle du rôle du studio canadien Behaviour Interactive dans le développement de la simulation spatiale de Chris Roberts, Star Citizen. Lire la suite
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Chris Roberts, le créateur de Wing Commander revient lors d'une interview donnée pour Inside Crytek sur le développement de Star Citizen, la simulation spatiale qui utilisera le moteur CryEngine 3. Lire la suite
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Terreur du Marais noir, le Wamasu fait son apparition dans l'univers d'Elder Scrolls, où il n'avait été que rarement mentionné dans les livres et les textes. Les développeurs avaient donc un certaine marge de manoeuvre pour concevoir cette créature. Lire la suite
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Alors que le jeu WildStar s'apprêtait à entrer dans sa phase de beta-test pour le 8ème anniversaire des studios Carbine, nous avons eu l'occasion de visiter les studios dans lesquels il est en développement. Lire la suite
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20 mai 2013Larry Liberty, le producteur exécutif de DC Universe Online revient sur les ajouts apportés par le DLC 7 Origin Crisis. Bonjour fans de DCUO! Je suis très heureux de pouvoir enfin annoncer le lancement de Crise d'origine, le septième... Lire la suite
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Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne rendez-vous tous les vendredi aux fans du jeu dans Wingman's Hangar... Lire la suite
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Hito (Game Designer) nous présente une nouvelle fonctionnalité qui sera opérationnelle dès le 21 mai : le changement de nation. À noter que ça pourra être fait plusieurs fois, et que ce sera accessible grâce aux ogrines via la boutique. Lire la suite
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17 mai 2013Après avoir partagé une vidéo teaser du Dragon Cochon, l'équipe WAKFU, et plus précisément Zeorus (Game Designer), nous présente plus en détail ce nouveau Boss Ultime. Découvrez ci-dessous le gameplay et les récompenses que l'on pourra... Lire la suite
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17 mai 2013Dans la mise à jour 5.3, Embrasement, les joueurs lutteront pour mettre fin au violent règne de Garrosh Hurlenfer, jadis fier Chef de guerre de la Horde. Ses crimes sont nombreux et ses alliés le lâchent les uns après les autres, mais... Lire la suite
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Alors que la mise à jour introduisant de nouveaux évènements dans le monde vivant de Guild Wars 2 a été déployée hier soir, l'équipe d'ArenaNet a d'ores et déjà indiqué sur les forums officiels que certains des éléments ajoutés à la... Lire la suite
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Si vous avez envoyé une requête au support dernièrement de Cloud Imperium, vous avez peut-être déjà fait la connaissance de Brittany Godfrey. Elle gère les demandes au support client depuis mars. et vous l'avez sans doute vue et entendue... Lire la suite
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