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Plonger dans Dune: Awakening, c’est aussi découvrir le regard d’un artiste. Cédric Peyravernay, dont les coups de crayon ont marqué Dishonored ou Diablo IV, nous ouvre les portes de son travail sur Arrakis. Entre poussière, regards... Lire la suite
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27 octobre 2025Dans le cadre de l'annonce de cette sortie majeure, j'ai eu l'immense honneur et privilège de pouvoir discuter de Path of Exile et de la mise à jour 3.27 avec Mark Roberts pendant une trentaine de minutes. Cette extension sera disponible... Lire la suite
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Nous avons pu nous entretenir avec Mike Finnigan, directeur associé de la conception, à propos de l'événement inédit de la bataille du Mur ondulant. Celui-ci nous explique comment un tel événement s'inscrit dans l'évolution actuelle du jeu. Lire la suite
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21 août 2025Dans le cadre de la sortie et du développement continu de Dune: Awakening, nous avons eu l’opportunité d’échanger directement avec l’équipe de développement. Entre équilibrage PVP/PVE, gestion des serveurs, refonte de la construction... Lire la suite
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4 juillet 2025Alors que Dead Take devrait sortir dans le courant 2025, nous avons eu l'occasion de nous entretenir avec Abubakar Salm, acteur bien connu, mais surtout fondateur du studio de jeux vidéo Surgent ! Lire la suite
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17 juin 2025À l'occasion de la sortie de Crown Gambit, nous avons eu l'opportunité de discuter du jeu avec Gobert, illustrateur freelance, et Corto, directeur de Wild Wits. Au programme, parcours vidéoludique, gameplay, musique et bien d'autres choses encore ! Lire la suite
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26 mai 2025Kulebra and the Souls of Limbo est un jeu indépendant qui mêle poésie, mystère et empathie dans un monde hors du temps. Nous avons échangé avec ses créateurs, Paulo et Pavel Lara, pour en découvrir les inspirations et les intentions. Lire la suite
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Le 07 avril, Twin Sails Interactive a annoncé son indépendance de sa maison-mère, Asmodee. Nous avons eu l'occasion de poser quelques questions à Nicolas Godement, le dirigeant de Twin Sails. Lire la suite
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Les Saisons du Culte du Ver sont lancées, remplaçant le format des extensions, avec une nouvelle zone arrivant en juin dont une partie se débloquera grâce à un effort collectif des joueurs et joueuses. De plus, les sous-classes sont... Lire la suite
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Les développeurs préparent une refonte totale de Cyrodiil, le RvR de TESO dans lequel trois factions s’affrontent à coup de destruction de bâtiments et de batailles massives. Ces changements devraient régler les problèmes de performances... Lire la suite
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Perdu dans des questionnements existentiels d'ordre vidéo ludique, je m'en remets en toute logique à l'intelligence artificielle Mistral pour tenter d'y répondre. Lire la suite
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10 février 2025Alors que la saga Double Dragon annonce son grand retour cette année, nous avons eu l'occasion d'échanger quelques mots avec Hiroshi Nagaki, directeur du développement du jeu. Lire la suite
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23 décembre 2024Hitman World of Assassination accueille régulièrement des célébrités en tant que cibles éphémères. Nous avons posé quelques questions à Martin Ansdal sur le fonctionnement de ces partenariats. Lire la suite
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22 décembre 2024À quelques semaines de la sortie d’Orcs Must Die ! Deathtrap, nous avons eu l'occasion de nous entretenir avec le directeur du jeu, Kyle Snyder, afin d'en apprendre un peu plus sur ce nouvel opus de la franchise. Lire la suite
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J'ai pu poser quelques questions à Rémi Malet, fondateur d'Irregular Shapes, studio français à l'origine de City Tales, annoncé dans le récent PC Gaming Show Most Wanted 2024. Lire la suite
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Interview de Stephen Mulrooney, Chef de produit et chef de la technologie chez Behaviour Interactive
21 novembre 2024Nous en parlions lors de l'acquisition de Red Hook Studios : l'actualité de Behaviour Interactive a été particulièrement chargée cette année, entre licenciements, acquisitions et nouvelles sorties. Nous avons pu poser quelques questions... Lire la suite -
La série Farming Simulator a su rassembler au fil des années une vaste communauté de joueurs grâce à son gameplay unique et captivant. Alors que la dernière version remonte à quelque temps, GIANTS Software s'apprête à lancer Farming Simulator 25... Lire la suite
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28 septembre 2024Nous avons pu poser quelques questions à Satoru Yamashita, un ancien character designer de Capcom désormais impliqué dans un jeu indépendant : Dhalman. Lire la suite
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À l'occasion de la sortie le 26 septembre de Mechabellum, nous avons eu l'occasion de nous entretenir avec Wen Youge, développeur du jeu, ainsi qu'avec Sebastian Forsström, responsable chez Paradox Arc. Lire la suite
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Alors que la bêta ouverte du soft-relaunch de New World, New World: Aeternum, se terminait le lundi 16 septembre, nous décollions pour la Californie sur invitation d'Amazon Games. En vue de la mise à jour de son MMORPG, l'équipe de... Lire la suite
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23 septembre 2024À l'approche de la sortie de New World: Aeternum, nous avons rencontré Scot Lane et David Verfaillie dans les locaux californiens d'Amazon Games. Ils répondent à nos questions sur les évolutions à venir de New World. Lire la suite
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23 septembre 2024En prévision du lancement prochain de New World: Aeternum, Amazon Games conviait la presse dans ses locaux californiens pour échanger dans le cadre d’une table ronde. Tour d’horizon des échanges. Lire la suite
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À l'occasion de la sortie de Dustborn, nous avons eu l'occasion d'échanger avec le studio et notamment avec son directeur : Ragnar Tørnquist. Bonjour et merci de prendre le temps de répondre à nos questions ! Pour nos lecteurs, est-ce... Lire la suite
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Alors que le remake de System Shock est sorti le 21 mai dernier sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, nous avons l’occasion d’échanger quelques mots avec le studio, et plus précisément avec Stephen Kick, autour du jeu et de sa conception. Lire la suite
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21 juillet 2024Nous avons eu l'occasion de poser quelques questions à Antony Christoulakis, directeur créatif d'Enshrouded, l'un des plus grands succès de la première moitié de l'année. Lire la suite
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