Les joueurs coréens ne sont manifestement pas totalement satisfaits de certains équilibrages de leur version d'Aion 2, alors même que les ajustements réclamés par certains sont disponibles dans la version occidentale du MMORPG. Le développeur s'en explique.
Le contenu de haut niveau d’Aion 2, qui doit occuper les joueurs durablement entre deux mises à jour de contenu, repose notamment sur le PvP. Or pour être efficaces, les affrontements entre joueurs ne doivent pas être frustrants pour les participants. En d’autres termes, les combats doivent donner le sentiment d'être équitables et certaines catégories de joueurs (les plus investis ou ayant le plus investi) ne doivent pas systématiquement avoir le dessus sur ceux qui jouent de façon plus occasionnelle.
Dans ce contexte, les équipes de développement du studio NC viennent d’annoncer un rééquilibrage du PvP de la version coréenne d’Aion 2, dont le fer de lance doit être une réduction de 30% des dégâts infligés en PvP. Les ajustements doivent aussi revaloriser l’importance des classes de mêlée et leurs capacités défensives dans les affrontements de grande envergure (notamment via des réductions de cooldown des compétences de protection). Entre la baisse des capacités offensives et l’augmentation de celles de défense, le développeur entend faire en sorte que les combats entre joueurs durent plus longtemps, mais aussi que les disparités de dommages liées à l’équipement des personnages en lice soient réduites. Le but avoué vise surtout que les jeunes personnages qui débarquent dans le PvP du MMORPG ne se fassent plus éliminer en un coup par des joueurs bien les mieux équipés.
À plus long terme, le développeur coréen annonce aussi des Abysses normalisées, qui auront vocation à accueillir une centaine de combattants qui s'affronteront avec les mêmes niveaux de puissance, d'équipement et de buff. Le studio souhaite aussi simplifier certaines mécaniques, notamment en fusionnant certaines ressources pour que les joueurs aient moins à se disperser pour progresser et rester compétitifs.
On jugera l'efficacité de ces ajustements dans les prochaines semaines et leur capacité à produire des affrontements entre joueurs un peu plus équilibrés. D’ici là, on retient aussi que l’annonce s’inscrit dans un climat un brin délétère autour de la version coréenne d’Aion 2.
Des modifications sur fond de polémique
La version occidentale a été lancée avec certains ajustements (précisément pour lisser les effets des statistiques et éviter de trop grandes disparités entre les joueurs), alors que ces mêmes ajustements ne sont pas déployés sur la version sud-coréenne. Certains joueurs locaux en sont mécontents, réclament ces correctifs sur leur version du MMORPG et dénoncent une version coréenne d’Aion 2 qui servirait de « serveur de test payant » pour la version occidentale.
Or les équipes de NC rechignent manifestement à appliquer certains de ces correctifs sur la version coréenne. Le développeur explique que les modifications sont complexes à adapter sur la version coréenne du MMORPG, mais d'aucuns font aussi le lien avec les conséquences économiques de ces mesures : certains joueurs ont investis (en temps ou financièrement) pour débloquer des améliorations d'équipement, et ils en perdraient le bénéfice en cas de rééquilibrage trop drastique.
Dans un livestream organisé cette semaine, le développeur faisait amende honorable quant à la gestion du problème, et les annonces de rééquilibrage du PvP apparaissent donc comme un gage de l’équipe de développement en faveur d’un peu plus d’équité en jeu – mais sans pour autant trop pénaliser les joueurs les plus investis in-game. Le développeur promet quoi qu’il en soit de chercher les meilleures solutions à la fois pour redonner tout son intérêt au jeu et intégrer les fonctionnalités populaires de la version occidentale d'Aion 2 dans la version coréenne du MMORPG.
Au-delà du PvP, les équipes de NC travaillent aussi de longue date sur le gameplay « non combattant » d'Aion 2, promis par le développeur depuis quelques mois, attendu par les joueurs coréens, mais qui tarde à arriver sur les serveurs de jeu. Le développeur dit travailler sur le housing et explique le retard par une volonté d’en améliorer les fonctionnalités pour offrir davantage de liberté créatrice aux joueurs. À terme, le studio évoque aussi des mécaniques de navigation et de pêche.
19 novembre 2025 (République de Corée) (Windows)
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