gamescom 2026 - NC sur l'héritage, la technologie et la vision globale du jeu
NC aborde ses ambitions globales, les innovations techniques permises par les moteurs modernes et sa vision pour renouveler le genre du MMORPG.
À la suite d'une présentation d' Aion 2, nous avons pu échanger avec des membres clés de l'équipe de NC, dont Seung-Uk Baek (Chief Business Officer), Merv Lee Kwai (Executive Publishing Producer) et Andrew Long (Senior Producer).
Nous sommes revenus avec eux sur la manière dont la technologie moderne façonne leur vision originale, sur la gestion du précieux héritage de la franchise et sur les coulisses de la collaboration entre les équipes coréennes et occidentales.
JeuxOnLine : Vous avez mentionné pendant la présentation qu' Aion 2 concrétise des idées qui n'étaient pas réalisables à l'époque d' Aion 1. Quelles sont les avancées techniques qui ont changé la donne ?
NC : Le bond technologique entre le premier opus et aujourd'hui nous a enfin permis d'implémenter des éléments fondamentaux qu'il était impossible d'exécuter à l'époque.
D'un côté, le système de combat gagne énormément en dynamique grâce aux performances actuelles des serveurs et du moteur. Désormais, lorsqu'un joueur déclenche une compétence en plein affrontement, le jeu calcule les temps de réaction, la portée et le jugement des impacts en temps réel sans latence ni lourdeur.
D'un autre côté, le système de déplacement a été totalement libéré. Alors que le vol était bridé et réservé à des zones précises comme l'Abysse dans le premier titre, la technologie actuelle nous permet d'offrir un vol libre sans chargement à travers l'intégralité du monde ouvert, accompagné d'une exploration à 360° et de la possibilité de nager.
JeuxOnLine : Y a-t-il encore des fonctionnalités que vous rêviez d'intégrer, mais que la technologie actuelle ne vous permet toujours pas d'ajouter ?
NC : Non, très honnêtement, il n'y a rien qui nous vienne à l'esprit pour le moment... ou en tout cas, rien dont nous ayons le droit de parler aujourd'hui !
JeuxOnLine : Aion est considéré par beaucoup comme un véritable pilier fondateur du MMORPG. Que représente le développement de cette suite pour vous, et comment abordez-vous cet héritage ?
NC : C'est une immense responsabilité et nous abordons ce projet avec de très fortes attentes. Le jeu s'appuie sur une longue histoire et une solide expérience de service en Corée, ce qui nous a permis de prendre le temps de peaufiner et de moderniser une multitude d'aspects avant de proposer cette version aboutie à l'échelle mondiale.
Nous savons aussi que le marché manque de nouveaux grands MMORPG et que les joueurs sont affamés de nouveautés. Il ne s'agissait pas pour autant de ressortir un jeu à l'ancienne, figé dans un grind rébarbatif et des combats rigides. Aion 2 adopte pleinement les tendances modernes pour offrir une expérience plus fluide, plus accessible et réactive, tout en préservant l'ADN fondamental de la marque.
JeuxOnLine : On sait que les attentes diffèrent selon les régions. Entre l'équipe d'édition occidentale et le studio de développement en Corée, comment gérez-vous les arbitrages et la vision du jeu ?
NC : Nous ne sommes pas dans une relation classique et distante entre un éditeur et un développeur tiers. NC America et le studio coréen font partie de la même maison et fonctionnent selon une philosophie « One Team ». En tant que représentants du marché occidental, notre rôle est d'apporter nos spécificités culturelles, mais sans tomber dans le piège de vouloir « occidentaliser » le jeu à tout prix. Nous tenions absolument à ce qu' Aion 2 reste fidèle à ses racines, notamment à travers sa direction artistique, le design des personnages et la sensation unique du vol.
Cependant, comme le jeu a été pensé dès le premier jour pour le marché international, cela a naturellement orienté nos choix de conception. Nous avons fortement réduit le farm répétitif et lourd historiquement présent dans les MMO coréens pour mettre l'accent sur la coopération, la stratégie d'équipe dans les donjons et le plaisir de jouer ensemble. Enfin, nous avons banni toute mécanique de Pay-to-Power dans notre modèle économique afin de garantir une compétition saine pour tous les joueurs.
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