Chrono Odyssey esquisse son « système de matrice » de progression

Pour ajouter de la profondeur à la progression des personnages, Chrono Odyssey se dote d'un système de matrice : la progression n'est plus un simple gain de puissance linéaire, elle se façonne dans une matrice en fonction des choix du joueur. 

Ft6fjnMakAMzqHJ.jpg

Les différentes phases de tests de Chrono Odyssey ont suscité « un vif intérêt » chez les joueurs, dixit l'équipe de développement du MMORPG. Pour autant, les commentaires des testeurs étaient suffisamment mitigés pour que la sortie du jeu soit retardée et que le développeur se donne le temps de retravailler sa copie. Le jeu a déjà fait l’objet de nombreux ajustements (notamment pour améliorer les sensations de combat) et dans une nouvelle « note de développement », le développeur esquisse maintenant son nouveau « système de matrice » qui doit ajouter de la profondeur à la progression des personnages et la différenciation des classes.

Une « matrice » pour personnaliser sa progression

Concrètement, le système de matrice (matrix system) vise à casser la linéarité de la progression et permettre une meilleure spécialisation des classes. Des arbres de compétences sont dorénavant associés aux différentes armes du jeu comme autant de styles de jeu différents, et chaque classe dispose de spécialisations qui leur sont propres (pour qu’elles aient toutes un rôle clairement identifié).

En d’autres termes, selon le développeur, différents styles de jeu seront disponibles pour une même arme et une même compétence pourra se jouer différemment selon les choix opérés dans le système de progression de la « matrice ». La progression n'est plus un simple gain de puissance linéaire, le build sera façonné progressivement dans la matrice au gré de l’attribution de points de statistiques, de compétences passives, ou encore d'attributs d’équipement.

La progression via le système de matrice permet de répondre aux besoins spécifiques du personnage, mais manifestement il se mérite : il faudra « remplir des conditions spéciales » pour « débloquer des compétences et des statistiques uniques qui affinent chaque style de combat ». Le développeur y voit le moyen de proposer « une diversité de spécialisations considérablement accrue » et de laisser davantage de latitude aux joueurs dans la construction et la progression de leurs personnages. Des détails sur cette matrice seront communiqués ultérieurement.

Un système de soutien sans renier le niveau de difficulté

Ce système de matrice ne risque-t-il pas de rendre la progression nébuleuse ? Voire que les joueurs ratent leur personnage avec un mauvais build qui ne serait pas suffisamment optimisé pour progresser durablement dans le jeu ? Pour y remédier, le développeur imagine aussi un « système de soutien ». Ponctuellement, le joueur pourra invoquer un PNJ qui combattra à ses côtés afin de l’épauler dans les moments difficiles. Le mécanisme est optionnel et selon le développeur, il permettra de lisser la courbe de difficulté de Chrono Odyssey sans compromettre la complexité pour les joueurs en quêtes de défis. Dans un MMO, on imagine que les joueurs en difficulté pourraient demander de l’aide à d’autres joueurs. Selon l’équipe de développement, ce PNJ pourra y suppléer et accompagner les joueurs souhaitant découvrir l’univers de Setera mais qui peineraient par exemple à vaincre les adversaires les plus coriaces.

À ce titre, le studio évoque aussi l’ajout d’un système « d’équipement de monstres » : lorsqu’un monstre, voire un world boss, aura été vaincu, les joueurs pourront looter son équipement de monstre et ainsi arborer son apparence – et exhiber leur tableau de chasse aux yeux du monde. Au-delà des statistiques de l’équipement, le studio y voit le moyen de mieux s’immerger dans le monde de Setera.

Réactions (16)

Afficher sur le forum

  • En chargement...